锁链战记:黑界突破
6.8

锁链战记:黑界突破

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载

开发者的话:

测试时间:2019年1月24日 至 2019年1月27日
测试类型:删档限量技术测试
欢迎加入锁链战记测试玩家群:817311025,期待各位的意见和建议,不管是鼓励还是吐槽,我们都会用心去听,努力改进,感谢您对游戏的支持!

锁链战记测试玩家群:  817311025

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 6.0 及以上

简介

【故事】
生存意志与权力意志在世间不断较量,是服从命运的安排,还是要不断对抗超越?哪一种才是真正的勇气?在无限轮回的世界中,每一个勇者都将在到达命运的终点时,作出最后的决定。异世界「尤格特」大陆上,义勇军的传说之旅,将迎来决定全世界的终极大战。

【特色】
★SEGA正版授权★
《锁链战记》是日本SEGA推出运营长达五年的大型移动端游戏,拥有广泛的玩家基础,高品质的内容。《锁链战记:黑界突破》是SEGA正版授权开发的新项目,严格监修还原原版锁链世界,突破性的新玩法创造崭新体验。

★王道RPG★
还原补完原版锁链世界王道世界观,再现勇者战魔王的本格RPG,异世界幻想大陆上的小队冒险之旅,展现众多场景与角色。

★快回合战斗★
1 Tap 1 Turn,一次点击一个回合,没有传统回合制的枯燥等待,加强回合制的掌控感。

★开放式玩法★
探索新地图,打开新玩法,成就目标丰富,非线性支线任务,体验完整多样的冒险之旅。

详细信息

总评分:

6.8

Android:7.6 iOS:5.5
  • 空释
    期待值

    测试服界面没了,把评论复制过来。

    利益相关:国服从开服玩到关服,日服在出国服的时候弃了。

    这根本就不是锁链战记!!

    锁链战记为啥叫锁链编年史?为啥叫CC?

    因为Chain啊!大哥!

    我过了开头的肾都剧情和开始自捏的单人剧情,根本没有看到Chain的体现!!

    知道锁链为什么那么让人着迷么?

    最大的原因不就是因为Chain系统么?

    结果到这没了?

    那你披着锁链的皮干吗啊?不如买个别的IP啊!!

    你做成RL,没问题,RL最近火嘛,你做成回合制也没问题的,哪怕你做成MMO,只要你抓住一个IP核心的点。

    你要是真的玩过,你就去搜一搜当时CC在日服、在国服打出来的卖点是什么?

    是二头身粘土人、是海量文本、是目压转珠、是歌舞、是沙滩、是魔神战,最关键的是Chain!

    没有升星、没有那么多的养成点,很多角色抽出来就能用,板凳的宽度等一系列内容才能让玩家一直玩到现在。

    这战斗模式怎么控制叠人头?怎么控制歌舞团?怎么控制叠wave?还能微操么?还能卡空气墙么?

    最后再问几个问题。

    当时国服吉川明静本来打算做的镶嵌为什么没做?

    为什么战绘用的是二头身粘土人?

    动画锁链战记为什么评分不高?

    有研究过么?

    ——————————————————————

    老的锁链群里看到的图。

    以为又有新代理了,兴冲冲过来看了下。

    结果根本不是同一个游戏。

    授权IP,截图基本上能暴露很多东西了。

    买这授权被老粉喷,新坑也不见得买账。

    还不如老老实实代理原作,然后走一波本地化运营。

    • 夏只只

      为什么用二头身粘土人鸭?看你的回复我想了好久,也问了好几个老玩家,他们也都不知道。

    • 空释

      等官方解答吧,或者可以私我,你之前玩CC的话是哪个部的?

    • EloisE

      三个方面吧

      当时移动设备性能受限、五年前的智能机的性能、带不动高模、同期的3D游戏,白猫计划等一众,都是二头身。

      成本问题、锁链上线时人物就超过二百个了、现在近千、人物达到这种数目量级的手游基本都用的立绘,就算不论高模成本高、时间长。你安装包大小也扛不住。

      配合战斗表现,突出主次吧,简模和简单的必杀表现协调,玩家的重心会放到移动塔防的微操上。高模免不了要配个技能动画啥的。(想象一下崩3的模放个必杀是屏幕前掉下几个闪着光的陨石贴图、很难接受吧233)

    • EloisE

      这战斗模式怎么控制叠人头?怎么控制歌舞团?怎么控制叠wave?还能微操么?还能卡空气墙么?

