饥饿之塔(测试服)
6.5

饥饿之塔(测试服)

12580 人关注

删档测试

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

【首测说明】
1. 本次测试是删档不计费测试
2. 测试时间:2019年1月11日上午10点至2019年1月25日晚8点。
3. 开放下载时间:2019年1月11日上午10点
4. 本次测试支持Android和IOS系统。
5. 本次测试开启饥饿之塔前50层内容。后50层暂不开启。
更多详细信息请参阅:https://www.taptap.com/topic/4672707
====================
我们是玩童,致力于好玩!
玩童游戏是一家新成立的国内独立游戏工作室,位于杭州,成员只有4个人,正在充满激情的体验游戏开发的梦(shao)想(qian)之旅。
欢迎与我们联络:
QQ群:635564998
邮箱:admin@funmengames.com
微信公众号:FunmenGame
Facebook官方主页:FunmenGames

饥饿之塔玩家交流群:  635564998

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【世界观】
这是一个2050年之后的社会,末世之后荒芜堕落的世界。
这是一个全人类不分国籍不分种族都可以参与的真人爬塔游戏!
这是一座现代巴比塔,为了各自心中的目标,人们踏上探索巴比塔的征程。
位于世界尽头的这座高塔,在2199年的大灾变之年中诞生,人们都说这里是受诅咒的禁忌之地。
高塔地基深厚,随着“住户”的增多,每一天都在升高。
根据传说,塔顶有巨额宝藏。因此,常有许多勇者尝试登上高塔,获得宝藏。然而,那里似乎隐藏着不可告人的秘密,没人了解高塔形成的真相,更没有人能活着撑过塔中的恐怖试炼。

【游戏特色】
1.Roguelike随机多层高塔+超轻量级格斗,手残党也能搓连招!
2.连招-防御-反击系统,两个按钮全搞定!
3.真相系统,在不同的全息影像中收集线索,不断探索追求最后的真相!
4.憎恨系统,玩家死后成为憎恨者,成为“Boss”,称霸一方!
5.换装系统,性别、发型、表情、肤色、装备、武器、时装皆可自由定制!打造属于你自己的独一无二角色!
6.多职业:平衡者、攻击者、防御者、愤怒者、幸运星、收藏家,每种都玩出不同体验!

最近更新

查看历史
修复了发送奖励的bug
修复了有时会在强化改造界面无法点击放入按钮的bug

详细信息

  • 文件大小 : 88.91MB
  • 当前版本 : 1.0.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Funmen Games
总评分:

6.5

最新版本 :7.8 Android:6.4 iOS:6.3 近7天 : 7.0
  • 时光的跳跃
    游戏时长15小时53分钟

    先说一下目前的情况:我现在养了两个角色,一个均衡一个攻击,一个18级一个16级,目前都卡关在30层。

    前面两天花费了较长时间在这个游戏上,考虑到这是个删档测试,同时遇到了几个bug恶心人,所以写下这则评论暂时弃游,期待完整版上线。

    给的是三颗星,一颗星扣在某些缺点上(这在接下来会讲),一颗星扣在测试服恶心的bug上。

    先说说我比较喜欢的地方:

    1 防反+连招

    相比于贪婪的半自动打怪,防反+连招机制会更让我有代入感,同时考验反应能力的要点也是我个人很喜欢的。

    2 套装

    我属于轻微强迫症+轻度选择困难,所以套装系统解决了我不少的麻烦。当然同时,套装系统也是一个很不错的收集要素。

    3 轻氪/无氪

    整个游戏对于氪金这一块的要求其实并不高,虽然测试服一上来就发了1k水,但是实际体验过程中,其实不需要也能闯到比较高的地方;此外实在需要的部分,比如仓库的扩容,完整版时点点广告攒一攒也就行了。所以说整个轻氪/无氪的游戏氛围是很好的。

    暂时优点就写到这吧,其实还有很多小的地方,但给我的印象不是很深刻,所以有一部分遗忘。接下来是我认为不太好的地方。(不好的地方有点多,但并不是说明游戏不好,只是希望提出的缺点能让游戏变得更好)

    1 首先防反机制是很好,但是失败的惩罚机制有点过于严重。防御成功和失败的比率大概为1:10,同时在后期尤其是bosa战的时候,防御机制也不能用了,只能防反否则就玩不下去。本身boss就攻高血厚,想要全程零失误有点过于硬核,可能会劝退不少玩家。

