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拣爱(内购版)
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
2354个评价
嘴替发言
25
带图
185
长评
129
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
剧情跌宕
168
画面优秀
109
音效动听
105
运行稳定性
89
玩法设计
78
故事情节
52
操作体验
10
画面视觉
6
背景设定
3
UI设计
2
广告频率
2
音效音乐
2
阿柴
游戏时长 74 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我并不认为这是个好游戏
当我游玩第一遍时,喜提“钢铁直男”称号,爱人也离我而
去。
但好在对方在离开时指出了相处过程中的不足,于是我能够重来一遍找到正确的解决方案
就这样,在重复了5遍之后我完美通关,成为了“绝种好男”我真的是“绝种好男”了吗?在一次次的重复的过程中,我不耐烦的点着那些看过了一遍又一遍的对话框,因为我知道了那一刻的“正确答案”,而我要做的,只是修正我曾经犯下的错误
我不禁有些恍惚
“爱”是什么呢?现实中没有重来一次的机会,现实中也没有人告诉你问题出在了哪里。
可是当你知道怎样才能“完美”的去爱一个人的时候,那样的“爱”真的是爱吗?是否会像游戏里一样,成为了“跳过的对话框”,因为你已经知道了“正确”的答案,你做出了“一切尽在掌握”的“选择”和“话术”如果说为了通关,我会因为我的第五遍“完美通关”感到高
兴,可作为一个爱情题材的游戏,对待游戏中虚拟的她,我想只有第一遍的失败,才是我的真诚,
我想象中的爱,正如伊什梅尔所说:“爱是自由意志的沦陷”
爱的人,即便产生矛盾,即便不合适,即便有万千的阻碍,
即便分开...…“爱”都会让他们重逢,因为在某一刻爱产生的内心悸动会让人失去理智,甘愿沉沦。而不爱的人,哪怕她/他全身上下完美的挑不出一点毛病,都不会爱。
游戏只教会玩家“如何去爱”,没有说明“什么是爱”,我相信真正的爱不会离开
以上仅个人观点,如有冒犯在此抱歉,
或许现实就是我们每个人在这个世界上成长至今,都没有人来教会我们什么是爱,怎么去爱,只能笨拙的去学习看到的一切,来自父母,来自文学,来自影视作品,来自游戏,可是学习到的永远都只能借鉴使用,那不属于自己。真正爱上一个人的时候,永远都是手忙脚乱。我希望你能够勇敢,勇敢的做自己,不爱就不爱了,好好休息。爱就勇敢去爱,再争一口气。没有人会指责你的愚笨,你只是在做自己想做的事。
生命只有一次,时光不能倒流,现实没有重来,向前看,别回头
RRRR
:
哥,为什么你能玩
因玩家喜爱入选
寒门贵子
玩过
我只玩了第一章
那是22年的秋天,那时候新冠疫情还很严重。刚上大一的我在操场上排着长队坐核酸检测,福建的天气尽管是秋天还是特别炎热,终于排完了长队我准备回宿舍,这时候有一个女孩从后面跑过来叫住我和我要了我的微信。因为疫情封控的原因,我们只能在校园内活动,她是大三的学姐,经常带我去了解这个陌生的校园,我也偶尔带她打打台球散散步,有一天晚上,她给我打来了微信电话和我表白,后面我们在一起了。
满满的疫情有所缓和,学校解除了封禁,我们一起逛夜市,去各种网红打卡点,每天打好几个小时的电话,感觉非常幸福。
但是她在第二学期的时候就要出国留学,我们双方的朋友都不相信我们会挺过去异国恋,但是我们却彼此给对方打气,每天任然特别快乐。
直到她在第二个学期出国,我们任然每天打视频电话分享生活,虽然每天都见不到。
后来我接触了这个游戏,第一次毫无疑问打出了钢铁直男的成就,直到后面白获得全部成就。达成在一起的结局的时候我哭了,因为女主和我想的那种人不一样,我为她做的一切努力和一切细节她都能注意到,房间乱了我去整理,她也没有干看着而是和我一起,看到那封信的时候我顿时觉得女主很真诚,哪怕是我关注她的朋友圈,这种小细节她都能记得那么清楚并且写信给我,而且现在这种快餐式时代,真的很少有人用手写信的方式记录生活的一点一滴。
