蛮荒幻想(测试版)
7.7

蛮荒幻想(测试版)

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Developer notes:

大家好,我是《蛮荒幻想》的制作人,一名普通的不能再普通的游戏从业者。
入行八载,说来惭愧,并没有能拿得出手的游戏作品,在茫茫的游戏洪流中,甚至连掀起一点浪花的资格都没有。
最初入行时的锋芒与激情早已被固化的套路磨平
为了利润与指标重复做着相同的商业化设计
把游戏像商品一般进行包装并推销给用户
用户就如同待宰的羔羊,一遍一遍的被清洗筛选
虽然有时也能收获颇丰,但却丝毫没有成就感...
我们理想中的游戏真的如此么?
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2015年,几个志同道合的朋友一拍即合,想用而立之年前的青春岁月肆意妄为一番!
我们决定回归本质,遵循自己内心的想法做些什么,于是就有了蛮荒工作室。
我们希望做一款有策略深度的回合制游戏
我们希望游戏能跳出常规套路,给你们一些新鲜体验
我们希望游戏能结合我们喜爱的roguelike元素
我们希望这是一款不肝不氪,但能让你上瘾的小众游戏
蛮荒幻想(原失落之城)是我们的诚意之作,一款带Roguelike元素的回合制卡牌游戏,看似普通却又不那么普通!
一路走来几经周折,大大小小的改动调整不甚枚举,看着游戏逐步完善,我们深感欣慰!
在这里要感谢 ICE自由,路人局,流年,兵马俑等一众玩家不厌其烦的给我们提供建议!
研发出身的我们并无运营经验,但我们很荣幸能够如此近距离的与各位玩家朋友接触,感受你们的温度,感受你们对游戏的看法!
虽然游戏仍存在诸多不足,但我们会不断优化,虚心学习,力争将游戏打磨迭代的更加出色!
吾心不停,游戏不止!
承蒙厚爱,下载试试?

蛮荒幻想玩家群:  970051724

Promotional video / Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

蛮荒幻想是一款3D回合制RPG产品,游戏融合了roguelike的随机地牢玩法,随机地图、随机怪物、随机宝箱,让副本不再千篇一律。玩家队伍由4个角色组成,加入了属性相克和丰富的技能,易于上手,精于策略深度。游戏提供了英雄交锋等公平竞技平台,让你通过策略碾压对手,没有最强阵容,只有最强搭配
在游戏中加入军团和国家,就可以参加紧张刺激的军团战和国战,与你的伙伴一起征服这片神秘的大陆吧

故事梗概:身世神秘的“书呆子”苏格拉底是鱼族和羽族的混血,自幼在战乱的罗马共和国长大。一封神秘的来信打破了他平静的生活,从此与小伙伴走上了寻找失落之城“天空岛”的奇幻历险

