堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒游戏截图
堡垒

堡垒

9.6
4.8 万
玩过
【剧透注意】
一不小心看到了移动版这个游戏的链接,进来说几句。
我是多年前玩的Steam版,评价仅供参考。
这个游戏我有多喜欢呢,怎么说吧,当时我的QQ空间进去就是播放堡垒的主题曲Build that wall。
这个游戏,在游戏性和艺术性上是结合的非常完美的,这样的游戏很少见。
很多艺术性强的游戏,真心没啥游戏性,感觉就是卖个画风或者概念,买过来玩一小会体验一下,打个好评表示自己品味不低于人,就打入冷宫了。
而堡垒作为一个动作游戏,是可以打80分以上的。再结合了独特的表现方式和优美的音乐,整个游戏立即升华。
玩家走到哪,场景才铺到哪,结合旁白真的有在看一本作者正在书写的故事书的感觉:主角还没走到那,故事还没有发生,所以故事中那部分场景还不存在。
我是个对故事很挑剔的玩家,重剧情的游戏中,喜欢《异域镇魂曲》《极乐迪斯科》这样的TRPG向,以及《去月球》这样电子小说向的。
而某些游戏(尤其很多国产)让我感觉有剧情但不算有故事,对话量再大也像是在注水,简直复制粘贴到其他游戏中都不违和。
而堡垒虽然只有一个絮絮叨叨的旁白,光是在描述情景,也不装B玩什么元游戏调戏玩家,也没有和玩家进行什么对话,但我却实实在在感受到故事了。
故事很简单,就是一个少年如何成长为一个英雄。
但我却被打动了。
尤其是结局前,从来不说话的主角仍然沉默,但义无反顾的扔掉了秒天秒地的最终武器,空出手来背起了濒死的敌人,顶着箭雨前进。英雄,其实不问理由。
最终结局我也自然选择了时间倒流,虽然所有人都不会保留记忆,悲剧仍然可能再次重复,但之前主角的作为和停止攻击的敌军让我感受到了人性光明的一面。再来一次的话,即使只有一点点机会,但历史可能会往另一个方向发展。
来自 iPhone XR
1. 等等党的胜利。等等党的胜利。等等党的胜利。重要的事情说三遍!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2. 这款游戏虽然出来已经很久了,但是不得不说,故事剧情还有游戏画面以及游戏的趣味性都非常高。如果没有玩过pc端和主机端的,或者是原先手机端考虑入的玩家,赶紧下下来好好的感受一下,这款佳游带给你的快乐吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3. 游戏的玩法很简单,属于ARPG游戏的玩法,只用玩家调整走位和方位,技能是自动施放的,玩法很亲民,上手很简单。游戏的剧情你一进去就能感受到游戏制作组的用心,很欧美的音调和讲故事的语气,让玩家能快速进入游戏的剧情故事中,在不断的打怪升级装备的路上一一揭开这个世界的秘密还有主人公的困惑。简单来说,就是“我是谁?我在哪?我要干嘛?”这几个很简单的哲学问题。丰富多变的地图以及地形,还有丰富多彩的色调搭配,给玩家带来更好的游戏感受。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4. 游戏玩着玩着就很爽快,里面附带有等级、装备升级和建造等,以及还有不同种类的道具和武器,让游戏内容更加完整和多样性,可以使得玩家乐此不疲的玩下去。游戏的设置里面有可以设置虚拟按键,这样也可以操作更加精准和顺滑。最后不得不说游戏兼顾了剧情和玩法,确实是获奖无数的质量高作。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5. 现在该游戏在限免中(并且附带中文字幕)良心的不要不要的,如果不下载真的会亏了一个亿的,吧~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
来自 iPhone 8
一款2011年上线的ARPG游戏,时隔7年之久,仍然可以吊打市面上大多数游戏。
