影之刃3游戏截图
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影之刃3

影之刃3

官方入驻
5.4
下载
125 万
117 万
游戏大小
188 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
简介“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。 ★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。 ★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。 ★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。 ★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成; ★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
开发者的话《影之刃3》的玩家朋友们: 大家好!好久不见~在《影之刃3》马上就将迎来三周年之期,非常开心可以重返“影境”世界!现在,我们将开启一场全新的涅槃之旅! ● 我们会重启内容更新:新的主线剧情,可操作角色,华服,心法,装备,游戏机制玩法等……都将陆续推出! ● 我们将投入更多资源,基于现状规划一条长期改造方案。小到UI体验便利性,大到系统框架调整,玩家们都提出了很多非常实际的意见建议,甚至给出了自己的具体设计方案,我们会认真研究这些需求并在各个版本中进行陆续优化,希望可以最大程度提升玩家体验。 ● 我们希望可以陪着至今仍然活跃于“影境”之中的各位侠客们玩得尽兴,创造出全新的江湖之路! 影之刃系列制作人 Soulframe 其他最新消息请点击下方链接跳转: 三年之期已到,我们要…… https://www.taptap.cn/moment/493522118458214833 影之刃3丨TapTap社区 • 攻略集合 https://www.taptap.com/topic/16135029 ★————————————————★ 微信公众号:影之刃3 微博:影之刃3 ★————————————————★
游戏时长 115 小时
画面音乐不错
💰肝氪度:
此ip游戏的强项一如既往的是美术,世界观背景故事。
但是影之刃三此次的游戏剧情一开始是不错的,越玩下来玩家越不不会去在意剧情了,跟dnf一样……所谓剧情已经是可有可无,为那些付费内容的陪衬。
当一个游戏所有的优点都是在为其付费内容作锦上添花时,那他就是一个氪金游戏。要靠氪金来提升游戏体验,那氪金无非就是获得道具等加快游戏进程,加入竞技场玩法让各位富豪在里面争来争去。谁氪得多就自然进展得多。
作为3A游戏的爱好者来说只需要拿出他们氪金的十分之一的钱不到就可以完整体验到多他们十倍的游戏体验快乐,所以理智游戏去支持好游戏,真正的艺术。
去相信一个绞尽脑汁让玩家去充钱的人能做出来影之刃零,我宁愿相信我是秦始皇。氪金游戏和3A游戏所带来的成本收益反差是很大的。
体验过痛饮人血的吸血鬼能做到和人和平共处吗?
做个总结,很有意思的一点就是评论区里有个别人强行说游戏逼氪他,说多么多么可恶。我这篇开头就说了这类游戏的优点,每次最开心的就是开锁新的剧情,角色解锁新内容。在这个总结之前全篇没有逼氪二字。然后就有人很搞笑了,说氪金和逼氪有着天壤之别,你怎么能说别人逼氪呢。
我回想了一下确实为那些留言说自己被逼氪的玩家说过话。确实,我没有这么严谨,逼氪就是你不氪金就得不到,而氪金仅仅只是在流程上拉长你的游戏时间让你几个月半年才能得到,如果你氪金了就能更快得到。更何况还有些只能肝不能氪金获得的准备等道具。这游戏可谓良心至极,为了让玩家深刻代入游戏角色那种变强的来之不易,把后期变强做得是那么真实,让玩家代入感极深,那些坚持不住到达不了的都是弱者!在这我为我不加以考虑就同情那些说自己被逼氪的弱者这种行为道歉!
再次申明!此游戏不逼氪!
什么时候影之刃零出来了,我就删了此评论。改为五星好评!小作坊曲线救国不可谓不壮哉!
来自 Redmi K60
玩过
可玩性不错
🌺雨血ip的忠实粉丝,影123都玩过,深深地痴迷黑暗赛博武侠,对我来说没有代餐。影1是冈易运营,影2是英雄互娱运营,影3如今2024换了新运营,明显比代运营好很多,之前的数值爆炸,氪金体系混乱都有在改,【居然还重置以前质量不佳的华服(皮肤)(这让我最震惊,也看到了诚意)】,看了他们的新公告的态度,我愿意相信他们真的在用心挽救,而积重难返,希望影零的热度能给他们一点信心。(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
🌵这游戏其实并不是又肝又氪,因为他不是一个一蹴而就的系统,中后期上线清清体力五分钟,只要玩得久,零氪一样玩得开心,零氪的战力有人截图,论坛一搜就有。
如果你要久玩,可以买双倍升级和华服,战令、月令(微氪可忽略)。(☆_☆)
😸在新版本后,官方给玩家减负了很多,但是新玩家最好要找老玩家带本,入野队很容易被踢,如何进一步改善新玩家和回归玩家体验这方面运营也在商讨。(づ ̄ ³ ̄)づ
技能链子是影3的独特之处,刚开服的时候摸索搭配技能链很有乐趣。
😼如果你是个武侠迷,一定要玩一玩这款游戏,即使你一分不充,每天上线五分钟就好,他的剧情和世界观真的很酷。影3美术更进步了,路人的剪影也是国风十足,这里的男角色是硬汉,这里的女角色性格独特别具风情。(* ⁰̷̴͈꒨⁰̷̴͈)=͟͟͞͞➳❤
即使你玩都不玩,起码去看一下wiki吧😭剧情真的很有意思。(*꒦ິ⌓꒦ີ)
2024/2/12
玩过
玩了一年,新人一个,中肯的说点游戏内实际的事……
优点: 1,游戏最大的亮点是省钱,真心话!氪不氪都无所谓的,只是快慢的差异而已,没有所谓氪佬专属……
2,游戏运营确实想把游戏做好,能感觉出来,今年的福利啊,各方面优化啊,跟玩家的沟通啊都一直在线(副武问题吵架啥的不清楚始末不参与意见)……
缺点:1,在我眼里游戏最大的缺点是粘度不够,交互要立刻改,交互要立刻改,交互要立刻改!!!(重要的事情说三遍),一个游戏的粘度不仅仅是玩法,更重要的是交互,甚至大于玩法,因为新玩法和新内容需要测试,需要时间,而游戏内的聊天才是保持游戏人数在线的一个很大的因素(我原来以为你们不会,后来看到临时维护的游戏内公告,才知道原来你们都懂),而不是依赖几个QQ群来保持玩家的基本交流(这样的交流说小点影响游戏体验,说大点玩家没有归属感)…
2,玩法的粘度不够!现在的常规玩法其实也就战令每日任务的那几样,一个号20分钟差不多就完事了,团本一周也就10几分钟完事…可以适当的出一些每日规定的时间规定的副本,然后给点奖励,让肝帝赶超…
3,让玩家氪金的思路不对!心法是基于这个游戏的根本,不宜太过频繁的更新。但是怎么才能赚钱呢?不成熟的思路,在实际战斗中把心法的汉字改为图片,然后优化心法图片,出一个不影响游戏数值的心法皮肤,让氪佬美美哒帅帅哒……
最后:纯属个人游戏理解,希望影之刃3越来越好!
17 小时前
来自 iPhone 12
当前版本1.2004.20
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