复活(测试版)
9.0

复活(测试版)

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不删档测试

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

重点中的重点:

运行游戏至少需要安卓6.0以上的系统,4G内存以上才可以游玩,配置越高越高,并且手机如果配置不高的话,建议存档的时候,站好位置存档,并且存档以后,等待个5秒钟,别急着出去,否则会遁入虚空,无限死亡。

如果发现了新的 BUG,请玩家们加入我的游戏群,并私聊群主进行反馈。
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无责任预警:这款游戏很难,特别对于刚接触的玩家来说,会感觉很难,死了很多次都到不了第二个存档点那种。TapTap社区有玩家写的攻略帖子,相信会给你很大启示,启示游戏就是会了不难,难了不会而已。
如果你接触过黑魂或者恶魔之魂这类游戏,估计可以上手比较快,但不建议对号入座,我做的有些地方和黑魂差别特别大,比如游戏的破绽系统(连招越多,破绽越大,被打受伤越多)所以最好别以任何游戏的过去的经验,来玩这个游戏。
在手机游戏上谈到动作类,大家第一反应就会想到《崩坏3》、《影之刃》、《流星蝴蝶剑》或者《真三国无双》等等,以爽快的动作和华丽的招式为卖点的游戏。然而,复活并不是这样一款动作游戏。
这款游戏“真实”的地方在于:敌我是站在同样的起跑线上,敌人挨几刀就会GG,我们的主角挨没几刀,也要回存档点。所以玩家们需要耐心地跟怪物周旋,寻找他们动作的破绽,然后进攻。

虽然这款游戏没有炫目的特效,也没有停不下来的连招。但是敌我的动作都是真实而且讲道理的。
前期开荒的时候可能会很辛苦,但只要掌握了打法,就算删档重来,也可以打得轻松,闲庭信步。
希望玩家们能够享受这种游戏类型!

易水犹寒的游戏群:  223055434

  • 简体中文
  • 安卓 6.0 及以上

简介

1、无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。

2、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。

3、多样化的武器和攻击动作
每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!
除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。

4、同样真实的负重系统
游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。
不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。

5、时刻保持紧张感的捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。

6、为了降低难度而加入的翻滚动作
翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!

最近更新

查看历史
建议先卸载老版本在更新新版!!!!存档会自动保留的!
1.12更新
1、纵向视角加回来了,降低了灵敏度
2、怪物移动范围修正

1.11更新
1、取消了纵向视角(免得很多人不会用视角滑动)
2、不能隔墙锁定(给你们的福利你们竟然觉得是bug)
3、优先锁定屏幕正对的目标,没有目标再锁定最近的目标
4、画面大幅度进化,阴影修正,怪物魔法效果调整,优化渲染
5、加入了开始载入小贴士,变相降低了遁入虚空的概率。
6、标题界面调整
7、降低了初始沙雕武器的5点攻击力
8、boss增加了一点点智商(之前打过的除非删档,否则没办法体验了)

今后除非拿到版号,否则可能不在TapTap更新了,咱们月底谷歌和appstore见(大概二月月底)

详细信息

  • 文件大小 : 971.17MB
  • 当前版本 : 1.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 娱乐至上
总评分:

9.0

最新版本 :8.8 Android:9.0 iOS:9.1 近7天 : 8.6
  • 末日菌
    游戏时长33分钟

    好游戏,确实很不错。

    游戏十分硬核!如果是动作游戏渣渣,打崩坏都会受伤的那种千万不要入。要不然会很惨。

    昨天是第一次在首页看到你游,本来看见那个图标就不想点进来来着,结果看了一下游戏内部图,突然感觉还行,就下下来了(有的时候找游戏就和看人一样,一眼定好感)。等玩了之后,才发现你游还起了一个特别接地气的名字。

    我对于这款游戏的体验还是不错的,游戏以硬核动作为主。但还是有点小建议要提的。

    首先是你游界面,我看到那个界面...我都怀疑这是个游戏嘛?好歹简陋一些,也做成像mc那种一个单场景旋转都可以啊。我进游戏第一次的感觉就是“诶,这不是steam上卖6块钱的那种游戏的UI嘛?”。这个一定要改,不改的话很容易被槽的。

