永无止境
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永无止境

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7.0

开发者的话:

《永无止境》 是一款横版动作冒险单机手游,游戏对玩家的操作及思维有一定考验,欢迎更多的探险家加入冒险。
**游戏分为触屏操作和虚拟按键操作,玩家可在设置中选择自己习惯的操作方式。**
**游戏的安卓版本因考虑整体平衡优化的效果,因此对设备硬件有一定要求。**
**请设备内存1G以下及安卓7.0版本的各位玩家请根据自己设备及网络情况下载试玩游戏。如果试玩章节中出现闪退或是卡顿,对给大家造成了不好的游戏体验表示抱歉,我们的程序员大大正在努力寻找更优的解决方案。**
再次感谢大家对我们的第一款游戏给予的莫大支持!!非常感谢!

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳剧情,最佳视觉提名。

横版解谜单机手游,讲述了少年带着小狗踏上无尽寻亲之旅的冒险。(安卓版采取关卡内购模式,从第二章无回之门开始收费,单章节3元,解锁全部12.1元)

玩家讨论群:  124677539

  • 简体中文

简介

*2016腾讯GAD全球独立游戏大赛优秀奖提名*
*获得 App Store首页新游推荐*
*中文独立游戏精品专区*

*海外版本已上线,如果你想挑战我们的谜题,那就下载体验吧!
————————————
永无止境男主角与狗表情包上线啦,下载游戏后iOS10.1用户就可以在iMessage里使用~~
————————————
一名彝族少年带着小狗踏上无尽寻亲之旅的动作冒险解谜游戏。机关重重的古墓,神话般的远古遗址,高品质的大山原生态音乐。随着谜题的破解与故事的展开,一个关于八块碎片的秘密逐渐浮出水面,这将是一段难以置信的冒险!

*重要*:要求至少为iPhone5,ipad3,ipadmini2及以上机型运行本游戏。

游戏玩法:
*使用特定的分屏虚拟控制设计,左屏为控制方向,右屏为控制行动,加上获取物品时手指的点击,充分考虑到手机玩家的游戏体验。而细致的动作控制加上高智力的谜题设计、引人入胜的故事也将通过独特的笔记模式逐渐展开。主角将与小狗相互协作闯关,发现故事,获得宝藏。
*73个宝藏和44个成就等待你的挑战。

游戏特色
剧情考究,另外一部以盗墓为主题的小说,以原创小说剧情为蓝本同步面世,满足您对剧情的一切需求
画风精良,Q版写实的画风实现场景重现,让您仿佛置身那奇诡玄迷的遗迹之中,与主人公共同进退
烧脑利器,充满各种的奇思妙想的机关,让您的旅程“妙趣横生”;经过反复推敲和查证的谜题让您的大脑无限运转
精美音效,高品质的云南大山原生态音乐,让您身临其境

媒体评价:
““Limbo”曾给我们带来了许多的惊喜和体验,只可惜这个故事离我们很远…而我们也不是“地狱边境”。我们有自己的故事,在熟悉的世界,用自己的方式。”——今日头条
“《永无止境》游戏作为云南地区唯一一个游戏作品入围并获得该奖项提名,代表着业界对游戏产品的高度认可和肯定。”——腾讯新闻

永无止境玩家qq群:124677539
联系我们:web929@brahma-game.comom

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修复bug:
1.优化游戏体验
2.数据结果调整可能引起ui错误,建议重置游戏或者重装
3.前三章免费畅玩

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :7.7 Android:6.9 iOS:8.5
  • 蝶儿翩然
    游戏时长41分钟

    一开始看到游戏视频和截图时,我在心里想,what?!这不是地狱边境吗?遥想当年在电脑上玩地狱边境的时候,我还是个处!这么多年过去了,还有人去盗版这个?我可是地狱边境粉,当初这游戏被我强行安利了多少人,直到通关我都不舍得删!!刚想吐槽,想起我是个有素质的玩家,还是玩过之后再吐槽,那样也更有力点!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    下载玩了第一章,游戏建议戴上耳机玩,我没找到所以就没戴,又因为夜深,所以音量只开3档,可是这样都让我在猛的踩中陷阱时被发出的声音吓得手一抖,手机差点扔出去!!

    激动!!(❁´◡`❁)*✲゚*就是这个感觉!!游戏阴暗的画面和音效!让我找到当初,三更半夜玩地狱边境时,吓得扔鼠标的感觉!!

    像我这种胆小玩不了寂静岭这种太刺激的游戏的, 玩玩这种游戏简直太适合不过了!

