斩千军

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Developer notes:

6月21日新服:烈焰城
希望各位玩家老爷加入我们的官方群,以便更好的为大家服务。
《斩千军》官方1群: 906424243
斩千军官网:zqj.030303.com
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HI,想要争霸沃土成为一方帝王吗?
【初心:打造征战沙场】
手游市场变化莫测,游戏更新换代的速度极快。
之所以选择做SLG类型的手游,是我们团队执着的热爱!当然这也是一个极大的挑战。
在手游市场这片沙漠里,《斩千军》就是这其中的一部分。
我们在研发的过程中遇到过各种困难,但也在沙漠里看到美好的“海市蜃楼”
我们希望,做好属于自己的SLG,当游戏的不断优化、沙粒不断的积累,总有一天《斩千军》能够为玩家提供一片征战的沙场!
【方向:我们的重口味】
我们找了很多SLG的玩家交流,了解到玩家的“需要”。
SLG手游的策略性、可玩性被玩家所重视,游戏内仅仅靠打打杀杀比数值,玩起来会索然无味。
所以我们打消了立项之初一些杂七杂八的大方向,想要回归游戏的初衷,做一个——“重度化的SLG”。
【买点:与大众不一样】
《斩千军》拥有和其他游戏不一样,可以“吹牛”的地方!
纯手绘高精度游戏画面、九大种族四块大陆、三系分支发展方向、细密写实的作战系统等等。
我们经历了十次海外测试、一轮国内删档测试,共经历了大版本更新56次,小版本更新106次,内部办公工具代码提交记录80402次……只为不断完善我们的游戏,以最好的状态与大家见面。
拥有属于自己的城堡,建造城池、强化兵力,回归最传统的战争时代。谋略之间攻城掠地,巨龙出征铸就魔幻王者!我们期待与您的相见,也愿您能征战为王!

《斩千军》官方群:  906424243

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《斩千军》的世界是一片冷兵器与魔法并存的奇幻大陆。
--谁天生就是士兵?六大兵种集结等待你的培养
--构建强大的城防体系,全力抵御野蛮种族的凶猛攻势
--骑乘黑龙打开突破口,再强大的军队也抵挡不住炽热的龙焰
--外交关系影响行军路线,请谨慎选择同盟和敌人
--以逸待劳、远交近攻、声东击西、围魏救赵,《孙子兵法》将助你赢得这场权力纷争的游戏

Detailed info

  • File Size: 98.60MB
  • Current Version: 0.2.7.0
  • Update Time:
  • Developer: 千钧工作室
Total Ratings:

7.0

Latest Version :4.7 Android:5.7 iOS:10
  • 江翎
    Played game for 49 minutes

    惹不起,十级VIP,钻石秒升建筑,80%的行军加速,各种罩子,各种氪金活动,各种抽奖转盘,明显圈一波就跑路的节奏,本来看游戏机制还有点兴趣,进来一看吓尿了有木有,我劝你们善良,祝你们血本无归!

  • 腿毛怪叔叔

    简单的试玩了几个小时,说一下自己的感觉,不喜勿喷~~

    《斩千军》这是款中世纪魔幻题材的战争策略游戏,2D画面,写实画风,风格大众,画质一般,常规的竖屏界面,以按钮和功能建筑相组合,中世纪风格建筑,整体画面渲染效果平平,视觉吸引力不强;

    不可控回合制战斗,英雄分为内政/进攻/防守三种类型设计,玩家可根据英雄类型不同用于城池建设、野外战斗等,特色的进攻和防守反击两种属性兵种;游戏引导完善,前期以城池建设为主,后续随城堡等级提升解锁龙谭(副本)、英雄竞技场、世界Boss以及定时活动等玩法。

    与同类产品相比,该游戏画质一般,美术风格大众,玩法虽有一定自身特色,但趣味性不高,产品所展现竞争力并不强势,而且该类产品对量级有极高的要求。

    游戏性能:9.0分

    包体不大,较容易被玩家所接受。游戏体验期间,游戏加载流畅,界面操作反应灵敏,整体操作感觉良好。

    美术风格:7.1分

    2D画面,写实画风,画质一般,城池建筑富有动态设计,且下雨飘雪等天气特效,整体画面效果渲染不错,但画面风格不够独特。游戏英雄并无独立形态设计,仅是以写实风格的中世纪人物头像为形象设计。常规的竖屏界面布局,主界面以功能按钮与功能建筑相结合,界面整合性良好,便于玩家上手操作。游戏特效设计不够,更多在于城池建筑上的微弱特效表现。

