皮克斯战记

皮克斯战记

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7423个评价
长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 画面优秀26 物超所值7 运行稳定性71 玩法设计19 画面视觉15
丛芜一爱
游戏时长 20.6 小时
emmmmmmm说好的不上瘾呢?画得我肝儿发颤……
一下子就被游戏能自主创作武器装备外观的特性吸引住了,虽然进游戏有点迷,但搞清楚后就好了。
这里向开发者提一些个人的意见:
1,优化作图:添加镜像翻转功能;添加调色盘(颜色很多但还是缺了些,能自定义最需要的颜色最好),如果可以最好添加透明度设置。
2,优化外观交易界面:点击作者名字可以打开TA的界面;添加对作品的点赞和评论功能,日后还可以划分个“热评区”啊,“好评区”之类
3,添加私人订单功能,不,不能说功能了,应该是一个新的特性,比如那些不擅长画画的玩家,又想拥有一个专属的外观,就可以向有空闲订单位的dalao提出订单,约定好想要的外观、风格和价格与时间(dalao们需要一个途径来获取能力和信誉积分,比如别人给dalao作品的赞,最后申请并拥有制作的资格),最后完成的订单将是独一无二的,会被放在“订单完成品”区,供大家欣赏(但无法购买和使用,因为是独一无二的嘛~),下订单的一方可以在交易时对作品打上满意度,观赏者则可以对dalao们的作品点赞,并号召别人把此作品顶上去之类的~
为此,作画界面也需要一点改动,玩家作画时不一定要在自己身上作画,导致未完成品显示出来引起强迫症不舒服,可以添加个“模型”功能,作品能在各个模型上完成,作品模型不经过本人认可也不会出现在别人眼中,一个人也能够方便地同时创作多个作品而不串台,管理和观察效果起来也有效率多了,当dalao完成了大量订单,翻开“完成品”页面,看见铺天盖地的成品和赞誉,一定是满满的成就感~
好了,对于游戏的建议暂时就到这里,因为沉迷作画方面,对于游戏其他内容就没什么建议了~最后,因为完成第三点需要投入大量的精力,即便开发者不采纳也没关系,能够理解,在本人来看这点特性的加入能够对游戏有比较大的助益,更加突出游戏特色,所以才长篇大论一番……本人很热爱游戏,不过最终报了美工方向,这是个很好、很有潜力的游戏,实在不想就此被埋没,于是带着满脑子的脑洞和幻想插了一脚~不知道,最后“皮克斯战记”会变成什么样子呢?期待ing~
梨大只游戏二三事 : 十字会看到的了。
看到楼下的3星就不开森了,这游戏本来就是挂机游戏嘛,还指望它有啥特别好玩的操作和模式咩?盯着他自己打怪肯定无聊了。
这游戏的玩点应该是画画和聊天了,我本来是不喜欢回合制/塔防/挂机这类的游戏的,没操作的话我恐怕会无聊的睡着。
但因为这个游戏可以画画,我才接受了挂机这个设定,反正我是冲着能画画这一点来的,我根本没把这当游戏,这就是个画画聊天软件(笑)!
哪怕画的不好也喜欢画,而且可以在聊天窗口跟大触们零距离接触,没事扯淡吐槽或者交流游戏和画画,对于时间不充裕的人都不会影响游戏的效果,也不会因为比别人玩的少就被落后的很远。我安利给朋友结果他中毒比我还深,每次他盯着角色打怪我都要吐槽一句“这是个挂机游戏!你盯着他看也不会有属性加成!!”
我玩的很多手游多数都是因为时间不充裕肝的少被别人甩远所以弃坑了,机动战姬开服第三天玩的,7级抽到酋长矛,然而没什么时间肝导致落后才弃坑了,崩坏2也是,说起来都是泪。
这个游戏我唯一期望的就是能把画画的功能越来越完善,以后可以有更多有趣的功能,其他关于打怪什么的,嘛,就算不是很细致精美我都无所谓的啦,我喜欢的是在游戏里发挥想象绞尽脑汁画自己喜欢的东西跟大触势力谈笑风生,这样就很开心啦,游戏嘛,开心就好。
而且这个游戏的氪金系统比别的良心多了嘛,一个这么良心不做作的游戏,米娜桑还要什么自行车?!!
丨 😲 害
丨 /丨\ 怕
丨_ /\______
/
/省流量版
- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -原本给了5星的,看上面评论就知道我有用心玩用心评用心玩,那为什么现在改一星了呢?
刚开始玩的时候游戏里画好了形象后都直接显示的,大家都能互相看得见对方的作品,在世界频道和排行榜对各种大触膜拜跪倒.
现在呢?画完了只能自己看见,至少大多数人的画都只能自己看见,别人看我的形象甚至头像都不显示???
