故事里的秘密

故事里的秘密

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7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.31387个评价
嘴替发言2 带图25 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀268 剧情跌宕180 有趣好玩179 音效动听177 运行稳定性151 广告频率89 玩法设计59 故事情节36 操作体验35 画面视觉20 音效音乐10 资源获取2 UI设计1 日常肝度1 游戏平衡1
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 28 分钟
ஐ〖半小时栏目〗(写于23年12月,仅供分享)
半小时游戏,半小时测评,半小时感受。
ஐ「故事里的秘密」·游戏
本作是一款交互式半剧情的轻解密游戏。
虽说的“轻解密”,但其中的难度可不是简单,也因此,如果有心尝试这款游戏的玩家,很可能中途会卡死几次。
ஐ「解密与短快的交互」·测评
▶体验
1.游戏的画风很诙谐,黑白灰三色为主。
2.游戏自带提示,但是前提是你得死了、的确过不去关卡的那种,同时会扣一血。
3.游戏中可以通关点击“类菜单”的照片,获得血,感觉这种设计更鼓励玩家去发现画面中的照片吧...不过比较可惜的是,有的照片不知道该如何点击。
4.有的小游戏很简单,甚至就是简单的交互,但有的又需要思考,如单车那里,点击左右没用,需要点击单车本身挑整方向;还有在列车上看外面时,需要长摁白色;以及容易玩的云里雾里的列车站台,其实不断点击列车就可以让列车停下,但需要车门对准才能过。
▶观点
“解密与短快,漫式与镜头”
我对于这款游戏的态度,更像是属于一种“新的解密赛道”。
众所周知,解密游戏常见的有“日式像素剧情解密”“密室逃脱解密”“侦探推理解密”“中式半剧情解密”“休闲无厘头解密”“恐游解密”等等。
但是这些年各种轻短解密游戏也纷纷出现,其中《我的女友》《忘雪》是我推荐的,前者的解密更像是猜测不同的结局,而近期小火的悬疑找不同《8番出口》也同《我的女友》;《忘雪》则是和《雨中露营》一类,主打的是短快小故事,其中的解密还是走流程找密码线索。
那有没有新的赛道值得关注呢?
其实也有的,《疑案追声》属于一种走音频推理的新赛道,除此之外,一些“漫画式、镜头式”的解密游戏,也纷纷登上了场面。
其中有疫情出现时期的轻短公益游戏《逆行者》,也有走爱情跌宕起伏的《summer爱情故事》,以及高分好评剧情向的蜡笔画风《拣爱》。
这些游戏分别有不同的称呼,或是公益游戏、或是电影交互、或是avg互动恋爱(冒险互动,而这又能衍生到《少年的人间奇遇》),但我觉得,其实这些多少都有解密元素的游戏,也可以属于解密游戏的一条“没规范下来”的新方向。
说到这,联系本游《故事里的秘密》,其实更像是一种电影画面的镜头式交互游戏,玩家通过点击、猜测并得出当前镜头的“通过方式”,就可以丝滑的到达下一关。
而这些举例的几款和本作,其实都像是“美工起家的太太”做的游戏,画风统一、切入点也与画风很合适,而这更能助力轻短解密游戏越走越远。
ஐ「情感与开发的交织」·感受
▶了解
这些更多的算是游戏外的内容,但是...毕竟主观能动性可以影响到创作内容。
1.游戏中不难看出大量切换的镜头,以及很喜欢刻画草稿纸上画的镜头,而在后续内容中让玩家做出正确的选择。