    2 元素克制系统。可能是制作者想让玩家重视这个系统吧,所以才会有吸收和反弹什么的(毕竟只是削弱的话,我不换武器刷刷刷也能轻松过)。从这个方面来讲本应是优点,但是后续支撑跟不上就变成了缺点。对于属性克制,最主要的解决手段就是换装备,但是换装备的过程较为麻烦,而且时不时还遇上几个开门杀,这样就比较麻烦了。建议做个多武器选择系统,或者一个武器多属性多套连招,或者能简化一下换武器也行。

    3 憎恨者系统我个人表示无感。但是排行榜上总有人3层收割新手我就感觉有点不对劲了,这样的行为对于新玩家就是无形劝退,同时后期大佬压榨也会限制新人流量。这方面建议或者对高战低层的行为进行限制,或者憎恨者随机层数但对拥有者可见,或者新手保护(在熟悉游戏前筛掉部分不友好的憎恨者)。

    4 装备属性和等级属性的不平衡。以我实际的例子来说吧,我主人物在16级的时候第一次死,所以我创建了副角色稍微练练到7级的时候,带上仓库里主角色攒下来属性差不多的装备准备收回主角色。但是就是这10级左右的差别,我一套连招只能打主角色大概8分之一的血量,但主角色普通拳没防住就是半管多血。如果等级带来的附加属性如此强力,那么装备带来的收集乐趣就会减弱,同时装备一件一件对比,去争那一两点属性的行为就会显得很傻。

    5 职业机制。虽然说选择职业时有说明不同,但我实际体验过程中,就均衡和攻击而言,出了点技能的时候,就属性方面感受不到任何差异。如果想做多职业,职业之间的属性差异就应该表现出来,比如攻击者攻高皮薄一刀流,防御者攻低血厚和怪物搞搞基什么的。这方面属性的差异性建议做大,如果体验不出来,那职业机制感觉就没有太大的意义。

    6 游戏层数需要提高,现实也证明了,50测试有人一天就通,如果不是bug的影响,我昨天通关应该也没问题。那么之后该怎么办呢?这会导致老玩家的隐性劝退。比较简单的就是用随机机制做一个无限塔,再加一个比较大的排行榜挑战机制,这样也能激起老玩家的兴趣。不过这并不能完全解决问题,如果有能力的话,剧情还是应该往后发展。

    以上是一些我认为可能造成严重劝退的问题,下面的问题比较轻微,不过优化一下应该更好。

    1 仓库到武器商之间的信息是隔断的。我如果想强化装备,我必须把强化材料从仓库中取出来,这样有点麻烦,如果能直接在武器商那里用仓库的材料升级会更好。

    2 赎回金的动态变化。750对于新手来说往往是需要花费较长时间的,但对于后期来说一两只怪就能解决了,无法起到惩罚机制的作用。如果能将金额设置为随战斗力动态变化的,不仅对新手会更友好,而且也能提高老手的紧张度。

    3 回城回血机制建议加上。偶尔也会遇上回城后无法升级的状况,这时候还得自己掏钱往返与商人和背包之间真心很苦逼。而且回到安全屋后不去休息回复伤势,这个人到底有没有常识啊?

    4 满地图找线索、看剧情、领碎片是挺有意思的,但是视野动不动就突然全屏蓝化,次数多了真的有点恶心,这方面能不能考虑优化一下?

    5 闪光怪。我不知道闪光的目的是为了标识这个怪“我很强”,还是说本身就是一个妨碍提高难度的点。如果是前者,那很失败,如果是后者,那能接受。毕竟一闪一闪的,我需要花费更多的精力去判断怪的出招时间以及出招颜色,这样的难度实在有点大,也有点烦人。

    6 装备换金建议加上。毕竟一件一件丢掉自己前不久还宝贝着的装备真心不好受。

    7 新手提示建议优化一下,实在有点模糊,而且一些关键的点几乎一笔带过,需要玩家自己摸索。

    8 对于剧情党来说,我希望能在主界面回顾我经历的剧情,不仅是主线的,还有跑图收集到的碎片支线。如果在安全屋开一个收集阅读功能,我感觉会更好。

    9 退出系统建议优化一下。现在我退出游戏都是靠会主界面,然后清内存来退出,这样很不方便。希望能做出正常退出的功能。

    最后写一下发现的bug,如果不修复就开完整版,感觉分数会断崖式下落。

    1 首先是造成我卡关的原因。第30层的boss我打着打着突然就打到自己身上了,不是反弹也不是属性,我反反复复打了二十来次了,难道会没注意到?具体发生原因和触发机制不明,不过范围比较广;普通拳、连招、防反都可能会触发。伤血量与我的伤害无关,具体数值没看清,但都是1k以上,而我的普通拳应该打不出这么多的伤害。此外这虽然是减血,但是在我的血条旁显示的是绿色加血字样。

