The Swordsmen X (Test)
5.2

The Swordsmen X (Test)

武侠乂(测试服)

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Developer notes:

三测激活码已经发放完毕!
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各位侠客,大家好!相信大家对于《武侠乂》或多或少有些听闻。今年暑假我们掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,7月27日上线至今我们三大平台累积销量已经超过50万套。这让我们感受到了武侠玩家的期待与渴望,也让我们2015年的武侠开放世界沙盒Demo真正的走出了第一步,第一篇。当然我们也很清楚的意识到端游所存在的问题,我们团队全力在进行调整优化,这里不过多赘述,希望大家持续关注我们的更新。
在此期间,很多PC端玩家也提出了何时移植移动端,让更多的人随时随地体验武侠风格的吃鸡游戏。于是我们在保证端游持续更新维护优化的前提下,仅仅腾出了2位技术老哥,两个月时间给大家带来了这次TapTap《马踏江湖》篇的初体验测试,希望大家能够喜欢并且给我们提供更多的操作反馈和意见。
当然我们也知道很多端游玩家会在这里提问端游什么时候公测,我就先回答大家了:端游公测在即,时间我们身不由己,国内大势所趋,我们小团队只能顺势而为。移动端也只是先提供给大家,进行技术测试以及操作上的反馈收集,以便我们在环境有所好转时可以以更好的面貌呈现给大家。
移动端的视频我们追求真实,不会去用PC端录制画面精美的虚假宣传,直接给大家手机录制实际操作视频。玩法上相对于PC端,我们做了更多的简化和操作优化,当然这些还要是需要大家去验证去体验,我们才能获取最真实的反馈。
关于产品本身,我们也没什么能吹牛的地方,国内虚幻四的团队屈指可数,都是一步步负重前行。从我们优化客户端加载优化服务器通讯,一路走来,坎坷万分,目前我们可以保障100人的网络流畅运行,当然移动端也同样可以支持百人同服竞技。

讲了这么多现状和技术的问题,情怀梦想也要讲讲的。这年头没个情怀梦想啥的,都不好意思和别人打招呼。
我从14年12月创业之初,就定下了独立单机梦的目标,而且就是国风武侠。国内的美术和技术能力逐渐成熟,缺乏的是关卡制作以及完整上线发售验证的项目工程流程。而鲜有投资者愿意陪伴团队跑这一段,一段不成佛便入地狱的路。因此我清楚的认知到梦想和现实之间的距离何止一道鸿沟,那是天堑。于是我成立了自己的美术外包公司,组建了独立游戏团队。用美术外包的小小收入来养着研发团队,一个拥有了造血功能的5人小团队就这样苟活着。直到我的天使投资人出现并帮助了我度过了艰难的2年,16年我们终于拿出了武侠沙盒生存的Demo去寻求各大运营厂商合作,结果到处碰壁。也同样在即将倒闭关门的时候,方块平台给与了我们最关键的支持——一笔够我们开发出核心战斗的资金。于是我们拆分出了我们的武侠三部曲战略,一步步走,面的步子大了扯到蛋。于是我们便开始了疯狂的版本之旅:
17年3月,方块介入给了我们一笔投资,Demo初具雏形。
17年6月,开发团队由3人开始正式制作吃鸡模式。
17年10月,团队9人WEPLAY我们初露锋芒,完成了8人的外网战斗版本。
18年2月,首次对外技术测试,也遭遇了网络通讯的巨大问题。
18年4月,我们进行了7天的二测。
18年7月27日,我们限号内测。直到这一天依旧是9人团队。
时至今日,我们团队也发展到了30人,离我们的梦想终归进了一步。
我们做移动端毫不掩饰的说,我们就是希望更多的武侠用户能通过更多的平台支持我们,来完成这三部曲甚至更多的武侠作品。
那什么是我口口声声在说的武侠作品呢?
用同类海外作品来类比的话,那可能就是《上古卷轴》、《巫师3》、《荣耀战魂》、《仁王》、《天国拯救》等等,都有我心目中武侠的影子,每一部作品都有一些影子。
比如,上古和巫师系列的庞大世界观,丰富的NPC故事;荣耀战魂那种刀刀见肉的真实对抗;仁王那种兵器路数的多变可操作性;天国的真实到不能再真实的氛围(当然你们心里不要说那个花了50多个亿的大表哥)……当然有钱了,我们也想去追大表哥啊!!!
这么揉下来,我发现其实我们的武侠单机更像是一部可交互的电影,一部《绣春刀》?一部《倭寇的踪迹》?还是一部李连杰的《笑傲江湖》?
我们想最终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖。
最终希望大家会喜欢我们的《武侠乂》系列,关注我们,支持我们。
最后介绍下我自己,我是鱼二,不争第一只求第二的鱼二。
谢谢大家!