资讯:
玩家1群 970051724

What's new

View update history
1.天梯选人规则优化,玩家可以各自选择自己的伙伴,不受对方选人约束,双方可以选相同的伙伴
2.封印亚曼拉狂暴机制调整:由原先受到20次攻击狂暴,调整为敌方全体累计行动12次后狂暴(荷鲁斯,图坦卡蒙这种一次行动,多次攻击的角色打BOSS有奇效)
3.军团战预赛调整:部分玩家反应预赛选人存在问题,我们综合考虑,降低了预赛的难度,大家可以在下周的军团战中体验到
4.添加了春节期间的活动,包括春节登录奖励,以及春节兑换活动,以及新春礼包,活动将于1月24日开启
5.修复挑战副本首领层显示异常的BUG,修复军团战胜负判断异常的问题
6.英雄交锋战斗节奏过慢,现所有伙伴在英雄交锋中的暴击概率为50%
7.部分SSR角色技能调整
克娄巴特拉:
妖娆之舞:召唤火焰旋涡攻击敌方群体,造成攻击340%的伤害,并有40%概率给目标施加1回合【晕眩】和【烙印】。(冷却3回合)
调整为:召唤火焰旋涡攻击敌方群体,造成攻击340%的伤害,并有40%概率给目标施加1回合【晕眩】。如果目标身上存在【流血】,则提升【晕眩】30%概率。(冷却3回合)
死亡之舞:召唤火焰旋涡攻击敌方群体,造成3段攻击170%的伤害,并有80%概率给目标施加2回合【速度弱化】和1回合【流血】。(冷却5回合)
调整为:召唤火焰旋涡攻击敌方群体,造成3段攻击170%的伤害,对生命高于70%的目标伤害提升20%。如目标死亡,则获得追加回合。(冷却5回合)
图坦卡蒙:
瞄准射击:瞄准射击,对敌方单体造成攻击750%的伤害,并有70%概率给目标施加2回合【烙印】。(冷却4回合)
调整为:瞄准射击,对敌方单体造成攻击750%的伤害,并有70%的概率给目标施加2回合【烙印】。如果目标身上没有增益效果,则提升该技能50%伤害。(冷却4回合)
连续射击:连续射出4箭攻击4次,每次对随机目标造成攻击350%的伤害,每次偷取目标1个增益效果。若自身在本技能冷却时受到攻击,则有50%的几率进行反击。(冷却5回合)
调整为:连续射出4箭攻击4次,首次对指定目标,之后每次对随机目标造成攻击350%的伤害,每次偷取目标1个增益效果。每次偷取成功,有50%概率减少该技能1回合冷却。(冷却5回合)
埃斯库罗斯:
追踪电球:发射4颗闪电球攻击4次,每次对随机目标造成攻击350%的伤害,每次有60%概率减少目标25%行动条。(冷却4回合)
调整为:发射4颗闪电球攻击4次,首次指定目标,之后每次对随机目标造成攻击350%的伤害,每次有60%概率减少目标25%行动条。(冷却4回合)
塞琉古:
天谴之剑:召唤诅咒之剑攻击敌方群体,造成6段自身生命上限5%的伤害,使自身获得20%生命的2回合【护盾】,并有70%概率对目标施加2回合【速度弱化】。(冷却5回合)
调整为:召唤诅咒之剑攻击敌方群体,造成6段自身生命上限5%的伤害,并有70%概率对目标施加2回合【速度弱化】。技能冷却时,每次被攻击受到的伤害不会超过自身生命上限的30%。(冷却5回合)

Detailed info

Total Ratings:

7.7

Latest Version :8.3 Android:7.7 iOS:7.8
  • 饲养员
    Played game for 3 hours 21 minutes

    玩了一会 发现这游戏有种莫名的熟悉感

    仔细一想 装备跟魔灵召唤的符文基本一模一样

    同样强化每3级加属性 品质一样的符文/装备 根据附加属性的多少又分4个等级

    包括角色的技能效果 打条拉条这些

    是纯属雷同还是其他的我就不知道了 得问开发

    然后在技能和装备相似度这么高的情况下我简单从角色养成对比了一下这两个游戏

    玩法差不多都是回合制 这个多了个走格子

    画质建模优化这些就没什么好比的了 大厂和小厂的差距摆在这里

    魔灵升星吃同星的就行 这个升星必须要相同的碎片

    魔灵提升全靠等级符文 这个都要还外带了个突破

    魔灵红水召唤书 俗称小黄书 相当于钻石抽奖券除了新手第一次成就活动那些的 刷图给 蓝水商店 相当于金币商店 也会刷 一天能拿好几张

    厕纸 相当于金币召唤书 刷图一次性都是掉十几张的

    但是抽奖的出货率不高 抽到胎五公屏都是666

    这里 我就不说了 你们自己有体会

    魔灵很多胎2 就是刚抽出来是2星的角色在特定的地方都能派上用场 比如风仙巨十龙十 火哈突突 这里说实话暂时没有看到太大用场 而且r级别的养成也困难

    魔灵新手期的时候一天一个6星满级 这里你可能得个把月

    魔灵胎五可以用低星的组合 这里没看到

    所以说我玩这个干嘛?