    我个人认为是bug,但如果你要说这是boss固有属性,我只能将其归入严重劝退的缺点,毕竟一点提示都没有。

    2 第二个是我在往返挑战30层boss时出发的。我一个角色A挑战失败,会用另一个角色B进行回收,然后用角色B继续挑战。但是角色B失败我选择角色A重新开始时,回到安全屋时,虽然图片是安全屋,但是实际角色空间是空白的:我的角色可以任意穿墙到处跑,但是也碰不到画面上的任何人物功能。这种现象关闭重开后就能解决。

    最后,我很喜欢这个游戏,虽然现在退坑了,但是我很期待完整版的推出。感谢制作组为我们带来好游戏

    • 官方回复

      爱吃鸡毛人

      非常非常感谢!这是我们收到的最详尽的反馈了,几乎测试以来的问题都被涵盖了。可以看出对我们游戏确实是非常喜欢,如果您有兴趣参与我们游戏下一步优化的讨论,也可以加入我们的Q群:635564998,我们非常欢迎。

      卡在30的问题主要是boss设计缺陷,后面版本会改掉。

      1.怪攻击过高的问题已经在解决了。前期不会卡小白

      2.属性相克导致需要频繁换武器的问题已经有解决方案了,我们会提供一个修改武器连招属性的道具

      3.憎恨者收割新手的问题我们会修改一下憎恨者的匹配机制。

      4.等级占比过高的问题会解决的,增加武器的占比。

      5.职业差异我们已经讨论了修改方案,比如类似的:攻击者有30%攻击加成,愤怒者第一次攻击必然暴击

      6.无限塔的想法和我们不谋而合。另外我们还有后50层内容,也是很有挑战性哦

      ===========================

      1.仓库自动取出功能后面会加

      2.赎回金这个你说的有道理,会调整为根据战斗力动态变化

      3.回城加满血会加

      4.这个蓝屏效果会再优化一下

      5.闪光进战斗后会去掉

      6.垃圾装备后面会做一个合成功能,比如5白合1金

      7.新手引导还会再细化

      8.这个想法不错,我们后面会考虑

      9.退出游戏这个会补充

      ===========================

      1.30Boss反弹bug了新版本会去掉

      2.这个是bug新版本已经解决了

      如果您有兴趣参与我们游戏下一步优化的讨论,也欢迎加入我们的Q群:635564998

    • 。

      可以的 看到了官方的态度 比起很多官方回复都更加有诚意

    • 爱吃鸡毛人
      官方回复

      谢谢!这是我们应该做的😊

  • 冷氏
    游戏时长18小时13分钟

    问题已经得到解决,游戏还是很棒的。

    现在只是测试而已,有问题就要提出来,这样游戏才能变好。

    目前还是很期待的。

    期待正式服。

    王者归来

    ――

    关于40层BOSS。

    总之就是难受。

    5次复活,BOSS弱电,混乱几次了,BOSS几次连招,将近20次攻击,连一口血都没回过。

    还口口声声说混乱增强了。

    辣鸡属性。

    如果BOSS免疫异常状态,麻烦写的清楚一点,或者干脆就是附加状态失败。我清清楚楚看见状态就在那里,BOSS给我无视了。真的,哪怕它打我只触发了一次混乱我都不至于暴躁成这样。

    再补充一点。是不是这个游戏对手机还有要求?为什么别人能看广告我不能?我好难过啊……毕竟真的没钱买手机了……

    佛了,真的佛了……

    卖了佛了……

    (ps:说实话,改好了自然会把评分加上去,也不要喷我,我就是这样。别闹的谁也不高兴。)

  • 記憶-路人

    还可以吧还算有意思,地上玻璃碴子有毒系列,开始不知道咋死的后来看见地上玻璃碴子才上去会掉血。。我才知道我咋死的。这里面装备不好搞,净化机我从1到12才碰见2个,一身好装备(虽然是前期)只能带回去两个,然后在贪想上去几层看能不能再碰见几个净化机,你就会发现打不过了翻车了,夭寿啦,gg血亏。我就是贪上去了躺地上了100钻复活然后回的城,做人不能太贪系列。总而言之得肝。还可以吧

  • dilligence

    1.弹幕太恶心了,还不给关(现在可以了)

    2.没有等待或者防守选项,对面开个反伤BOSS只能硬着头皮摸一下,不然会把自己打死

    3.右下角容易形成盲区,看不到道具

    4.愤怒者没什么卵用,致命暴击也不见得比攻击者高血还没攻击者厚。防守者就是血多点,防御感觉不到,但是攻击太低,结果打得太慢还不如攻击者以攻代守,操作感好的完全靠用反击打根本不掉血。所以除了攻击者另外倆职业现在都是废的。

