绯红之境

42976 人预约

开发者的话:

各位来到绯红之境的唤醒者,你们好:

这里是黑蜂工作室,伽尔文帝国黑蜂特务机关最强支部,负责游戏项目《绯红之境》的开发工作。在提笔之时,我们的游戏开启预约已经有一段时间了。很多关心我们的唤醒者大人提出了许多反馈意见。这些意见思路清晰,真诚可贵,帮助我们看到了许多问题。我们深深的感受到了各位对我们的期待,所以在今天,我们想和各位再一次聊聊这款游戏,聊聊这个属于我们的故事。

我们的原创IP《绯红之境》是定位于注重休闲与养成的日系二次元游戏。在名为绯红之境的位面上,你将扮演一名降临于此的唤醒者。面对意图毁灭世界的厄兽们,你需要前往与绯红之境相连的各个位面,唤醒那些在过去曾与厄兽战斗过的少女英雄,共同抵抗即将来临的“安息日”,同时寻找自己身世之谜的故事。

《绯红之境》作为我们一心想要打造的作品,从开始讨论游戏玩法,再到确定故事内容、美术风格,到最后迈出《绯红之境》预约的第一步,我们前期后后经历了大约4个月的时间。虽然我们这些志同道合的小伙伴们走到一起之前,在行业内都有多年的工作经验,但对于创业的我们来说,做出“用心、有趣、好看、好玩”的游戏,仍是巨大的挑战。这是我们工作室的第一款游戏,实话来讲,现在的成果距离我们想要达到的目标,还有很长的一段道路要走。我们之所以在这条道路上坚持与拼搏,就是为了创造出不论我们还是玩家都满意的游戏,而这需要各位的帮助与支持,也是我们一直所寻求的反馈。

不论是战斗、养成、还是其他方面,现在这个版本对于我们来说只能算作雏形。在玩法和系统上,我们还有许多内容需要添加;在战斗表现上,我们仍然有大量的内容需要调整;而在美术与剧情的表现方面,我们仍然需要把表现做的更加漂亮。在未来,玩家可以从战斗中感受到更有策略的一些玩法,角色上也会有更多的互动展现给各位。我们诚恳的希望能够得到各位的建议,我们将虚心接受所有意见,希望在最后能够达到每一位唤醒者的预期,而这也是我们今后前行的动力。

绯红之境—黑蜂情报①群:  941132300

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《绯红之境》是一款集休闲和少女养成玩法为一身的二次元手游。在游戏中,玩家将扮演一名偶然降临于绯红之境的唤醒者。在得知世界正在被拥有毁灭之力的厄兽侵袭之后,玩家需要承担起被赋予的使命,唤醒那些曾为了拯救世界而失去生命的少女们,共同肩负起抵抗毁灭世界之力的故事。

在这里,玩家可以从众多拥有不同性格与能力的少女中选择自己喜欢的角色出战。在竖屏的操作模式下,游戏简单、清晰地展现了战场信息。与此同时,玩家可以自由设定角色的站位与行动,并以相对自由的方式体验游戏的乐趣。

【游戏特色】

1,精心的养成系统

在游戏中,我们设计的据点系统将会给玩家提供一个可以与角色进行多样互动的场所。每一名角色都设计了丰富的动作表现与妙趣横生的对话,让不同的少女在这里展现出只属于自己的一面。同时玩家还可以扩建宿舍,改变样式,体验不同的风格带来的不同效果。想要看看被“拎起来”的少女有何反应?那就来尝试一下吧。
与此同时,据点内还会有众多的道具、家具随你搭配,远征所也会为你提供更多丰富的资源,帮助你更好的探索绯红之境的世界。

2,宏大的故事设定

《绯红之境》为玩家们展现了一个庞大的故事构架。在如今位面格局形成之后,不同的文化在不同位面中生根发芽。魔法,机械、兽耳等等风格均会在不同的位面上专一表现,以便于让每一名唤醒者都能够找到自己的“家乡”。同时在游戏中,我们将会给玩家们提供丰富的剧情内容和妙趣横生的角色对话,从而展现独属于绯红之境的背景故事,体验每一名角色内心独有的情感。

3,献给各位唤醒者的恋誓系统。

当唤醒者与少女产生感情之时,顺从于两人的心意而达成恋誓羁绊,将会展现你对唤灵的那份真情实意。恋誓系统将会展示你对某位少女独有的情感。在不久后的将来,我们还会为给予“她”只属于你们两者的“亲密称呼”,用以见证你们的誓言。

