修普诺斯Hypnos(测试服)
9.3

修普诺斯Hypnos(测试服)

8567 人关注

删档测试
敬请期待
敬请期待

开发者的话:

感谢大家对“修普诺斯Hypnos”的关注与支持!
本次春季试玩即将于2019年1月20日上午10点结束,期待下次的相遇

修普诺斯玩家交流群:383849924,欢迎各位记忆美容家加入

我们的初衷是做出一款“有意思”“有内容”的游戏
在带给大家快乐的同时,用游戏的独特视角讲述一个个关于“记忆”的故事

制作游戏,其实也是创建一个世界的过程,塑造一个个人物,也是对游戏制作者人格上的自我审视
在制作《修普诺斯》的过程中,我常常会被触动和反思,会被自己编织的世界感动
我想,如果这些故事也能触动到更多的人,
我们就很满足了

经过一段时间的摸索,我们制作出了安卓初测版本,很激动地呈现给大家
本次安卓测试版本完成度也许不高
但我们希望尽快地让鉴赏家们体验到自己的作品
多了解大家的想法,指引我们完善“修普诺斯”
毕竟我们单纯的想法肯定有很多不足

我们衷心地邀请热爱游戏的您,能参与到游戏设计中来
一起作为游戏设计的“参与者”与“开拓者”。
您的每一个想法都有可能在《修普诺斯》的下一个版本中呈现出来,
所以,不管您有什么样的建议,什么样的想法,
请来和我们聊聊,或者写在评论里。
我们诚心邀请您一起创造这个世界!

建议征集活动即将开启!
给《修普诺斯》提意见,不仅有机会获得京东卡奖励,优秀建议及以上获奖者在公测版本还能得到游戏专属福利:
【专属头像:独一无二的开拓者头像!感谢您对我们的帮助!】
【专属NPC形象:我们会为您定制特殊造型的开拓者形象!将出现在正式版所有玩家的场景中!】
活动详情请见活动贴(活动将于1月17日10:00开启)

修普诺斯Hypnos_官方群:  383849924

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

[如果记忆可以修改,你愿意吗?]

当你从床上醒过来,
你的记忆告诉你,这个陌生的地方是你的家,
你眼前对着你微笑的女人是你的结发妻子;
餐盘里看起来并不好吃的食物是你的最爱;
这时,你要不要冷静的想想,要是你的记忆,欺骗了你呢?
如果你告诉我,你选择相信记忆,
那么好,我问你,
你的“回忆”是不是,都是第三视角。
那么,你到底是“回忆”中的主角,还是那个并不存在的“第三人”呢?

如果现在,你就是那个可以左右别人记忆的“记忆美容师”,
你一直为各种各样的“客人”修改着记忆,
而且你坚信着,你的记忆,就是真的,
直到有一天,一位陌生的“客人”闯进你的店里,
你在为他修改记忆的时候,一些陌生的记忆碎片闯入你的脑海,
像是要活生生的把你过往的一切记忆撕碎。
你是选择追寻真相,找回真的记忆,
还是选择自欺欺人,继续眼前的生活。

命运的钥匙就在你自己的手里,至于要不要开启......
It’s up to you...

【核心玩法特色】

战斗阵型
有趣的*叠罗汉阵型*即时战斗

沙盒探索
半开放关卡,
通过征服与探索获得事件线索,
在迷宫方块中探寻事件的真相,
将每一位客人从心灵的深渊中救起,
缓缓解开自己身上的谜题。

--------
“我曾以为我才是那个故事的编造者,可到最后,或许,我们也不过都是故事里的人罢了。”

详细信息

总评分:

9.3

最新版本 :9.3 Android:9.3
  • 魚亁🐟
    游戏时长3小时30分钟

    “如果记忆可以修改,你愿意吗?”

    那要看是什么记忆了,如果不好的,我会想要忘记,而美好的又想要保留,当这两者记忆中都存在同个媒介体时就会发生冲突,要修改,就需要两者都清除掉,这是最合理的做法。就像是梦里一切皆有可能的《盗梦空间》一样,你不可能逃避掉现实的不愉快,只在梦境中寻找虚拟的快乐,现实之所以残酷,是因为它的真实。

    回到游戏,《修普诺斯Hypnos》试玩最大的感受是:一个有内涵的战斗解谜。

    赛博朋克风格的设计,极具未来感的带入,游戏开头的动画,都会让人觉得这游戏不简单,故事讲述男子奥索想要抹去关于亡妻的记忆,玩家需要从他记忆中的寻找到相关线索,帮助他清除记忆;而进行的方式就是Hack到一个“梦境”中,完成记忆迷宫中的条条任务来收集线索。