后来我和她说:这个游戏我第一次通关了钢铁直男的结局,后面才通关了真结局。
之后她嘲笑我,说我玩完之后她也要玩,她很自信的说:我第一次肯定比你好
后面慢慢的随着时间的推移,大家可能猜到结局了。我们分手了。她在电话另一头哭的撕心裂肺。(她提的)我也没有做挽留,可能我朋友们说的是对的吧,异地的确是当代爱情难以越过的鸿沟,更何况我在中国,她在澳大利亚。我们之前也谈过以后,说她回国之后可以一起努力甚至结婚生子…………然而这一切最终还是成为了水中泡影。
后面我没有玩剩下的两章,就卸载了游戏
游戏可以给我们的爱情提供一些帮助,但是云与海,终究不可能在一起。
嘎嘎嘎
:
兄弟陪一根😭
因玩家喜爱入选
古双
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏可能是真的不适合我吧,我没谈过恋爱,里面的小故事太过简短朴素,实在无法代入过多的情感进去。
我不知道故事里的他们经历的是什么,我理解故事中他们的行为的动机。比如说异地恋,我能理解为什么他们会想要分手,但是我不能够理解这背后的痛苦,这种挣扎情绪我无法切身的感受到。
尽管我能用言语表达出他们的情感,但是我无法理解这种感情是什么样的;就像写恋爱小说的人不一定谈过恋爱一样。
如果是像galgame那样有大量的文本量来支撑和丰富各种细节和矛盾的话那这样的其中的情感在高潮点会格外强烈的迸发出来,也更能打动我的心。
galgame中我和主角之间的情感是从头到尾所有的细节都展现在我面前,而拣爱这款游戏它有太多空白的地方了,而作为一个没有经历过这些事的玩家,我无法这些留白的地方是我无法脑补出来的,所以我无法把自己的情感完完全全地投入进去。
这款游戏也许并不是给我这种没有感情经历的人游玩的,而是一款给那些有过相似经历的人一个共鸣的场景的游戏吧
大米
:
第二篇的确文字少剧情跨服大但我作为一个真的是从小时候就开始喜欢一个人的亲身经历来说第二篇的剧情和文字都是很写实的但每个人经历不同有这种情况是必然的
sanjiu
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
拣爱,第一关,学会如何爱一个人,设计者所作出的一款刀游。
第一步搭讪开始,看着眼前的她不知所措,当然,开发者会提供选项,但是,选项未必是好的,从她的所作所为不难看出她的爱好,运用好这一点,结交后,初步达成了笔友,从她的朋友圈,可以研究出她的喜好,正像是现实中男生会观察女生朋友圈的现象,在偶然的机会下,和她约会时,男生总会做出充分的准备,在洁白的月光下,开发者又一次提供选项,但,爱意的表达仅仅能用几句轻而易举的话表达出来吗?因为在那一刻,或许任何话语都是多余,渐渐熟络后,两人的关系也发生改变,成为情侣后,吵架也是通常的事,或许吵架是情侣之间最烦恼的难题,那不防想想设计者设计的意义何在?这种破坏感情的主题为何没有回避,而是在劝诫在吵架的过程中不要说一些过分的话,哪怕是无心之举,最后相拥才是最好的结局,同居久了以后,双方会逐渐暴露自己的缺点,不成抱着爱意迁就?但,设计者告诉我们要互相承担,抱怨并不能解决问题,生活中的苦与难,我们只要作为一名倾听者陪伴在身边,而不是用冷冰冰的话回应,最后,迎来美好的结局。
一开始我就怎么都做不到完美,我开始寻找出错点,但是结局一直没有改变,每次的失败都会给我带来大失所望,看着眼前选项框中的选项,我每次小心翼翼选出的选项是我认为合适的答案,每次她都冷谈的回应我,我再一再二再而三的尝试,直到我注意可以互动,那么,爱不会藏在选项里,爱是藏在每一个细节里的,毕竟,爱情拥有标准的答案吗?但是,现实不像游戏没有多次给你尝试的机会,更不会有攻略,所以,爱呢,不会重来。
楚楚baby
:
牛的
User613337143
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《拣爱》
