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二星送上。因为这游戏就像个半成品,嚼不动,没味道,像块石头。
先说优点,立绘好看。没了,这是块漂亮的鹅卵石。
下面说缺点吧。
玩了一测,没玩二测,直接等到公测玩,结果发现整体并无太大变化。
多了竞技场,多了爬塔,多了每日扫荡副本,多了好友系统和聊天。但这些是游戏基本都有的,说是多出的变化倒不如说是完善了。
进游戏,有个画卷展开一样的画面,不,是字幕展开而已。就两三行的字居然是从左到右横着展开,读个剧情都不能连贯,我难道能从第一行和第二行的前几个字就推断出第一行全部内容?能竖着展开否?从一测就这样的,难道开发商就没自己体验一下开头剧情吗?小问题吐槽而已。
然后后面剧情正常了能正常阅读了,看了看,中规中矩,拯救世界嘛就。
开玩开打,问题就来了。
优化变差了,一测时可能是因为没完善各种功能,手机玩得挺流畅,但公测了,很卡。
我寻思着我手机好像还没到充话费送的地步啊,怎么这么卡,卡得在开战前三秒等待界面等了一分钟。耐心等等吧,也就这第一次进战斗界面会卡住。好了后面果然就不卡了,难道是加载卡?
是的,加载卡,打塔又要加载一分钟的三秒,探索又要,探索换地图又要,竞技场又要。等得我要睡着。
又不是什么大游戏,就一个挂机游戏还整这么差优化。
好了,说到挂机游戏了,这游戏还真就是个挂机游戏。
放着不动叫挂机,收益很低,消耗体力的叫探索,可以随机遇到砍树挖矿打怪宝箱,都可以选择打或不打,而且宝箱消耗体力多开出空箱几率还不小。
探索着,就不要去弄其他事了,手机就挂着这界面了,切出到任务界面他都强行给你拉回来打怪。那能不能不打怪?能啊,探索进度就不会变而已。
探索探索体力很快就没了,好在还有送的体力卷,用了也用完了。看看还有啥玩法,之前提到的打塔和竞技场,也去打打,塔打到打不过了为止,竞技场每天三次。每日副本只有扫荡,得些金币啊材料啊之类。
还有啥,林场牧场。难道我玩的是秋秋空间?表面是增加了玩法多样性,实际上是鸡肋。探索不是可以抓鸡(几率失败)吗?探索不是可以砍树吗?把种树养鸡的材料搬到探索不好吗?非要把探索得的材料搞得扣扣搜搜,分到秋秋空间去。
啥事儿都弄了,搞搞装备,锻造界面是吧。材料不够啊,弄个绿装的材料都不够啊,我材料都交给协会的悬赏任务了啊。打造装备还有每周推荐的,我只能说,非每周推荐的装备打造出来都<很大可能负提升>
还有,可以打造一些其他东西,能造的东西杂七杂八的,材料更杂得乱眼。还消耗体力!我体力刚刚还全拿去探索了!
材料种类繁多,但大都得的少,造不出什么东西。想要材料就氪金吧,有专门卖材料的礼包,价位就…
氪金!重要问题。
问:不氪金玩的舒服吗。答:氪金都不一定舒服。
月卡,分两档,除了每天送水晶之类,还都提升了经验的收益30%。再就是,便宜的送两个小时离线挂机,贵的送四小时。(我说我怎么离线收益这么低原来是没钱开月卡)
再然后,各种30、68、98、128、328、648礼包你们都懂的。有需求又有钱的可以买。
抽卡,重头戏,也是大家都期待的。没有SSR的玩家十连抽有很大概率抽出SSR的up,我们非酋通常都是一个啊根本不敢想双黄。
再然后,抽的都是保底一个SR,伴随一颗两颗的碎片*9。1300水晶抽一个SR和一堆碎片。
抽卡难受,养成更难受,经验只能吃经验书和探索打怪增加,经验书得的少,养一个角色都养不起,打怪经验更是少得可怜。
等级提不上去,那就升星吧。升星要碎片,30个60个需求成倍上涨,抽卡得的碎片两个两个的…还有万能碎片…也难得…
不知道怎么讲下去了。总之就是挂探索体力用尽竞技场三次打完扫荡完收菜完就没事做了,剩下的交给金钱和时间解决。
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多说一句,战斗中虽然有走位躲大招,但是操作跟翔一样困难,自己体会吧。
无限内购的设定,让时间对于这款游戏来说,变得极其廉价,甚至可以用分文不值来形容,氪金与白嫖之间的收益平衡已完全被打破。同时无限内购也一次次的透支了游戏的生命,你游现在是荒凉的很啊。
入坑已有很长的一段时间,其中见证最多的却是官方的敷衍。
也曾天真的认为官方后续的开发会让玩家有更好的游戏体验,但现实却是一味地捞钱,从而迷失了自我,许卫兵早已消失殆尽……
作为卡牌养成类游戏,单卡养成难度极高,属于基本不可毕业的难度,对于绝大部分玩家来说,从入坑至弃坑,只能在搭配一套体系的路上徘徊,终点遥不可及……该游能坚持玩下去的,恐怕都是一些优秀的苦行僧,为你们的执着点赞!
