故事里的秘密
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故事里的秘密

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7.6
总评分:

7.6

最新版本 :8.6 Android:7.6 iOS:7.7
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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价。
  • 苍白之颜
    游戏时长2分钟

    有幸玩过该工作室的几款游戏并且一路追了过来。以下评价,全部是在想让游戏变得更好的前提下提出的,如果措辞不当这里先道个歉。

    首先说素材,游戏的CG质量很高,音乐也很应景,取材和前几作一样无可挑剔。

    但是想做一款以探索为主的音乐小说(如果我的措辞不恰当请多包涵)的话,统计鼠标点击数的做法我还是不敢苟同...而且在我们刚开始玩不可能每一帧都停下来看提示的情况下,还在同步计时,同时延续该工作室无限开局、

    在关卡中收集命的系统的做法我认为...难道确实只想让我们多暂停几次触发几次广告么(笑)。这种强行燃烧自己作品寿命的情况下不但不会有人花钱内购去除广告,更多的人应该是连攻略都懒得查就卸载游戏了吧。这样对游戏的推广真的有帮助么?

    个人有以下建议:

    1.分章节,观看广告解锁,可付费一次解锁所有章节

    弹窗广告造成不好印象已经不用我举例说明了,希望能早日优化一下,我们知道制作组也不容易,但能否采用更温和更妥当的方式。

    2.延长计时,使提示更明确,也可添加提示看广告解锁

    计时太快,导致难度增加游戏性降低,可适当延长,提示在后面的章节中作用偏小,有时即使看了也没法过关(可能是我比较笨吧_(:з」∠)_),能否更加明确一点。

    3.增加一个能纵览整个游戏的功能

    很多玩家(包括我)都想在紧张的点击、查攻略之余(笑),能在通关后好好欣赏整个故事,能否考虑添加一个CG阅览或者电影模式来满足我们的心愿,同时也能升华整个游戏(有通关后的小彩蛋就更好了,比如变成彩色的)。

    最后,希望制作组加油,我们永远支持你们。

  • Nyxlein
    游戏时长47分钟

    算是很推荐吧 之前在还没出游戏的时候就预约了 今天终于有幸玩到 并且刚刚玩通关

    首先 画面很流畅 毕竟是叙事类游戏且操作模式为点触 所以流畅度还是比较重要的

    之后就是游戏的玩法上比较新颖 每次玩要点的地方都不同 且还需要记住一些东西 并非单纯的死记就能通关的游戏

    然后就是故事讲述的比较抽象化 我感觉故事在讲述的是女主因为工作需要画漫画 然后题材或者话题让女主想起自己之前的爱人 不过最后还是曲终人散的故事 人就像一只鸟 渴望自由的鸟(感觉上是这样的?感觉剧情有些空洞和不知所云)

    ——————————————————————————————

    再之后就是关于游戏的几点疑问(可能会剧透):

    1.故事叙述方面有些莫名其妙 重复出现好几次的有鸟 不过鸟到底代表了什么现在我还是没怎么搞懂 是鸽子还是乌鸦 ?

    2.除了一开始男主和女主有交集之外 后面是不是在说明男女主分手之后的生活?有点搞不太明白。

    3.关于游戏内的分数结算机制 每个关卡都是随机生成那么偶尔会多点几个(比如花 捏瓶子 千纸鹤的顺序)都有一定运气成分在里面 如果总分一样的话相对算法会不会比较不公平?

