弹幕那个恶人(测试版)
8.1

弹幕那个恶人(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

哦吼吼吼吼~~我是大恶人姚仲素,是这款游戏的作者,也是白信鸽工作室的创始人

时隔半年,终于把这第三款游戏做出来啦!!!!

这款游戏的制作过程可谓是一波三折,从构思、推翻、重构思、数值规划、推翻、再重新规划、铺量、改bug……做得我有些怀疑人生……

作为一个忠实的炉石传说、杀戮尖塔、月圆之夜的玩家,做一个卡牌也是愿望之一,所以大家也会在这款游戏中看到这些游戏的影子~向这些游戏表示诚挚的敬意!

本来准备攒一队一起做的,结果因为各种各样的原因(嗯,基本全部是因为攒的小伙伴们都是学生,然后暑假结束纷纷开学了)又变成我自己一个人做了……于是就把比较文艺的构思全部推翻,重做了这个~不过,还是要对一起合作过的小伙伴们表示衷心的感谢~

另外,万分感谢参与测试的Altruism、566本子和贾郝仁~

BGM是最近很火的《念诗之王》的背景音乐,原曲由B站UP主疯猴pme作曲,已征得其本人同意使用,也请大家能多多支持他的视频~

之后这款游戏尽量会积极更新,并尽量推出小游戏版与ios版,我只能说尽量啊哈哈哈哈

白信鸽工作室交流QQ群:42189171
大家遇到什么bug,或者有什么意见、建议、吐槽、闲话都请加群聊哦~
顺便宣传一下我的小说:
《山海之梦》——起点中文网,连载中
《守墓孤儿》——创世中文网,已完结
还有我的直播间(基本已经鸽到上香了):live.bilibili.com/25777
谢谢大家的支持!!!

另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com

白信鸽工作室交流群:  42189171

宣传视频/截图

( All 46 )
  • Simplified Chinese

Description

在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……
他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端……
没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……
他就是——全员恶人……
但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……
有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……
弹幕那个恶人!
。。。。
啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:
正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!

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他。。。。来了。。。。
是的,就是他。。。。
那个喜欢强人♂锁男的人——全员♂哲学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在,只要使用普通人通关滋长模式难度6,就可以解锁全员哲♂学了哟~
我全都要也同步开启了全员哲♂学的卡了哟~
还不赶快来试试~感受哲♂学之美!!!!!!!!!!!!!!!

另外,我预计这个角色是最不平衡而且BUG最多的角色,大家如果有什么平衡建议以及发现了什么BUG,欢迎反映到评论区与论坛中~
除此之外,这版本还进行了以下调整:
1.修复了物品“幸运币”在玩家获得0个金币时也有额外加成的BUG
2.修复了周末抽奖抽到“随机卡片+1/+1”时会扣掉玩家金币的BUG
3.修复了事件“传送门”有些时候会使玩家在周末打恶人的BUG
4.削弱了“富贵使我们相遇”玩家与恶人的效果,从“击杀恶人获得80金币/被玩家击杀扣减玩家80金币”削弱为“击杀恶人获得50金币/被玩家击杀扣减玩家50金币”
就是这些啦~提前祝大家元宵节快乐,玩得开心啊哈哈哈哈哈~

Detailed info

  • File Size: 21.60MB
  • Current Version: 1.2.0
  • Update Time:
  • Developer: 白信鸽工作室
Total Ratings:

8.1

Latest Version :7.7 Android:8.1
  • 宮崎一くん。
    Played game for 1 hours 41 minutes

    全员恶人这个梗应该过去一段时间了,今天着实是让我和我同桌上课都能笑出猪叫声,我建议加上全面小康,不然这游戏不符合社会主义核心价值观(滑稽)还有就是我redmi note7点进游戏要很长时间黑屏才能进入游戏,而且没有保功能大恶人直接说明了不想更新也是非常厉害的了。如果能够加上联机对战就好了,我非打的我同桌自闭(滑稽)