    画风,陷阱,玩法都类似地狱边境,但是我更喜欢这个,故事主线更有代入感,人物更精致,画面加入了一点色彩,玩法也更丰富,碎片收集,古董收集,还有探索完成度。

    很喜欢小狗的加入,让我感觉三更半夜一个人玩着也不那么孤寂,而且小狗也可以帮助过陷阱!

    音效真的不错,连背包打开关上的拉链声,书本打开合上的声音,都很赞!就是操作让我有点蛋疼,咦?忘了我没有蛋…(눈_눈)操作不顺,让我冤死好几次!!

    第二章开始付费,全部关卡买完12块,我觉得很值!

    这两天懒,顾着玩pc,没去动手机,还在第四章卡着,我是不看攻略会死星人,感谢前辈大佬们的攻略…(⑉°з°)-♡

  • 栾亦凡♥
    游戏时长8分钟

    1星给高品质音乐,身临其境。

    0.5星给云南梵天游,老乡见老乡👀。本人不喜欢解密烧脑,为了打分支持购买全章节试一下。

    1星给剧情

    1.5星给关卡的机关构思,鬼打墙那一关让我眼前一亮,很有特点,跟小时候老人们说的鬼故事一样一样嘚~。

    游戏本身还是用心做了,不管画面,剧情,关卡难度,音乐,音效都可圈可点。

    阿黄只会在特定机关上才能命令蹲下,这设定有点…还以为是自己没操作好。

    玩到第四关就觉得脑袋疼的烦躁,(没有提示真的过不去,建议还是花一块钱解锁提示吧~),破手机发烫害的触屏老失控,有种想摔手机的冲动,能支持手柄就好了。

    附:另外补充一点小瑕疵,游戏中人物的动作音效(攀爬发力的呻吟,落地的脚步声)和场景的音效并没有完美融合,就像盗版的外国电影翻译音效一样。

    不适合我,已卸载。

    推荐给喜欢烧脑解密的高智商玩家。

    以上仅个人观点,不喜勿喷。

    • 官方回复

      brahma-game

      首先还是谢谢你的支持~意见和建议我们已经听到。~

    • 魚亁🐟

      很中肯的评价喔~(>^ω^<)

    • mky
      mky

      棒!有态度的安利,不知道要不要下手的玩家可以多参考这条评价。

    • 乐时

      一块钱只是提示一次哦

    • 栾亦凡♥

      好吧这个我倒是没测试过不知道

  • 草民

    [皇上,您的评论到了]

    这是关于一名彝族少年带着小狗踏上无尽寻亲之旅的动作冒险解谜游戏。游戏中,玩家时而身处机关重重的古墓,又或前往神话般的远古遗址。随着谜题的破解与故事的展开,一个关于八块碎片的秘密逐渐浮出水面,这将是一段难以置信的冒险故事。

    游戏玩法:

    使用特定的分屏虚拟控制设计,左屏为控制方向,右屏为控制行动,加上获取物品时手指的点击,充分考虑到手机玩家的游戏体验。而细致的动作控制加上高智力的谜题设计、引人入胜的故事也将通过独特的笔记模式逐渐展开。主角将与小狗相互协作闯关,发现故事,获得宝藏。同时查看并完成有趣的字谜式挑战任务,即可收集更多图形的成就石碑。

    游戏特色

    剧情考究,另外一部以盗墓为主题的小说,以原创小说剧情为蓝本同步面世,满足您对剧情的一切需求

    画风精良,Q版写实的画风实现场景重现,让您仿佛置身那奇诡玄迷的遗迹之中,与主人公共同进退

    烧脑利器,充满各种的奇思妙想的机关,让您的旅程“妙趣横生”;经过反复推敲和查证的谜题让您的大脑无限运转

    精美音效,来自云南大山的原生态音乐,向您描绘了一个美轮美奂的自然世界使您流连忘返深陷其中。

    (草民宣)

  • 蓝天

    这游戏是我在路上花流量下的,因为看到游戏介绍和截图感觉是我的菜,于是利用零碎时间把它通关了。有些玩家说和《地狱边境》像,我觉得从音乐画面操作等各方面上都非常不同。

    1.音乐是明显的中国风格,据说是云南本地采风?这点要给予好评,现在很多游戏中国风的人物和画面配着日系或者欧美的音乐真是违和。音效方面,无论是人物死亡还是推动石头,…都很一般。

