空之挽歌游戏截图
空之挽歌游戏截图
空之挽歌游戏截图
空之挽歌游戏截图
空之挽歌游戏截图
空之挽歌游戏截图
空之挽歌

空之挽歌

测试服
测试服
官方入驻
7.6
5.7 万

游戏介绍

上次更新于2019/11/20
简介《空之挽歌》是一款幻想风二次元动作手游。游戏以新颖的划屏操作为亮点,在游戏中,玩家以点划屏幕的方式释放多种华丽战技,击败各种强敌,探索异世界,并在种种阴谋中挖掘真相。 新历1237年,旧大陆西海岸文森同盟的学者萨缪尔•尤里卡博士通过研究一种在新大陆发现的神奇矿石,发现它在特定条件下受激会释放出金色的微光和巨大的能量。 故事便起于名为“永暮石”的未知矿石,其背后的历史隐秘,及大陆势力的资源争夺,将给新旧两座大陆带来重大灾难…… 【异世界的奇幻之旅】 玩家将以治安官的身份,探寻新大陆自治城邦夏安;在冒险的历程中结交同伴,获取强力装备,在充斥着爱恨纠葛的冲突与纷争中铸造史诗。 【点按划屏,分秒之中见真章】 新颖的点按划屏操作模式,为玩家提供了多样的操作思路。预判、拆招、反制,爽快的连击,打造极具观赏性的对决体验。 【多样技能,体验多重快感】 可供玩家操作的数十种技能与技能的无CD释放,为玩家解放了无限的操作空间。玩家可凭自身的操作,打出多样的连击技,秀翻敌人。 【深入异界,在战斗中寻找真相】 深入新旧大陆,探寻不为人知的秘密,在众多纷杂的战斗与冲突之中了解过往,挖掘世界的真相。 【角色入魂,多位声优倾情加盟】 日系风的靓丽人设,佐藤利奈、加隈亚衣等知名声优加盟助阵,赋予角色别样魅力。
开发者的话各位亲爱的玩家: 经过友好协商,自2022年5月31日起,由龙渊网络负责的《战斗天使》在中国大陆地区的发行与运营工作,并正式更名为《梦之旅人:空之挽歌》。 发行方转移后,参与《战斗天使》前次付费删档测试活动的玩家测试福利将如活动规则规定,于《梦之旅人:空之挽歌》在中国大陆地区正式上线后,参与付费删档测试期间进行的所有充值行为(包括月卡、礼包及钻石等消费)均将按照200%的比例折合成钻石,返还至测试使用的账号内。 【例】 1、玩家本次测试共充值1个648钻石礼包(合计648元)将在公测后获得648*200%,即1296元的钻石(12960钻石)返还。 2、玩家本次测试共充值1个月卡,1个98礼包,1个128钻石礼包(合计256元)那么将在公测后获得256*200%,即512元的钻石(5120钻石)返还。
暂时先给个四星好评,本次测试是不计费的,服装珍贵.jpg
目前本人18级,体验除了约会别的都体验了一遍,PVP可能碰到人机了?打的很轻松。
立绘方面,没有什么可以挑剔的,感觉还行,就是前辈(女)发梢的黑桃发卡一开始还以为是建模出现了问题。
音乐方面,由于游戏的打击感不错,音乐方面就没怎么在意了。至少不会很突兀或者说不符合游戏背景。
优化方面,还需要加强,并且希望不要太依赖降低画质来达到游戏流畅的目的。我目前的手机是华为nova3,有点老了,最高配置玩起来稍有卡顿,但画面的清晰度只能说一般,没有达到我内心的要求。希望制作组方面能加把劲。
游戏性方面,个人感觉这个游戏的肝度还是相当可观的,也就是相当肝,不过由于体力的限制,所以肝的程度有所缓和,前面提到打击感很不错,值得表扬。但在技能加点(统称),武器升级(统称),灵珀感觉过于繁杂。需要的素材,点数过多,虽说有等级开放(为什么属性专精有等级开放?不明白?)但所需分配感觉很不平衡,不难预测,前期加点完全不够,后期加点多半闲置,这种状态。武器的各种玩法,虽然是增加了游戏的可玩性,但某种意义上说肝,特别是各种材料都得刷,这游戏不会休闲。滑稽.jpg
UI方面,那个圆圈真的烦啊啊啊啊啊......希望能像某渊设计的那样,能将其隐藏起来。使用异形屏模式不尽人意,UI有点太靠中间了。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
重头戏,氪金方面。至少目前不难预测,这游戏氪金量很大,各种地方都能看到钻石的影子,升级武器时,缺材料,醒目的是用钻石购买,而不是获取途径。服装更不用说(樱吹雪真好看),游戏目前我看到好像就是sp点不能用钻石购买。可想而知了。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
希望画质能调高,优化再做好点,至少不希望有卡顿现象。
最后,希望这个游戏能够越做越好吧,麻烦氪金方面放玩家一把,滑稽.jpg我已经没钱抵御崩坏,修复人理,阻挡八岐大蛇了............
