铁甲经理人(测试服)
7.2

铁甲经理人(测试服)

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删档测试
敬请期待

开发者的话:

谢谢大家的体验,我们收到了很多支持与非支持,很多的意见都非常好。目前因为宝箱开启出现了一些问题,服务器提前处于关闭状态了。我们会持续调优,争取不辜负所有人的厚望。谢谢大家的关注,获得第一手消息,请加入官方QQ群:812118764

铁甲官方QQ群:  812118764

  • 简体中文
  • 安卓 5.0 及以上

简介

大家有没有看过一个铁甲对撞的综艺节目?
选手们自己组装的战车在赛场上激烈碰撞,最终掀翻对手赢得胜利……

看这个节目时就在想是否有这样一款游戏,创意满满的自由组装,燃情四射的疯狂对撞,玩起来一定很有意思。

这就是《铁甲经理人》游戏的由来啦,我们想做这样一款刺激有趣的物理休闲类手游,创意满满的自由组装、燃情四射的疯狂对撞、超级刺激的竞技赛事,看你的战车拥有怎样的过人本领!还在等什么,我们来一场考验智慧的硬碰硬对撞吧!

感谢您的支持与鼓励,3D碰撞游戏比想象中难做,所以也希望大家群策群力,一起不断优化和改进,期待能与您一同完成这款游戏。

心之所向,素履以往~

最近更新

优化了断线重连等问题

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :7.0 Android:7.2
  • 流浪三炮
    游戏时长25小时58分钟

    玩过一阵子喵星的我来评论下……

    节奏比喵星快,适合时间比较紧迫的人。

    卡箱子的bug修复后,又整出个新bug。进入车队会卡,本来以为是个人网络问题,但看论坛也有好几人遇到一样的情况。

    提个建议,武器调整角度那啥,希望能灵活一点,调整向上开炮,能打到谁……

    匹配大赛可以调整一下吗?六级车体,五级武器的我竟然遇到了八级的大佬……

  • ♝ 小乃广曰
    游戏时长2小时27分钟

    像《这就是铁甲》节目差不多的游戏,但是不能自己控制,全部自动,不过还挺OK的。

    搭配出自己的战车,和其他人PK!

    每个阶段制造出的同型号车身也有所不同,同阶段制造出的车身,安装武器、辅助武器的位置多少也不一样,每个阶段制造出来的都有所增强。

    ————

    坦克战车底盘底,再安装小轮子,遇到其他型号战车大多都打不到我,连同型号安装大轮子的都打不到我,不过会被利剑型号的战车给铲飞,还有把武器和近战武器安装在下方的也会被打到。

    我的坦克刚送,没有太多电力支配太多武器,所以只在前面安装了圆锯、右边安装了火箭、上面安装了加特林,辅助武器都没装,电力不够,又没有图纸制造高级一点的坦克,所以就会被同高度底盘但装备良好的坦克战车压制。

    第二天登陆送的巨炮还是挺不错的,威力也可观。

    一玩就有点停不下了,一看时间,好晚了啊,得放下手机了。

  • GDH
    期待值

    很low,根本不是自己组装,是他们给整好的,特无聊

  • 悠闲
    期待值

    卡死没人管

  • 龍離
    期待值

    我就不说谁像谁了,借鉴创新没有错,但是必须青出于蓝才有意义。

    下面说说我玩过之后的意见和建议

    1.首先是武器和辅助装置的旋转角度不科学,有些只能往天上抬,希望可以改一下,就算不能做到三百六十度旋转,起码要能覆盖横竖截面一百八十度,而且现在只能按固定角度调整,可以再细化一点,喷射器做的比较好,可以正喷也可以反喷,取代了喵星两个道具,这就让人逻辑很舒服,good!

    2.对生命值的设定比较失望,这样一来又是属性碾压的套路,我更希望是部件损毁的战斗方式,例如轮胎打爆一个,会影响到车身平衡和速度,武器打爆一个,就不能继续产生伤害,以你们的技术水平,这些都是可以实现的,即使不能做到精确损毁,那也可以用概率损毁,通过部件的材质和结构虚拟一个损毁概率,在受到伤害时,越脆弱的部件越容易损毁,然后战斗周期可以适当加长,十秒不到的战斗太短了,要让玩家观战时可以清楚感受到一步步摧毁对方战车的刺激和心跳

    3.手动操作是不太可能了,可以考虑加入人工战略设置,玩家根据自己的战车特性,在战斗前设置好攻击距离,是近身还是远攻,正面攻击还是侧面攻击,攻击优先还是躲避优先,还有辅助道具应该有触发时机,而不是一开场就启动,这一点反弹器是做的最好最合理的,例如喷射器,完全可以用在追击或躲避时的加速上面,当然现在的一开场推进抢攻和反推拉开距离也还说得过去,但是后面就只会傻乎乎的黏在一起,尤其是肩并肩谁都打不到谁的时候,不会倒车拉开距离,只能等着被毒死,真的很傻

    (本来给4星,改成5星只是为了拉一下平均分,游戏还有进步空间,大家不必那么苛刻)

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