    4.因为关卡随机所以我在想剧情是否也会因此收到影响?或者因为周目问题是否会让剧情不同

    ——————————————————————————————

    看了下评论 关于那些说没有存档的 我觉得没这个必要

    因为关卡都是有规律的 找到规律后只要留心会出现四张图的顺序就行了

    ——————————————————————————————

    最后总结一下: 优秀的国产独立游戏,值得一玩。

  • 晴川之南

    总体来说是一款很棒的游戏,诉说了一个普通的故事,关于爱情的故事,每个人都可能会经历的故事。我感觉分数是有8.5分的,相对于《TapTap》对游戏评分个人感觉普遍是略有偏高的。而这款游戏没到8分,也很可惜,有他自己的不足,但是这游戏也确实在某些方面让人眼前一亮。

    作为一款“讲故事”风格的游戏,游戏在故事的表达方面做得挺出色的。无论画风,颜色基调,还是BGM都很到位,瞬间就告诉玩家这是关于一个怎么样的故事,整个感情基调在前几桢画面就能立刻建立起来。而玩家对于这款游戏的感动,我想也是在第一次接触到最为强烈。关掉讨厌的闹钟,打开有些刺眼的灯光,惺忪的睡眼还没醒来,但是回忆已经在脑海里喧闹,接下来一个平淡无奇,再普通不过的故事娓娓道来。其实说是故事,并不严格,没有跌宕的剧情,甚至没有清晰的脉络。但是,如果细细想来,感觉回忆不也是这样?你是否能够叙述清楚是因为什么原因生了同桌的气,把她气哭了,却最后又千方百计把她逗笑。可否能够细细道来在第一次牵手时,呢喃的滥情的细语和恬不知耻的承诺?回忆就是这样,脑海里只有同桌哭红的眼睛却又在嘴角浮起的笑靥;只有时不时瞥一眼时,看见她羞红的脸和闪躲的视线这样一桢一桢的画面。这款游戏恰恰是这样,给你了画面。而故事,却是你自己的。

    虽然游戏本身的质量和题材都很棒,但是仍然有瑕疵,可能是题材的限制,顺利过一遍剧情大概也就不到十分钟。估计也是因为这样,游戏的难度确实有点大,而且每次失败都重头再来,当闹铃关了十遍八遍,自然就厌烦了,当没有点硬币或者伞,瞬间重头来过,心里就不满了。于是,一个好故事,许多感同身受的画面,就这样被游戏模式和难度所拖累。

    总之,这样的游戏是好游戏无疑,题材选取,游戏的制作,BGM的搭配都很好很合适。而可能也是受了故事这种模式本身对于游戏时长的限制,于是用游戏难度的提升来强行重复劳动。优点和缺点同样明显。我想即使是把时间条去掉这样一个小改动,这个游戏的评分怎么都不会低于8分。

    这样的游戏,我还是不删了,不说是几周目,一命通关什么的,都不在乎。我就想在夜深无眠的时候,随便点一点,听一听游戏的旋律,这样,也许就够了吧。

  • 嘎嘣脆的龙利鱼

    看过大家的评论才过来玩的

    首先大家主要纠结的是没有存档

    其实存档的话或许影响不是很大

    因为重新来一遍再到之前玩到的地方或许就只有一两分钟的事,当然明白积少成多嘛

    不过感觉更让大家烦心的应该是停在那里过不去了毫无头绪,然后还有时间限制

    承认自己在没头绪时也是一通乱点(黑脸)