    2.画面不绚丽但色彩很棒,一开始的人物和背景画风有些脱节,玩到后面不知道是习惯了还是有所调整,觉得融合在一起了。

    3.人物的动作方面僵硬,这点可以向一些剪影风的优秀游戏学习一下。

    4.划屏操作,而且判定点比较小,一开始玩的时候不太舒服,久了就接受了,也就多死几次嘛,哈哈!如果能做成虚拟按键会流畅很多。

    5.很好的游戏性,各种解谜十分过瘾。有些还颇有难度,就是解谜的文字提示我觉得和没有似的,免费的三次机会都给我浪费了,做成图示会更直观吧。

    6.成就、全物品收集、隐藏宝箱等元素肯定会让收集控、强迫症玩家去回去攻关的,而且这还影响到游戏结局。

    7.剧情方面刻画的很多,涉及剧透就不多说了。在游戏最后会有两条路,有两个不像结局的结局,其中一条路的结局会把你带到第一章。成就和物品收集达到一定程度才能打出完美结局,必须回去体验!

    总之这是一款不错的国产横版解谜过关游戏,虽然细节方面还很不够也有一些不影响游戏进行的bug,但不知为何它让我想起十多年前玩仙剑三和仙剑三问路篇的感觉,它不是12块钱可以买来的。

    ——————————————————————

    更新:九牛二虎之力收集了全物品结果并没有期待中的完美结局,只有最后一章不同路线的两个不同结局。嗯,游戏收关。

    • 官方回复

      brahma-game

      谢谢亲亲的喜欢,关于亲亲给的意见和建议我们已经反馈给公司这边了。你们的支持是我们持续的动力。我们会加油的。~爱你么么哒。~

    • mky
      mky

      赞最后一句,好游戏带来的回忆和感动不是价钱能代表的,就像我从07年开始一直在玩的FM,一代代下来看着球员成长到现实中都成为球队顶梁柱,那种感觉真的很美好。

    • brahma-game
      官方回复

      谢谢亲亲对我们游戏的肯定及其赞美,感谢有你们,让我们越来越好。好感动~

  • 疯狂小豆苗

    关注过一段时间。体验完毕了今天来发评论:

    1、此类冒险游戏大类,如果要想获得综合高分,目前只有几种解决办法:过关点难度提高,间接提升重复可玩性;画面风格明显细分,一般美术风格没特色的冒险游戏没一个混的好的;剧情搭配音乐要有很强的叙事性和代入感,此类游戏虽然说是冒险游戏,但区别于动作游戏的点还是在于节奏偏慢,没有好的剧情和音乐,基本三十分钟也就弃了。

    2、在满足上述及格门槛的基础上,玩家才会开始关注,诸如像素风刻画动作细致入微,故事背后隐藏的深意等等。几乎没有人会因为你用像素风把火把阴影表现的特别好而反复玩你的游戏。

    3、最终,在初次打开游戏到下线之后的这段时间,玩家会酝酿所谓的初玩感受,如果没有值得牵挂的痛点,这个APP也就沉寂等死了。所以对关卡卡点及用户好奇痛点的拿捏也很重要。

    从综上几个纬度来审视这款游戏,大体评价,中规中矩。如果是一种努力尝试,其实可以更大胆奔放一些。从设计及玩赏感受来说,略显拘束。其他泛泛的感受大家仁者见仁,我就不在这多赘述了。

    • 官方回复

      brahma-game

      谢谢亲亲的支持。~对于您的意见和建议我们这边会反馈给团队,感兴趣的话欢迎加入官方qq群:124677539,萌妹,大神在群里和你一起交流讨论。一起畅玩游戏。再次谢谢亲亲。~么么哒~

    • 疯狂小豆苗

      居然官方这么快就来回应了,有点意外。那我就再啰嗦两句,哈哈。给玩家一个完整体验在我看来,确实很重要。但是卡点通关成就感和故事的高潮断点,才是玩家重新上线的助力。我相信你们的游戏,玩5小时会喜欢上。但玩1小时就下线的人,有可能不会再上了。目前重度游戏制霸移动端,对于轻量游戏来说环境很恶劣。我本人特别赞赏自研自发的创意团队。但是吊胃口的设计,我觉得还是要注重一些。这既不是对大环境卑躬屈膝,也不是不贯彻自身的游戏理念。想起艺术美学评论里的一句话:最让人难忘的,是悲剧。最发人深省的,是两难。人在两难境地里做的一切选择,都是值得纪念的。我想,这或许就是构造剧情爆点的一些理论因子吧。作为一个曾经的游戏制作者,与你共勉。

    • 魚亁🐟

      给评价点赞o(^▽^)o!感谢支持国产正版游戏喔!

    • robberte

      哈哈,不错

    • 芬达

      层主厉害了

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