最后的最后,妖精森林的定时十五分钟玩法,比起一成不变的节日活动更为致命,游戏既然为“甜点”的定位,还请不要去和“主食”产生时间冲突,本末倒置不可取。
这个游戏一点也不放置,战斗类似牧羊人,但操作性根本没法比,让你控制角色离开boss范围技能,但你根本来不及操作你的角色就死了。
伤害是攻防数值的直接加减,也就是你打怪可以根本不破防,怪打你可能一刀一个,也没有战力值系统,星级推荐更是奇坑无比,你进个图可能会瞬间就被团灭。
这个游戏的核心玩法是升星,目前7星封顶,升星靠的是碎片,ssr升星是50.100.150.200.250.300片,sr是40的倍数,r卡是30的倍数。但这还不是最难的,4-5星开始要一种叫星石的道具,每个星石需要用一种叫魔法水晶的材料和10个r碎片或4个sr碎片或1个ssr碎片来合成。虽然不是完全做不出来,但ssr4-5星要100个星石,5-6星要200个,6-7星要300个,氪个几千你都弄不多这么多星石。不氪你可能需要用5个月的资源倾斜来提升一张ssr,然而你有一队5张卡要养。
卡池非常坑,有的人几十连也出不来一个完整的ssr,因为全是碎片。
这游戏有万能碎片,不氪金获取难度极高,竞技场不氪你打不过,副本不氪你更是先练2个月再说。荣誉商店100/片,但是不氪金你也弄不到多少荣誉,因为协会任务每天平均只能给你120点荣誉。
这游戏没有装备卡池,装备都是自己拿材料合成的。但是装备都有几率随机到负面属性。装备有强化,洗练,共鸣,非洲人和穷屌丝就洗洗睡吧。
这游戏有VIP系统,最高15,特权阶级和我们不一样。
综上所述,这游戏目前是个战斗无趣(拼数值),提升缓慢(让你可以氪金),毫无诚意(远洋功能没开,还有英雄在设计中就敢拿出来收费)的游戏。
加一星是因为福利,每月大概70-80次免费抽卡(虽然大部分都是碎片),当然前提你是每天签到,做每日,并且有一颗佛系的心。
最后还要吐槽一下评4-5星送游戏道具的活动,什么年代了,还用这种无聊的招数骗评分么?要刷评分自己雇5毛去刷,这游戏除了立绘一无是处,自己心里没数么?
玩了不算久,只是把第一章打完了,但我很惊讶的发现,这个游戏我没玩出半点感觉,就像是喝了一口白开水。
立绘是唯一可以吸引我的,有些小姐姐真的好看,比如神女,但之后30抽后,我发现3个ssr都有语音配置,然而5个sr中,却只有神女有语音…给我一种半成品的感觉,一加一减,不扣心
剧情方面却十分的烂,我不懂是制作方认为挂机游戏不需要剧情还是什么,如此庞大的世界观,却稀烂的代入感,中二的对话,老套的模式,还有尴尬的转折点,让我时时刻刻都想跳过剧情,但我秉承着一个体验者的心态依然把剧情看完了。我认为挂机类的游戏,剧情更是一种对玩家的强大粘合剂,如果玩家连你游的故事都不想去深入了解,我还为啥要帮你拯救世界?剧情方面我得扣2星。
然后就是评论区饱受诟病的氪金,我玩了这么多二次元养成类的游戏,虽然大多体验时间不多,但像你游如此直白的劝氪,实在是很难见到。一张月卡竟然能有这么多特权,感觉月卡党一个礼拜就能甩林冲几条街(福利实实在在的放到了挂机这个环节上),直接让我想起了很久以前的vip级数福利,问题是你游另有vip系统,这很直白的告诉我,只有氪金,才有体验么,这都9102年了,在用爱发电的二次元游戏中,这套真的已经过时并且不讨好了,会让玩家一开始就产生厌恶感,氪金方面,扣2星。
然后就是ui方面,简单粗爆,不多说了,对我来说影响也不大
然后就是最最奇怪的副本(话说,你游真的有副本么???)挂机要探索和等级才能解锁新图感觉有点别扭。最让我头疼的是,你游的主线任务,真的是只能在任务栏点前往才能进么???这是什么非人类的设计?你起码单独给他个直白点的栏目放在主页上吧,每次打主线还得点任务,然后点前往,真的很别扭好么
最后就谈谈战斗环节,如果说你的剧情用我的话是稀烂,那战斗就是闹肚子的产物了。打击感0,全程就是看到制片人移动,挥手,然后弹数字,我貌似连音效都没听到!!!还是说你游打斗音效让人记不住????哦哦,放大招有音效对吧…。操作感也别提,手操不存在,也就点点大招蹭蹭存在感的样子。
所以说,玩一趟下来,感觉自己啥都没干的样子,脑袋中就是半成品和稀烂两个词。真缺钱也不应该做出这种东西来骗钱吧,且行且珍惜(●°u°●) 」,给你一星激励一下。