开始的号丢了,弃坑一段时间回来去官方群找,群主说找某个客服,我自己觉得麻烦就没找,自己重新建号玩,二次氪金的我只是单纯的想安静玩玩游戏画点喜欢的作品.
画了我心爱的助手,从新服开服就上传到商店审核,结果始终没人管到现在,官方群里艾特了群主和客服,根本没人搭理你,官方对这个游戏已经彻底放羊了,工会群里其他人也有吐槽过有问题却找不到活的客服2333.
真的,这游戏其他的忍忍说得过去,但最开始的玩点不就是画画么,结果现在画的东西只能自己看的到,那意义何在了?
本来也懒得特地来改评价的,刚刚收到有人给我这评价点赞就勾起了我改评价的心思,这游戏官方现在的态度真是让我感觉浪费了我当初对这游戏付出的感情和信任.
我知道我一个人的评价对任何人任何游戏都是无关痛痒的,我不是专业评测,我只是个普通玩家用这样的形式表达我的游戏感受,纯属个人观点.
官方十字 : 看到这样的评价好开森! 会努力完善塑形的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Sand-S沙子
游戏时长 101 分钟
官方十字 : 说到我的心坎里 :) 是的新手引导已经再设计,国庆回来就会加上, 还有界面按钮图标,我们已经做过了简化和优化处理,目前正在内部测试。 前几天脑洞大开想到把所有的充值相关集成到一个按钮里,叫做“变得更强"2333 不知道最后会不会做成这样
没兽人德莱尼牛头人差评
以上玩笑
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当我进入游戏首先我希望能看到一个整洁的页面还有一个归纳信息的地方,于是我很失望的看见5个奇丑无比的图标排列在右上角
作为网游特有的脱离游戏的选项,本身就容易引起玩家的厌恶,至少你能设计的跟游戏很搭,而不是简单地复制几个,放上去
游戏下方挑战boss,聊天室,战斗设置的选项做的太小,作为游戏最主要的三个选项,应该考虑从新规划一下大小和位置
还有游戏会自动关屏
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现在我进入了游戏
画面:作为像素风格的游戏画面并不能苛求
画风:相对来说像素风吸引人的更多是:充满特点的人物设计
当我们熟悉的3D人物退化成马赛克时代他是什么样子的?
很显然8页的图鉴页面,并不多,但是足够精致
我相信这些怪物是有自己设计过程的
然而在游戏初期并不能看到他们动起来,这让我有了继续游戏的动力
音乐方面
1.不是很懂音乐,但是对于音乐最烦三件事:整个游戏就那一个音乐循环刺激
2.音质不好
3.听到我曾经在别的游戏听到过的音乐
所以:这方面改进空间还是很大的
故事:
没看到....
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战斗
战斗系统,可能要经过一番技能搭配
技能为概率触发,不算新颖的战斗系统
所以技能搭配方面有没有特点还可以再看
这点上暂且不给星星
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关于特色系统
画画:
很显然特色系统是我今年见过最帅的
只要你愿意完全可以在低级画出一个圣斗士甲
或者gold dick
宠物:
宠物,算是收集要素了
作为放置游戏只能说见仁见智,这样的系统暗含了太多利益关系,无法做出评价
只是请把宠物蛋也做成像素风
拜托了
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评价
优秀的画风和创意系统完美的契合
给三星※
UI,减一星※
音乐不给星
游戏系统比较完整给1星※
总计三星※※※
评价为值得一玩的游戏但是生死不明
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PS想在挂机游戏的大军里异军突起,仅仅凭借画装备这一个特色系统是不够的
就说UI设计,明知道别人恶心什么你们还做什么,这一点来说印象分就能判处死刑
我征求了同为美院毕业的朋友的意见,10个人对于这样的界面表示都不能接受
然而这一点,只要去完善,改进空间很大,至少跟那些真的粗制滥造的游戏比,这款游戏还是很棒的
展示给别人好的东西,把让人头疼的东西,尽量的做得人性化
如此一来这款游戏是可以上一个档次的
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最后
三星在我的评论系统里算是不错的分数了玩家愿意提出问题,本身就是对游戏的肯定,给出一个特别的评价:很期待这款游戏,剩下的两星就是我的期待
官方十字 : 感谢深度长评,必须点赞! 这里要说明一点的是, 最开始我们真不是故意做成这样的... 当时能找到的唯一画原画最好的人画的... 团队缺乏对美术整体有把控能力的人, 所以就一边做一边学习着弄,到最后发现要改已经成本高昂,只好先发出来看看大家是否能够接受,避免我们为了美术推倒重做后发现市场连玩法都不接受,那就真要哭了.. 谢谢你的期待,我们会努力的, 由于DIY的存在确实无法做到完全的风格统一,但至少目前的UI我们自己也不满意,这点会改进.