    游戏核心除了解谜、找出真相外,就是战斗特色:卡牌式的“叠罗汉”即时战斗。

    出牌方式跟CR一样,不过测试期难度不大,基本无伤过三关,但本身是设定了不同的阵型和猎手,说明后期是需要依靠策略闯关的,玩家也可以自主培养和组合出自己的猎手阵型,就目前来说,战斗这块给我一些惊喜,这是传统解谜游戏中少见的,但它又没达到策略游戏那么重视技巧,又有点遗憾。

    不过,游戏的剧情会吸引我玩下去的动力,期待下次更完整的优化。

    顺便科普一下游戏名《修普诺斯(Hypnos)》,是古希腊神话中的睡神,一个带翼的神灵,性格较为温柔,往往在人死亡之际,给予其恒久的睡眠,英文“催眠(Hypnogenesis)”一词,语源正是来自修普诺斯。

    • 官方回复

      上游网络

      编辑大人果然是很有墨水呢!

      游戏名“修普诺斯”确实是出于古希腊神话中的睡神

      包括游戏中的猎手“弗洛伊德”,作为现实中《梦的解析》的作者

      都紧贴着“睡眠”的主题

      不知道大家发现了吗~

    • kaixinxiaolong

      这名字我记得好像《圣斗士星矢》冥王篇听过😂看评论内涵不错,玩法少见,试试看要不要得动

    • 魚亁🐟

      有的鸭!因为《圣斗士星矢》就是以希腊神话为背景的,修普诺斯是睡神,与死亡之神塔纳托斯是双胞胎兄弟。

    • 魚亁🐟

      这些小细节会有游戏更有深度哦!期待游戏中可以见到更多的小彩蛋

    • 啼书

      不仅是在圣斗士星矢,在原希腊神话,尤其是特洛伊战争当中,修普诺斯的戏份都很多啊……催眠能力太imba了。

      但奈何不了动漫里的睡神……帅啊!

  • 梓易
    游戏时长10小时55分钟

    走心体验了6小时左右,决定写篇评论。

    测试版的游戏,确实有不少小问题,目前为止倒是没碰到掉线炸服,几个我觉得挺严重的问题:

    1、弗洛伊德出场很容易闪屏,听说官方在解决了;这位催眠大师怕不是把自己给催眠了吧;

    2、放技能时如果怪物移动,很容易打不到,蓝也扣了卡也没了,血亏!

    3、声音有时候会卡顿;

    美术很不错,

    尤其各种小机器人真是萌,尤其是初始的贞德,一本正经反差萌。

    场景的感觉很符合题材,大街上还能找到挺多有故事的小细节。

    个人喜欢剧情比较走心的游戏,这游戏是那种要从零碎的剧情中自己拼凑的那种碎片化的感觉,

    挺有意思,有些故事差不多到现在能猜到了,继续玩着看猜的对不对吧,这个形式非常独特。

    那个卡里斯特真是够娘炮的。。。

    看背包里的笔记,主角自己也被“美容”过记忆,这条暗线不知道后面怎么走。

    战斗叠罗汉挺新颖,有几关(尤其那个高个子吐痰的)还真要动动脑子。

    技能设计和搭配也有挺多变化,非酋抽不到传说,就不在这BB了。。

    就是很多近战的攻击距离很蛋疼,都是面前一格,这摆位置真是愁人啊,

    希望官方能重新整理一下攻击距离的设计,

    像火纹那样,不同的职业都有比较独特的攻击范围3,会更有意思应该。

    那个施工中的“美容店”小期待一下。

    不怕游戏有问题,就怕作者不走心。

    希望研发团队能保持初心,继续做下去。

    乔治奥威尔镇楼:

    “ Who controls the past controls the future. Who controls the present controls the past.”

    • 官方回复

      上游网络

      感谢!感谢!

      正如我们在开发者的话中所写的:

      “我们的初衷是做出一款‘有意思’‘有内容’的游戏”

      看到有玩家对《修普诺斯》诉说喜欢,发表祝福

      项目组的所有人都感动的无以言表

      目前试玩的版本尚不完善,如同一个亭亭玉立的模子尚等待刻画

      我们会使出浑身解数,让她变得我们想象中的美

      毕竟还有你们期待着..

      感谢!感谢!

    • 魚亁🐟

      感谢走心6小时候的评价!老铁,666~

      希望官方能保留每次战斗后的猎手阵型!或者提供阵型搭配也好~

    • 上游网络
      官方回复

      嗯嗯,已经记录下来了,我们会继续优化的。

    • 默默无闻

      下面的技能卡有的时候只显示半张(另外半张在屏幕外),不知道是不是我手机的问题?