    5.后面有些怪物攻击只要没防住基本都是秒人是不是太坑了,而且20层boss是跟玩家一样的不同颜色攻击的连击,根本防不住,中招就是秒人。只能靠反击打。boss血又厚,一个燃烧都能烧700多,手残点的怕不是要卡一辈子。

    6.装备强化概率,蓝装+1就是50%,后面的紫装橙装怕是强不动啊

    7.怪的属性必须打死后才能看到,那么问题来了,新怪根本不知道带什么装备去打,只能靠逃跑蘑菇?最好战斗也能换武器,换武器相当于行动完毕就行。

    说一下回城不能回血的问题,目前解决办法是回城后买个自杀胶囊找低层进图后自杀,然后另外个角色救回来就满血了。

    刚刚推到30层,21层后的怪一套连招下来2000+血,尽量保持血线在3000,不然任何一次失误都可能是致命的。

    21层boss攻击者出了5连以后穿钻石黄金混搭去打,各种buff,debuff能打都打上

    • 官方回复

      爱吃鸡毛人

      感谢支持!

      1.增加了关闭弹幕的功能并且会过滤无效弹幕

      4.职业差异我们已经讨论了修改方案,比如类似的:攻击者有30%攻击加成,愤怒者第一次攻击必然暴击

      5.怪攻击过高的问题已经在解决了。

      7.在战斗外可以长按怪物看说明哒;

      属性相克导致需要频繁换武器的问题已经有解决方案了,我们会提供一个修改武器连招属性的道具

    • 手机用户29912223

      其实有个bug,你死了选择成为憎恨者,然后花750赎回,不仅净化的装备不会丢,还能赚几千块

    • 万空

      我变成憎恨者然后可以穿墙

    • 飞天树叶

      关弹窗在设置声音下面

    • dilligence

      恩,更新了

    • dilligence

      变憎恨后不能操作吧,要怎么穿墙?

  • 一个人的寂寞
    游戏时长7分钟

    游戏是不错,就是打人的方式我玩不好,不会摁,只能四星了,我很喜欢这游戏。

  • 精华

    饥饿之塔同名小说已在筹备中!龙套征集!

    咳咳,先说一下,本人觉得饥饿之塔是一个比较好的套路文模板,所以打算写成小说。在得到群主许可之后,特来征集角色。 联动活动 本次公测战力前三将作为配角在小说中占有大部分剧情。 同时,我们还将征集龙套模板。 模板如下 姓名:要求不能奇怪,可以单用绰号,中英文皆可。 武器:只有配角的武器才有名字,龙套可以说一下自己想用什么类型的武器。 外形: 能力: 性格: 其他要求: 战力前三我们将进行私下联系,若

  • 官方

    来吧!我在100层等你!

    各位爬塔勇士,饥饿之塔第一次测试已经过去一星期了,大家都爬到第几层了呢? 感谢大家的厚爱!说实话,开发组上TapTap测试之前,并没有想到会来这么多人。我们几个人一开始预想能来几百人就不错了,没想到第一天就来了一万人······ 我们明显有点准备不足,导致第一天遇到了很严重的bug,只可用四个字形容:焦头烂额。好在有广大玩家朋友的支持和帮助,你们一次次的找出bug反馈给我们,忍受着卡住不能动,莫名

  • 官方

    1月16日新包已发布,可以愉快的肝到100层了

    调整和修复了以下内容: 1、修复了穿墙bug 2、修复了在大厅切换角色后有时只能往下走,不能往上走的bug 3、修复了套装属性计算错误的bug 4、修复了改造装备属性不变的bug 5、修复了有时进战斗UI会重叠的bug 6、修复了净化机可以净化两个装备的bug 7、修复了祝福材料可以无限使用的bug 8、修复了新手教学中弗兰肯斯坦会卡住的bug 9、修复了个别钻石装备套装为精铁套装的bug 10、

  • 德玛法鸡,紫色装备不咋地

    装备属性差点倒是无所谓,但是差100多。蓝瘦哦,没错!不是bug,也没强化!也不是什么金手指,就是刷出来的

  • 官方

    第一劝退哥大评选!

    快来评选本塔第一‘劝退哥’! 目前已出现的强力怪物有以下几位: 1号——‘弗兰肯’ 2号——‘感染的丹尼尔森探员’ 3号——‘越狱专家’ 4号——‘数学家’ 5号——‘医生’ 请大家留言写下你认为最强boss的号码,并写出原因。选择票数最多boss的同学我们将赠送钻石。

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