4,未来令人期待的换装系统

想要给钟情于你的少女“披上”婚纱?想要看到身处不同位面时少女们崭新的服饰?想要看到命运在被改写时少女的变化?在未来我们都会实现。未来实装的皮肤系统都会展现角色换装后心中的感想,不论是婚纱还是其他种种我们都会为你呈现。想要比别人感受更多的“秘密故事”吗?本次测试7日登陆将会为各位直接赠送两款皮肤哦。

未来的唤醒者们,《绯红之境》欢迎你的到来。
无论如何,在踏出第一步之前,请握住我们的手。
凝视绝望深渊,直刺命运背后窥知世事的双眼。我们永不向恐惧屈膝。
我们都是位面碎片尽头,燃尽一切的火鸟。

【联系方式】

官方交流群 |

①绯红之境—黑蜂情报1群: 941132300
②绯红之境—黑蜂情报2群: 776916752

微博地址 |

绯红之境官方微博:https://weibo.com/feihongzhijing

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.1
  • 手机用户20268676
    期待值

    老婆立绘超棒,这是重点,但千万不要过于暴露,会得不到出版号的;

    1.其实对于新手来说,这次的战斗地图还是可以接受的,但如果想要满足那些已经‘被手游战斗模式喂叼的老手们’的话,希望可以丰富战斗时候的背景场景;

    2.公测时候请务必有地图,或者是每个关卡都有对应的剧情介绍,不要用这种简单的对话方式就结束了。虽然有说过,人物是点,关系是线,串在一起就成了一个剧情,但这是小说,你上万字的剧情不可能光靠嘴就全说出来,肯定要有旁白设计或者是文字解析每个关卡的背景的,要不然看得很懵;

    3.再说到剧情,剧情就和看轻小说、看爽文一样,我就算你前期再黑暗,再压抑,也千万千万,结局一定要好!千万不要致郁!不!要!致!郁!大众主流至今依旧还是苦尽甘来,苦到最后你还死几个人,还分别几个人,那剧情就基本劝退大部分玩家了;还有别埋雷,别出什么‘卡片被分解灵魂被收割该卡片的人物就死了’之类的鬼设定,给自己埋雷,迟早有一天会被雷给炸死。

    4.卡牌的稀有度请在编队和图鉴里重点标识一下,就算没有SSR之类的字幕标识,那各种颜色的框框也请着重加粗加色。比如SSR是金色的,那请在小圆圈着重加粗一些,要不然我抽了个SSR出来结果我找不到了,我就很无语;我是耐着性子找到了区别的,但是更多的新手玩家会很烦这一点,急着急着就不玩了。

    5.远征,不说了,我肝疼。

    其他的问题我没有说出来,是要等二测三测出来看看再说,毕竟后期的问题是和运营有关的了,其他的问题大家也都在评论区里说了,但不管怎么样,运营一定要多多进行调研。

    以上,全部

    • 官方回复

      绯红之境

      非常感谢您的关注与评价呀~

      很荣幸我们的立绘能得到您的喜爱!在画面表现上我们一定会有所把握,保证大家能够顺利玩到喜欢的游戏哒!(>ω・*)ノ您在剧情方面反馈我们也收到啦,我们会根据您的意见努力完善剧情系统,让大家更顺利地理解和玩耍~~关于卡牌稀有度标示的意见,我们进行了仔细的研究与改进,不同稀有度的角色也可以进行分类展示和选择了~祝愿您下一次进入绯红之境的时候,能更轻松愉快地享受游戏(=´ω`=)如果还有任何意见与建议,欢迎向我们提出反馈哦!

    • T
      T

      致郁的。。。。。少前不是吗。。。。为什么还是有很多人玩呢?不是很懂(非引战)

    • 欧阳周阳

      致郁……少钱哪里致郁了

    • T

      玩到后面剧情很难受的啊

    • 私は静かな環境を必要とし

      所以我们还是看本....吧_(┐ ◟ᐕ)¬

    • T

      ?!?!?!?!我不懂你在说什么!