2019/6/20
来自 华为Nova 3
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 好嘞~! 感谢治安官大人的支持,大人是不是参加过我们一测 不然怎么对我们游戏感觉像是了如指掌(*・ω< )  本次测试的品质不代表游戏的最终品质哦,后面还是会继续优化哒
游戏时长 24.7 小时
2019.2.1 测试最后一天
终于辛苦地打到了主线3-1,还真是个困难的过程呢←_← 希望等这个游戏正式开服的时候会给我们这些封测者满意的奖励吧(好像官方说测试服通关3-1正式服就会给奖励来着?)也不奢求什么过多的奖励(当然你们要是想送什么初始紫色武器什么的也不是不能接受(º﹃º )),总之,这游戏是我的菜,我是真的很希望官方能把这个游戏优化成一个良心的,高质量的二次元横版格斗手游。目前市场上手势操作的格斗手游并不多,好的作品那更是寥寥无几,这个游戏如果好好改良的话,很有可能就站上行业内的巅峰了。最后我还想提几个建议(不是关于优化方面的),当然也只是建议,设计游戏玩法的关键还是要靠策划大大。
1.抽奖方面,个人感觉把灵铂抽奖和装备抽奖分开来会好一点。
2.很多地方其实可以加上培养元素。比如武器的器灵,可以消耗特定的材料来慢慢增加器灵的属性值。又比如灵铂可以增加词缀系统。。。。。。不过这种东西也不能太多,要控制量。
3.我没有抽到过橙武,但是橙徽章和橙枪械我都有,这些装备品阶虽然高,但是除了面板比普通装备要高一些以外没其它不同之处了,太单调了。我觉得可以给这些紫色,橙色的高品质装备加上一些特殊的被动效果之类的,类似于灵铂的套装效果那种,只不过要注意不要想出一些破坏游戏平衡的效果就行了。。。
4.关于扫荡。这个话题肯定是避不开的,我个人不支持扫荡,但是没有这个的话又直接劝退上班族和学生党了,所有我想出一个办法提供参考。除了体力之外再添加一项活力,活力用来扫荡,体力用来手动打关,两者回复速度和购买次数价格都相同。而且强烈建议体力上限要随着等级上升而上升,不然就会出现后期体力奇缺无比的情况。
5.最后还有一点很重要,那就是增加肝点,减少氪点。没说不能有氪金点,但是要少,比如时装,橙武之类的,完全可以设定成氪点,但是如果紫装备都设定成只能氪出来的话,就无法接受了。这点我觉得需要策划自己去衡量了。
好了,言尽于此,这游戏我很喜欢也很期待,无论是直接正式公测还是开二测,我都会参加。
——————我是分割线————————————
2019.1.30 测试服第五天中午12:40