游戏是比较佛系,但是劝氪严重,萌新体验极差,一张月卡收益翻倍,一张永久卡收益再加倍,大部分内容,不氪金你根本体验不到。
1.强化
13-14-15强化概率为10%,言下之意,你没太阳石,别想15,太阳石获得途径:388礼包,世界boss前三(不氪金你能前三,做梦)
2.共鸣
这项内容永远都不是给咸鱼玩家体验的,白嫖需要种银杏树,开满坑28个获得300个不到点的叶子,1000个合成一个,共鸣一层保底50个,3层是200个。氪金388直接速成,了解一下。
3.觉醒
角色7星之后才能觉醒,开了两层觉醒300个觉醒石第一层,500个第二层,觉醒石获得途径:爬塔500+(少得可怜,并且强度极大),氪金648礼包,一个礼包100个。
然后最最最严重的一点,你游还能联系gm内购,一周限购的648礼包为5个,氪佬可以直接氪满2觉,皮肤7星。
说白了,不氪金玩家最多就是种个树,养个熊,其他啥也别想了。
无时无刻不在骗氪,第一次见过jjc需要钻石才能打的,免费给你打3次,想要领完所有奖励要打100次,每个星期一就刷新,98双倍领取挂这么大,月卡挂这么大,你知道游戏要恰饭我能理解,但是所有活动,jjc,每日任务,活动任务都在骗氪的,造装备要的限制真的多,还要体力才能造,就见过猪场游戏有,你也要走网易的路?对不起,小厂没有这么大客流量,你骗氪的底都没有,飓风羊刀致命节奏恰饭?一个游戏恰20碗?🔑十块配一把,您配几把?
你的上限只有一星,对不起,我不知道怎么说好,这个游戏骗氪太重了,只要有钱你就能做任何事。而且掉率绝对暗改过了,真的圈的一手好钱。我没见过哪个游戏能像这个游戏这么牛逼!挂机收益,无法吐槽。就连后台推图都不行???推塔收益跟挂机收益有的一比,而且除了两章剧情任务然后就嗝屁了?没有高星ssr连boss的屁都摸不到。好的也有,但我在这里也不是说好的。微微一笑,我大不了几千打水漂,以后再看到你厂的游戏,呵呵😃。
置顶良心提醒,本游戏绝大部分玩法都有0收益设置,所以!不要氪金!不要氪金!不要氪金!
不管是抽卡,种田,高阶装备的合成材料,时装的合成材料,练级探索,所有收益几乎都可能扑空。简单打个比方,别的游戏氪648你肯定会拿到几套史诗品质时装,或者一两件顶级装备。这个游戏,你会得到324张“中国狐狸彩票”,除了运气好中那么几张5块,剩下300多张全是废弃的彩票纸!说氪金体验好的,是干嘛的不用多说了。
吃相难看的很我V10现在又被圈钱 本来15组的和三组相差时间那么多 给我整合过去分组过去 人家活动参加了我们没参加 和我说重新分组 人家比你多打几个月虐你 这游戏没钱你别玩 冲七八千你都是穷比 不充几万别玩这个垃圾游戏 这游戏只会圈钱 要么你充全服第一要么别玩了 每天策划都在想办法圈你钱 本来竞技场第一现在前10进不了 以后整个所有区一起合区?再把奖励拉低?继续圈钱?剧本我都给你们写好了
界面和立绘尚可但玩法过于普通的二次元卡牌放置类游戏。
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界面和立绘:很喜欢简洁不花哨色调略深的界面,卡牌立绘比较精致,Q版虽然很Q萌,但毫无特色。
玩法:前期较肝,因为升级快体力会一直处于溢出状态,随着星级升高升级变难,肝度骤降突然就休闲起来,每天大概10来20分钟可以做完日常,前提是各种食材和物品囤的够多,毕竟协会任务是经验主要来源之一,能力范围内尽量选择较高星任务完成。
推图:(左上角地图切换新地图,当初我一直以为只有一幅图,直到有天我看了世界聊天……)除开每天必须完成一次采矿砍树宝箱捕捉任务,只勾选战斗速推,一幅图两次宝箱可领抽奖券。
资源获取和爆率:前期抽奖券获取较快,差不多一天一次十连,在图推完或者卡星开不了新图的情况下会有点难受,可以开月卡拿双倍日常奖励(一张奖券变两张)。爆率方面只能说不高,不过开局会送不少sr碎片,高星sr也很好用。新手组队可参考酒馆推荐。(原谅不想动脑的我)
不足:
1.各种战斗均没有跳过,每天3次竞技场我都是放在最后才做,战斗过程无需操作,不明白为啥这么执着不出跳过。
2.远航引导不足且等级较高,新手就不要想参与了,老老实实推图抽卡养卡。
3.玩法需要创新。