神将录游戏截图
神将录游戏截图
神将录游戏截图
神将录游戏截图
神将录游戏截图
神将录

神将录

官方入驻
7.7
游戏时长 116 小时
多年SRPG玩家和测试者,差点错过这个游戏,目前只玩了十天,开了三卡表示对国产工作室的支持。
首先可以肯定的是,此作品在三国题材原创手游中,玩法相对更接近真SRPG的一作
可能此游戏开服前测试深度不够,也可能玩的人不多,目前体验不能算很好,列出部分体验上的意见以供参考。
1。3D战斗界面还算流畅,2DUI界面贼卡,尤其是点了武将升级和扫荡。
2。弓箭飞速太慢,视觉效果极其不合理。
3。武将界面不能快捷左右切换,每次主公升级后,挨个升武将花费极度大量操作。
4。武将没有资质评估图或评估等级,不同等级的武将之间很难直观比较强弱。
5。战场内我方血条显示经常有误,数字上明明加满了,绿色血条显示却未满。
6.升级技能只提示恭喜成功,并不能看见提升数据,必须退出界面重新点技能看。知道提升多少就行了,不需要恭喜。
7.战斗中无法看见技能详细说明,必须要点头像后点选技能图标才能看到。可增加直接长按技能图标弹出说明。
8.新手引导中曾提出要合理利用地形,但是战斗中无法看见各地形消耗移动力,以及地形效果,全靠猜。
9.回合开始时强制选中队伍第一人显得多余,每回合还要取消一次选择,不如让玩家自由选择行动顺序。
10.能打2距的贯通技能,只能选中面前1格目标施放未免不太合理,明明是2距技能却不能打2距目标。
11.buff和debuff显示不清晰,还要打开武将内部面板看。buff时间太短,2回合的buff,1合行动前加,2合行动后就没了,cd还长,鸡肋,鸡肋。
12.未通过的关卡也可以扫荡不合理。
13.扔在后台或锁屏或接个电话没几分钟就掉线,重新登录速度也并不算利索。建议断线重新登录改进为游戏内重新连接系统。
14.普通攻击高度容差特别小,差2个地板砖就不能攻击了,但是技能却完全无视任何高度容差,极不合理。
15.矛和术士能打2格,弓也打2格未免太近,实战不但拥簇不能拉开空间并且也容易被攻击,3格应算中肯。
16.作为三国类历史题材游戏,没有武将传记是不行的吧?演义版也行。
17.驱虎吞狼原为应对吕布袁术时荀彧为曹操所献连环计,也是荀彧成名计,作为曹操的原生技能极为不妥。
18.刘关张有4星也有5星很奇怪。
19.除了打剧情给了2个宝箱,后续扫荡了2000多体也没见过宝箱,宝箱的描述是挑战已通关的主线,后来发现扫荡没有,手动打才有,没有具体说明。群里也见有人问,建议宝箱说明加上扫荡无效。
20.每日任务界面描述:每日任务每日重置,不知几时重置,不妨写上。
21.武将回合结束也没有变灰暗,模型也没有变得静止,行动后武将和未行动武将长的一个样,只有脚下一个小圈圈变色。全部武将行动完成后直接敌方回合开始即可,何必要手点结束回合,反正什么也做不了了,徒增无谓操作。
22.武将技同化较严重,建议每人一特色被动,不过这个设计较难,需要长期积累,可广纳众言。
23.同名武将居然可以上2个,作为历史题材可能稍欠考虑。
24.部分以斩首为目的的关卡,不妨用特殊标记标出目标,让大家可以以快速斩首为目的,减少多余斩杀和操作。简单来说,斩首还是全灭战斗目的不明确。
25.本来就是竖屏游戏,上下空间极其宽裕,对于战斗界面点选人物以后人物显示面板略显简陋,居然只有血量射程和移动力。不妨加上攻防以及BUFF显示。战斗中可以快捷看敌方角色的攻防还是挺有用处的。
26.触屏移动地图时,地图坐标移动比例极大,个人认为1:1即可,战斗地图不大,划一下就到头了。大地图双指缩放滞粘感很重,希望可以重做。
27.主公升级可考虑稍微提升体力上限,适当减少肝度
28.解锁宝箱单线解锁我忍了,我就不求像召合那样同时解锁,但是能不能开个自动队列,还要解完一个点一个,4个小宝箱都不能让我睡一觉挂完。还要实时挂念,徒增肝度。宝箱也不能扔掉,只能一个一个手动开然后等。
29.剧情关卡说明界面没有敌人等级,首通预览在首通后依然显示
30.刘皇叔回合自动回血,数字正常,血条越来越短。
31.武将等级显示建议优化为xx/xx模式,前为现等级,后为现等级上限