  • 伯言
    Played game for 12 hours 5 minutes

    游戏可玩性不错,但是平衡却不够好。

    首先是关于卡牌问题,前期一手好牌自闭流及其可能会被硬塞嘤嘤嘤等废卡导致游戏体验极差,中期卡牌太多迟迟打不出想用的卡组导致自闭,后期打怪接近虐菜,所以希望可以设计清除卡牌的事件选项,可以删除除过开局5张牌以外的其他牌。另外对于开局5张牌,希望可以有3种变色+两张自选牌的设定,这样可以根据恶人开局卡组来应对。后期可以设置每3周强化恶人任意3张看脸输出或回复、回合数攻击递增卡牌的初始数值,并降低我方随机卡组五分之一张卡牌的一点攻击或防御,也许可以避免烂尾问题。

    另外可以设置卡组锁,将双方部分卡牌设定为只能在2/3/4周获得,避免我方或敌方前期过强。

    对于敌方硬塞的废卡,可以设定为4回合后消失(不受中二病人技能影响),避免破坏游戏体验。

    少量增加击杀获取的金币及初始金币,削弱敌人富贵使我们相遇减少的金币量,避免长期没钱。

    滋长恶人模式每个难度增加一周,加强挑战性。

    将天谴回合提高至35,避免暴死。

    是不是可以考虑添加新人物了?

    以上就是我的建议,希望这游戏越做越好。

  • LZN
    Played game for 5 hours 51 minutes

    是个好游戏。

    我是个老实人,不知道怎么夸,这里干脆就说一些我个人的看法和建议吧。

    ①强烈要求取消20回合后若未分出胜负则随机天谴的设定!这个设定非常愚蠢,对一些后手打法极不友好。

    ②整个游戏随机因素太多,我甚至不能决定我的初始卡组。我希望加入一个卡牌收集系统,具体点就是下面的操作:

    [在一开始,当你还只能用普通人的时候,你就已经有一个牌库,里面有若干张基础卡,这些基础卡是永久存在的。你可以从中选择6张作为下一局游戏的初始卡组,而下一局游戏中途获得的卡只是暂时的,游戏结束后并不能加入牌库。一局游戏结束获得滑稽币,除了目前已经有了的1000+币抽一张闪亮亮的金卡外,还可以多一个500币抽一张普通卡。这样抽到的卡可以加入牌库,供你选择组成卡组。每个角色共用牌库,但部分角色的专属卡只有特定角色能用。每个角色可以单独设定初始卡组。不需要的卡可以分解成滑稽币,但基础卡不能分解。]

    像这样子做,既可以减少因随机因素过多无法掌控局面而给玩家带来的无力感,又能让玩家切实感受到自己确实在不断变强。不然一遍遍玩下来都在原地踏步的话,我™还玩个屁啊!

    ③有关平衡性的问题还请慎重考虑,毕竟玩法多样总是好的。不过如果有些玩法太强的话……那还是适当削弱一下吧~(滑稽)只要避免出现退环境的问题就行。

    暂时想到这么多,之后有什么想到的我再加进来。希望游戏能越做越好!

    • Official response

      姚仲素

      哇,大佬写了这么多,万分感谢哟~~

      天谴的设定我也是迫不得已,我不会说我对战斗节奏的期望只有5回合o(╥﹏╥)o之后我再探究探究解决方法吧

      至于初始卡组的设定,真是。。。。有心无力呀啊哈哈哈哈,我也很想弄,但是技术难度可能有阻碍~但是不断变强的体验可以有,只不过可以做在其他方面

      至于平衡。。。。我会多用心的(咕咕咕)

    • 宅男王,我当定了!

      你是幻德桑?

    • 亼 ⚜玊

      (老实)人

      小伙子,没想到你也是个恶人

    • LZN

      那是什么东东?(⊙ω⊙)

    • LZN

      我不是我没有,我就是个老实人,你不要乱说啊!(#゚Д゚)

    • 暮黎·扁豆桑
  • QQ用户9863132

    我到底是出于什么心思打无尽。。。曲线不对啊

    那个别说打4次了

    打2次的百万调音师都可以无限刷下去

    其他套路都是下等!

