自由之心
8.1

自由之心

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11月13日游戏性测试

Developer notes:

【开发者的话】

《自由之心》测试服下载地址:https://www.taptap.com/app/177705

我们深受曾经主机游戏幽游白书魔强统一战和守护英雄的影响,也秉承着自身对2D动作游戏的理解,于是,我们做出了一款属于我们的动作类型游戏——《自由之心》。为了这款游戏,我们开发了自己的2D动作游戏引擎“大召唤师的工具”,包括2D的光影效果以及2D镜头的运用,力图还原街机动作游戏的感觉。

如果您遇到了不愉快的游戏体验,请随时反馈给我们,我们会认真的对待每一条建议,在后续的版本中持续优化。同时也欢迎各位玩家们加入我们的官方群进行讨论,在此,感谢各位玩家朋友的支持!

《自由之心》官方1群:  293132517

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese

Description

一个佣兵的奇幻冒险之旅

【游戏介绍】
自由之心是一款横版的2D动作RPG游戏。在游戏中,玩家将会体验到街机般的操作感,以佣兵的身份在一片魔幻大陆上结识同伴,驯养宠物,自由探索,挑战强敌,最终成就一段传奇。

故事讲述了一位身手不凡的佣兵,接受了一位商人的委托——杀死盗贼头领,在佣兵即将杀死强盗头领之际,盗贼头领告诉了佣兵一个秘密,在不远处的一个古老的石门后存在着价值连城的宝藏,佣兵放过了他,并与其一起进入了石门内部——一个古老而阴暗的祭坛,随着他们的到来,祭坛顶端的石棺开始发光,古老而邪恶的怪物随之苏醒,佣兵与盗贼首领历经苦难,最终战胜了它,也获得了宝物,但随着对宝物的贪婪,盗贼头领夺走了宝物,并击伤了佣兵;在兴奋之余,突然出现的机关刺穿了盗贼头领的身体,夺走了他的生命;而佣兵,却看到了一个身穿黑袍的神秘人出现在他的眼前,神秘人赋予了佣兵不死的能力,但同时,一个巨大的阴谋也逐渐浮出水面……

【游戏特色】
经典复古的欧美魔幻画风
中古世纪风的精美画面,在众多场景中展开一段奇幻的冒险

街机般的操作体验
跳线,武器弹反,流畅的人物动作与可自由搭配的技能,带给玩家多样化的操作感;

可自由探索的未知世界
穿越丛林与墓穴,深入未知的古堡与荒野,完成一个又一个的惊险任务

多样化的BOSS战
面对各种强大的敌人,以不同的战斗策略获得高额奖励

Detailed info

Total Ratings:

8.1

Latest Version :8.1 Android:8.1
  • 一个神秘的人
    Played game for 18 minutes

    是个好游戏,尽管还没做完,在现有的游戏剧情中,也已经有种麻雀虽小五脏俱全的感觉了。

    ————————我们来说说游戏—————————

    在战斗的音效上,可以改善一点,后面的制作中再往游戏里加些音乐,可以让整个游戏流程更顺畅也可以帮助玩家更好的融入到游戏之中。(个人觉得)

    还有就是我在玩这一小段的时候居然感到了难度,我觉得这个挺好的,适当而不硬核的难度在我觉得对于这类游戏是需要的。

    ————————————————————————

    总之,尽管现在只有一小段,却已经可以看出不少内容,五星期待接下来的内容~~

  • MaxQ7
    Played game for 24 minutes

    冲着17万来捧场的,玩了一下感觉还不错,音乐画面什么的都挺好,提几个不太满意的地方:首先动作流畅度还需要提高,僵直后摇感觉太高了,如果是考虑难度的话可以加快怪物的反映速度来平衡;剧情动画方面需要多做些转场,人物的语音啊动作啊有点僵硬;最后就是催一波更🐶🐶

    • Official response

      先知猫工作室

      可以通过横向滑动屏幕后滚来取消攻击硬直,只不过会消耗一些气力,而且后滚不仅能取消硬直还是瞬间无敌的

  • 专业咸鱼
    Played game for 27 minutes

    新增两星给客服,反应速度快,态度友好,能接受不同的意见和建议,也祝早日拿下版号(ง •̀_•́)ง

    ————————————————————————————————————————————————————————————

    这游戏怎么说。。。优点和缺点都很明显。

    首先来说优点吧,第一就是音乐很不错,符合那种中世纪冒险的感觉。第二是从酒馆里出来的时候,画面的拉远让人一下子觉得很棒。第三是麻雀虽小五脏俱全,包含了格挡、格挡反击、招架飞行道具、双线、后滚翻(闪避)、召唤怪物随从等多重操作。