2.剧情其实很梦幻,但也因为梦幻,更容易让人共鸣吧,毕竟这种东一茬西一茬、各种给自己难忘镜头的片段记忆,也很像一种沉溺于当时的刻画。
3.解密更像是为了游戏发展服务的,也就是说只是为了刻画选择了解密元素,而其中各种小游戏实际并不难,难的是猜出什么样的小游戏、该如何过。
4.开发状态,开发者也是简单说过了,而且看的出开发者平时的作品也更像是一种“治愈感”、或者说是一种“寄托于情感”的感觉。
▶看法
1.这种饱含感情的设计,的确更容易让玩家共鸣,一如如今的流行歌曲,一个深情无技巧的嗓音都能让人循环播放。
2.游戏的剧情还是太谜语了,没有多少文字的刻画(目前见到的文字,指引算不算?)而只靠画面的张力表现,这个思路是没问题的,但是这个画面也很谜,除非玩家完整的玩通整个游戏,然后做出自己的理解和思考。
3.在上述举例的数款游戏之中,其实情感类的不少,但是多为叙事风格为主,而本作,可以理解为抒情为主。
ஐ总结
如果是登录安装不了等原因,那的确是游戏优化的问题,至于游戏本身如何,可玩性一般,但思路点不错,仅此。
🥩 (已禁言)
游戏时长 6 分钟
《故事里的秘密》是一款表现新颖的独立游戏这款游戏其层层深入的剧情深不可测,以微小的世界观却呈现出一个庞大的剧情,而独特的蒙太奇手法这给整体带来了一种奇妙的艺术风格,尤其是对于这种黑色压抑风的游戏,百看不腻、百玩不爽。
所谓故事里的秘密,其主题便突出了对于世界观的重要性,这款游戏层层深入的剧情,向我们展示了作者一层连接一层的巧妙剧情衔接。
对于《故事里的秘密》这款游戏,与其说是在玩解密,不如则是让我们以绘本的形式观看了一整个剧情,而解密的秘密则藏于这剧情之中,而这一整段的故事,就如宝藏一样,我们就像是在探寻其中的宝物,而我敢说这其中的宝藏是无穷无尽的。
对于如今十分流行的片段式剧情,这款游戏却独辟蹊径,仍采用老道的传统式整段剧情,而这样做的好处则是更加简单去衔接故事,同样也在情感方面表达的更加深入。
在开头的一整串剧情中,则为我们展示了游戏中主人公的奇特感受,其主人公的主要感情多为压抑的风格,比如游戏在开场时,游戏女主以流泪的方式,为我们带入其特殊的压抑感,这一点在开头便展现,实则便是为我们叙述游戏整体基调,这种黑色压抑也是主线剧情联通的主要情感。
而是《故事里的秘密》故事的主线则是以类似电影的方式巧妙串接,而在故事的衔接中,又给玩家带入了操作感,将游戏主人公的情感与游玩家的操作所连接,则在单方面上是以玩家的身份所抒发情感。而管家在操作中也会体会到一种十分巧妙的带入感,这在一定程度上也是对于玩家们更加沉浸式体验的巧妙深入,让玩家们在操作中感受出游戏的情感,沉浸式游玩往往会给玩家们带入更深的感受。
而对于游戏故事的特殊情感,大概便是其独特的主人公连接性剧情,之所以我会对剧情有特殊理解,则是其压抑风格衬托出的主人公抑郁情感,我认为其独特的情感方面,表现上主要还是偏向于抑郁风格的。正因为如此理解,是因为在一定的表达方式上,丧≠抑郁,而索其称为的抑郁则是女主人公每天的日复一日的循环生活,其时常表现出的低落心情。
对于整体的画风来说,这种黑色压抑的主调,对于情感的更加烘托,则不言而喻。这种独特的压抑黑色风格,我认为是作者独特的艺术表达方式,而黑色可以被理解为很多种概念。在我所认为的领域,作者的黑色是一种朦胧风格,朦胧的解释是来自于情感不善于表达,但这种情感往往会轻微的表现在游戏中,实则就是在体验中慢慢领会情感的感觉。