第一次玩这种游戏 用十二元买了一份经历 对于我这种人来说不亏好吧
首先第一部分《爱情·游戏》 第一个解锁的成就是钢铁直男好吧 我也是很理解 从一个感觉自己是对的去选择选项 到慢慢的 学会去关注细节 去了解对方 更加深入的去谈未来 了解各自的喜好。爱是相互的,不是一个人为对方不断容忍,包容,而是互相接受对方 双向奔赴。
第二部分《爱情·距离》两人为了理想各奔东西,爱情其实并不代表着一定要在一起,即使天各一方,心仍是在一起的,正如完美结局的成就《很远,很近》,我们很远 ,也很近。如果男主强行让女主回到家乡陪自己,那结果也正如第二结局《很近,很远》一样,再也不会是曾经的一切了。
第三部分《爱情·侦探》算是一个解密了,以女主的视角来看,对男主的一些可以的行为进行调查,却发现是他在为自己的结婚周年纪念日做准备,自己也经过调查而提前预知当天发生的一切,在最后想到“如果我不知道这一切就好了”。但是 如果开始时候选择相信对方,不理睬电话,而是关掉手机选择相信,那么结局也是更加美满的。彼此的信任,才会让我们的家更加美好。
当然,番外是亲情,我还没做哎呦[苦涩][苦涩][苦涩]
在完成主线三部分之后的选择 让我更是……,在故事的男女主是谁,我也是很……并且,他告诉我,在所有玩家(具体几个人我记不住了)有多少人选择了自定义男女主的名字,并在最后祝福两人幸福快乐,很让我感动,真的没办法形容那种震撼和感动。
这小小的一个游戏,用它的故事教会了我怎么去爱一个人,怎么去做,怎么去爱。
(仅代表个人意见,别瞎说嗷)
困💤
:
哥还有吗?我想买 游戏被停下了X﹏X
问渠清如许
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,你要明白在这买不如去steam买,steam买有两个小时的试玩时间,这个游戏的体量就在2个小时,快的话一个半小时就够了,先上车后补票不过分,就怕买了票却发现不是自己去的目的地。在这一点的基础上再谈游戏。
一,游戏的体量小,故事只有三个,结局多一点但是也很少,而且是平面的,背景音乐可以,但是游戏角色没有配音是一大败笔。
二,女主角在这游戏里几乎只是一个"符号",墨少 ,单薄,由于刻画不够好,女主角给游玩者一种陷入精神内耗的感觉。游戏三个故事全部以男主角视角游玩,对话深度太浅,年龄过度不自然,把制作团队想表达的表达出来了,但是人物没有立起来,人物不够饱满立体,非常容易出戏,代入感不强。
三,剧情问题突出,由于人物刻画过于单薄,在剧情展开上带来了许多问题,以第一个故事为例,感情经历多的人游玩会感觉女主是个作精且是的精神内耗高手,制作方鼓励的好结局中男主角过于迁就女主角,制作方对剧情的把握力度不够好。
经过游玩我对游戏的售卖价格认可在5元上下浮动(实际上5元的许多游戏它也比不过,不过由于他体量小玩的快,可以退款,五元不亏)
陷入梦境
:
taptap和Steam都买了,因为我是小丑,我只想男女主有一个好的结局,为我和她未完成的事画上一个句号
因高专业度入选
Seasona~
玩过
只是很好奇一个很简单短小的绘画风格的剧情游戏为啥卖的挺贵
开始玩的第一反应是音乐还挺好听,叙事没有很粗糙,挺细腻
这么短的游戏,这么多成就,其实挺容易造成为了成就去打游戏的情况,没法好好体会游戏,忍不住就往成就上靠
一开始以为就是个点击式叙事游戏,没有意识到可以点人或者背景,没有游戏指导
对话速度太慢了,总是一直点然后让他快进,多点几次会不小心误触到后面的选项
❤️总得来说,制作者本身应该就是想让大家把游戏多玩几遍的,iOS定价也是12,我觉得6块我比较能接受。免费的话我可能给四星,这个收费和质量相比,我觉得就三星差不多
第一章中规中矩,第二章有点悲伤,第三章真的有点感动,这种老公是梦想吧?看到那个布置亮起来我真的也哇了一声,番外篇的螺旋仪玩法还挺好的,但是我的iPad转不了😭明明搜了一下有螺旋仪,但是不知道为什么转不了。
🗣️下面是游玩过程中的碎碎念:
为什么必须要体验过两种结局以上才能进入下一篇?