    记得有个评论是说除非能够一直记住之前的场景并预测下一关要什么,其实这个游戏主要的通过的方式好像就是这个。。。

    emmm,我自己的话好像也死了好多次的。。。

    当然也有过烦躁的情绪,毕竟没有头绪

    不过大部分内容还是能自己独立完成的

    只是可能需要多几次尝试罢了

    整体上其实游戏还是不错的

    需要调整的应该是每一幕限定的时间

    感觉每一幕的时间给予的不是非常的合理

    当然作者可能是想营造一种紧张的氛围嘛

    毕竟作者不可能想到所有的情况

    所以大家都稍微体谅一下哈哈

    然后死亡之后在初始界面会有提示

    可能很多人没有注意到所以一直没有过关

    当然如果想要过关可以去网上找攻略😂

    整个游戏的剧情还是有深意的

    各个场景的联系也还算相对紧密吧

    主要是可能作者没想到这么频繁的死亡重启会让大家非常烦心,这一点如果可以的话,作者可以尝试一下少做修改,优化一下

    从我自己的体验来说,客观评价游戏我还是想给五分的,不过因为这些原因所以用户体验上可能欠缺了些,因此让别人抱着五分游戏的心态去玩到心烦意乱也不一定合适

    所以希望能够然后面接触这个游戏的人抱着一种平常心慢慢自己捉摸一下

    有时候看看提示,实在不行看看攻略

    当然可能会感觉到失去了自己独自通关的成就感,那样的话可以分好几次来玩

    不然一次次的失败累加的负面情绪不那么好受

    哈哈,写的挺长希望对后面玩这个游戏的人在对待该游戏的心态上能有所帮助

    没有说我心态很好哈,哈哈哈哈

    毕竟我也好几次想砸手机了嘛哈哈(黑脸)

    有不对或者需要修改的地方欢迎大家提提建议

    谢谢大家~

    • 岚梓君

      没存档估计是制作组想向玩家展示他们做的随机部分,让你每次玩都有不一样的感觉。

  • 红小菱

    创意很赞!文艺小清新不可错过之选。

    画面:黑白两色的回忆杀格调

    音乐:叙事钢琴曲缓缓流淌

    玩法:融合RPG的面画解谜

    剧情:画面剧情一扫而过,既要看内容还要找细节解密

    付费:iOS需要6元解锁广告(需要解锁,不然肯定会卡关)

    这个是游戏的研发,其它作品包括《喜欢和你在一起》、《我们相聚十万光年》《风子》、《7秒的记忆》、《你是我的阳光》。

    游戏绝对不是想象中的那么简单,智商和眼力都是需要的。(不知怎么,就令我想起山P的《求婚大作战》…)绝对要注重细节!

    刚开始游戏以为前面的是过场动画,猝不及防其实就是要点击动画,来继续完成剧情走向,不慎点错都会消耗生命,在生命消耗之前看到更多的剧情,就是目标。否则就得重复再看剧情再点。卡关是很正常的,而且因为剧情是连续的,也不会给你太多思考时间,而且根据点选的物品不同,后面剧情的走向也不同。画面里很多物品是可以点选的,比如女主的人像、马克笔,在画面切换之前,最快的发现隐藏在画面里可以选择的物品,对后面的剧情需要起决定作用。

    这里不剧透了!很特别很有设计感的游戏,安卓还未发,目前只能iOS下载体验。

  • +++

    一开始是被7、80年代般的黑白电影风格(又有点神似日漫)给吸引的。

    然而游戏画面却透着一种廉价的、像盗版(只是形容)一样的模糊不清。

    减一分

    而后神一般的操作让我有些懵逼:嗯?开始了?我该干嘛?点点点……这这这怎么那么快啊啊啊!!这就死了?!

    熟悉之后就没有再玩下去的欲望了呢。简介里说的是文字冒险类游戏。但是这种操作确实不太好,虽然集中注意力了但是也只能乱点一通,根本就不会注意剧情的。

    强烈建议修改啊!另外个人觉得是不是可以添加一个存档之类的功能?一死就重来的话没有几个人会想玩的。

    减一分

  • Hinanawi
    游戏时长32分钟

    这也是我期待了很久的一个游戏之一,因为安卓版迟迟不上线,今天才刚开放下载,我就下来玩了。

    第一,关于游戏的创意。游戏的创意非常不错,很大胆,将解密要素融合在画面里,让解密显得很自然,这一想法非常不错!