作者所用之黑暗,是刻意的保留了一种草稿风,这便是朦胧的具体体现,这在我的理解中,便是黑与白之间的映衬,所呈现出来的便是灰色感觉。而灰色在颜色中没有具体的定义,这届于黑白之间的感受便是朦胧,在情感表达上,灰色往往能呈现出昂扬的风格,也能呈现出低沉的感觉。这在游戏上也是有所体现的,主人公在不同的情感变化中,灰色所带来的压抑或激昂也会有所不同偏重,但整体还是偏向于压抑的,因为其主要情感还是来源于抑郁。
这样的情感表达方式是独特且相得益彰的,用特殊的画面风格艺术,来呈现出一种奇妙的视觉感官,而人们在五官感受中,往往能更加的领悟更加深入,无论是游戏中的音乐以及画面,视觉感官和听觉感官的判断,会激发出人们的情感带入,在不同的感情主线上也会或喜或悲,这是游戏独特的表现。
而正所谓这款游戏的独特艺术,黑色艺术往往是如今人们表达情感的方式,无论是高兴情感或者是沉郁情感,黑与白的互相映衬,会带来独特感受。
对于《故事里的秘密》这款游戏,剧情的连接就像在寻宝藏,而我们在探求过程中便是摸金者,音乐、背景、剧情……等等的独特融合,才能将艺术所能完美的呈现,这款游戏的压抑朦胧风,让我对于黑色的界定有了新的概念理解,对于黑白之间的灰色,则是情感中最深刻的颜色,他能让我们往往寻找到更多的想法,也能对于剧情的深入理解有更多的探究性,而在视觉观念上,也会让我们更加沉浸于剧情之中。
《故事里的秘密》内容虽简,但意义庞大,概念深刻,艺术色彩浓厚。
瑶夕莹 : 游戏时长:六分钟
易水寒
玩过
黑客犯法 (已禁言) : 看了一下确实很多水军刷评价,还有托演戏,还有几个ID,哪里有差评哪里就有他们维持秩序,真辛苦。。 这种游戏不要钱都不想下载,浪费时间。水军到处刷好评,论坛托都演戏,你要真实评价就直接自己去看看。不说了,自己看看去 据说后面不好更新了,即使更新也是一年一更新,即使一年才更新还有99元是吗。内部消息说的不靠谱,别信我 看了一下确实很多评价都是刷出来的 看了一下确实很多水军刷评价, 还有托演戏,还有几个ID, 哪里有差评哪里就有他们维持秩序 ,真辛苦。。 这种游戏不要钱都不想下载, 浪费时间。水军到处刷好评, 论坛托都演戏,你要真实评价就直接自己去看看。 不说了,自己看看去 据说后面不好更新了, 即使更新也是一年一更新, 即使一年才更新还有99元是吗。 内部消息说的不靠谱,别信我 啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊 啊啊 啊啊五星好评。 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊五星好评。
糜拥.
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
这款游戏其层层深入的剧情深不可测,以微小的世界观却呈现出一个庞大的剧情,而独特的蒙太奇手法这给整体带来了一种奇妙的艺术风格,尤其是对于这种黑色压抑风的游戏,百看不腻、百玩不爽。
▶浅扒其意:
所谓故事里的秘密,其主题便突出了对于世界观的重要性,这款游戏层层深入的剧情,向我们展示了作者一层连接一层的巧妙剧情衔接。
对于这款游戏,与其说是在玩解密,不如则是让我们以绘本的形式观看了一整个剧情,而解密的秘密则藏于这剧情之中,而这一整段的故事,就如宝藏一样,我们就像是在探寻其中的宝物,而我敢说这其中的宝藏是无穷无尽的。
▶剧情向解析:
对于如今十分流行的片段式剧情,这款游戏却独辟蹊径,仍采用老道的传统式整段剧情,而这样做的好处则是更加简单去衔接故事,同样也在情感方面表达的更加深入。
在开头的一整串剧情中,则为我们展示了游戏中主人公的奇特感受,其主人公的主要感情多为压抑的风格,比如游戏在开场时,游戏女主以流泪的方式,为我们带入其特殊的压抑感,这一点在开头便展现,实则便是为我们叙述游戏整体基调,这种黑色压抑也是主线剧情联通的主要情感。
