点灯人(测试版)
8.3

点灯人(测试版)

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游戏性测试
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Developer notes:

“我们尝试了很久,一直在摸索横版跳跃游戏玩法的全新的表达方式,所以前面一直在摸索玩法,由于时间匆忙,内容做的不是特别多,想了一个点子给大家看看,希望大家能够喜欢。正式版什么时候上线呢,我也不清楚,因为正式版改的东西比较多,我希望我们能做出一些真正有诚意的东西给大家。”
友情贴士:该游戏对手残党极度不友好~建议绕行喔~

点灯人玩家群:  564792531

宣传视频/截图

( All 6 )
  • Simplified Chinese
  • Android 5.0 and above

Description

一个不会醒来的梦境
宁静诉说着虚无
黑夜沉默的听着
让人熟悉却孤独的远方
不知道让什么牵引着我
就像一个迷茫的眼睛
遥望着记忆的边缘
却什么都看不见
突然我想杀死这片黑夜
杀死昨天和过去
去拥抱一片清澈
去呼吸泥土的芬芳
可是我又拿什么杀死他呢
哦,对了,
这是一个梦
梦最好的武器就是希望!
对明天的希望!

What's new

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优化了方向键按钮,更加贴近玩家的使用习惯

Detailed info

  • File Size: 112.81MB
  • Current Version: 1.0.1
  • Update Time:
  • Developer: 武汉网贤
Total Ratings:

8.3

Latest Version :8.1 Android:8.3
  • 星逝
    Played game for 18 minutes

    ▲写在前面

    一叶孤舟,几盏明灯,一位点灯人开始了他的旅程……

    曾经黑暗笼罩着这里,我执手点灯,为你,为他,点一盏明灯,驱散黑暗,照亮前方的路。一抹淡彩,一身红衣,我是点灯人,微风浮起,我开始了旅程

    ———————游戏性测评———————

    得|优

    ●朴素的横版跳跃游戏

    淡雅的场景构建,以及清新的BGM让这款游戏在平台跳跃游戏中,显得与众不同

    ●跳跃、点灯

    以灯为平台,不同的灯又展现出不一样的风采,黑白相映,彩灯慢慢的点起,一幅游戏之美映入眼帘

    几点建议

    ◎½ |

    首先我认为既然游戏构造了一个足够有意境的世界,那么平台跳跃元素就应该为其让路。

    游戏中有一些比较刁钻的跳跃设计,这样的跳不过去的挫败感以及带来的重复感,让之前营造的意境全无。

    还是希望制作者能将这些失败构成意境的一部分,比如在玩家死后的位置会生成一盏明灯,使得下一次挑战更简单。

    ◎²/2 |

    在每一关前面最好加一小段引文。

    我看游戏简介的就比较有文采啊,背景黑布,一段白色的文字,紧接着白色淡去,几盏明灯出现,关卡开始……

    -希望制作者做的更好,加油٩ᵒᵏᵎᵎ

  • 蛍
    Played game for 2 hours 4 minutes

    ·不知道为什么游戏时间停在58分上不再走动了...我估计大概肝了五六个小时叭

    ·游戏画面真的很美很美,我本人特别喜欢

    ·滑动式摇杆其实我觉得不太适合这个游戏...因为很多玩家都会走走停停,等待时机或者思考策略之类的吧,相对来说固定的左右按键就更适合一些。而像《第x人格》这样需要不断全方向走位的游戏滑动式摇杆就非常适用。

    ·这个游戏,一开始我是当作休闲放松小游戏来下的...现在它在我心中的地位已经不输《猫里奥》。一开始还非常的休闲走走停停跳一跳就过了,到了第一章节第五关,开始出现连绵不断并且走位具有一定随机性的小怪(这里我不知道是不是bug,有的会在特定位置落下而有的因为走位的微小差距而会跳过去),好不容易过了这里之后,又是猝不及防从天而降的小怪...而且下一个灯笼出现的速度完全赶不上小怪把我撞入地心的速度,之前的小怪也一起追着你跑...这里我至今没过

    ·最可恨的是小怪撞过一次之后并不会消失!!遗害万年!!(不是)和后来的小怪一起双人甚至三人夹击!!死亡率暴涨!!(是我太菜对不起打扰了)

    ·总的来说还是真的很喜欢这个游戏啊...从画面到音乐都很美,所以更加期待这个游戏完善的那一个版本,加油鸭!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 扳机轻语我们该登场了,烬

      玩这游戏难受的不行。

    • 所愿山海间可平

      已通关,其实摇杆和固定我感觉都行,但是它这个摇杆好可恨呐!!向右走,走着走着就向左了,超痛苦╯﹏╰!但是还是表示超级好玩⊙▽⊙,很喜欢,音乐画风都很棒,对手速的要求也不是很高,对反应能力的要求也还好,大力支持,希望早些出正版!!

    • 巫殃

      对对对固定按键或者固定摇杆真的很重要,每次打断跳跃都要送开手就很难受

    • 神前织子

      个人认为不是bug,应该就是这么过的。但是没有存档点真的很让人头疼(扶额

    • 韩文清.

