阿比斯之旅(测试服)
6.9

阿比斯之旅(测试服)

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删档测试
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Developer notes:

马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。

这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很多精力,慢慢有了把这个玩法扩充一下的想法。于是在《外传》中增加了PVE属性的【试炼之路】。

在制作【试炼之路】的时候,我们结合了《炉石》的【上阵牌阵】概念和《杀戮尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上选择打牌路径】等要素。最后出来的玩法架构较为精简,我们移除了【职业】的设定,加入了玩家属性,然后也看了很多玩过玩家的反馈。

在做完【试炼之路】后,我们又把这个玩法结构拿出来重新反思,觉得有很多没做好的地方,另外也有很多可扩展的空间。然后我们准备开始《航海士OL》的筹备,团队加入了很多新同学,所以就想,不如让新同学们来完整的完成一个项目,锻炼一下。中间的一个小插曲是,国内的游戏政策发生了变化,所以也萌生了做一个小一点的项目投放到海外去的想法。

于是就有了这款《阿比斯之旅》。

游戏还没完成,确实不知道再写些什么,以上。

谢谢大家。

阿比斯与航海士:  632818195

宣传视频/截图

( All 28 )

Description

这次,我们希望通过【深渊旅途】来讲一个有趣好玩的故事。

这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。

很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等

邪神(暗之神)是古神的思想投射,掌管遗忘与混乱的神,希望增强自己的力量成为古神身体中最强大的存在。这个世界中的每个生物都受到暗之神和光之神的影响,但因为世界陷入纷争(都是弗拉海姆和德雷克他们干的...), 邪神的力量更强。邪神熟练的使用遗忘和欺骗的手段,使世界陷入更加混乱的地步。

曾经有一个国王,因为受到邪神的欺骗,毁掉了自己的国家,醒悟之后竭尽全力寻找打破邪神控制的方法,最后获得了 【闇の神器】,可惜邪神使他遗忘了一切,现在已经迷失了心智,他希望找到一个人传递神器,拯救人民摆脱邪神的控制。

What's new

View update history
--11月21日--

也许是最后一次测试服更新。

11.19版本内容
1、修复成吨bug
① 祝福属性消失问题
② 随机升级卡牌场景卡住问题
2、优化部分音效、图片素材等
3、二倍速更换
4、更换了游戏Icon
5、优化了场景图标
6、现在不可以通过sl更换选择事件
7、现在不可以通过场景图标来判断随机事件了

--11月05日--

提前一天周更!

1. 现在开始挑战深渊和秘境的时候会可以从三个祝福中选择一个
2. 战斗中可以选择是放弃当前旅程,还是重新开始本场战斗
3. 新增了两个新的每周秘境模式【诅咒之路】和【吸血鬼之路】
4. 【诅咒之路】初始获得三个诅咒秘器,每击败一个boss被诅咒
5. 【吸血鬼之路】初始卡牌不再包括基本攻击和防御,只有5张【撕咬】,生命值降低
6. 现在邮件阅读完会删除
7. 现在又没有领取的每日成就会有提醒了
8. 升级某卡牌会报错的问题
9. 若干其他不可说的bug

--10月30日--

保持周更!

1.现在可以使用药剂
2. 深渊和秘境初始会获得药剂
3. 深渊和秘境BOSS掉落药剂
5. 事件中增加药剂获得事件
6. 痛楚印记 战斗中,每获得一层易伤,力量+1
7. 生命天赋后三挡改为+10
8. 增加原创音乐,场景音乐改为随机播放
9. 调整卡牌平衡性
10. 现在挑战深渊和秘境死亡的时候可以用光血复活
11. 现在战斗中的放弃是重新开始当场战斗
12. 能量石现在至多保留3点多余能量到下回合
13. 现在每周周一凌晨,结算排行榜完毕后会自动切换一个新的每周秘境模式
14. 秘境现在改为每天3次免费,pvp改为5次免费机会
15. 每日活跃的奖励获得条件降低了

---10月22日----

终于周更了。

版本号:0.10.1

1.更新每周秘境新模式 - 绝境行
2. 增加排行榜周结算奖励 - 每周一凌晨4点结算
3. 修改秘境模式,英灵模式以及剧情中可以选择未解锁秘器的bug
4. 优化了战斗中的网络消息
5. 增加了战斗中牌阵动画播放速度x2的功能
6. 在卡牌底部显示卡牌类型,如能力,攻击,技能,诅咒等
7. 修改一些其他的bug

---10月16日---

本来想做成周更,结果成了月更...