      ————————————————————

      少了这些我觉得正常、锁链日服、台服还运营的好好的,游戏模式不作出区分度的话。做个重制版引流么...

      一般厂商卖ip。肯定是希望深化ip内容,单机游戏改手游,机制一样到好说,梦幻模拟战那种,端游移植的都那么多呢,对吧。毕竟流量不冲突。

      手游ip买来做手游,之前的没死呢,怎么可能做个内容一样的引自己的流啊233。

      cy爹的神击、碧蓝、影之诗,按说是一个世界观ip下的(虽然名字不一样),三作游戏机制还是做了去别的吧。

      如果这锁链不作区分度的话。估计ip也拿不下来。

    • 空释

      主要还是对锁链机制的缺失而感到失望

  • 祈子★呆毛毛
    期待值

    【这游戏不适合情怀党】

    先把这句话高亮一下,这游戏和原来的锁链战记 没·有·任·何·关·系 ,当然这里特指的是玩法和画面,只有卡面和剧情有联系,所以如果是想体验原来的锁链战记或者因为这游戏不像原来的锁链战记专门跑来打一星的推荐出门左转锁链战记台服

    然后是这游戏本身,虽然登录的时候那个大大的写在正中间的爱奇艺游戏low得我差点卸游【滑稽】但是说实在的首测竟然完成度高到这种地步真的还是很惊讶的

    游戏内容挺多,玩法也很有趣,地牢+mmo创意也很棒,角色之间的技能和被动导致的取舍很有研究编队玩法的价值

    不过不知道为什么这画质就是显得好廉价啊,莫名的就给人一种换皮手游捞一波就跑的感觉(′゜ω。‵)而且这游戏从里到外都给人一种蜜汁策划要作死首充vip两开花不氪金不能玩的预感又是怎么回事(′゜ω。‵)

    不过单论游戏的话还是值得五星期待的

  • 终焉哥斯拉
    期待值

    先三星观望,光看目前的消息这游戏不咋地,明天玩了再说。

    ………………

    游戏本身其实还ok.,但是并不适合情怀党,因为主体的战斗模式由守塔转变成了回合,对于情怀玩家来说是失望的,不合格的。

    嗯,画面还行,但是有点糊,不知道后续会不会改善。

    战斗模式转变成了原地不动的回合制,保留了技能珠。加入了迷宫(地牢)探索。

    其他:看起来有非常多的功能,无尽,竞技,组队……这些是国服日常不用在意。

    福利:亮点是月卡,6元档月卡倒是第一次见。不过内测目前并没有福利发放,有点坑爹。

    总结:这游戏后续怎么样全看运营了,因为这游戏转变了模式,所以情怀党们基本跑光,好好运营未尝不可赚一笔。(当然,国内环境嘛,难!)

  • victorary
    期待值

    其实换游戏模式本身也没太大问题,因为这游戏国服末期实际上就没剩下多少玩家了,想靠卖情怀活下去基本死路一条。顺便说下测试服那个大混池还是要改掉比较好。

    • victorary

      实际上像我这种国服倒了后就去了日服2年多的老玩家,你真的重开国服让我回来我也肯定不干。反而是现在这种新瓶装旧酒的我还有那么点兴趣玩玩。

  • ฅ奈良๓喵
    期待值

    还是原来的剧情吗?

    →_→

    参加测试的第一天,啊,有点肝,不明白既然是测试,也不送钻,这样怎么能体验更多Bug呢?

    游戏模式虽然不是原cc那样,但也有一定的策略性

    我觉得女主角模型还是挺崩的,脸、发型、眼睛在好好打磨打磨吧

    ⊙﹏⊙∥

    第二天,主线干肝完了,支线也肝完了,有点头晕,支线对话,找不到人,时间长了就容易犯晕

    雅露朵拉有点无敌

    啊,玩法的话,我觉得锁链不在,Emmmmm,羁绊不在吧。

    第三天,钻和任务送的抽奖券抽完了,单抽出货率不如十连,单抽更多是出武器。

    七天任务虽然没看后面的,但是觉得有点难

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