饥饿之塔游戏截图
饥饿之塔游戏截图
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饥饿之塔游戏截图
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饥饿之塔

饥饿之塔

测试服
测试服
官方入驻
7.2
1.6 万

游戏介绍

上次更新于2019/01/10
开发者的话【首测说明】 1. 本次测试是删档不计费测试 2. 测试时间:2019年1月11日上午10点至2019年1月25日晚8点。 3. 开放下载时间:2019年1月11日上午10点 4. 本次测试支持Android和IOS系统。 5. 本次测试开启饥饿之塔前50层内容。后50层暂不开启。 更多详细信息请参阅:https://www.taptap.com/topic/4672707 ==================== 我们是玩童,致力于好玩! 玩童游戏是一家新成立的国内独立游戏工作室,位于杭州,成员只有4个人,正在充满激情的体验游戏开发的梦(shao)想(qian)之旅。 欢迎与我们联络: QQ群:635564998 邮箱:admin@funmengames.com 微信公众号:FunmenGame Facebook官方主页:FunmenGames
游戏时长 5.0 小时
2019/1/11
来自 OPPO R11
玩过
一路莽到25,下来写一写。大家可以参考参考。
首先地牢游戏免不了一个机制,重肝。所以在玩家20小时熟悉了各种机制,有了一个小的初期积累以后就是地牢类的关键分水岭,继续的动力。这里能留住多少玩家即是一个地牢游戏水准的高低。
大概按taptap分数分为四分以下档,六分档和八分以上档。
很显然我期待了很久的饥饿属于六分档,我实在难以给到三星以上,同款档位可以比较一下贪婪洞窟。后者有更好的UI,画面,简单的技能和药物体系,本游戏则有较为出彩的技能释放和手动反击机制,两款游戏有相同的装备体系和重肝需求。贪婪的问题在于一定的游戏周期后玩家会发现他们要花大量时间去肝一身到下一阶段瞬间被淘汰的装备来刚过目前的关卡,而饥饿则是玩家哪怕积累到一身非常过硬的装备也会产生行为上的疲倦,重复的收集任务不做又不行要强化装备,一模一样的地图,还有强制的行为模式,打到高层会发现你如果不按顺序打出技能,每个怪都集中精力进行防反只是单纯的你来我往三个怪就能送你归西,用技能还要考虑怪的对抗属性,睁大眼睛绕玻璃渣子,打一会点开背包找东西吃。在最初的新奇感过去之后,这个游戏变成了需要玩家长时间集中注意力做相同枯燥操作的流水线,甚至一时的失误或者撞个闪怪就会失去大量hp不得不回城,简单的说20小时之后的体验感很糟糕,不仅要重肝还得集中精神硬肝。
最后看看tap上的顶级8分档,史莱姆也是重肝,他是靠大量的新角色新的固有技能新的地图和极有深度的机关内容来支持玩家熟悉机制后的疲惫期保持新鲜感,然后还加入了积累资源后的玩家对抗。元气则是走偏门,把破关时间搞的很短难度增幅搞很大,然后靠大量机制各异的武器来让熟悉地图熟悉怪物boss的玩家保持新鲜感,然后加入了一些小的养成。
所以一个好的地牢游戏最关键就是如何做出让玩家满怀新鲜感去反复肝的点,而不是让玩家肝了几个小时发现新的东西只不过是老玩意换了个皮加了点数据而已。这个游戏在这个方面还其修远兮,如果以本次内测开放的部分来看很快公测并非明智之举,最后希望饥饿之塔能够越来越好。
2019/1/12
来自 小米MI MAX 2
游戏时长 6.9 小时
来自 小米Redmi 5 Plus
官方爱吃鸡毛人 : 抱歉,收到您第一次差评真的也是非常遗憾,因为快过年,所以我们工作室的3位成员都在回家的路上,主要负责回复留言的我也刚刚下火车,信号不好没能及时回复您真的很抱歉。我来逐条回复你下: 1.饥饿度暂时还不是很完善,您给的反馈想法很好,我们考虑根据它来优化。 2.净化的问题我们已经在内部讨论了,有可能会提供一种可以随时使用的净化道具。 3.血药加血少的问题是这样的,因为我们最近根据大家反馈装备提升属性数值不足的问题修改了一次数值,这样相比之前装备会增加很多生命,但我们忘了同时修改血药,这是我们的疏忽,抱歉。 感谢给我们提供了这么多有用的反馈,能看的出来是花了很多时间体验我们的游戏。因为没能及时回复,真心向您表示道歉,我们小团队人手实在不足,这两天又过年,所以导致有时反应不及。希望您能继续体验游戏并且对我们这个初创的独立团队继续保持支持和包容!感谢!鞠躬!如果您对游戏有任何的意见和建议,欢迎加入官方qq群:635564998,我们会随时帮您解决问题。