又发现了一个小问题,就是同样的设置情况下,打主线关卡掉帧卡顿的情况最严重,其他所有关卡都不掉帧,只有主线关卡会这样,不知道是什么原因。。。希望这点也能找出原因并优化吧(ง •̀_•́)ง
——————我是分割线——————————————
2019.1.30 测试服试玩第五天 晚上12:09
我再次被一个关卡boss气的直接退了游戏,我真的是求求你们赶紧把某些boss的霸体给削了吧!!主线关卡里出现的boss居然是玩家角色,而且是连招贼厉害还带霸体的。我就问一句我怎么玩,就相当于pvp的时候对面身上带了个霸体,我还用得着打吗??猎枪攻击前摇足足有两秒,两秒我都可以瞬移半个地图了,猎枪的射程有半个地图?而且boss也不傻,追在我后面跑,我要这把枪干什么的??最讨厌的还是这个霸体,我打到最后发现除了奥义能破霸体其他攻击通通无效!我蓄力放个奥义还被boss白打了小半管血。boss有霸体我不反对,但是要分对象的啊,其他游戏里有霸体的boss都是那种大型怪物,攻击有征兆而且只要打多了就能看出套路来。这个游戏,可能吗?这boss可是玩家角色啊!攻击方式完全是按照情况随机的,而且征兆什么的就更不用说了,伤害还死高。要知道我好歹是装了一套防御铂灵而且徽章带的还是30级的橙色徽章(好不容易才抽到的),被那个boss摸几下血条就消失了。这还只是测试服,送的钻石多,可以抽出好装备,这都打不过。到时候正式服要氪金抽装备的时候,我想装备的平均水平应该没有测试服高吧?那我们这些家里没矿的要怎么玩呢?希望策划好好考虑下吧。
——————我是分割线—————————————————
玩这游戏的第四天,有点其他的问题和建议想说下。
顺带一提,我终于知道为什么我的手势判定不了了,在设置里面有一个划屏灵敏度的东西,如果有和我一样感觉手势难以识别的,直接把灵敏度调到最低就行了。
问题和建议:
1.虽然手势识别调整之后还可以了,不过识别成功率还是只有2/3左右,而且各种技能之间的衔接也很僵硬,这方面真的要好好优化才行。
2.一键功能一个都没有。比如每日任务奖励,成就奖励,精灵历练奖励,友情点赠送和收取。。。。。。虽然是小问题,但是如果实装的话能大幅减少无意义的重复操作,增加游戏体验。
3.某些关卡的三星目标。。。。。难度实在是过大了。比如每章的最后一关,受击数不超过8。emmm怎么说呢,最后一关一般都是一个霸体boss和一堆远近程小怪,别说boss了,你被小怪打到了都是无情三连,被boss开到基本上条件就达不到了。这种情况下想要受击数不超过8,那操作怕是神仙才做得出来。目前为止我能找到的达到这个要求的方法就一个,那就是等级装备碾压,在小怪和boss没有完全开始攻击前就秒掉。不过这样的三星目标,还真的有意义吗?