最近趁Steam夏促重新购入了这款游戏。游戏中的几十个纯手绘地图场景,即使放到现在也堪称惊艳。游戏在配色上相当浓烈,但并不显得轻浮,整个画面非常有质感,在一些特定的场景下,还会增加一层光晕效果,与回忆叙事的表现手法搭配,充满了幻想主义色彩。
另类创新的叙事手法是游戏的一个核心亮点。游戏以第三人称的视角进行叙事,有趣的是,这个旁白君也是游戏中实实在在存在的引导NPC,是整个故事的重要人物之一。旁白会在游戏过程中实时表述主角的一举一动,比如主角选择了砍刀和双枪出门,主角深入了关卡中的隐藏通道,主角被一群怪物包围,主角从空中小道摔了下去等。玩家控制的角色进行了怎样的操作和选择,旁白都会根据实际情况,像讲故事那样有条不紊进行说明。
作为一款ARPG游戏,《堡垒》在动作判定和打击反馈上都十分优秀。游戏的整体操作并不复杂,各类型武器的选择搭配为游戏带来了许多新鲜玩法。近战、远攻、单体、范围、持续、暴击的伤害类型,再配合每个武器的特性技能,都交由玩家自由选择决定。武器装备另外附有两条成长线的特性技能,玩家可以根据个人喜好选择其一,同时也可以随时进行调整。这些设定可以满足玩家不同的攻击风格,也带入了一定的策略性考量。
通过神社系统,玩家可以为关卡怪物增加增益属性,增加游戏难度,获得更高的通关收益,难度越大,收益越高。这里增加游戏难度并不是所谓的“简单”、“中等”、“困难”,而是从怪物的伤害、回复、移速、反击、光环效果等拆分了10个类别,玩家依然拥有自主选择权,去开启其中的一个或者多个,又或者轻松一点,全部关闭。
游戏的世界观其实很大,随着主角一次次从区域带回核心或者碎片,剧情也在慢慢推进。但是游戏的剧情内容并不属于那种常规叙事,很多关键剧情可能隐藏在对于一个物件的说明,或者是不同人的各类看法中。所以你需要耐住性子,渡过前期重建堡垒、整理线索的时间,才能收获惊喜。
2018/6/29
期待
大灾难,陆地崩析,人绝迹。
小主角,收集碎片,修机器。
修半天,队友背叛,砸稀烂。
跟一路,尾随抄家,寻碎片。
终修复,时间机器,用不用?
回过去,集体失忆,死循环。
不回去,流浪四方,做亚当。
——
八年前的一款PC游戏,七年前上架苹果,安卓无望。
ps:最好在电脑上玩,打折也就几块钱,手机端据说很难操作。
——
游戏啥都好,就是直线攻击的判定范围不好。2.5D的游戏,一般攻击判定都会把怪的高度算进去,但这游戏只算脚。就是说飞刀、弓箭、各种枪,打头是打不到怪的,火箭炮不爆炸也一样(所有直线攻击)。
不过游戏难度偏低(不开神像的情况下),因为有一个可以无限扛着而且能盾反的无敌盾牌。后期有了迫击炮和长矛这种攻击范围和攻击力比较大的武器后,就基本是无双过了。
当然,你如果需要挑战性,可以去开神像。十种怪物buff,开几个随意(不开就是三国无双,全开就是暗黑之魂)。但对于手残剧情党的玩家来说这个功能用处不大(比如我)。
——
游戏还有个让人十分难受的设定,一张图刷过了,就不能再进了。你要说合理的确也合理,剧情推进了就不能回去了。但对于收集癖玩家来说,道具没捡就是相当于没了。就算后面能买,也没了自己去捡的那种成就感(比如我)。
——
还有个更难受的,就是二周目。游戏结局俩分支,两张图的区别,你却要把整个游戏重玩一遍,毫无变化,真的枯燥,我玩到三分一吧大概就直接上网查了。关键是没有存档,有存档的话这个问题就不是问题了。
——
优点的话不需要我多说了,tap9.8,steam好评如潮。总而言之,画面极具风格,音乐极其适合,操作极为流畅。剧情的话现在看来略显老套,但也OK。碎片式的信息也能让人有丰富的遐想空间。
两个结局也算是开放式:
①时间回溯后,到底是经历无限的死循环,还是会在某一次出现世界线的变动?
②摧毁机器流浪四方,到底真的能成为新世界的亚当继续发展,还是世界无法恢复生机因此郁郁而终?
——
虽然是一款八年前的游戏,但放到现在依然非常优秀,属于玩了绝对不亏的那种。而且基本适合所有人群,容易上手,游玩时间适中。
2019/9/1
来自 魅族M1822