      小怪,我好恨

  • 天使羊
    Played game for 12 minutes

    分3方面吧。

    第一,我想从画面上来说,很多人说游戏美,其实美在人物在经过一盏盏灯时,环绕着不同颜色的光,这个细节我认为是一个很好的加分点,能证明美工方面的确是很有心,除了我认为背景有些不搭,但大体上真的是很美,画面是这部游戏最突出的地方。

    第二,既然游戏玩法是横版过关,那么这个地方不得不聊一下,游戏的不同的灯可能有不同的效果,这点很不错,但游戏类似教程这样的指引做的不好,在游戏内的指引还很不完善,像介绍一下不同灯各自的效果等均可以添加进去。

    第三,剧情,游戏不难看出是有一定剧情的,但无字的介绍确实很难做,我肯定剧情中无文字的设定可能会让游戏更好,但如何让玩家理解,如何让剧情更具有表现力,是应该好好考虑的。

    虽然我很喜欢这款游戏,但目前我只能给3星,但我还是很看好这款游戏,因为游戏总体没什么大毛病,即使是测试也有自己特别突出的优点,希望正式上线时会更好。

    • Official response

      黑色之雨

      谢谢你的评论,目前这款游戏只有3,4人花了很短的时间做出来的,基本算是一个概念版的玩法DEMO吧,内容也只有构想的很小一部分,如有幸有正式版,还望继续支持~

  • 苏竹皮的开心吗?
    Played game for 2 hours 30 minutes

    游戏很不错的!超级棒!

    总得来说呢,五星还是值得的,那么以下是我对游戏的评价,也可以作为大家想要下游戏的一个参考。

    那么,以下!↓

    1.画风没得可说,鱼和灯笼还有场景简直领我沉醉和着迷,每次踩着这灯笼觉得“哇,灯笼真好看”。然后就掉下去了。“哇,这烧起来的火真好看”。

    2.bgm很带感a,大致分为选择篇章的背景音乐和游戏中的背景音乐。选择篇章的bgm比较平静,就像点灯人温柔的站在树下眺望自己点过的灯,回忆从前的事。而游戏中的bgm则显得更有节奏,像是点灯人的经历,亦或是成长过程“清风朗月中独自饮酒放灯,偶然间望见飘渺的灯神,却触碰不到”大概是这样的感觉。

    3.音效满分!这个大概是我听过最棒的音效了,从游戏选择点灯笼的音效,到点灯人踩灯笼的音效,甚至灯笼消失跃上云天的音效,与背景音乐融合,毫无违和感。而且这种音效可以让人更有手感。

    但是不知道是不是没有做完的关系,踩踏灯笼的音效只有四个,听多了还是很容易听出来的,建议不同的灯笼有不同的音效。

    4.关于难度,个人不建议手残党游玩后三关,游戏体验可能会比较差。但是我作为一个中等手残,有些关卡用一些小手段还是能过去的。比较耐玩,没玩完的话会让人干着急。

    6.动作细节和画面流畅度足够,至少不会点一下卡一下,绝对不会,值得肯定。

    5.因为游戏是测试版本,所以我只能揣测一下剧情,但是我揣测出来的剧情还是不错的,但这并不能作为评分标准。

    我觉得大概是这样的:点灯人喜欢灯,在一些节日里经常放灯。他的父亲是制作灯的,大概是全城手法最好的那种,然后在某一天因为一些原因突然去世的狗血剧情,他父亲临死前告诉点灯人,灯里是有灯神的,我会在灯神的旁边等着你,来找我。从此少年踏上了点灯的道路。

    也许继续往下出的话,点灯人会离灯神越来越近。

    PS:游戏里第一关最后不是有个剧情杀嘛,我数了,灯神前边一共有7个灯笼,也就是说可能过一章就能有两个灯笼不会消失,直到最后所有的灯笼都不会消失,然后点灯人知道了真相。

    以上↑就是我对这个游戏的评价。

    可能还是挺高的,但是我真的觉得这个游戏是值得的,所以我希望能玩到成品,绝对的支持,加油啦!

    • Official response

      若蓝

      感谢大佬对我们游戏的肯定与支持哦,我们后续也会不断的进行更新完善,目前是测试阶段,也希望大家多提建议和意见呢

    • ERROR

      这游戏让我想起了 汐

  • 眉间雪
    Played game for 3 hours 46 minutes

    五星期待一下(。ò ∀ ó。)游戏操作难度感觉不算难,摸索出规律就很轻松。小提示看不懂哇,虽然自己试也能玩,但是还是建议画清楚一些或者加点新手指引。不知道进入的第2个画面是做什么的,感觉没什么用?

    ————————————这里是手残分界线

    优点先不说了,刚刚上手10分钟,也看不出什么大问题,最大的意见就是左右移动键为什么要设置成隐身的啊,这样我点的的时候极没有安全感,还容易点错|・ω・`)

    ——————

    终于过了第1关,然后……第2关有点懵圈……

    我死了大概5,6次终于明白蓝色灯那里不能先跳了!感动!

    ——————

    第3关啦,再次强烈请求一下显示移动键,因为点错左右死了好多次( ´∵`)

    ——————

    摸鱼着打完第4关,其实我没大明白这个游戏主要想做成一个有难度有门槛的游戏呢,还是想做一款偏休闲放松的游戏。

    如果是前者,我个人觉得游戏目前的难度还不够,容错率还是蛮高,手残有一点耐心也是可以过关的(比如我),建议偏后面的关卡可以增加一些挑战性;

    我个人其实更偏向后者,因为感觉游戏的设计处处也都是有寓意的——灯光会化为星光,紫灯上的幽灵,第1关结尾处的灵魂……如果是想做成后者,个人觉得难度又偏高,反复地重复尝试会使人失去耐心,建议增加一些可存档的点,这样大大减少了容易让人暴躁的几率同时也没有降低游戏性;同时希望增加游戏的故事性,比如编一个小和尚为什么要去收集灯光的故事,然后将关卡编成小和尚历险,增加一些动画,每一关故事都有进展什么的……(想象力匮乏就是随便打个比方)

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