版本号:0.9.1

1.每周爬塔模式
2.天赋树重置功能(需要85点光之血)
3.解锁包与每日活跃掉落光之血
4.邮件
5.天赋树调整
6.新秘器的解锁包新规则
7.英灵对决加入光之血开启

---9月18日---

版本号:0.8.1

1.修复英灵模式卡住的bug,修改网络重连问题
2.调整深渊简单模式为6层
3.调整每日活跃获取
4.英灵模式中加入随机事件

----9月13日----

中秋节快乐,顺便更新一把。

版本号:0.7.1

1.调整了卡牌平衡删除了个别卡牌,有存档的玩家需要从新开始游戏
2.调整了深渊普通模式敌人技能,增加了敌人血量上限和初始属性
3.调整了深渊普通模式的关卡规划,现在4,5,6关会遭遇更多的战斗
4.降低了深渊模式篝火的回血比例
5.调整了卡牌,秘器的掉落,现在前两关敌人不会掉落金色卡牌了
6.调整了金币的奖励获取数量
7.加入了全新的英灵对战模式
8.修复若干bug
9.调整易伤增加的伤害百分比
10.现在牌组中卡牌数量大于13张才能移除卡牌
11.调整,新增了新的随机事件

Detailed info

  • File Size: 151.88MB
  • Current Version: 0.14.1
  • Update Time:
  • Developer: LinkJoy
Total Ratings:

6.9

Latest Version :5.7 Android:6.8 iOS:7.8
  • 手机用户7471728

    游戏故事性不行:

    为什么酒店老板一会是给我加血给我卡牌的人,一会又是我打的敌人。深渊模式完全可以是副本的形式将剧情模式出现的所有内容融合。而pvp模式可以是剧情模式中的各个场景,给最后的胜者一个可以累计的奖励,荣誉勋章一样嘛,排行榜一周感觉时间太多,太空。

    章节之间并没有体现层层深入的感觉:

    同一个怪物换了个数据就成下一层的怪物了,甚至章节Boss用的是之前小怪的模型,只不过伤害变了。你把章节Boss的模型变成后面章节小怪的模型我还能理解一下,这样还能有点进一步深入的感觉。如果让游戏随机性完全取代游戏故事本身,那么这游戏过关的意义又体现在哪呢,仅仅是刷更好得人物数据?

    天赋树,密器与卡牌:

    天赋树中的5点力量天赋在每回合增加2点力量的卡牌面前显得太无力,只是能够让我在前三章有更好的体验。天赋树与卡牌属性有过多重叠。同样密器与天赋树有过多重叠。直接将天赋树中的某些天赋换成开局获取卡牌或密器算了。

    普通难度和困难难度:

    玩的时间不多,没通过困难难度,不知道噩梦难度是什么样的,困难难度的敌人好像就是先天带一些属性,有点莫名其妙,给他整个花里胡哨的头衔貌似更合理些,比如xxx的诅咒?

    以上这些纯属神经质的偏执,只是说游戏内容还是要有一点探讨性,纯粹的堆数据的游戏确实容易,但是不利于后期的扩展,手机游戏不更新内容能有几个人会一直玩呢,当然如果只是为了一时的收益(钱)的话,额,当我没说ヽ(  ̄д ̄;)ノ

    祝海外大卖吧!

  • 里面也搓搓

    本来游戏bug难度什么的我也不说啥了,毕竟有可能是我菜。可是这次更新一下把我心态搞崩了。我刚tm脱贫致富,天赋2力量2坚韧,目前正在全力肝回血,预计后天点满。突然!一个更新!光暗血清零,天赋600补偿???给我九百都不够我点回去的!累了,不想玩了,出正式版再说吧,这一次一次重置谁受得了?