Editor notes

All test codes have been given out. Thank you for your participation!

宣传视频/截图

( All 420 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

一、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏及其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
二、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
三、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。

游戏特点:
1、吃鸡玩法,自由、任性的江湖世界
2、免费或一次性买断式收费(待定)、公平竞技不氪金
3、百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快
4、武学和兵器功夫自由搭配,动作捕捉更显真实
5、逼真江湖中国味、画风硬朗朴实
6、IOS安卓平台服务器互通

官方1群 232264359(满)
官方2群 801167190(满)
官方3群 955670131(满)
官方4群 679300806(满)
官方5群 372217889

What's new

三测已经结束,敬请期待公测!20190824
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2019年8月10日三测内容
1,全新的同步端游的战斗节奏,包括技能消耗取消,CD调整(小于端游)
2,全新的(部分)UI重置
3,加载优化,CPU\GPU发热等问题优化
4,新的排队机制调整
5,新增训练场,及新手引导。
6,部分操作优化

Detailed info

Total Ratings:

5.2

Latest Version :5.0 Android:5.2 iOS:4.6
  • 络锡.
    Played game for 2 hours 55 minutes

    首先说优点

    打击感很强

    很考验玩家的反应和技巧

    特别喜欢这一点

    但是

    缺点太多了啊!

    我开最低画质手机都发热严重

    然后创建人物时和主界面

    黑屏

    毛都没有

    移动手感极差

    转动视角一般

    还有你们那自动拾取

    我也是很懵逼了

    啥都不知道就给我捡起来了

    希望测试完后能一一改正

    (2星评价)(很久之前的评价)

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    我又参加了这一次的测试~

    官方还是有在用心的优化游戏的

    主界面终于不是黑屏的了

    还是老规矩

    先说优点

    修复了大量之前的bug

    打击感还是一如既往的好

    也终于有关掉自动拾取的键了!!

    再说缺点

    时而流畅时而卡顿

    游戏内音效

    不是我说

    是真的差

    还有之前我反馈的问题

    发热严重

    还没解决

    我也是最低画质

    啥都没开

    还是烫

    玩了两局可以当暖手宝

    暂时大概就这么多

    看官方修复了bug的份上

    三星~(8.10中午时候的评价)

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    不错!

    我找到变流畅的方法了

    就是把设置里所有东西

    全调最低

    帧率拉满

    就可以很稳定流畅的运行了

    虽然画质有点差

    但总是能玩下去的

    就凭这点

    四星~(8.10号4:42的评价)

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    玩了两天

    也玩好几局了

    就说说我现在的感受

    没错

    我又发现你们的缺点了

    第一个

    还是你的音效

    有跟没有有区别?

    另外就是你的语音系统

    我是真的不想说些啥了

    看其他的评论也看得出情况

    还有一个

    别的评论里也有的

    解毒药有啥用?

    不知道对不起

    最令我无语的是

    你的投掷武器的操作是不是有点非人类?

