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轩辕剑叁外传天之痕
独家
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
6315个评价
带图
13
已购买
4851
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
386
有趣好玩
319
画面优秀
136
音效动听
95
设定独特
16
操作流畅
10
物超所值
8
操作体验
175
故事情节
51
豆儿仓
已购买 游戏时长 19.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为20年前补票,华语rpg不可超越的巅峰,少年记忆的注脚,现在玩起来无论是故事性还是游戏性,都值得一买。
其实还有一点很开心的是,当年跟我一起玩这个游戏的朋友还在,我还可以跟他说起,我这段复习天之痕了,虽然平时联系不多,但是能说起来也是好的。
游戏本身,战斗部分很简单,随便玩玩升级就很快,我特意打开电脑对照了电脑版,经验给的真多。只需要专注剧情就行了,很爽快的一次体验。
剧情方面,其实我是很多年后才知道,轩辕剑里的妮可就是天之痕里的独孤宁珂,很为她开心。天之痕里没有绝对的坏人,每一个角色都是有血有肉,无论是主角还是每一个配角。
Loneliness
已购买 玩过
5星 没啥好说的 情怀无价 细节满满,让我想起来当初在4399玩上古神器的日子。真的很好 少有的精品游戏之一!
命由己造
:
你咋买的啊哥们
花开流云陌
已购买 游戏时长 24.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
当年在iOS上玩的盗版(别问我怎么下载的),心里一直想支持正版,但是AppStore居然要60元,而且当时AppStore还不支持微信支付,所以......
不多说,国产单机回合巅峰之作,而且因为我不喜欢后面粗糙多边形的3D风格,所以轩叁外传后面的轩辕剑系列没玩(但听说总体平平),所以轩叁外传就是我心里的国产单机回合巅峰之作,而且画质、音乐在今天都非常出色(为毛电脑上画质就差很多,手机画质却如此精美),前不久听了一首《如忆玉儿曲》,又把我感动哭了😭,不说了,我要去寻找那段三个人的时光
喵粮
:
现在怎么不能买了。。泪目
该用户已注销
已购买 游戏时长 16.6 小时
该是时候来一篇五星好评了。
大概是一九年暑假的一天,偶然在tap上看到这款游戏竟然从pc端移植了!当时说不出自己有多激动。最开始接触这款游戏大概是零五年的时候,那时最流行的就是这种光碟DVD游戏,家父比较喜欢玩游戏,家里的游戏光碟也很多,因此也躺有一张天之痕的光碟。小时候不懂这么多,只知道斩妖除魔很刺激,因此算下来天之痕应该是我人生中接触的第一款游戏。
当时看到有移植上架立马六元入手(刚出的时候半折)。虽然小时候不知道通关了多少遍天之痕,但时隔数十年,儿时的记忆早已被岁月和形形色色的游戏冲淡,对剧情也只有微乎其微的模糊记忆,因此当我开始重新体验,会有一种新鲜却又不新鲜的感觉。买完之后狼吞虎咽地打了一通宵,没有看任何攻略,就凭感觉,追寻内心的感觉,也在寻找儿时的回忆。天亮了,我也通关了,是玉儿的结局。但我似乎并没有那种重拾过去的欣喜和满足感。因为还是原来的配方,但没有原来的味道。
为什么会这样呢?当时我不知道,可能是太累了吧,情绪没有调动起来。但是等我冷静下来还是感觉有点怪,那么怪在哪里呢?疑问一直萦绕心头。直到最近我发现了宝藏。
我找到了天之痕的pc原版!这无疑是个振奋人心的消息。二话不说先来体验一手。花了将近一个月的时间,我通关了两遍,这次不同,一遍是无攻略,大概五天通关,另一遍我看了攻略,我做的是全图鉴全装备全任务的全收集,花了二十多天。接下来我就移植与原版区别和游戏测评的几个角度来赏析这款游戏。
一、移植与原版。我只能说见仁见智,视个人情况选择不同。对于初次体验这款游戏,抱着体验国产游戏的心态来玩的玩家,移植版做的确实不错。有一说一,移植和原版玩下来,移植版确实做到了绝大部分的最高程度的还原,这无疑是对这款游戏的尊重与致敬,更让无论新老玩家都能真正体验这款游戏的精髓和乐趣。但是,对于像我一样的原始端游玩家,移植版是不够的。这不是秀优越,因为如果你有同样的经历也会有像我一样的感觉。移植版的内容几乎无所差别,但是玩游戏的感觉不同,体验不同,人也不同。不仅仅是物是人非,还有一种情怀。所以我体验完移植版,并没有太大的情绪波动,当然有被剧情感动,但没有后来玩端游原版时来的夸张。个人认为原因如下:(1)移植版相较于原版的改动之一:操作系统。最开始的移植版是没有摇杆的,有时候找隐藏宝物需要自己一个个去点,十分得不方便。后来更新出了摇杆,但是就就感觉更怪了,像是在玩另外一款游戏。特别在你拿起鼠标体验原版之后就更会有这种感觉。