  • 阿鬼prime
    游戏时长3小时17分钟

    第十六篇测评,喜欢就点个关注吧

    在这篇测评开篇之前,我先明确一下这么多赛博朋克小说,影视,游戏一般沿袭的三个设定

    1.高度发达的计算机网络系统

    2.医学技术发展到近乎完全认知人体,可以进行肢体机械化

    3.资本主义财团的垄断使社会贫富阶级分化严重

    1个多小时游玩下来,打到了第8关,基本明确了整个故事的背景,主角是个医生,游玩的是医生的记忆,可以看出来医学技术发达,计算机人工智能可以清理记忆。可是第三条,资本主义社会导致的贫富分化严重并不明显,因为这个故事并没有注重描写贫民窟,虽然医生是在贫民窟长大,也可能是我没有把剧情继续推进吧,感觉整个故事很复杂,以小见大,医生会牵扯出那个女孩父亲背后的故事让整个赛博朋克世界架构的更加完整,很期待。

    先讨论了一下赛博朋克,接下来讲一下玩法。

    这个玩法很有新意,让我有一点以前玩克鲁塞德战记的感觉,到是又有很大的不同,很考验技能释放的时机和兵种的选择站位,确实很硬核。能让我仔细思考打法,很难得了。真的要用脑子玩的游戏了。

    这个升级系统感觉很纠结,不敢在前期的卡上花太多金币,但又没有新卡,老卡的战斗力不行打不动关,没钱入账,就很难受,希望改进一下吧,能有个继承什么的啊最好了,不过这个美容院系统还不错,能

    够提供金币收入就很舒服。

    给个五星,这个游戏的剧情魅力如果对赛博朋克没有了解的话,可能会有点迷茫,但是这是一款好游戏,推一手。

    ----------------------------------------------

    又是一个小时游玩之后改到三星,两个原因

    1.会出现鬼畜崩溃现象

    2.美容院系统建议改进一下,把游戏放在这里不管两个小时能得到的收益远远大于认真玩两个小时,希望策划仔细想想,这是个好系统,但数值有点过分

    • 官方回复

      上游网络

      谢谢~游戏还在测试阶段我们会根据您的反馈进行改进!

  • UndeadQueen
    游戏时长2小时38分钟

    修普诺斯(古希腊神话的睡神),一款赛博朋克风的沙盒探索+类卡牌+微弱解谜的游戏;

    故事线是比较吸引人的,故事线很紧凑,在梦境中寻找主人公零散的记忆并消除掉,在寻找的过程中,把寻找到的记忆碎片拼凑在一起的时候,有一种感觉后知后觉恍然大悟的感觉,有点电影【蝴蝶效应】的感觉;

    美术非常的好,尤其是主场景,完美的诠释了赛博朋克,格外的高大上,UI布置的好看,得当且合理,视觉上没有任何的疲惫感,非常的喜欢,场景中的龙套人物也绘制的很有意思,无论是交谈的情侣,行走的路人,戴帽子的侦探还是穿着制服的警察,都非常的喜欢;

    核心战斗就是在自动攻击下每秒会获取新的能量,能量能够用来释放卡牌技能,这里都还是比较老套的玩法;

    比较创新的地方就是增加了叠罗汉的玩法,这个部分就是需要充分了解自己“猎手”的攻击属性,这样能够在遇到需要叠罗汉的时候可以打完第二第三层的之后能够还能打第一层的(反过来也成立);

    提一个建议吧,这个英语配音自己是不喜欢的,有一种字正腔圆讲故事的感觉,很跳戏,这个配音让我感觉不到任何赛博朋克的感觉,我个人觉得如果换成中文配音更加能够体现出赛博朋克的感觉(我觉得可以参考下LOL的艾克的配音的感觉)

    最后引用下介绍里的最后一句话

    “我曾以为我才是那个故事的编造者,可到最后,或许,我们也不过都是故事里的人罢了。”

    五星支持!!

    • 官方回复

      上游网络

      拥抱.jpg

      谢谢您的建议~已经记录在小本本上了

    • 魚亁🐟

      感谢你的长篇心得评价!(๑•̀ㅂ•́)و✧我想用英文配音的最大原因就是故事的主角奥索是个外国人哈!所以讲母语也是符合游戏设定的,或许是配音不够好所以让你有点“出戏”吧

    • UndeadQueen

      原来如此(˶‾᷄⁻̫‾᷅˵)

    • UndeadQueen

      ( ˃᷄˶˶̫˶˂᷅ )

    • 叶屋大人

      视频op还用了1984的名言,这游戏很用心

  • 菇菇大王

    先五星敬上☆

    是个好游戏呢,不论是画面表现,语音的细节还是剧情都是一款让人觉得很nice的作品(舔੯‧̀͡u)