    我是真的不习惯也不喜欢

    还有的就是

    你打药

    你不小心点错了

    你还不能停???(也可能是我还没发现该怎么停下来)

    一定要打完才行

    我觉得你这个游戏

    就是一个半成品

    这不应该是我所期待的样子

    2星谢谢(8.11号22:11分评价)

  • 书生酱 🇻
    Played game for 2 hours 32 minutes

    1:没有新手教程

    2:默认开世界麦

    3:跳跃和闪避是同一个键

    4:解毒药有出现的必要吗

    5:开了那么多箱子,衣服却不能穿,是bug还是没做换装系统?

    6:游戏里大部分伤害都是aoe,你们却设置了友伤?

    7:跳滑翔伞基本改不了方向,往哪跳就得往哪落

    8:技能描述太不详细,我们需要数值

    9:弓箭这类武器使用起来很不方便,平a键不能做成发射键吗?都在用远程武器了你把平a变成徒手有什么意义?

    Reply closed by the moderator
  • 贾维斯
    Played game for 36 minutes

    一星给端游,一星给测试...

    12点,抢号!抢到了qwq开心!

    点击下载!

    Ten minutes later...

    武侠乂,开始!

    然后进入了一个5万人在线果聊的大型聊天软件√

    1.4GB的游戏做得跟140MB一样...女性角色的建模我也不想喷了...

    然后开始排队模式,玩了四把,大概五分钟匹配到一次吧,5万人匹配就这效率我也不多说什么了

    黑屏情况比较严重...(这可能和我手机比较emmm....有一定的关系√但隔壁刺激战场明显比武侠乂细致许多,却从来没有闪退的情况出现emmm...)

    其次就是物资也太少了吧...第一把逛了半块图,最后只剩十个人了,才找到一把长剑和一双鞋...

    而且一局的人数也不多啊,35个左右,刚开始我还以为得差不多50个人...

    而且似乎没有多人模式,只能单排√(那你好友系统是用来干什么的啊喂!)

    需要改进的地方有很多√

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    我抢到的账号,你们爱谁玩谁玩去吧...

    账号PRA4CQXD密码H9QYYFQR

    武侠乂,卸载!

  • 九・ラマ
    Played game for 26 minutes

    这个游戏,

    玩法给个2星,

    画质给个1星,

    优化减掉半星,

    发热减掉半星。

    总体来说体验不是很好,麒麟970给的默认配置是画质最低,关闭抗锯齿,帧数标准,关闭阴影,渲染100,然后我调成全部最高画质,刚进游戏的时候,好像并没有那么卡顿,然后上飞机,跳伞,落地,woc怎么这么卡?FPS估计就只有20多,动作也十分僵硬,房子没有门,进去看见一个凸起来的东西,坐过去,居然是个绷带?然后莫名其妙的就到我背包里面了,连拾取动作都没有,站在那里不动,东西就装备上了,然后我不得不把画质调成最低,关闭阴影,才不会那么卡,这优化是脚做的吗,还是针对华为?还是希望这些细节能够注意下,主要还是优化!!!

    另外补充一点,就是这游戏的谜之声音,我带了耳机,手机还会外放声音(尤其是别人的语音和打击时的音效),你知道窝在被子里面,然后手机还发出“嗯,啊,嘿”的声音,是有多尴尬吗?

  • 是我浪费了.
    Played game for 31 minutes

    我个人觉得麒麟970虽然现在来说算不上什么了,但是感觉市面上的游戏都还能中等运行吧,一打开这个游戏,就是一句"系统检测到您好的机器配置可能无法正常运行游戏…"。这是直接劝退嘛?再说说游戏体验,画面开最低,帧数极限到还勉强可以接受,但是人物动作真的太生硬,打击感也很难受。人物建模,emmmm…一言难尽,进去玩过的都知道。以前对这个游戏期待了挺久,但是现在感觉挺失望的

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