    第二,关于解密。怎么说呢,作为一个解密游戏,它并不难。要说线索少,在我看来也不少。可能是我玩了比较多的解密游戏,所以我认为这个解密的难度中等偏下。但不得不说,有的谜题需要领悟和脑洞。而且,这个对新人玩家比较不友好。这个游戏是有即死的。

    第三,关于故事。故事比较老套,不评论。

    第四,关于音乐。不得不说,音乐是比较不错的,也是一大亮点。(其实给我的感觉有点像新海诚早期黑白作品)

    作为一个解密游戏,或许它不算很成功,但是单单作为游戏来讲,故事里的秘密还是有很不错的闪光点的。最后吐槽一句,这个游戏的外号应该叫抓鸟达人。而且流程太短啦!

    其实吧,我觉得把这个游戏当成一个刷高分的游戏是没必要而且很无趣的。

  • 入正使我快乐

    画面,音乐,解密还算有点意思

    第一次玩一边欣赏画面一边点,点错就模糊画面惩罚一下,然后……等等我怎么死了?!

    死活卡在玫瑰花那里,除了瞎点也没什么意思了

    回来看评论才发现原来有时间限制

    不这不是一个游戏,这让我感觉像在赶稿子,然而我只是想安安静静当一个富奸义伯

    看了攻略玩了游戏,剧情嘛……这个不在加分点上

    广告是死了才出的所以没什么大问题,生命限制是什么鬼눈_눈

    难怪早上一看还是九分晚上剩下七点一,看在画面和音效上这就只够给两星的,解密是要有线索的,游戏里给线索给得不够,看看多少人是瞎点过的关,一看底下还在烧香,一下子啥兴致都没了,继续剧情是三分靠瞎点七分靠攻略(好吧我承认自己可能比较蠢)

    也可以说追回爱人一分钟都不能耽误,但是其实吧……一言难尽。开头百分之二十八剧情(卡三次所以印象深刻):起床开灯拉窗帘天亮煮水喝水抓俩鸽子炖汤(?)画画然后挽回男朋友虐虐单身狗一个个放掉气球再点开花……

    我是谁我在哪我在干啥我要去哪?

    佩服玩到通关的人,一星致敬他们,希望出个剧情详解,谢谢了

    其实还是对游戏期待过高了吧,不过评分总体是三星半,就不扯到四星了,希望修改后能够做得更好

  • 风羽十音

    不知道诸位为什么可以理所当然的给了这么高的分。

    创意是创意,故事是故事,玩法是玩法。游戏是综合一体的产物。创意和故事足够优秀并不能代表这是一款优秀的游戏。

    很明显作者极力想在玩法上保持故事的节奏感和连贯性,但是这个尝试并不成功,我必须按照作者设定好的严格路线(当然,作者也知道这毕竟是个游戏,太严格就没有游戏性了,所以出现了每次不一样的日历,位置不同的手机等等)才可以把游戏进行下去。遗憾的是,作为一个解谜游戏,它又过于结果导向,在分离的各个场景中,线索难以把握甚至没有线索,同时为了保证故事的节奏和连贯,留给我的时间并不多。所以,这并不是一个成功的游戏。

    无疑是拥有创意和好故事的作品。但玩法很糟糕,创意也并不成功。如果作者拍一部动画短片,或许我会拍手叫好。很遗憾这是个游戏。所以我也一定要客观的打下这个分。

    2星和3星我犹豫了蛮久,最后决定3星。因为,在这个国度,不管创意是否成功和适合,提出创意并付诸实践,本身就是很大的进步了。

  • 阗愔
    游戏时长36分钟

    不算中肯地给两分,一分给音效和画风,一分给创意。对于一个手残来说,任何一个没有存档的游戏都是崩溃的。限时和无存档让我完全丧失了看故事的兴趣。而且这游戏只能一遍一遍地反复玩,因为你根本不可能知道哪个画面下一次要用,也不知道哪些道具能拿,更不知道怎么才能过下个画面。瞎点?加分和减分根本不成正比。除非你眼力和记忆力超强,几秒内能记住所有细节咯本来期望挺高的,结果感觉玩完心情奇差啊,到最后连bgm都不想听了。

  • 说逝

    这款游戏有一个文字游戏的壳。

    他有着差不多的文本和优秀的音乐,玩法上通过点击触发场景的改变,然后还可以手机女主角的头像增加自己的生命,还必须收集关键道具为了不让自己卡关(这也意味着你肯定会死很多次)。每次玩的时候需要点击的地方很可能是不同的,这要仔细注意到游戏里出现的每一副「画」和「正在画的部分」。还有许多很虐手的部分。

    当我玩了无数次终于通关之后我不禁想问,这到底是怎样的一款游戏?