  • 苏离
    期待值

    写在首测之前的测评

    对没错,这是个刚刚起步的游戏✔一切的一切从0开始,刚刚结束的测试也有很多bug和一些错误,但作为测试群第一位摸到官方奖励的萌新,我觉得我有必要来做一点安利。

    (提前声明,目前本游戏还没有完成,基本都只是初步,所以以后大改之后我的测评当然会有很大的不同,望大家多多见谅。另,我个人并没有玩过其余战棋类游戏,所以我只能作为一个萌新来给大家讲一下这次感想。)

    首先是本游的优点吧。

    大概许多人是看到游戏看板娘才进来点了个预约,那么恭喜你们,至少对于目前已出的角色来看,立绘和q版效果是要比我预期中的好的,至少并不比看板娘差✔

    其次在于目前的福利(瞎发给群员玩的不算),目前的任务系统不算完善,但奖励倒是很良心,每天的一发无前置任务要求的单抽也不错,爆率……(反正三天抽卡能出的全出了)

    据说本游是回归战棋类游戏本心,目前……倒的确很"经典"

    剧情还阔以( ̄▽ ̄)~*至少不至于太过媚宅

    (倒是有些东西很符合肥宅的设计.jpg)

    ……好吧我目前也没有什么更多的能提到的优点,因为在我眼中,它的完成度还不到一半,所以想说的,能说的什么都暂且还不能说出口,即使群友们提出了很多想法,但最终是否能实行还要看官方的决策✔

    缺点……那当然是一大堆啦(诶不要打我!苟管理不许禁我言!)

    行吧行吧我先不提了,毕竟首测会进行大改(猜的),到时候希望大家能再度前往绯红之境,一起游玩✔

    上面敲了这么多一毛钱都没给我,敲!

    • 官方回复

      绯红之境

      感谢您的体验与长评~~能受到这样的反馈真的太惊喜辣,表示女装致谢~

      如您所说,绯红之境还是一个刚刚起步的游戏,我们对于游戏中的各种不足,衷心向您表示歉意。在之后的版本中,我们也会抓紧修复各类问题,提高游戏体验,以后也请更轻松放心地游玩吧ヾ(◍°∇°◍)ノ゙我们很荣幸能收获您对于游戏立绘的欣赏关注和喜爱(`・ω・´)如果想要关注自己喜欢的小姐姐的画师,欢迎到绯红之境官方微博的角色介绍处点击获取传送门噢!由于在删档测试阶段,为了大家能够轻松愉快地体验游戏,我们尽可能为大家发放了各种福利~能让您满意真是太好啦。关于剧情和战棋系统的优劣之处,我们也认真收集了意见,一定会努力提高游戏品质~大家提出的各种建议,我们也有一一整理和收集哦,请相信我们随时都在好好听取大家的心声,努力改善~欢迎您再次前往绯红之境,和大家一起游玩ヾ(✿゚▽゚)ノ我们一直等待着哦,最喜欢的唤醒者大人!

  • 雨陌
    期待值

    怎么说呢?我不会写评论,之前测试的时候我觉得这游戏挺适合我的~(老婆立绘真棒)

  • 天天偏头痛
    期待值

    战棋类手游很少,真的很少,关键是做得好的更少。我一直喜欢战棋游戏,玩过火纹,公主同盟,高达G世纪,弧光之源,魔界战记,风色幻想……以及当年nds和PSP上的各种战棋,可以说我是真的很喜欢战棋游戏,在手游上这也是一片未开拓的新天地,所以看到有一款战旗类手游的愉悦我真的很高兴,因为终于有人做了(个人没把少前当严格的战棋游戏来着,还是当收集来玩的……)。

    但是呢,还是得说说一些不太满意的地方,就是预览图……人物太简陋了……立绘好看游戏性弱得一逼的游戏市面上已经太多了,战棋类游戏甚至不需要3D人物模型,但至少你把2D人物Q版棋子做好吧……不求像海王星里的Q版那样,至少也像崩3的宿舍系统那样可爱点、人物高度一致吧……光看宣传图反差还是挺大的。没玩过游戏就不评价机制了,毕竟战旗游戏是高度策略游戏,但做成手游主要是面向各类受众,策略性不一定要太硬核,或者做出弹性选择,做出可以让硬核SLG玩家挑战的难度。这一点还是等后续情报吧。