而是故事的主线则是以类似电影的方式巧妙串接,而在故事的衔接中,又给玩家带入了操作感,将游戏主人公的情感与游玩家的操作所连接,则在单方面上是以玩家的身份所抒发情感。而管家在操作中也会体会到一种十分巧妙的带入感,这在一定程度上也是对于玩家们更加沉浸式体验的巧妙深入,让玩家们在操作中感受出游戏的情感,沉浸式游玩往往会给玩家们带入更深的感受。
▶剧情深意研析:
而对于游戏故事的特殊情感,大概便是其独特的主人公连接性剧情,之所以我会对剧情有特殊理解,则是其压抑风格衬托出的主人公抑郁情感,我认为其独特的情感方面,表现上主要还是偏向于抑郁风格的。正因为如此理解,是因为在一定的表达方式上,丧≠抑郁,而索其称为的抑郁则是女主人公每天的日复一日的循环生活,其时常表现出的低落心情。
我认为这是作者的独特情感,或许如果我过度理解的话,可能这是作者以自身的情感所做的游戏,即判断的原因就在于主体的黑色压抑、独特的丧系主人公,我认为如果没有真正经历过的人,是无法做出这种十分生动的代入感的,这在一定的程度上属于过度理解,但我认为这言之有理,想必作者的创作理念也来自于生活,因为往往游戏也是表达人们情感的一种方式,就像人们往往会把情感寄托于绘画上,游戏同样是可以如此的。
这样的剧情对于我来说是很揪心的,因为往往对于抑郁患者来说,他们的情感是特殊的,且他们不希望被人们所帮助,因为每个抑郁的人们,如若获得帮助,想必会让他们的心灵更加黑暗,只有自己去帮助自己,才能去真正的摆脱这种丧系的情感。这是出自我身边真实的感受,因此我对这款游戏的理解,仿佛也是增添了其沉浸感,这款游戏对于部分人群来说,体验应该会更加激发情感,因为往往会真实感受的人,对于他的触动都会比较大。
▶画面感受:
而对于整体的画风来说,这种黑色压抑的主调,对于情感的更加烘托,则不言而喻。这种独特的压抑黑色风格,我认为是作者独特的艺术表达方式,而黑色可以被理解为很多种概念。在我所认为的领域,作者的黑色是一种朦胧风格,朦胧的解释是来自于情感不善于表达,但这种情感往往会轻微的表现在游戏中,实则就是在体验中慢慢领会情感的感觉。
作者所用之黑暗,是刻意的保留了一种草稿风,这便是朦胧的具体体现,这在我的理解中,便是黑与白之间的映衬,所呈现出来的便是灰色感觉。而灰色在颜色中没有具体的定义,这届于黑白之间的感受便是朦胧,在情感表达上,灰色往往能呈现出昂扬的风格,也能呈现出低沉的感觉。这在游戏上也是有所体现的,主人公在不同的情感变化中,灰色所带来的压抑或激昂也会有所不同偏重,但整体还是偏向于压抑的,因为其主要情感还是来源于抑郁。
这样的情感表达方式是独特且相得益彰的,用特殊的画面风格艺术,来呈现出一种奇妙的视觉感官,而人们在五官感受中,往往能更加的领悟更加深入,无论是游戏中的音乐以及画面,视觉感官和听觉感官的判断,会激发出人们的情感带入,在不同的感情主线上也会或喜或悲,这是游戏独特的表现。
▶特殊画面的反馈感受:
而正所谓这款游戏的独特艺术,黑色艺术往往是如今人们表达情感的方式,无论是高兴情感或者是沉郁情感,黑与白的互相映衬,会带来独特感受。
而对于20世纪的主要艺术,最重要的色彩也来源于“黑色”。黑色最富有神秘气质的色彩,它能象征阴森、恐怖,甚至总是与死亡、死神紧密联系在一起,黑色作为一种非冷暖的颜色,在艺术上却能发挥着重要的作用。而人们对于黑色的具体理解也是存在差异的,黑色往往是难以界定他的情感表达的,它往往也能代表善良、美德和服从;同时,它也意味着智慧,创造力和财富。