4.远程小怪的攻击没有任何提示。首先远程小怪一般都是跑到屏幕外面去远距离打你的,其次那子弹速度基本是一秒钟穿过一个屏幕,也就是说我站在屏幕中间打怪,需要在0.5秒之内看到边缘飞过来的子弹并且进行闪避,那这就和上面那条一样,神仙才做得出来的操作。建议是添加一个小怪远程攻击的提示线,提前一秒左右并且伴随专门的警示音,多少次攻击警示音响多少次,提示线也可以做成猎枪开枪时的那种由宽到窄的收缩红线。
5.人物的爆气技能,不能在任何情况下使用,人物被击飞或者被击倒都没办法使用爆气,那我觉得这个键用处真的不大了,有些比较智能的boss可以一直把你连到死都不让你起来的,pvp也是一样,等到今后操作手感和技能衔接优化之后,我觉得只要比较熟练的,只要成功控住对面一次,完全可以把对面直接连到死。所以我觉得这个爆气应该是任何受控状态下都可以使用,这样游戏的可玩性会高很多。
目前为止就发现这些比较明显的问题,后续有新的问题的话我会继续添加。说实话,我玩这个游戏的测试服比很多游戏的正式服都认真,可能是真的喜欢这种游戏吧,所以官方请加油,让这个游戏变得完美。
——————我是分割线—————————————————
粗略的试玩了一下,这里进行简单总结。
这游戏画面和特效没的说,可以说的我见过的横版格斗类手游里面最棒的了,而且不同的武器特效也不同,有些高级武器装备之后甚至可以改变连招的攻击方式,这一点非常好。还有就是连招种类也很全,可以想象熟练之后连招连起来是观赏性十足的。
不过嘛,缺点也很明显就是了。(以下评论带有强烈个人的怨气。。。。不想看的可以直接走了)
我玩这游戏真的是玩着很恼火,原因很简单,连招前后很难衔接起来。然后我就专门测试了一下,发现判定的问题很严重。只要不是垂直向上或者向下划的,只要带一点倾斜角度的,全都给你算单击,然后就看到我傻傻地在那里原地疯狂平a。我玩的是拿太刀的小姐姐。实战的时候,我往上划想浮空,他给我算平a,我向下划想击倒,他也给我算平a,我冲刺接平划,他还给我算平a。。。。总之,原本应该可以打满的一套连招,因为判定问题,几乎是从头平a到尾,看起来跟个傻子一样。。。。。一般人玩的时候谁能保证每次划屏都是横平竖直的呢?这个判定不改的话,说实话作为格斗游戏是完全不合格的。还有就是前后技能衔接的判定也有些问题。一般在玩格斗的时候,前一套连招快结束时就会开始锉下一套连招的手势了,这一般是为了避免技能衔接中间的罚站,但是这个游戏里面,如果前一套技能的特效没有完全结束之前,下一套技能的手势划出来也不会给你判定,也就是说你必须等到一套连招结束,人物回到初始站立姿势的时候才能开始下一套连招,这。。。。。玩起来不瘆得慌吗。。。。。在我看来连招的判定是这游戏目前最大的问题,毕竟保证流畅的连招体验是一个格斗游戏必须要达到的。
然后还有一些其他问题,比如战斗场景里的字体实在太小太淡(我眼睛快看瞎了),还有好友界面没有一键赠送之类的按键。。。。。。这些都是方便玩家的一些措施,可以借鉴其他的已经成熟的手游的解决方法,问题不大。
想了想还是给五星吧,我觉得这个游戏如果优化的好的话,肯定是难得一见的佳作,希望官方加油吧。
来自 华为荣耀畅玩6X
官方噜噜啦啦 : 感谢您的支持和鼓励(=゜ω゜)ノ 关于您提到的问题,目前已经有在进行改动的啦~ 1.滑屏的灵敏度,目前已经在调整中了,下版本会给大家带来更好的战斗体验的 2.一键领取之类的建议已经记下来啦,不过小声的讲,这个可能会需要稍微久一点的时间来做呢,因为优化主要的几个系统更优先一点 3.关卡过关难度和3星难度方面,策划大大会根据通过率和3星率进行调优的,尽量不做出难度差非常大的关卡 4.远程怪物攻击加预警线!这个建议真棒(๑•̀ㅂ•́)و✧我记到小本本上啦 5.爆气目前还没有明确的优化方案,改成您说的这种模式也是不错的,不过我们还在想是否有更好的修改方式~ 6.针对霸体怪物,下版本每个职业都会有抓取霸体的技能,这样就可以把霸体怪物打成弟弟啦,至于难住您的关卡,策划大大在面壁思过的过程中心里已经有数了~还请不要太生气了,摸摸头~ 最后再次感谢您不离不弃的支持,为了给大家带来更好的游戏体验我们也会不断加油的!