  • Nothing
    Played game for 39 hours 7 minutes

    难度在每次更新的时候都会增加,在上上次更新前简单模式还有机会通关,现在只能过第一关。小怪的牌太好了,叠毒、给自己加攻击、一下回60血、各种护甲、各种诅咒,再看看我的牌,攻低甲薄,随便一个怪都要打个三五分钟,而且这还是简单模式。另外天赋值这个设定还不错,原本今天能开个力量加一,于是又被简单模式虐了一次后攒够了20个石头,心想着力量加一了输得就不会那么惨了,但点开力量天赋后我瞬间就无语了,就更了个新这解锁条件就翻倍了?说好的二十怎么就变四十了!还能不能愉快的玩耍了!!现在卡牌游戏都改成放置类型了?不肝不给装备!......另外就是牌组这块,我以前也玩过不少卡牌游戏,自认自己还是有点配牌意识的,但到了这都没机会给我配牌,没用的多,有用的出不来,初始的不好删,而且获取的途径还少,好多时候选骰子都是打怪,太拼人品了。现在这游戏唯一吸引我的就是画风和设定了,体验是真差。不知道论坛里的大佬们都打到哪了?让我这个萌新也瞻仰一下!最后建议加个倍速开关,出牌动画太磨叽,还有感觉初始牌有点多,攻击护甲就有八张,而且跟小怪的牌比起来属性太弱了。

  • 刀田一大人
    Played game for 16 hours 36 minutes

    玩儿这么久的一些建议和发现的一些BUG😁

    1.过牌啊!!!过牌,过牌。一大堆基本牌捏在手上好歹有过牌过渡一下嘛结果一张都没有,没有过牌那就删牌多一些嘛我运气最好一图删个两张我的天,能删一张都要开心半天。

    2.血量啊!!!血量,血量。为什么从头到尾都是那个血量啊,除了秘宝和最开始加10 点,这么点血后期怪物一回合打你一半你晓得吗!!!

    3.出牌啊!!!一个一个点好拖延时间的,可以借鉴一下其他卡牌游戏嘛,你这个一个一个点真的很难受。

    4.网络经常断,特别是最后对决的时候好容易断。

    5.有时候莫名其妙几个关卡直接跳过了,没错就是直接完成了,奖励也跳过,有时候直接跳过最后的BOSS和对决直接下一个图。

    哎哟受不了了受不了了,越打火越大可能是因为我太菜了吧,先留着等下一次更新吧,冷静冷静自由,民主,富强……

  • 等你...

    打了半天 体验不是很好(っ╥╯﹏╰╥c)

    1.游戏设计 不太合理 怪物太强 卖血打死一个怪 下个基本上不可能过了 只能慢慢磨 问题是 卡牌极度不平衡 基础的卡牌很弱 叠的护甲基本上不够怪打 即使是磨也得掉不少血 而回血的方法又很少(可能是我没遇到)好几把牌都没组起来(只买了个两三张卡)就没血打不下去了 后期即便是有些个卡 也没什么用 该被打死还是被打死(。・ˇ_ˇ・。:) 也许是想告诉我们什么叫深渊 什么叫绝望(。ì _ í。)

    2.出牌机制看不懂 牌使用就等于打出 收不回来 不知道那个出牌按键的作用在哪(特效播放器??) (▼ヘ▼#)

    3.网络不稳 时不时掉线

    4.没有教程 刚开始玩一脸懵逼 什么诅咒牌什么的 完全不知道什么机制(*꒦ິ⌓꒦ີ)

    我想唯一能让我玩的不那么难受的也就画风和音乐了吧 对于这个画风我还是很喜欢的 看着也很舒服 音乐搭配也还可以 坐等游戏继续更新吧 希望游戏越做越好*٩(๑´∀`๑)ง*

    • 炸鱼

      唯一赞同的就是网络问题了,我常常是,打完一个章节就让我重连一次

    • 等你...

      难度你不觉得这游戏卡牌和怪物设计很不合理吗

    • 炸鱼

      挺好的,只要通关章节,下一章开始必定满血,所以第一章的国王不管你掉多少血只要没死就是没有问题,也不会影响接下来的PVP(甚至前天PVP已经改成了不影响进入下一个章节)

    • 炸鱼

      今天苟毒流轻轻松松进入了第四还是第五章,这个时候我遇到的敌人的属性就很极端化了

    • 等你...

      那你认为卡牌和怪物在设计上是否有缺陷呢?

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