(2)移植版相较于原版的改动之二:经验系统。这我实在忍不住吐槽:移植版的升级也太快了吧!基本上获得的经验是原版的好几倍以上!不过这也无可厚非,手机游戏毕竟总要适应快节奏的时代,但是对于再次体验的玩家而言无疑是降低体验的。要知道原版的乐趣之一就是到处逛地图刷怪升级和收服炼妖呀!(虽说原版也有鬼蛙这种刷级设定的存在)
(3)移植版相较于原版的改动之三:符鬼小窝。不知道有多少玩家不知道,原版的天之痕还会附带一个独立的系统叫作符鬼小窝,玩家和自己的符鬼互动来提高游戏中符鬼的悟性,从而使符鬼能够更加智能地利用属性相生相克来释放技能。要知道当时可还没有qq宠物,这种超前设定在当时无疑给游戏增添了多一份乐趣与优秀。自然移植版要顺应经验增加的快节奏,符鬼小窝自然不可能一起移植,以至于在移植版符鬼就算完全不培养也可以畅通无阻通关。符鬼与炼妖是游戏一大系统与特色,这点后面会讲。以上是我个人对两者不同的理解。下面是对游戏特色与优点的总结。
二、剧情、音乐与角色塑造。这三个要素无疑是对评判一个游戏好坏的主要判断。好的剧情、音乐和角色能够带动玩家深入游戏内核,与角色产生心灵上的共鸣。比如天之痕就是。里面的所有人物都有自己独立的个性,作为只能用对话来塑造人物的2.5D游戏,天之痕在人物角色和剧情方面绝对是当时的巅峰之一。或许其中多少借鉴了金庸先生武侠小说的思想,每个人物亦正亦邪,他们的行为都有自己的原因,游戏里没有绝对的好人与坏人,主角也有令人讨厌的缺点,所谓反派也有自己让人动容之处。你是否觉得玉儿开始很让人讨厌,最后又觉得同情和喜爱;郡主后来的邪恶让你反感,但最后的苦衷又是否让你为之动容呢?如果是,那么恭喜你,你成功地代入了这个游戏,真正体会到了游戏深层次的情感内核。这种情感也需要长时间去相处,这也是快节奏的移植版所做得不够原版好的地方之一:游戏时长过短。音乐更不用说,三个人的时光不知牵动了多少玩家的心,那种纯粹想要三个人在一起久一点的友情着实让人感动。
三、庞大的体系。作为一款零几年的游戏,游戏中复杂庞大的系统就已经是巅峰中的巅峰。装备系统、炼妖系统、好感系统、属性系统、支线系统、符鬼系统等等,既融入了中国传统元素,又在神话体系中显得合情合理,这就已经很不容易,可见制作者下足了功夫,想做不出好游戏都难。
反观现在部分国产游戏,做工粗糙,偷工减料,一心想着如何捞玩家的钱而不是想着怎么提高玩家体验,天之痕实属良心巅峰神作,也承载着不少人的童年。希望国产游戏能多一些这样的好游戏,少一些骗氪的勒瑟,精品是一定不愁赚不了钱的。
该用户已注销
:
补充一下,不知道大家有没有玩过一款游戏叫作最终幻想7,这个游戏在剧情上其实和天之痕是有一点实质上的相似的,可见经典永不失流传
钟佳明的游戏库
已购买 游戏时长 20.9 小时
“我一生都忘不了…….在蓝色海上奏着琵琶的玉儿姊姊,以及夕阳下梳着银色白发的小雪——那是我生命中,永永远远最美的画面……”(陈靖仇语) 。我从一开始到游戏结束都没有喜欢过玉儿。初见小雪时,雪白的头发,脸貌恰到好处的婴儿肥,微露的酥胸我就爱上她了。我遗憾只是过客,以为她只是个npc,没想到最后可以和她成为搭档。我不知道600年对于小雪来说是转瞬即逝还是度日如年。如果60年后小雪回来,靖仇也老了,60年,60年啊,无论怎样澎湃深刻的感情都会被人情世故,被时间打磨的平淡。从初遇小雪,到结识玉儿,张烈大哥,为了救师傅而救下鱼人族却害他们损失童颜,找到古月仙人和然翁仙人,被独孤郡主利用而把天下大乱,最后和仙人们。宇文拓和豪杰们时光倒流,最后牺牲了师傅和小雪拯救了世界。轩辕剑三之天之痕已经是二十年前发布的游戏了,2000年我甚至还没出生,这轻浮的二十年眨眼间就过去了。这是多少人的青春回忆?转瞬再过去20年,再二十年,一个20年有一个20年。或许这份感动这份执着这份回忆满满的消失于20年,40年,60年,80年以后的途中。人生能有几个二十年?天有不测风云,人有旦夕祸福。近水楼台先得月,谁在你身边你就对谁好吧!世上最难的事莫过于活在当下!有多少人在因为迷茫惆怅悲伤而停滞不前,又有多少人在用等待来麻痹自己?这是一bad end,我对于happy end的判定只有一个,靖仇和小雪能够在一起。对不小雪,我可以带着玉儿安全离开赤贯,但如果我是靖仇我真的没法和她幸福的生活在一起。再见了,小雪!2020 04 22钟佳明书
蓝光灯🚴
:
电视剧胡歌拍的不错
该用户已注销
已购买 游戏时长 27.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
通关了玉儿结局,小雪复活了玉儿所以陈靖仇最牵挂的是自己的师傅,相当于谁死忘了谁....
