异星枪战

3650 人预约

开发者的话:

这是一款带有沙盒元素的第三人称动作射击游戏;
美式卡通的画风凸显清新柔和;
枪械可以通过组装改变效果和属性;
协同作战模式中需要合理利用地图的活动机关;
大场景中可以寻找更多协同地图的入口,同时要小心敌人的偷袭。

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简介

2060年虚拟现实技术已经普及,Phantom公司作为全球最大的电子娱乐供应商,提出了一个伟大的构想——“乐园”计划。这个计划旨在利用虚拟现实技术,构建出一系列只存在于神话或幻想中的世界。玩家可以通过自己的虚拟现实设备,进入这个空间,进行旅行,寻宝并狩猎各种怪物。
“乐园”计划得到了另外两个巨头公司Titan和Nerve Tree的支持。由Titan提供构建这个世界的硬件设施,即当时最先进的超级量子计算机“盖亚”。而Nerve Tree则负责虚拟空间的搭建工作。这项工程持续了10年,先后得到了多个财团的秘密支持。在这些财团看来,“乐园”计划是未来最主流的娱乐方式,存在巨大的商业机会。
“乐园”建成之后令全世界的玩家陷入狂热,他们纷纷进入这个世界寻找着那些失落的宝物。然而,神秘的电脑病毒“撒斯姆”忽然出现,入侵了“盖亚”,“乐园”随之陷入失控状态。

最近更新

主要开放5点核心体验内容:
1、流沙之海主题乐园的部分区域。该区域主要以打怪体验和协同过关为主。少量开放玩家之间的户外遭遇;
2、开放15个协同作战关卡。难易跨度很大,研发组妹子打不过;
3、开放科幻风格的枪械组装;
4、开放匹配PVP模式;
5、开放部分排名功能。

详细信息

总评分:

9.3

Android:8.9 iOS:10
  • 红尘君
    期待值

    国产的射击游戏,无论是第一人称、第三人称、亦或是上帝视角,现在基本都囿于“大逃杀”和PVP玩法之中,这是主流,同时也是市场的需求。但是在重复化的游戏冲刷之下,玩家难免会造成审美上的疲劳。众所周知国内市场缺乏原创,这其实无关能力,而是一种态度的问题,伸手便能触及的东西,很少有人愿意往前多走一步。

    对于《创世战争》,我看了宣传PV,说句心里话,BGM不错,但可惜不是原创,玩法设定直到看完我也没有找到亮点所在。难道游戏就是为了收集那些所谓的芯片奖励?难道可以旋转的道路就可以称之为机关?难道人物可以空翻便是所谓的创新?我不认同,或许这样说有点片面,但是内容只有这些,我能看到的也只有这些。

    还有一点,游戏中的AI有点蠢,除了一个会释放AOE的BOSS,其他AI就跟傻子一样,以至于让我在刚打开PV的时候,一度以为这是在训练靶场录的素材。连一个远程伤害的AI都没有,完全没法体现作为射击游戏该有的操作和难度,拿长枪打大刀未免有点小儿科。

    其实以上这些,并不是针对游戏,而是针对游戏的宣传PV,我觉得这个宣传完全没有展现游戏的优点,我也坚持《创世战争》这款游戏的真正面貌,不该是这个样子的。其实我说了这么多,就是在暗示厂商赶紧放点新消息出来,这点东西根本就经不起推敲,而且能不能放点高能的东西?

    看到国产射击游戏走出吃鸡、走出PVP的阴影,我表示很欣慰。但同时也很担心,因为创新意味着巨大的风险,就游戏目前的内容来看,我并不认为它可以在玩家挑剔的口味下存活。虽然话说的有点狠,但是事实就是这样,虽然很残酷,但是得面对。你只有不断的改变自己,不断的听取玩家的一件,才能做出真正的好作品。

    • Own+Goal

      国产射击游戏,是该有变化了。总是吃鸡跟PVP,光想想都够烦了。不过pve怕是真不好做,以前的战争前线我觉得很不错了,但也是没了。。

  • 幻想骑士
    期待值

    有测试消息吗?我想试试看

  • 女装马丁
    期待值

    画面不错,这跳跃比自己半身高的物体是不是加个动作比较好,攻击按键没有看到,是瞄准自动射击吗

  • 乌贼研究员
    期待值

    为什么要用喷射战士的bgm做宣传呢?

    你游没做bgm的吗???

    • 官方回复

      史莱姆大叔

      非官方,纯我个人的表述:

      实不相瞒,因为我们私下很喜欢喷射战士,喷射战士在我们眼中,怎么说呢,是不同与传统射击的一种神奇而且大胆的改变,惊叹它的核心战斗与游戏文化高度融合。用它的音乐也仅会在该视频使用,算是一种敬意和勉励吧,正式游戏中是必须不能出现的。(视频上传前,也曾被提醒,但算是信仰的一部分吧~~对于可以革命性的改变传统的产品)

      看您的名字,应该是同类,哈哈

  • 史莱姆大叔
    期待值

    感谢各位玩家的支持,希望你们可以喜欢我们的作品。谢谢

    • 官方回复

      史莱姆大叔

      每一条评论、每个帖子都会看,会去思考大家的情绪,感谢大家的参与和鼓励。

      有三点感受深刻

      1、本次素材,我们完全是用游戏的截图,没经过处理和修饰,甚至有的图因为是静态的,反而没实际游戏中的好,我们希望大家能最快见到最真实的内容;

      2、为什么有位移技能设计、为什么做沙盒内容、为什么做大场景以及为什么后续每个场景我们都想做巨大反差,是因为我们的设计初衷是想突破传统,尽可能让玩家在其中可以保持个性或者有选择性的体验,而不是必须123点走下去

      3、是一个补充,我们一直说突破,但也不是说一定所有内容在市面上是没有的,当然我们是这样希望,但是具体实施难度奇大。同时研发必须要继续,需要一些更容易被认可的设定在里面,这样可以多一些关注和评分。

      总的说来,我们想极具个性,这样可以更精准找到你们,但也要考虑活在当下,我们会根据大家的反馈把握这个尺度。

      写于预约开始后的第三天0点,再次感谢

    • 史莱姆大叔
      官方回复

      19年1月第一天,祝大家新年快乐

    • 史莱姆大叔
      官方回复

      更新:

      1月8号,替换了互动PVE关卡的截图

      大家可以更好了解关卡的全貌

    • 戏子ღ

      什么时候可以玩

    • 史莱姆大叔
      官方回复

      快了

      现在还存在一些问题,比如:

      重力控制、钩子,手感很不满意,怕放出来被大家喷

      暂时就是二段跳手感还可以

      喷气背包操作多的维度,担心非硬核用户体验不来

      像重力,向侧面墙壁和屋顶释放后,角色切换过程加了动画表现,摄像机有人会感到眩晕,不加动画,又有些突兀,战斗调试人员和关卡设计已经要被逼疯~~~~

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