    在无数次疯狂的点击和仔细对画的记忆之后,我根本没法欣赏这个音乐,或者对这个故事有丝毫的代入感,我甚至只是隐隐约约感觉这仿佛是个讲失去的爱情的故事,但具体讲的细节有什么,我完全不记得。

    玩法上的确让人全神贯注,这无可置疑,我还是觉得有可玩性的。但我也觉得这个玩法是对整个故事的一种背叛,你想过打通后的文字游戏还有人不知道剧情的吗?

  • 枫月影夏
    游戏时长28分钟

    画面好看一星

    剧情一星

    音乐一星

    游戏趣味性一星

    操作方式倒扣一星

    我确实觉得这个游戏蛮好玩的……

    但是这个操作方法——除非你能预言下个分镜是啥——不然别想一次性通过。

    有的道具需要在之前提前拿好,才能在需要的时候使用。

    问题是你根本不知道什么时候会要什么东西……直到你在那死了一次。

    有些需要记忆的点也是,在你遇见它的时候根本不知道那是个需要记忆的地方,很容易就漏过去了。

    最后,求最后一个地方的攻略……我就差那了(瘫软

  • 大天牌蟹粉小汤圆⛵
    游戏时长22分钟

    很烦躁,玩到后面真的就很烦躁了,虽然玩法挺新颖故事也不错,但是没存档真的会让人失去耐心,真的没耐心从头一步步来,如果可以弄个目录或者会看的的就好了,玩过的就存下来,然后后面可以回头看或者回头找那些没找到的东西,广告什么的还是可以理解的,毕竟也是免费的,时间限制啥的也可以理解,增加难度嘛,但是没有存档不能忍,重头玩了无数次,玩到57%实在不想重来了很烦躁,于是卸载了,一分给bgm,一分给玩法,一分给剧情,体验感真的很不好,玩的人很烦,以上。

    • 金戈铁马入梦

      耐心 才能体会到意想不到的乐趣

    • 深海咸鱼

      个人感觉这个游戏并不适合存档,不过这个游戏的部分操作和评分机制,的确有些不太让人满意,另外,建议能耐着性子把游戏玩通关,自己玩出来的剧情和只听一遍就完事故事,真的不是一个层面上的

    • 梦河星海

      ……就只有这么一个故事,很短的,存来干嘛?

    • 嘻嘻

      对。。感觉错了就从头来太累了

  • 毛线球

    一开始很好,讲故事

    但是后面玩得有点烦躁,需要解谜(记细节来点击)和反应速度(点电线杆鸽子,避让车子行人过马路)

    马克笔需要倒水前/画画时拿——教学只有点击当时画面的物品,并没有纳入二周目的提前拿物品,看了评论才脱出思维定框

    手机振动记得点硬币

    隧道轿车有来回两辆

    地铁停站能点8遍左右,看着办吧_(:з」∠)_

    过马路左上角有头像

    手心接雪花,好像点3次吧

    祝福下一个看到评论且有耐心的玩家通关

    ◇个人建议已过关的画面取消时间限制,故事比解谜更吸引玩家

    PS:需要记忆两幅图的出现顺序orz(画画,纸鹤后信件,手机震动的电脑屏幕,地铁)

    91%已卸载,反复记细节很累。

  • 裸奔斯基

    安卓4.4就默默哭泣不說話

    。。。。。

    ↑寫於24日前

    然後今晚突然想起我有個iPhone(這記性沒誰了)