    接下来说缺点,第一动作太僵硬了,有一种九十年代街机的感觉,就是街头霸王那种,单人动作挺流畅的,但是一旦打到目标就十分僵硬。(而且似乎怪物多的时候和打到目标的时候有些掉帧?大概维持在30帧的样子)第二是格挡和招架飞行道具的判定真的好蛋疼,最好设置一个单独的格挡键吧,因为掉帧的原因格挡很不容易挡到,尤其是怪多的时候。第三是我最觉得反感的一点,就是后摇太长了,我想停手释放技能的时候怎么也停不下来。这种横版过关游戏其实最重要的就是灵活性,从小时候的街机到十年经典的DNF,都十分突出灵活性。第四是僵直度太高了,一群僵尸撸我我几乎没有任何反击的余地,直接就被僵直到死,其实可以设置一个霸体反击的技能,这里有可以借鉴一下街机横版过关类游戏都有的耗血大法,就是AB键一起按,人物掉血但是可以击退身边的怪物,保证不会被无脑僵直死。最后就是老哥你这个游戏是什么鬼啊,我撸完僵尸进门准备下一关了,你突然来了个一周后再见,这是我见过最强的防沉迷了,要不是看你介绍视频上有后续地图我还以为你没做完呢啊!😂😂😂真的一脸懵逼

    总得来说是一个挺好的游戏,值得期待,暂定三星。

    • 观亮

      多谢你给的建议,我们会考虑改进的,另外那个后滚是可以强制收招的,教学时候可能忘记提示给玩家了,僵尸一直挠的时候可以直接后滚闪避的,后滚也是瞬间无敌的,只不过会消耗一定气力,我们这个版本确实是个迭代更新的版本,我们本来还做了另一个版本,有开放地铁,买卖装备以及城镇,但是因为版号没拿下来,就又做了这个版本,先发布看市场反馈,这个版本偏向单机,不过以后会加入斗技场抓怪培养和玩儿家们pk的模式

    • 道昊

      有大招 没上呢……

    • 专业咸鱼

      emmmm后滚翻这个我知道的,但是因为掉帧还是啥原因按不出来啊😂😂😂

    • 观亮

      从回复看oppo的手机都会有些卡,回头我得弄一台测测

    • 专业咸鱼

      好的好的👌

  • 挂机中。。。
    Expected value

    像我这种老玩家,用技能取消后摇都不用教的。

    希望可以对装备升级有更好的解释,提高怪物金币掉落 和强度,现在除了 熔岩巨人 没有怪物可以扛我一套连招了。

    竞技场希望有一个 声望商店 不然 声望太多了,不知道有什么用。

    怪物种类也希望可以增多。

    以上就是我的意见了,希望这个游戏可以做得更好!你们辛苦了!

    不更新不给五星

    • Official response

      L
      L

      感谢您的支持,这是我们第一次功能测试,游戏的系统功能还不完整,后续我们也会对一些功能进行优化和加强

  • ✨执笔ོ、画云烟ོ✨
    Played game for 37 minutes

    试玩版,流程很短。开始了吗~~已经结束了哦嚯嚯。

    在这个3D游戏大行其道的年代,游戏却已2D美漫形式来游玩,夸张诙谐的对话,以及糙汉子男主,音乐还阔以,抛开画质来说,首先打击感并不怎么样,而且操作有诸多不便,上下切换路线,后横划翻滚闪避,跑动加攻击破防,右长触格挡等等。

    目前关卡有限打完boss和僵尸山賊头目会得一个技能珠,可以召唤灵魂的珠子,只能召唤一个,估计后面有很大几率可以打到强一点的随从。很多说第一个boss很强?估计很多人会死很多次才过,我感觉其实并不强,boss就那几个花招,正面后面到无所谓,只要破它防,狂点输出硬怼很快就过了第二关我还以为是个无尽模式的丧尸大军呐,好家伙一下出来那么大一堆堆,可怜的随从早早的挂了,目前来说不实用,估计后续会出强化加点之类的,打完丧尸,突然~~呀!!!你是要吓死人啊,死人啊,人啊,啊。

    从以上可以看出开发组怀着满满的诚意想做一款有打击而且不是无脑狂放技能的无脑游戏哼哼哈哈的游戏,但是我感觉做的还远远不够,首先手感很糟糕,要么舍弃点触要么舍弃划屏2者选其一,方向键太大了建议改改改小点,跑动攻击界面添加个攻击键和格挡会好很多,不至于,跑起来了,到boss跟前了本打算破防的谁知道变成了防御多尴尬,两者结合玩的确实累

    • Official response

      先知猫工作室

      多谢您的建议,目前我们正在根据大家的建议修改一下操作,把方向键缩小,加入了跳界、防御和闪避的按键,下周更新就能看到了,我们会努力把游戏做好的!

    • after

      有测试版吗

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