其实按自己的想法去把三篇都过完以后,不用去管成就,我觉得才是最好的游玩状态
应该一开始把所有玩法和可控制的东西都表示出来,这样在当下的对话中选择不出想要的选项时,就会去尝试点击一下可以点击的,不说的话我不知道该点什么,也不知道乱点会不会点错,就很烦。
相当于把更最为合理的第三个选项隐藏在画面里,为啥要这样啊
而且有时候画面中隐藏的可操作项不是在即将对话选择之前出现,是在描述的过程中就出现了,你得及时醒悟,然后及时去选择,比如那个烤肠的爱心,我一开始真没想到,我以为它就是个装饰的动画里面一个会动的爱心而已。
可以做的选择我都了解以后玩了一遍,我就不会有任何遗憾,因为都是我自己做的选择,我不后悔,也不会去在乎成就什么的了,但是如果一开始我选不到我最想要的选项,我也不知道什么时候能点,就将就点了一个不喜欢的,这时候我就会很纠结成就这个东西,就把它变成一个成就游戏了。
第二个故事,异国恋的时候,他们场景变化的时候,他们两边的时钟也都在飞快的转动,这个细节做的还挺好的。
我觉得相比强行留下不开心一辈子,不如放手,还能幻想未来某一天能够顶峰相见。他们俩能各自做到领域的顶点,我觉得已经很厉害了,爱情只是调味剂而已,又不是必需品。
读者
:
贵吗?端游是十五块钱吧我记得,通关之后甚至可以退款。是我第一款刷成就的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
殇
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关整个游戏并不需要很久,第一次玩仅仅花了不到两个小时就把所有结局都达成了一遍。最后还是卡在了输入女主名字的一步上。大概是不想承认自己的笨拙居然需要反复数次才能达成完美结局,,时隔一年终于是通关了,在没有Steam的情况下我还是愿意在手机端不可退款的情况下为他再买一次单。迅速上游戏随着熟悉的BGM按第一次通关选择的选项再次达成了那个分别的结局。或许作者是对的,爱不应该藏在选项里,但是我努力选择的时候就错了吗?现在我知道应该怎么做能更好,但是我依然为当初少年笨拙幼稚的爱而感到触动。最后一次打开一个游戏,接下来是我无存档无试错模式的二周目
苦笑
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
前两章玩法有点类似于《还有这种操作》,但是官方玩法只说了是AVG选择,没有说有解密元素,就导致第一章玩的很懵逼,还是无意间点住了才知道游戏有点击交互的功能(捂脸)
不过总的来说游戏可玩性还是不错的,尤其是第一章和第二章中交互操作的对比,有的时候明示爱意反而是种束缚,放手也许更好,但是事实往往没法那么美好,大多时候放了手就会被风吹散了
第三章和番外感觉有点普通,基本都是一遍过,不做评价
晚风绽放中沉沦
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个十几块钱的游戏 168分钟你甚至玩完还能退款而我却卡到了最后填写女主名字 痛太痛了 游戏不大 只有几百MB 你甚至能在通关的时候还能退款 开始游玩的时候 我按照对话框给我的选项 小心翼翼的选出我想选的答案 每次选择都会触发不同的剧情 可在无数次之后我才发现不管怎么选 最后都是分手的结局 在多周目之后我发现可以选择对话框以外的东西互动 相识可以选择感兴趣的画来作为切入点 出去约会可以观察她的朋友圈来带她去想看的电影和吃她喜欢的火锅 表白时我们可以默不作声拉起对方的手 吵架时一直不点对话框就能制止他们吵架 抱怨的时候把男主拖到女主身边 当一个倾听者 同居时 我们可以不用选择相互迁就 而是相互扶持 最后他们走到了一起 游戏用我们多次的分手的结局换来了我们的耐心和细节 爱情从来没有正确的选项框去供我们去选择 但这款游戏教会了我们什么是爱 游戏通关的最后 可以自定义男女主的名字 当我想输入女主的名字时 我一时间竟愣住了不知道该写什么 沉默的退出了游戏 去看了游戏论坛 看到很多人和我一样不知道该填谁 但是还是有几个格格不入的说很坚定地输入了她的名字的和我的名字
?。
:
求求,还有安装包嘛,
论坛
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