在中国古代的范畴,水墨画中的黑色便是情感尤为重要的方面,黑色能让静态的物变成活物,也能让停止下来的东西流淌。黑色是能够直击人们深处的颜色,因此在这款游戏中,我理解为黑色是作者对于玩家们情感的激发,他在一定程度上使我们更加深入的感受出游戏中的压抑。
但我认为这种艺术并不是沉郁的,这在一定程度上也属于浪漫风格,因为黑色这种颜色并没有界定,只是我们视觉所能探求的极限,或许黑色中其实还有更多深不可测的颜色,许多颜色的混合则构成黑色,但或许黑色只是颜色的融合,而如若去将它分解出来,或许会探求出更多奇怪的颜色,而颜色则是情感的表达方式,因此黑色能够表达出更多的情感。它对人们心理上带来的特殊感受,被人类选择并定义成为一种心理色调,并赋予多元化含义。
▶个人体验:
我认为作者在表达情感的方式是很主观的,因为我们在理解了情感表达上之后,会发现这种艺术风格十分特殊,但却与内容的呈现相得益彰。所谓艺术,是无需有界定的范围的,因此万物皆可成为艺术,主要则在于它独特的表达方式。
这种独特的艺术,将传统艺术中绘画所融合进极致,这并不像是独立作者所能创造出的艺术,我认为游戏的作者所感受到的艺术是特殊的,他在艺术上或许会像梵高一样,有奇特的理解。
▶整体总结:
对于这款游戏,剧情的连接就像在寻宝藏,而我们在探求过程中便是摸金者,音乐、背景、剧情……等等的独特融合,才能将艺术所能完美的呈现,这款游戏的压抑朦胧风,让我对于黑色的界定有了新的概念理解,对于黑白之间的灰色,则是情感中最深刻的颜色,他能让我们往往寻找到更多的想法,也能对于剧情的深入理解有更多的探究性,而在视觉观念上,也会让我们更加沉浸于剧情之中。
内容虽简,但意义庞大,概念深刻,艺术色彩浓厚。
墨小染 : 我的天,语文课代表
Ants
玩过
黑王子锦
游戏时长 2 分钟
有幸玩过该工作室的几款游戏并且一路追了过来。以下评价,全部是在想让游戏变得更好的前提下提出的,如果措辞不当这里先道个歉。
首先说素材,游戏的CG质量很高,音乐也很应景,取材和前几作一样无可挑剔。
但是想做一款以探索为主的音乐小说(如果我的措辞不恰当请多包涵)的话,统计鼠标点击数的做法我还是不敢苟同...而且在我们刚开始玩不可能每一帧都停下来看提示的情况下,还在同步计时,同时延续该工作室无限开局、
在关卡中收集命的系统的做法我认为...难道确实只想让我们多暂停几次触发几次广告么(笑)。这种强行燃烧自己作品寿命的情况下不但不会有人花钱内购去除广告,更多的人应该是连攻略都懒得查就卸载游戏了吧。这样对游戏的推广真的有帮助么?
个人有以下建议:
1.分章节,观看广告解锁,可付费一次解锁所有章节
弹窗广告造成不好印象已经不用我举例说明了,希望能早日优化一下,我们知道制作组也不容易,但能否采用更温和更妥当的方式。
2.延长计时,使提示更明确,也可添加提示看广告解锁
计时太快,导致难度增加游戏性降低,可适当延长,提示在后面的章节中作用偏小,有时即使看了也没法过关(可能是我比较笨吧_(:з」∠)_),能否更加明确一点。
3.增加一个能纵览整个游戏的功能
很多玩家(包括我)都想在紧张的点击、查攻略之余(笑),能在通关后好好欣赏整个故事,能否考虑添加一个CG阅览或者电影模式来满足我们的心愿,同时也能升华整个游戏(有通关后的小彩蛋就更好了,比如变成彩色的)。
最后,希望制作组加油,我们永远支持你们。
H I T M A N : 付费要多少钱
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