灵魂猎手游戏截图
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灵魂猎手

灵魂猎手

测试
官方入驻
7.2
热度
7.5 万
5.6 万
游戏大小
82 MB
游戏时长 16 分钟
༶万圣特别篇:༶
〖撒盐猎手之躲柜鬼才〗
“你问我为什么躲柜”
“还不是反复去世过于完美”
“一出门,女鬼两眼瞅你,小腿一飘,你咔嚓没了”
“那为什么不撒盐呢”
“因为女鬼能无限复活”
☠目录:✟前言✟介绍✟优劣✟体验✟总结✟后谈:攻击手段不如逃避手段的游戏体验
☠前言
这是一个老游戏了,确实,对它要有点宽容的态度。可这款游戏怎么说呢,确实优化有些差,动作僵硬倒没有,这点比《逃生之路》好多了,但是非得有个文本僵直,硬卡文本三秒钟。
还有没有攻略就不知道玩什么,问了人,看了视频,才知道跑房间领装备(电磁干扰器)后去二楼浴室,然后额,又不知道干嘛了,这探索路上太容易去世了,我还能怎么办。
☠介绍
定位:一款第一人称角色扮演类恐游。
游戏玩法中,你将进入一个小屋,在半“新手教程”半游戏内容下,认识到盐的驱鬼作用,并去收集资料了解这里发生了什么。
当然,我的体验内容仅限于出了浴室,因为我没拿到钥匙,鬼还步步紧逼,直接同归于尽了(是的,丢盐和被抓不冲突,直接双向去世了)
☠优劣
1.文本僵直,这是妥妥的缺点了,开局的介绍,还是得到个物品,亦或者开不了门,还有最关键的无数次提及“晦明变化”的灯,你这文本点击也跳过不了,非得卡个三秒钟才给过。
2.判定,真的令人服气,小柜子你必须把视野准星对上去才能判定成功,打开柜子,取出物品。可如果门呢?这一块全是判定范围,好家伙,配合第一点,反复都是“你没有钥匙,无法打开”,三秒钟过后,转个向,又跳出来“你没有钥匙,无法打开”,太搞心态了。
3.游戏里只有半新手教程,告诉我们盐有啥用,就没了,还开局就送一个鬼,真的我哭死,要不是设定可以当面进柜,怕不是早已被千刀万剐了。
☠体验
游戏恐怖吗?自然是恐怖的。恐怖在哪?
如果是说女鬼的面貌,这比很多贴脸杀的简直是温柔小白了。
而如果说恐怖在游戏氛围渲染,我倒认为《无尽噩梦》反而更为真实恐怖。
恐怖在设定上吗?比如说细思极恐?这游戏自然不是。
我感觉恐怖还是来源于火力不足,无法物理驱邪,作为唯一的攻击道具盐在游戏中显得比较有限,而鬼是无限复活的,又配合“文本僵直”,这游戏也是没谁了。
☠总结
这游戏可以玩,但是没攻略,很难玩。
一是操作不便,二是鬼体无限,根本无力坚持下来去对抗女鬼的频繁扑杀。
☠后谈:攻击手段不如逃避手段的游戏体验
✟注:免ky声明
频繁提及《第五人格》也是因为这两款游戏逃避手段还是挺对得上的,比如说电磁感应器对应心跳,柜子对应柜子(...),只是这游戏要是有蹲起,或者地图更大可能就更好了。
✟前:本游中的体现
在这款游戏中,有三点是很重要体现出来的,分别是盐,柜子和电磁感应器,盐是主角唯一能够驱邪的,暂时让自己苟活的;而电磁感应器是根据发声频率来确定和女鬼的距离,如果只是单作为工具,在这个空间狭隘的屋子内用处自然不大,可是这里有柜子啊!
机智的躲进柜子里,等到女鬼离开,再进行下一步行动。
✟中:逃避手段之躲柜子
现实中有床为绝对领域,游戏中也有柜子为绝对领域。
这可以在很多恐游中都有展现,比如说早期的《第五人格》便是将柜子作为核心躲监管者的用途(但随着版本更新后,脚印痕迹和心跳声,越来越让柜子显得没用)。
《无尽噩梦》中,鬼的游荡也是致命的,但只要你不被他亲眼看见进入柜子,你就是安然无恙的。
国产经典恐游《港诡实录》更是全章节都重视了柜子的重要性,只要有开关战,就必定有柜子的出现(不包含对抗战),相信很多玩过《港诡》的都有过在第一章有过进柜躲佳慧的经历。
✟后:攻击手段的弱化
逃避手段好嘛?自然是不好的,如果不是无法有效的攻击,谁有乐意去逃跑呢(参照《第五人格》疯狂溜鬼)。
而在这款游戏中,玩家所能做出的攻击只有撒盐这一种行为,还是近距离撒盐,不能太远也不能太近的距离撒。
其他状态下就是满屋子的搜集资料,又或者躲柜装死,祈求女鬼走远点。
✟尾:没有攻击手段等同于game over
当然,望着门口不远处女鬼就搁那呆着,其实也挺无语的,当你没有盐(攻击手段)时,这游戏基本就没了,要么就待在柜子苟活要么出门和女鬼贴贴。
结果其实殊途同归,也只有专门看攻略不走弯路才能好好的进行下去游戏。
2023/5/27
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.4.0
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