    其次我知道作者是希望开发一个硬核的动作手游出来。但是太硬核不是一件好事情。现在人玩手游一大部分原因都是因为没时间,所以就需要快节奏的游戏来满足人们。不是说也要让这个游戏去变成那种快餐游戏,只是说难度太大,与怪物周旋的时间太长,很废脑子去想应对策略的话,很多人会很快弃坑的(甚至都不会入坑)。我还是打心底希望游戏能够火起来。所以稍微再下降一些难度也是可以的,这里能否听取我一点建议?給怪物也设置力量值,如果怪物的力量值小于或等于玩家力量值,则玩家在防御时不受伤害;如果超过玩家力量值了,则按某特定比例提高对玩家的伤害。还有就是可以把防反设计的在容易一些嘛,还是有些不好卡时机。

    想说的也就这么多了,游戏虽然是小成本制作但是游戏内容还是很精致的。祝游戏越做越好。

    • 官方回复

      易水犹寒

      听取啊,我就是在不断听取意见和建议在改变游戏的,但是有些东西,核心所在,可能真的不会变化太大

    • 末日菌

      我也不支持改变游戏核心玩法,毕竟这样会使游戏变味。但是还是希望可以在游戏核心玩法不变的情况下尽量拉低一些难度。还是感谢您可以耐心看完这么长的东西233

    • 易水犹寒
      官方回复

      已经变相降低很多难度了,有兴趣看看论坛精品帖子,很多有意思的攻略方法

    • 末日菌

      这个就像我说的,我是衷心希望游戏可以火起来,但是对于一般玩家来说,他们可能没有那个操作。我并不是为了自己在发牢骚,我觉得这个游戏蛮不错的。但是还是希望游戏能被更多人知道。论坛里确实有很多厉害的帖子,感谢作者的推荐

    • 易水犹寒
      官方回复

      明白😊,会慢慢想办法变相降低难度的

  • \(^o^)/~
    游戏时长3小时57分钟

    唔,玩了1小时41分,来评论了,刚开始是这样的进游戏点开包裹发现有几个装备没穿上,加防御的,穿上后想关闭然后点到丢弃,然后发现不会捡装备,查操作查了老久才发现是防御键长按。

    然后是对打,我发现棒棒糖攻击高,果断棒棒糖,打了会发现硬直太久,换成火腿,发现伤害低的鸭批,莓办法,换成剑盾,发现还行能格挡伤害,反弹回血那个实在是新手手残防不住,剑盾发现最多打死一拐弯处的双棍左右,这时候血量撑不住了,再被打就死了。这时候换来换去开始自闭,然而仔细对比下发现棒棒糖攻击距离远,又切回棒棒糖,站在远处无伤吊打剑盾,双手剑这种攻击距离近的。然后发现,nm,后面全是大剑,再往后还有个攻击距离更远的枪盾,瞬间再次自闭。然而机智的我发现先用棒棒糖无伤打掉一拐的怪,然后卡墙角就是怪追你追一段时间没有你的视野就会回头去原来的地方,这时候可以跑快点去背刺,拉怪,开溜,背刺,两下重击,拉怪,开溜,背刺。。。一路打死第一个小boss。

    这个时候我自我感觉良好,虽然是卡了怪,跟自己操作没什么关系,但还是感觉自己棒棒哒。然而跑到第二个存档点,门口有个拿刺剑,本着棒棒糖攻击距离远的原则想上去打一打,没想到刺剑攻速快的鸭批,我先手重击被他重击打断,硬直刚结束想开溜,没想到第二次攻击又落到身上,几乎站原地没动直接被砍死,彻底自闭。