32.钻石略贵,虽然有各种月卡,但是游戏是300钻/抽,商城300钻标价为30rmb,且不算首充赠送,30rmb一抽,金卡率3%,不太敢想。也是个主等级限制英雄等级的游戏,不免中前期大量花费钻石买体冲级。就目前这游戏的完成度来说,98rmb永久卡每天才给120钻,30rmb基础月卡每天才给100钻确实太少太少了。充值比1r=10代币的游戏,不少都是100代币一抽,900代币10抽,300一抽确实太高了,虽说抽奖有保底,但就算月卡也很难维持日常购买体力,后面还要抽装备,虽然我还没35级。这不是说吃相不好,而是游戏模式和充值货币需求间稍不平衡,两个月卡性价比真实不高,鸡肋。
33.每日任务中竞技场战斗次数,打不过退出战斗依然会合理增加。排位赛打不过退出次数却不加,相当奇怪的双标。
34.经常点击主画面某操作然后全屏亮度降低50%后再无反映,只能重启游戏
35.军团科技描述不清,甚至只有个名字,具体效果对象不明。
36.被包围战场设计是需要的,但是太频繁了。
37.活动太少,导致开服七天结束,战力卡到某个程度,每天上线打几次试炼就无事可做了。大多游戏采取的七天循环小活动模板可以借鉴,增强活跃度在线率,充值活动,特价礼包什么的也都可以有。
38.三卡不便宜,能稍微发点经验和钱也好。
39.被控制debuff显示不清晰,就显示个叉叉,具体不知道是沉默冰冻还是麻痹,还得点选行动才知道。
40.特别地图-渭南之战地图描述一栏为空白。
41.前后关卡扫荡所得经验完全一样,后期经验空洞越来越严重居然还是几率获得。不是应该递增么。鼓励钻石买经验?也不便宜啊,50钻5万可以接受。
42.还是要说明经验获取过低了,目前主角刚50级,甚至只能维持一个武将等级持平主角等级。
暂时提供此42条,后续版本改正的会删除。游玩遇到问题会继续添加,测试游戏这么多次,这是体验问题数量最多的一次了,希望官方可以重视,总之意见多不代表游戏没前途,因为游戏烂反而才会不屑提意见。游戏体验极其重要,历史题材部分内容也希望可以稍严谨而不缺特色。
43.超三国志关卡连点开战有扣除多点战斗次数的可能。
来自 黑鲨游戏手机
官方七七 : 最近收到最好的评价哈,不是在于分数而是辛苦对我们游戏的支持,抽空给我们提了那么多宝贵的意见。我已经全部记下来了,会逐条过下逐步修改的。(之后逐步逐条回复下) 1、武将升级和扫荡卡的问题我们会排查下,优化下协议 2、弓箭飞速是为了看清攻击所以特别调的速度 3、这个已经在后续功能清单里了 4、目前相对还比较平衡,星级决定很多,5星武将属性基本差别不大,部分就是技能有一定差距 5、这个是BUG,我们会尽快修复 6、技能升级显示对比,后续会做 (未完待续)
这个游戏玩了一会,感觉界面还是喜欢一代那样,玩法什么的都在一个页面,也有可能是我玩别的游戏界面玩惯了,希望有这些功能:
1,希望武将界面里武将旁边有那个剪头,可以直接跳转到下一个武将界面,这样不用升完一个退出来再进去再退,可以方便些。
2,买精力的钻石少一点,随然打过一关给100钻,但这并没什么软用,买了两次体力后变成200钻,200精力扫几波后也打不过,可以变成没次加25钻,会好一点。
3,请快一点出现微信充值,向我这种学生党,支付宝开通不了,就算想充钱也冲不了,心有余而力不足啊………
4,能不能出个改名卡,名想换个也换不了,或者金币或钻石改名,起码有这个机制么………^O^
5,多一点过去游戏没资源的方式或增加扫的金币,还有石头,让游戏更愉快一点^O^😖😖😖
6,希望关方可以快点更新剧情,玩这个主要要剧情么(个人感觉),只有4章,三国演义几百话,应该可以写10多章吧………⊙∀⊙!
钻石抽什么武将,要么买体力,要么创军团,创军团你可以**的说(劳资是个军团长),抽武将,后他就光荣就义了……………
如果关方完全这么做的话,就变成了一个不氪的游戏(本来就不氪么⊙∀⊙!),官方没钱,游戏就凉了😂😂😂😂😂😖😓😓😓,一个首充就好了,还是希望有微信充值^O^3
2019/2/25
来自 华为畅享6S
官方七七 : 感谢您对我们游戏的支持! 1、关于升级武将箭头切换武将的问题,我们已经知道了,确实之后会完善的,当然由于优先级所以会放在下个版本-碎片商店之后 2、其实剧情关卡一关是给200钻石,然后买体力价格提高是为了控制每天的体力购买也不是想玩家太累。 3、微信充值还在接入,如果之前想充值的话可以联系Q群客服,我们可以暂时通过微信转账方式 4、改名卡也是会之后版本尽快更新的 5、由于最近版本一直更新比较多比较快,所以其实我们有很多活动关卡后续投放,等碎片商店更新完后我们会全力增加剧情关卡和活动关卡的数量。 6、同第5条拉,其实我们已经完成的关卡就有9章,后面的我们会持续更新,其实剧情不止10章,而且之后我们也会更新些MOD小剧本的支线剧情,比方以吕布等角色为主角的短剧情。