    評星就不改了,我的體驗比較差主要是我沒買那個30NT的無廣告版。(本來按照我的標準是花點小錢支持一下,但這玩意的廣告強度讓我感覺他從我點廣告就已經賺夠了,那我為啥不省點錢呢)

    我是見證著這遊戲評分一點點下滑,所以是來洗地的。

    文藝這個東西,有時候確實不容易被理解,我曾經以為這就是這玩意被刷差評的主要原因了。

    然後嘞,我對這遊戲是有個期待的。我期待我會尋覓一些線索,進行一些點擊,體驗一個故事,然而MD,並不是。

    我實際上尋覓一些線索,進行一些點擊,然後被告知,你點啊,你點對了我給你看一小段故事,點不對?看個廣告我給你個提示啊。為什麼這麼點?不為什麼,這很cool你不覺得麼?(反正我是明白不了為什麼一些明明我們的點擊不代表劇情發展方向的地方還非得讓我們點對了,像什麼不管點什麼最後結果都是掛電話但你非得點之前畫面上出現的那個才能推進劇情)

    然後我就全看完了(多虧蘋果廣告多啊),就不禁問了我自己幾個問題。

    “如果去掉那些快速反應的內容(自行車啊過馬路啊什麼穿過列車的光啊),把有效的點擊面積增加一些(像什麼雪花啊眼淚啊),增長一點留給我們尋找線索的時間,這個遊戲是不是就不那麼文藝了?還是說只是顯露出這個故事內容很單薄?”

    “給存檔是不是就不文藝了?那麼廣告續命就文藝麼?”

    我沒法回答,只有無言。

    • 红小菱

      其实这个开发者的游戏,都属于这种类型的,画面文艺,游戏性上比较缺乏,故事里的秘密这个,就可以理解为可以互动的一个小电影。

      太小白是一个独立的个人,之前他们工作室可能还有几个志同道合的朋友,现在也就剩下他一个人了。作者本人也说过有些支持不下去了。但市场就是这样子,游戏作品也是游戏市场上的商品,可能它可以免费体验赚口碑,也可以做一些小的付费点赞支持,不过上了就是要接受大众的评审。小白在微博有不少粉丝,我也是其中之一,对这种有着自己想法并按照自己想法产出作品的精神和毅力,也是很赞许和佩服的。因为好的游戏,好玩的游戏,除了创意,的确需要一定的人才和资源,包括宣传。

      这个游戏iOS刚出的时候,我就玩了,当时没付费去广告,然后发现完全是卡关的,随即付费祛除了广告,一样没有玩到结局。不过从研发的背景和与他自己的前作相比,我认为这个游戏纵向比是有进步的,所以给了五星。

      很多差评也是说广告如何如何,的确广告严重影响了游戏的流畅性体验。他如果做一个6元直接的购买,可能也就没有这么多说广告的了。

      但作为这个作品,我还是支持的,文艺的东西很多就是发散性思维,不在游戏有多么华美,很多时候是感悟让你从游戏里得到了共鸣。

      所以而是看见你如此认真的体验,有感来发散的,哈哈...

  • Cr陈陈陈果
    游戏时长4分钟

    玩过一轮总结一下

    1,BGM还算优美,与剧情还是很贴合的。

    2,画面,不知道是手机渣还是怎么回事,画面清晰度没有我想想中的好,文字都是模糊状态,这个差评。还要完善。文字清晰深刻看起来更舒服。尤其强迫症玩家表示模糊看着好难受

    3,游戏性:对于一款剧情游戏,很有创意,但是进度过快,我是第一次玩,有点不舒服。太快了没等明白就已经挂了,建议教程模式单独出来,然后退出 让玩家自己进去游戏正文。有个缓冲时间。 每个剧情进度太快一通瞎按,根本没有办法细细的品味剧情。 点错的状态 我个人不喜欢模糊状态更喜欢音效提示。简单明了清晰。