    总共我也就几张牌,拉几下就把怪秒了

    为什么我要玩其他套路操作麻烦还要脑子。。。

    无尽到后面是真的无聊

    建议 给个数值上限

    因为没有能量等等不管多牛的卡都只耗1

    单卡锻炼次数上限等等

    因为有 下次攻击加倍 实际上除非真的一直打不然实际影响不大不过是 换个同类型牌锻炼而已

    还有 加入5张嘤嘤嘤 出牌+1 完全是加强难度 数据上来讲5个回合后才能回本(不考虑com(划掉)...康波!) 还有跳过第一回合的宝物太强。。。单机卡牌一般哪有第三回合

    希望能改变行动模式吧。。至少再提升怪物数据的话完全没意义。。

    • Official response

      姚仲素

      收到意见啦~

      我确实低估了打多次的牌的实力(╥╯^╰╥)

      其实我想让大家侧重去打滋长的(╥╯^╰╥)

      之后我会继续优化平衡的!

    • Till death do u

      为什么QQ群搜不到呀

  • 肝疼
    Played game for 4 hours 16 minutes

    游戏想法是好的,也还算好玩,但作者对数值和平衡的把握有问题。

    首先是这次的更新,翻倍了健身价格,提高了删对方卡的费用,就为了捞一手根本没人选的随机事件——问题是随机事件做得根本就是扯,你把固定事件的价格提高了我也不会去碰随机事件啊,正向事件的收益大部分都没啥决定性作用(就算是看起来很美好的复制一张牌,实际收益也很有限,比较够意思的就是王思聪那个获得一个物品),坑人的事件倒是真的要命,很容易连续两个坑人事件出来后就全面崩盘了。比如卢老爷那个,扣20血或者给敌人加一张牌,要不要这么报社?到头来就是削弱一波玩家的前期强度,没感觉这个更新有积极作用。卡牌游戏最重要的是计算和稳中求胜,你这个好坏参半(说这种违心话我到底是笑出来了,半个球,好坏37开吧)随机事件破坏了玩家的计算,让游戏的进行变成了纯粹的运气。

    然后是作者对污染卡池的危害程度意识不到位,很多好的玩法需要玩家少拿卡,你这对面开局3张嘤嘤嘤3张肌无力3张爱谁谁塞给玩家,第二回合就一手坑牌,还玩个蛋啊。也是限制玩法的一个关键因素。

    然后是游戏节奏问题,前期夹缝生存,不玩大众套路就要在三四周时暴死,玩大众套路,后期就是开无双。(不过翻倍了强化金钱,以后能不能无双起来,我持悲观态度)普通人这个职业根本没什么其他出路,只有两种比较稳定的玩法,想走点有花样的开局,比如玩叠毒或玩debuff啥的,那基本活不过4周。

    最后,希望商店能增加删除玩家的卡牌的选项。

    游戏是不错,但平衡太随意了。作者加油吧

    • Official response

      姚仲素

      写了这么多意见,感激不尽呀~

      对于平衡的把控与调整还在进行中,不要着急哟~

      新版本削弱了恶人的属性,未来可能也会再调整健身和堵嘴的强度,这些都要根据大范围玩家的反馈才能决定~

      最后还希望继续支持,玩得开心哟~

    • ’

      对对对

    • ’

      所以我选择不更新

    • 肝疼

      更新完我就后悔了,提高固定事件价格真特么天才主意,直接破坏了游戏前期节奏,不特意roll好开局的话,撑过5周变得相当困难了。原本是金钱正好够用,现在是完完全全不够用,又不敢乱点随机事件,经常一天下来什么也干不了直接跳过。开局送那100,b用没有

    • 小肥猫

      一手嘤嘤嘤,连续八张

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