    游戏还是不错的,我还是继续练操作吧,卡视野实在不是正途_(:3」∠)_

    • 官方回复

      易水犹寒

      好厉害(ง •̀_•́)ง,各种发现 其实每个武器 都很好用的 论坛有精品攻略贴子

  • 贼比
    游戏时长6小时22分钟

    这游戏啊,玩了一段时间,问题太多了。我就随便说几个吧

    1、游戏难度系数太大,入手需谨慎,难度大到什么程度呢?我玩第一个晚上都没到第二个存档点,拐口的双剑劝退,甚至有人发帖说存档点门口的几个练习用小怪叫“爸爸”。。。根据这个逻辑,精英怪那就是“爷爷”,boss就该叫“祖宗”了,因为难度问题,制作者都需要更新几波游戏来降低游戏难度…

    2、画质一般般啦,有些地方还可以称之为粗糙,制作者也坦言降低画质也是考虑到要兼容大多数手机而不得已做出的决定 ̄  ̄)σ那为啥子那些大厂出来的游戏大多数手机也能玩画质却也是很精致呢。呐呐呐,我知道肯定有人会说:这游戏是由一个人制作的嘛,没办法面面俱到,毕竟人力有时穷。

    3、游戏太过硬核,任何一个怪物,解决全套铠甲的我也不过是三刀的事,要是游戏进程太快,跑到高级一点的怪物旁边,说不定三刀都不用,

    4、游戏本身存在着不少问题,比如锁定目标不智能、打怪在没锁定情况下用手滑动简直是灾难(疯狂暗示打怪要…)、锁定情况下在较为狭窄的空间打怪当你背贴着墙体时,视角丢失,打人躲避只能靠想象。

    ~~~~~~~~~分~~~~割~~~~~~线~~~~~~~~~

    是啊,这游戏问题好多啊,太多啦,那我为啥还投五星呢⊙∀⊙!手滑啊?

    其实,这游戏最大的优点就是“动作”!“动作”!“动作”!这对于一个动作游戏来说就是最核心的东西,是灵魂啊,游戏性最直接的体现。感受着自己通过练习熟悉游戏特性,掌握怪物进攻方式,然后从中寻找破绽,进而击败对方。在经历多次失败后最终取得胜利,才能体会到“复活”的含义。

    总而言之言而总之,我最喜欢的要素同时也是游戏最大的优点:硬核的动作!其他的各种缺点恰恰也不是我所在乎的,画质差点,就差点吧,难度大点,不过就是多挂几次嘛,其他的问题,那都是能克服的嘛。

  • 快乐的小明
    游戏时长25小时11分钟

    游戏虽难但是乐在其中,挑战极限!这很好,很有味道。小明终于完成了1级禁血盘死目前版本boss(巨剑男)的宏伟志向。当然这是从250+复活后,摸索出的反向调教方法。小明也把boss打法以及一些游戏心得上传到了复活论坛里(评论旁边那个社区就是哦)击杀boss视频也在帖子里,大家快去膜拜!hia!hia!hia!

    当然那是后话,还没体验的先大致看下小明对这款游戏的评论吧。↓↓↓

    ____________充满愤怒的分割线____________

    硬核游戏中的巅峰作死大作(以此表达我对作者的仇恨)

    ____________充满愤怒的分割线____________

    游戏很硬,他不是单纯的黑魂类型游戏。充分结合了、潜入、跑酷、大家来找茬、甚至某些怪物会让你感受到回合制游戏的既视感。

    ____________________________________

    游戏中没有小怪、游戏中没有小怪、游戏中没有小怪!

    每一只怪物都请以boss对待,给怪兽爸爸们应有的尊重!

    玩之前请调整好您的心态,好好看看新入游戏时的操作提示,不然被虐一会儿之后你还是会回来看提示的,相信我!

    游戏不允许愣头青,就算是黑魂老司机,也只能在不断“复活”中,艰难前进。

    ____________________________________

    小明不做萌新入坑教学,毕竟玩的时间也不太长。就说一下游戏的一些机制的设定吧。熟悉之后可能让您少走一些弯路。

    「潜入」机制

    游戏中的所有怪物,都是聋子!所以大家打不过他可以使劲骂他,哈哈哈。所以只要你在他身后,弄出多大的声音都不用担心被发现,只要跟着他的菊花跑就没问题。游戏有偷袭设定,当你近身怪物之后,对着他的后背按轻攻击,会造成伤害并且击倒怪物。击倒到起身会造成很长时间的僵直。期间大家可以再补上几刀。不要漏出不削的小眼神儿。想做真男人正面刚,会有很多怪教你做人。记住这条会让你少摔很多次手机。