我通过哔哩哔哩看看小雪结局,把我看哭了感觉玉儿一生困难重重,灾祸不断,最后还是死去了而心爱之人缺记不住自己,总之两个结局都很伤感。
玉儿结局里面,小雪的一生也是困难重重,从60年变成600年是为了让陈靖仇不要忘记师傅,导致永别....
剧情很好 升级也快 提前60级满级(怪衣是个好法宝) ,我觉得完美结局应该是 选择玉儿结局,然后小雪60年后或者600年后复原,而靖仇和玉儿修仙变成和古月仙人一般的存在就可以3个人在一起快乐生活了 3个人青春不老一起住天外村😄
子夜月色
:
有缺憾的结局才会让人深刻不是吗。。
海陆空霸王><野豹000
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
所谓的爱情。
遗憾就遗憾吧!也许有遗憾才是经典著作的标志。毕竟正常点的反派就是能让主角悲伤一生……
我没有玩到结局,大概是迷路加走两步就跳出怪把我烦住了。也许是没有到最后那么与小雪的逛吃逛吃快乐旅途就一直存在吧!之前在人鱼国旁边迷宫卸载过一次,真的走不出来😂。又不想看攻略。
后面又下载回来了,然后玩到龙州救小玉看她跳出来打皇帝那就又退坑了。实在是梁上怪太多了,我很遗憾没能坚持下去。
煮熟的炸鸡
:
其实是下几个场景开始闪退的原因吧🌚
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
爆丸
已购买 游戏时长 2.6 小时
玩《轩辕剑叁外传天之痕》手机版,需要静下心来慢慢体会。攒钱、捡道具、计算各种值,点击好几次才能释放技能,在山洞迷宫里绕行迷路……大多数操作与现在手游的快节奏趋势背道而驰。
正是在时时刻刻的计算中,你可以体验到战斗的独特乐趣。但其实,在游戏里,剧情才是最让人沉迷之处。在每一次为NPC跑腿、在镇子里逛街、和村民聊天闲谈的时候,故事的基调就缓缓地印在你的脑海里了。
优柔善良的陈靖仇、外柔内刚的于小雪、聪敏自信的拓跋玉儿,三人的每件经历都体现了《天之痕》的主题:在不断的抉择中,体会家与国、现世与幻境、人情与大义的融合和对立。
游戏里处处充满了“情”,也处处皆是无情。为了救治受伤的玉儿,小雪割下自己的臂肉,却无济于事;想要拯救村民,你不得不牺牲无辜的人;天下苍生和复国大业究竟孰轻孰重,更让为之付出许多的众人产生种种纠葛。
凭借深刻的剧情刻画,它在无数玩家心中成为了最经典的国产RPG之一。
“我一生都忘不了…….在蓝色海上奏着琵琶的玉儿姊姊,以及夕阳下梳着银色白发的小雪——那是我生命中,永永远远最美的画面……”(陈靖仇语)
鹿子
玩过
想起了当年第一次进到游戏里看见了DOMO工作室的穿越井!第一次就是单纯去拿小雪最强武器:呼!啦!圈!后来再玩才感受到了一群上班族的不容易啊~想必游戏制作中还有好腰玩呼啦圈的不多了吧~
后来再去发现工作室地上还画了六芒星阵法,这是制作到最后都有毁灭工作室的想法了吧,所以工作室里人都不见了,所以得感谢那一辈的老人啊!为了让我们玩上好游戏 是腰也不好了 人也不好了 最后还画个小星星集体穿越度假去了!后面都没玩到这么舒服的游戏了! 你说气不气人!!!
沧澜之歌
已购买 游戏时长 26.6 小时
一直以来,天之痕最大的被诟病的地方就是啊阿仇的懦弱与犹豫不决,小雪的‘忍气吞声’,玉儿的莽。包括师傅的固执,太师的冷血,郡主的心机。而且每个人的人格色彩都是有很完整的前因后果的,这恰恰也就是这这个游戏的魅力,人无完人,每个人都有他的优点缺点,同时也正因为有了这些优点缺点才能够为我们描绘出这么一副让人心心念念了这么多年的,甚至话题度远超轩辕剑其他作的‘外传’天之痕。
zico
:
不最让人诟病的是画质太烂
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