    游戏性:8.0分

    中世纪魔幻题材,开局剧情设计良好,让玩家能够对游戏背景有一个基础的了解,后续并无过多的剧情设计。游戏引导全面,对新开放的功能建筑和玩法都给予了操作引导,便于玩家操作,后续通过红点提示诱导玩家进行操作。不可控回合制战斗,兵种分为进攻和防守反击两种属性,根据英雄属性搭配不同属性兵种。游戏前期以城池建设为主,随城堡等级提升逐步解锁龙谭、每人任务、英雄竞技场、世界Boss等玩法。游戏战力由城池建筑、兵力、科技、英雄、神兽等多方面汇总计算,养成方面主要在于英雄和神兽方面。

    交互玩法:7.5分

    好友、排行榜、联盟以及富有自身特色的贴条互动社交功能。英雄竞技场、地图资源点抢占、掠夺其他玩家城池、四大属性城市争夺、决战联盟城市、杀敌竞赛、圣城争夺战等等。

    市场/商业价值:7.2分

    首充/VIP/月卡/礼包/幸运&英雄转盘/基金/CD清除/道具购买以及各种充值活动,付费点设计完善。1.三大类型,九大种族设定,由玩家自行选择所喜种族;2.特色的进攻/防守反击属性设计,让战斗更具自身特色;相较于同类产品而言,游戏画质一般,画风大众,玩法虽有一定的自身特色,但趣味性不高,整体所展现的竞争力并不算太强势。

  • "『    』"

    认真的说,我玩过的slg不多,但这个游戏真的不错。个人喜欢的点:1、我看到很多人说vip等级很恐怖,但实际上,这游戏送的vip加上日常做做很容易就能到vip7和大佬差距其实不大。2、战斗机制,这游戏的战斗机制真的很有趣,策略性更强。第一战斗并非和很多slg那样秒结算,而是有一个根据规模增减的战斗时间在,这让战斗时可以进行很多操作,包括支援,围堵,卡秒等。第二行军路线并不是直线,并且有警戒即堵路。这些让一场战斗有了很多的操作空间而非是拼数值。举个例子,如果有大佬在攻打一个城,你们可以通过用城把攻打的城围起来,在战斗结束瞬间压秒进场,可以让大佬的攻击兵变成防守方(攻击兵防御很弱),并且防止了增援的可能,可以做到以弱胜强。3、美术风格,纯手绘,虽然风格有点过时,但确实很精美。4、这游戏的英雄几乎都可以免费获得-------------另外也有一些吐槽的地方,礼包太乱太杂,完全不知道买啥实惠。而且玩的人太少了,要是人多绝对很好玩( ̄へ ̄),不过玩到现在游戏也一直维持着更新,希望越来越好(。・ω・。)ノ♡

  • =|HERO|=不灭

    还没进去玩,看了下评论很多人说这是个氪金游戏不充钱没法玩。我个人感觉一个国战类型的游戏氪金是很正常的毕竟游戏公司又不是慈善家,不可能免费让你们玩游戏,只要这个氪金的平衡做好了就没什么,毕竟玩这种游戏的玩家大部分都还是有那摸点钱的充个100到200还是没问题的

    • Official response

      斩千军

      谢谢大大中肯的评论。游戏平衡,后续技术肯定会有完善优化,当然有什么好的建议也可以告诉我们哟!

  • Bard
    Played game for 44 minutes

    一上来就看到VIP等级,就对这个游戏没什么好印象。

    花钱可以瞬间升级建筑,瞬间造出军队。如果没有PVP的话,也就没什么影响。有pvp的话只能说吴克玩家没法玩。

    • Official response

      斩千军

      其实弱势方可以依附厉害的联盟,别人也可以支援你的呀,还有其他很多玩法,并非大佬说的零氪就没法玩的,太冤枉我们了~~~~~~

    • Bard

      弱势的只能进弱的联盟,强的联盟不收。进入同一个服务器的前后时间差过大,新手就只能成为大佬的资源点。以前玩tribalwars就是这样的体验。

    • 手机用户41675876

      的确是这样

    • 冉荼

      强行可怜。

    • 冉荼

      这种slg游戏零氪根本玩不下去。一帮人可以追着你打

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