    学会「跑酷」

    通俗点其实就是跑路。

    第一用处就是怪物脱离战斗,偷袭得手,或者是怪太多的时候。请尽快跑起来。游戏中的每一面墙都是很好的脱战点。跑到墙的另一边,怪物很少会绕过来找你。等几秒可以脱战。然后再去偷袭,乐此不疲。

    还有一点就是跨地图跑传送点,去新的传送点保存,下次就可以在保存点复活。新传送点附近基本都会有一只送分怪。他是你提升等级的最快捷径。小明最初傻乎乎的在第一传送点打了很久,后面那个升级经验会打到你想吐。对比第二个传送点怪物300左右的经验,第一点的怪物才几十点效率差太多。你要凭实力自己清过去?几种门神怪分分钟打你跪地求饶(大剑、双剑、巨剑龙男、类似主角的矛兵)这帮爹爹玩你一个星期,姿势(死亡)不带重样的。所有快速提升等级跑酷去高等传送点越级打怪吧。高经验,高级装备混好了之后回去随便虐。

    时刻注意「找茬」

    游戏中怪物行走路线是固定的,注意找下规则。通过潜入偷袭+跑酷脱战。游戏中你就是无敌的存在。

    游戏中还存在一些bug,毕竟作者自己为大家制作游戏已经很不容易啦。bug有一些可以理解。所以大家不要去说,这也算是游戏的另一种福利啦。

    例如游戏中怪物绕柱子能力非常弱,大家可以拿个攻击距离远的武器(刺剑、长戟等),通过一个柱子等障碍来搞死这些短手小怪兽。你打不到我,我能揍到你,气死你个***儿。例如第二个传送点的小栅栏就是这类小怪物的欢乐谷。

    存档机制也是如此,当你死亡经验掉落到一个不太好找回的地方(掉入深渊、boss房间)可以直接后台结束游戏,因为不是即时存档所有会载入上一次存档。爸爸再也不用担心我的经验找不回了。

    当然也有一些别的bug,比如帽子跟披风不能同时装备不知道为什么。莫非头盔也是别在身后的。。。或者脑袋上盘个披风。。?

    所以找一找游戏bug也是一种乐趣,能获得不同的游戏技巧。大家自己发觉吧,当然一些影响游戏的恶性bug还是要反馈给作者哒。

    「回合制」武器

    游戏内武器不少,但是真正好用的不多。双剑、刺剑这类攻速快的武器还可以。那些大型武器,攻击僵直实在太长,攻击虽然高,但是就算攻击成功也会挨打一顿。或者耐力不够,放完攻击只能站着挨揍。所以别想着无伤啦。跟怪物对砍乐趣也挺高。拿大型武器就要有玩回合制游戏的心理准备。复活的七瓶药水是你的保护伞,没了就去存档怪物跟药水都会刷新。

    ____________充满愤怒的分割线____________

    这绝对是一款让你刚乐此不疲的受虐游戏。如果您喜欢黑魂类型硬核游戏,这款手游绝对是最佳选择。大家块去下载游戏,接受怪兽爸爸们的sm调教吧。

    -END-

    最后的最后之所以称这款游戏为“作死”游戏,我就想问下作者,您游戏进度全部打通了么?来来来,给我发个截图,我保证不打死你!

    • 官方回复

      易水犹寒

      先点个欢乐在认真读😊,关于重型武器,其实比轻武器好用,你可以看看社区论坛帖子,基本都是重武器高削韧杀boss的,很多人1级就杀死了现在的全部boss

    • 快乐的小明

      哈哈 还是大神们厉害 我去学习下看看

  • Уоц
    游戏时长2小时35分钟

    给个五星差评(*`Ω´*)v

    一星给渣渣像素画质,

    一星给渣渣操作手感,

    一星给渣渣游戏难度,

    一星给渣渣装备特效,

    最后一星是因为这游戏不能打零星(滑稽保命)

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