    嘛 玩了大概五六个小时吧!感觉有些地方需要改进

    一,建议增加一下副本或者PVP玩法,如果没有的话,培养的人物通关之后就失去价值了。副本或者PVP可以设置奖励机制,如果不想爆武器什么的破坏游戏初衷,那可以奖励记忆碎片,因为我看人物都是一些比较有名的人物呢,(历史,心理学,各种领域都有)那么,记忆碎片的用途就是可以攒起他们的专属技能,然后可以多一个专属技能栏。增加可玩性与培养乐趣

    二,由于可以挂机获得钻石,那么迟早玩家就会获得全部英雄了,如果是单机,那无所谓呢。但如果想扩展一下游戏可玩性和野心的话,就没有了玩家之间的区分度,建议增加专属英雄池,至于用什么方式抽,这个就不用说了吧。嘛,也没说一定要氪金了。

    三,英雄技能问题,玩的时候感觉眼花缭乱,一会这个死了,一会那个死了,完全不知道什么情况啊!建议在每个英雄下面增加血条。技能指向性也不是很明显,计数也要靠自己数,很麻烦,可以增加一个时钟效果,用来计数,还不失美观。

    四,建议增加战后统计功能,实在不清楚每个英雄的输出比例,无法合理的培养英雄

    五,能把金色英雄增强至属于他的强度好吗?答应我,金色英雄应该是即插即用,并且能改变战局的存在啊!为什么会设计成形同鸡肋的模样?看起来黑科技慢慢,其实一言难尽。

    六,提问一下?游戏的一大卖点就是剧情呢,可是剧情的话迟早要讲完的啊?然后,该怎么办,毕竟剧情玩了就完了。除非一直出一直出......但好像不是一个好的解决方法。

    先这些吧,回头再玩一下,看看还有什么建议一并写上

    ¥ㄟ(´・ᴗ・`)ノ$暴富

    • 官方回复

      上游网络

      PVP和更多玩家交互的内容,我们正在加班加点的制作中~

      至于氪金...咳..

      猎手技能释放节奏和操作难度,目前看,确实存在一些问题,我们会进行调研调整

      最后感谢参与试玩!!

    • 魚亁🐟

      感谢你的长评心得呢!的确变成关卡制后,这游戏后期剧情就变得更重要了,不然玩起来就没有追求了,会变得既不是解谜剧情,又不是传统的卡牌对战,但因为剧情更难改动,所以才在战斗上多做变化吧,感谢小建议喔~

    • 菇菇大王

      所以我建议!不妨大胆一点,反正游戏才刚刚处于第一阶段测试,为了避免这么用心的游戏沦为鸡肋,要么,实行买断制,当单机体验一次就好。要么在现有基础上大改,打造更多玩法,现在说起来,只有主线这么一个玩法,如果想扩展的话,就趁现在!!火一把!!毕竟是个好游戏˶⚈Ɛ⚈˵。看看就好....

    • 魚亁🐟

      其实买断制也不错!后续可以通过出DLC的方式延续游戏鸭!但现在关卡制要延续游戏寿命,就需要肝动力了,但这样一来,线索那边的产出就会更苛刻了,两难选择,要是出更多的玩法和系统功能,剧情上也要设计得合理,不然很尴尬,导致想看剧情的玩家玩不下去

    • 菇菇大王

      嗯 加油鸭 看好你们!

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    【公告】建议征集活动获奖名单公示

    亲爱的各位鉴赏家们:       大家好,我是策划弗洛伊德。本次建议征集活动已经正式结束,各档位的获奖名单皆已评出,领奖方法请点击链接查看:【公告】建议征集活动领奖方式说明 以下是获奖名单公示,请大家查看: 1、最佳建议奖,共1名 2、突出建议奖,共3名 3、优秀建议奖,共10名 4、热心建议奖,共51名                                            

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    【公告】建议征集活动领奖方式说明

    以下是建议征集活动的领奖方式细则,请各位获奖的小伙伴们仔细阅读并按照流程进行领奖! 【领奖时间】 1月29日11:00-2月1日19:00,请大家在领奖时间内领奖,否则将会被延期到年后发奖 【领奖步骤】 1、加入修普诺斯Hypnos_官方群,群号:383849924 2、在自己的建议上,回复自己的QQ号前5位,并截图。举个例子: 3、在群内找到策划-佛洛依德 4、私聊他,把你的建议贴截图发

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    【公告】《修普诺斯》建议征集活动评选开始!

    亲爱的各位鉴赏家:       好久不见,我是策划弗洛伊德,目前建议征集活动已经结束,非常感谢大家的积极参与和大力支持,本次活动,我们收获颇丰,共收集到了来自TapTap所有玩家的建议231贴,共计68131字。       68131字,这凝聚着各位鉴赏家对游戏的独到见解和各种脑洞建议,再次感谢大家对《修普诺斯》的指点与支持。 本次建议征集活动正式进入评选结算阶段!       考虑到大家很难有

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