    最终总结一下:画面想法,游戏创意高分。细节仍需努力,细节完善我相信这是一款非常棒的游戏。

  • 树糖treecy
    游戏时长44分钟

    几乎全是动态唯美图,黑白色的有一种很悲伤的调调。

    背景音乐也恰到好处,气氛渲染得很好。

    整个故事剧情很感人,大概讲的是失恋的故事。

    就是手残党伤不起啊QwQ,还有我记忆力不行,关键地方全是截的屏,然后暂停去翻相册……

    如果追求完美的朋友可以多打几次,因为到了最后有一个根据过剧情时间和点击次数来记分的界面。我是不想再被虐一次了QwQ。

    总得来说,我觉得这个游戏值得5星评价,都有点舍不得删了。

    以上。

  • 二宝宝

    安卓机能玩了前来体验。在限定时间内找到线索并点击来推动剧情,点到人像可以加一命,后面可能需要用到的道具也要点,时间到了就GG。

    玩法挺有创意的,bgm也不错。可是太难了,有时候完全不知道作者想表达什么,很难找到线索,作者是讲故事的人什么都知道,但是听众不知道你后面想讲什么呀,不知道后面需要用什么道具,没拿就要从头再来。一个需要慢慢欣赏的故事做成限时。。。还有各种bug,挽留要离开的男主那里有时候对有时候不对,有时点哪里都不对。还有按顺序点的纸鹤,按顺序也有时成功有时失败。失败了就要从头再来,前面的重复太多次都烦躁了。

    广告还经常跳出来干扰,跳出一次广告就少一条命,不内购去广告是过不了的。我觉得做成前面剧情是可以体验的,后面剧情需要内购解锁这样也可以吧,动不动跳广告夺命这个太烦了啊。_(:з」∠)_

    • 善意

      挽留男主之前,女主画画的场景,先画男主点男主,先画女主点女主

    • 二宝宝

      嗯嗯,摸索几遍才知道,而且那个场景跳的很快,还要拿马克笔和点人像_(:з」∠)_

  • Neptune

    这是休闲游戏吗???

    别的都挺好,画面的感觉和音乐都是挺不错的

    难度方面确实挺恶心的(单通+各种不科学的变化)这方面可以接受,比这游戏难度大的也有。

    但是我不太明白的是,作者是想让我们看剧情还是解密?

    对于一个剧情向游戏来说,解密难度太大,而且多变,让人无暇顾及剧情,即便是通了关,大部分人也不会重新刷第二遍,趣味性太弱。游戏时间太长或重启次数太多会让人产生反感。

    总结就是:游戏性挺新颖,bgm恰到好处,画面有一种朦胧之美。难度比较高,过许多次的变化使人有一种烦躁感,剧情和解密不融洽。

    (ps:以上观点只代表我个人想法)

    • 静默的深秋君

      哈哈我倒觉得音乐很好听所以哪怕一直重复也很有意思呢!不过难度确实高了点😒

  • rabbit.
    游戏时长25分钟

    剧情可以,画面唯美,

    但是游戏模式有点坑。

    没命就得重来的设定真的让人感觉很不舒服。

    然后来一点不正经的攻略。

    咳咳。

    马克笔会在倒水的画面中的桌子上或者是倒水的下一个画面的桌子上。

    三个硬币在整理邮件的画面或者是女主角趴着睡觉的画面。

    伞在电话亭或者火车站。

    照片的线索是在女主角一开始画画的画面和、整理邮件的画面和找手机的画面的显示屏上。

    最后一个画面的鸟估计是向右飞就能看见圆球(太阳,或者说终点)。

    最后祝你们好运。

    • Nyxlein

      你忘了最重要的一点 剧情中某些片段需要点击的位置是女主画分镜时候画笔所在的位置

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