    总的来说,作为战棋爱好者,对这个游戏还是包有一定期待的,两颗星给敢于做SLG类型的勇气,1颗星给还算满意的立绘,剩下的就等游戏机制和Q版棋子正式公布后再看吧。

    最后,我也是剧情控……剧情多给点选择支也是完全可以的~希望游戏成品出来时能有更大的改观吧,一点点个人的小期望。

    • 官方回复

      绯红之境

      感谢您的长评~

      如我们宣传所说,绯红之境是一款回归初心的游戏,正因为有着无数掌机游戏的经典,如今的战棋手游才更有传承性。黑蜂工作室与您一样热爱着战棋游戏,从用心设计的技能系统,到复古的战报界面,我们始终不忘在经典之路上努力做出新的发挥。关于您反馈的Q版人物美观度问题,我们也正在重置之中,争取用更为精巧可爱的棋子小人来面对大家。在游戏性上,我们试图在硬核与休闲之间寻找到合适的平衡点,尽可能不让大家失望。但作为一个新生儿,绯红之境有着它自身的缺陷,在之后的游戏体验中,请务必将您的意见反馈给我们,我们会尽最大的努力,根据您的建议完善游戏。身为制作者,也会努力将游戏做到更好。

      绯红之境与您共勉前行^_^

    • nepnep子

      海王星,真巧,我也玩海王星,激萌黑心真好玩

    • 天天偏头痛

      快去和你的黑心老婆百合(ಡωಡ)

    • 天天偏头痛

      加油!SLG的手游这一块确实是个新领域,也不好做,敢当出头鸟很需要勇气,所以这一点我确实很佩服和尊重你们。梦战我没玩,因为战斗场景不太对胃口,所以也就没参考。SLG的关键还是玩法上吧,以以前掌机上的例子,公主同盟算是GBA时代给我影响最深的战棋了,除了插画优秀、多支线剧情外,独特的武器系统和时间变化也做得很好。作为一个新游戏其实玩家不会要求太高,愿意玩SLG的玩家都是和显存的战棋桌游做横向对比,所以在这一点上你们具有很大的优势。毕竟要是对比所有类型的游戏的话选择性就多了去了。用心做好游戏机制的话,我们玩家是看得出来的,肯定会支持你们的。但考虑到SLG始终是个小众游戏类型,而且手游玩家也不同于以前的掌机游戏玩家那样喜欢深度体验游戏,所以肝度和氪度和游戏难度那点你们得多注意玩家反馈,因为市面上很少有同类中文slg手游来参考。最后啰嗦了这么多,还是为你们献上祝愿,把游戏做好,做出彩!手游就是要赚钱才能有资金和动力去做的更好,做的越好我们就越会支持你们!这是全新的尝试,制作组加油^0^!

    • 始终_s5

      隔壁《为谁而炼金》快去世了。挺住啊

  • Genki
    期待值

    这游戏给我的第一印象不错,不知道有没有人和我一样冲着名字还有游戏头像来的.后面看看游戏的画面截图不错就来测试的.

    2分给战棋类玩法,玩过这类型的手游都知道不是爆火.要么就是2个月左右就凉了.需要勇气.1分给管理这个小伙子(拜耶)相对其他官方管理态度比较好,能感到真心.,1分给立绘老婆,.1分能预定参加封测获得抱枕吗~233

    说下这次测试3天结果吧,竞品对比的话是总感觉缺了点什么,只能用简陋2字来形容。不管什么东西点快就会出现小Bug(其实我手速不快的)加上字体输入过程中的位子显示位子有点奇怪,七七八八的小毛病也有些。

    这3天测试完的个人建议

    1.添加一些异世界怪物元素(怪物过于单一,视觉疲劳)

    2.Q版人物稍微修改下(总感觉有点奇怪)

    3.关卡卡的稍微有点快,是否合理.影响游戏体验(是我一个的错觉吗)

    4.玩法增加 我感觉第一天没玩多久就卡关也没有其他途径来变强。

    总体来说游戏的立绘还是挺优秀的,官方人员也挺不错的。看了下预约人数有点少,稍微有点难过,希望游戏越来越火。

    • 官方回复

      绯红之境

      感谢您的评价~~

      绯红之境选择了战棋系统也就意味着努力迎接挑战,感谢您对我们的肯定(〃'▽'〃)!管理员“拜耶”表示您能点名表扬他已经受宠若惊辣!很荣幸您能喜欢绯红之境的立绘,参加封测的玩家会在公测后取得独特的绝版奖励,敬请期待噢φ(>ω<*)此前的偷跑阶段,很多问题我们还在不断测试和调整中。在24日开始的封测期间,大家就可以游玩到更有趣、更完善的绯红之境啦~您提出的建议我们也已经收到,请期待我们下一次的再见面哦ヾ(✿゚▽゚)ノ

    • 李Michael

      希望游戏越来越好~!

    • 血子龙

      请问下封测已经过了吗

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