Resurrection (Test)
8.6

Resurrection (Test)

受死之旅(测试版)

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Technical Test

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Developer notes:

喜欢魂类游戏,感谢大家这半年对受死之旅没继续制作的宽容,半年没更新还有人不断地评论,所以我放出来一个相对优化的测试版本,希望大家能够喜欢,目前版本还是觉得卡顿的同学,强烈建议尝试《救赎抉择》,TapTap可以搜索到,感谢大家

宣传视频/截图

( All 95 )
  • Simplified Chinese
  • Android 6.0 and above

Description

目前是部分内容的测试版,觉得卡顿的建议玩制作更好的《救赎抉择》,TapTap可以搜索到,感谢大家。

个人制作的无缝世界魂类动作游戏,多直线多结局,不分关卡不分流程。游戏战斗系统丰富多样,武器多达20多种,还有丰富的魔法、神术。单手武器搭配盾或者副***多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常重要。每个NPC的对话和剧情选择都至关重要,影响到之后的剧情和隐藏结局。

What's new

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优化游戏,包体从1.6g减少到600mb
修复了一些问题
修复boss战斗视角问题

Detailed info

  • File Size: 657.93MB
  • Current Version: 1.14
  • Update Time:
  • Firm: 娱乐至上
Total Ratings:

8.6

Latest Version :8.5 Android:8.6 iOS:8.9
  • 欧内酱是柠檬精喲。🍋

    玩过了,完了半个小时,死了好几次,想提出几点建议

    1,任务对话真的太慢了,慢死我了,非常影响一开始对游戏的印象

    2,看到评论区说有存档点,这部分我就没有研究到(如果有,sorry,是我没看到)

    3,任务操作过于复杂,这个只有一点点问题,可以稍微加一下自动锁定目标的功能

    4,游戏难度太大,虽然可以选简单一般困难,但是一般的就很难,一旦开始要一直打。一堆人呼上来,准确的说,为难萌新玩家了,只存在萌新和大佬,不存在普通人。

    但是整体游戏素材构造真心不错,整个题材玩法很有吸引力,毕竟是测试服,希望多多改进,等到公测的时候能有个巨大的飞跃,祝游戏越办越好!

  • Nice
    Played game for 4 hours 57 minutes

    一开始打这个游戏的时候只会闪,靠一边闪一边打,才把第一个boss耗死,找个第二个boss发现光会闪避根本没有用,本来想用远程把boos耗死,发现箭有弹道下垂还得贴着射,蓝量用的用的就点不出来(太真实了),我盾反也不会用π_π

  • 狂刀御风舞断魂
    Played game for 30 minutes

    才玩了20分钟,从第一个地图掉下去

    我以为是必死的。。

    谁知道莫名其妙进了隐藏关(应该是吧)

    龙口。然后我被boss两刀秒了,我觉得你就是看不起萌新。我要回去打主线!!!打不过啊

    • Nice

      所有的路都是连着的多逛逛就行了,这游戏的核心盾反,我愣是练了四个小时没会,见到boss只会闪

  • 河鳞
    Played game for 6 hours

    迅速升级好办法:一路顺着s形地图往前跑,遇到两三人高的boss的时候,山壁上有个门洞钻过去山壁但别下台阶,贴着山壁往左走等下边的怪仇恨消失以后,跑到环形木围墙中间的存档点存档。每次存档后跑到存档点对面的车子车轮后边躲开视线,等小哥布林走过去,再出围墙绕到它后边背刺,重击,然后引到围墙里杀。杀一次存一次裆,每次333经验。

    ———————————————————————————

    我觉得得缓好久才能平复属性和经验消失重创的心情。此bug已修复。

    ———————————————————————————

    更新以后直接能拿双剑,双剑重击的突击非常有用,把握好距离,重击重击翻滚后退循环,基本骷髅就不会出招了,什么骷髅都没有区别了。

    然后打完剑盾就找不着路了emm现在在摸索连招的按键顺序。

    ———————————————————————————

    玩了好久还在打初始三个骷髅,我觉得最影响心情的不是难度和经验掉落的设定,而是我死了以后必须看一段骷髅在我尸体上嘲讽的动作,墓碑按钮才出来能点击复活。

    战术选择从盾反(貌似是起手中打断才有效,出刀开始造成伤害的时候就晚了),到闪避,到一边侧着走一边打断,再到后退前进重击(在把握住攻击距离和骷髅前进速度的基础上,利用重击来百分百打断)这个是目前最快的战术了。

    唉,看着双刀就头疼。

    除了回旋斩就没看见过其他招式的起手阶段,也没有盾反成功过。

  • 保护我方内格夫
    Played game for 33 minutes

    好游戏,确实很不错。

    游戏十分硬核!如果是动作游戏渣渣,打崩坏都会受伤的那种千万不要入。要不然会很惨。

    昨天是第一次在首页看到你游,本来看见那个图标就不想点进来来着,结果看了一下游戏内部图,突然感觉还行,就下下来了(有的时候找游戏就和看人一样,一眼定好感)。等玩了之后,才发现你游还起了一个特别接地气的名字。

    我对于这款游戏的体验还是不错的,游戏以硬核动作为主。但还是有点小建议要提的。

    首先是你游界面,我看到那个界面...我都怀疑这是个游戏嘛?好歹简陋一些,也做成像mc那种一个单场景旋转都可以啊。我进游戏第一次的感觉就是“诶,这不是steam上卖6块钱的那种游戏的UI嘛?”。这个一定要改,不改的话很容易被槽的。

    其次我知道作者是希望开发一个硬核的动作手游出来。但是太硬核不是一件好事情。现在人玩手游一大部分原因都是因为没时间,所以就需要快节奏的游戏来满足人们。不是说也要让这个游戏去变成那种快餐游戏,只是说难度太大,与怪物周旋的时间太长,很废脑子去想应对策略的话,很多人会很快弃坑的(甚至都不会入坑)。我还是打心底希望游戏能够火起来。所以稍微再下降一些难度也是可以的,这里能否听取我一点建议?給怪物也设置力量值,如果怪物的力量值小于或等于玩家力量值,则玩家在防御时不受伤害;如果超过玩家力量值了,则按某特定比例提高对玩家的伤害。还有就是可以把防反设计的在容易一些嘛,还是有些不好卡时机。

    想说的也就这么多了,游戏虽然是小成本制作但是游戏内容还是很精致的。祝游戏越做越好。

    • Official response

      易水犹寒

      听取啊,我就是在不断听取意见和建议在改变游戏的,但是有些东西,核心所在,可能真的不会变化太大

    • 保护我方内格夫

      我也不支持改变游戏核心玩法,毕竟这样会使游戏变味。但是还是希望可以在游戏核心玩法不变的情况下尽量拉低一些难度。还是感谢您可以耐心看完这么长的东西233

    • 易水犹寒
      Official response

      已经变相降低很多难度了,有兴趣看看论坛精品帖子,很多有意思的攻略方法

    • 保护我方内格夫

      这个就像我说的,我是衷心希望游戏可以火起来,但是对于一般玩家来说,他们可能没有那个操作。我并不是为了自己在发牢骚,我觉得这个游戏蛮不错的。但是还是希望游戏能被更多人知道。论坛里确实有很多厉害的帖子,感谢作者的推荐

    • 易水犹寒
      Official response

      明白😊,会慢慢想办法变相降低难度的

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