饥饿之塔游戏截图
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饥饿之塔

饥饿之塔

测试服
测试服
官方入驻
7.2
1.6 万

游戏介绍

上次更新于2019/01/10
开发者的话【首测说明】 1. 本次测试是删档不计费测试 2. 测试时间:2019年1月11日上午10点至2019年1月25日晚8点。 3. 开放下载时间:2019年1月11日上午10点 4. 本次测试支持Android和IOS系统。 5. 本次测试开启饥饿之塔前50层内容。后50层暂不开启。 更多详细信息请参阅:https://www.taptap.com/topic/4672707 ==================== 我们是玩童,致力于好玩! 玩童游戏是一家新成立的国内独立游戏工作室,位于杭州,成员只有4个人,正在充满激情的体验游戏开发的梦(shao)想(qian)之旅。 欢迎与我们联络: QQ群:635564998 邮箱:admin@funmengames.com 微信公众号:FunmenGame Facebook官方主页:FunmenGames
玩过
一路莽到25,下来写一写。大家可以参考参考。
首先地牢游戏免不了一个机制,重肝。所以在玩家20小时熟悉了各种机制,有了一个小的初期积累以后就是地牢类的关键分水岭,继续的动力。这里能留住多少玩家即是一个地牢游戏水准的高低。
大概按taptap分数分为四分以下档,六分档和八分以上档。
很显然我期待了很久的饥饿属于六分档,我实在难以给到三星以上,同款档位可以比较一下贪婪洞窟。后者有更好的UI,画面,简单的技能和药物体系,本游戏则有较为出彩的技能释放和手动反击机制,两款游戏有相同的装备体系和重肝需求。贪婪的问题在于一定的游戏周期后玩家会发现他们要花大量时间去肝一身到下一阶段瞬间被淘汰的装备来刚过目前的关卡,而饥饿则是玩家哪怕积累到一身非常过硬的装备也会产生行为上的疲倦,重复的收集任务不做又不行要强化装备,一模一样的地图,还有强制的行为模式,打到高层会发现你如果不按顺序打出技能,每个怪都集中精力进行防反只是单纯的你来我往三个怪就能送你归西,用技能还要考虑怪的对抗属性,睁大眼睛绕玻璃渣子,打一会点开背包找东西吃。在最初的新奇感过去之后,这个游戏变成了需要玩家长时间集中注意力做相同枯燥操作的流水线,甚至一时的失误或者撞个闪怪就会失去大量hp不得不回城,简单的说20小时之后的体验感很糟糕,不仅要重肝还得集中精神硬肝。
最后看看tap上的顶级8分档,史莱姆也是重肝,他是靠大量的新角色新的固有技能新的地图和极有深度的机关内容来支持玩家熟悉机制后的疲惫期保持新鲜感,然后还加入了积累资源后的玩家对抗。元气则是走偏门,把破关时间搞的很短难度增幅搞很大,然后靠大量机制各异的武器来让熟悉地图熟悉怪物boss的玩家保持新鲜感,然后加入了一些小的养成。
所以一个好的地牢游戏最关键就是如何做出让玩家满怀新鲜感去反复肝的点,而不是让玩家肝了几个小时发现新的东西只不过是老玩意换了个皮加了点数据而已。这个游戏在这个方面还其修远兮,如果以本次内测开放的部分来看很快公测并非明智之举,最后希望饥饿之塔能够越来越好。
2019/1/12
来自 小米MI MAX 2
游戏时长 5.0 小时
2019/1/11
来自 OPPO R11
4天后,第二次打开游戏
不说更新的好坏吧,至少现在我能玩了
不足:
【第五!】总结:希望继续更新,游戏有潜力,但是测试过早,游戏还不够成熟,看看之前更新列表,这些BUG都不该是玩家发现的,深夜也长评,溜了溜了
【第一!】游戏完成度我不知道,但是bug很多,你们就没有内部测试吗?这么早EA测试,让玩家测试,发现bug,讲真,容易毁了游戏!,现在6.3的评分懂了吧
【第二!】成就界面简直反人类,明明完成了,我却要在几百个成就里面找到我已经完成的成就,大海捞针也不过如此,就不能把完成的,自动排在前面???,滑动成就界面,建议设计师自己去体验下!
【第三!】游戏装备有个净化与未净化,未净化装备带不走我忍!,但是好装备基本都是未净化,我也能接受,但是!!!,我开局就买了个500个红砖(红色的货币,姑且叫红砖)的 好武器【重点已净化!!】,然后7楼不是有个演示净化的机器,剧情直接拿去做演示?【WHAT?!,属性变为未净化,狸猫换太子?】,虽然之后给我的是净化了的武器。过程极度难受
【第四!】战斗过程,怪物开始攻击之前会显示一段英文,逼格看着高,没卵用,就闪一下,其颜色有时还会和怪物攻击时颜色不同,那么问题来了!你这是在提高游戏难度,还是设计不合理
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虽然很想支持你们,但是!,我刚过了教学关,就遇到bug,角色无法往上走,只能左右或者向下移动!!,强行劝退,毫无游戏体验,
我再说说给的新手连招,无力吐槽,第一个连招要4格能量,人物只有3格,然而在教学示范的时候能用,多的一个哪来的??????
还有人物移动糟糕的手感,希望这只是测试
官方爱吃鸡毛人 : 抱歉让您体验不适了,您说的这几个bug或问题我们在新版本里都已经解决了,只是因为我们的开发人员实际只有三个人,要保证稳定性就需要不断的测试,我们怕改了bug出现新bug哇😭所以我们无法像很多大厂那样很及时的解决问题,眼睁睁的看着您的差评我们也很难受,实在抱歉。但还是请希望给这个第一次测试的游戏,给我们这个没有任何经验的国内小独立团队一个机会。您可以加入我们的QQ群报下您的昵称,这样有能解决的问题我们会第一时间帮您解决。鞠躬🙇