    魔灵他不香么∑( ̄□ ̄)

    • 不自然

      想重新入坑魔灵,大佬有小号吗?开局比较欧的

    • 天使的心情

      那你慢慢玩吧,大佬脚本云手机,你去比啊,大佬挂机一晚上你手刷一星期,你去比啊。

  • tender
    Played game for 1 hours 47 minutes

    刚刚开始玩但是忍不住写点东西,emmm随玩随改好了

    游戏的风格属于比较活泼的,看得出来在设计人物上面是非常用心的,另外我超喜欢那个钻石抽奖的动画(超有感觉)。爆率方面应该是比较高的吧,至少我到现在抽的感觉还行。对这个游戏了还是比较有点期待的。(被画风俘虏)

    1。开头的剧情动画稍改一下,精炼一点。有点长,有点不知所云,还导致第一个剧情中间夹着的战斗指导(正式的那个战斗)有点突兀

    2。剧情动画的节奏优化一下。可以改成需要点击的那种,还有(个人认为)一张图放大缩小来来回回有点尬。。。

    3。建议增加一个角色描边之类的功能。战斗的时候角色和背景稍微有点分不清

    4。某些系统新手引导的触发最好改成主动的。(比如装备强化。)这个因为可能在打一次触发这个系统之前就获得了比较好的材料,不想只能浪费比较好的材料在一个比较垃圾的装备上,就只能跳过新手引导,然后再也打不开(虽然不是什么特别难懂的玩法)

    4。(纯个人建议)能不能换个logo。。。不是主角也不是第一个送的角色,而且不好看(小声bb)

    5。礼包太贵了!!!!!!(来自穷人的呐喊)

    最后还是祝这个游戏越来越好♡⃛◟( ˊ̱˂˃ˋ̱ )◞⸜₍ ˍ́˱˲ˍ̀ ₎⸝◟( ˊ̱˂˃ˋ̱ )◞♡

  • 普拉泡
    Played game for 78 hours 34 minutes

    等待合服中,说几点吧。

    优点:

    1.游戏建模不错,每个英雄技能设计看得出是用了心的

    2.玩法和装备系统和阴阳师差不多,但没那么肝,所以上手很容易

    3..碎片先升属性再升星,这点全是创新

    下面是建议:

    1.体力上限过少我就不说了,看通告这次更新会修改

    2.每日经验副本的经验产出太少,建议根据队伍等级来变动

    3.世界Boss建议每天都开,也是经验太少的原因

    4.每日副本(包括悬赏、极限、金币、经验)可以花钻石重置

    5.定期出些钻石消费活动吧

    • Official response

      斯巴达克斯

      感谢您的好评

      针对您的建议我做如下回复哈

      1.确实如您所说,这次测试我们已经修改了体力上限,会根据玩家等级增加体力上限的

      2.经验副本难度越高,产出也会越丰厚的,此外获取伙伴经验的途径还有很多,例如新版的英雄交锋,不像之前那么浪费时间,而且会有不少伙伴经验奖励哦,建议您试试

      3.世界BOSS可是产出红色装备的活动,已经从原先的每周开启一次调整至现在的没周开3次了哦

      4.会不会让大家太肝了,我们要慎重考虑下

      5.会考虑的~

      最后,谢谢您对我们游戏的支持,我们会继续努力的~

    • 普拉泡

      好吧,目前来说经验获取量太低了,明天新版开了再试试,第四点其实还好,每天可重置三次就行了,而且我说的那几个副本,除了悬赏都是可以扫荡的,所以肝度变化不是很大

    • 普拉泡

      问题还是多啊,体力上限随等级升高?我60级了还是120?另外所谓的新SSR是以前的SR甚至是N卡改过来的?略有偷懒的嫌疑

    • 斯巴达克斯
      Official response

      等级上限的最新数据需要升级后才能拿到,所以老区满级的玩家确实没法享受到体力提升的效果了。。。对此我们会补偿老区玩家的

    • 怨蛇

      emmm其实建模多半都是抄的。。。请搜索巨兽战争Gigantic

  • Saw柒
    Played game for 60 hours 7 minutes

    其实这游戏 并没说的那么无聊

    好玩的是 你等级起来了 后面英雄技能和符文搭配

    然后其次是装备

    ssr并不一定比sr好

    比如我现在宁愿要两个sr的英雄

    这游戏 后面pvp全看的是哪边控制好

    一直晕到死 这个需要搭配符文和技能

    pve是要刷到后面 去那个用门票进去的刷

    后面开快速就是等死😂😂😂

    还是只有手打

    之前一直被第一名吊打

    刷到橙色装备才知道 怪不得他血比我多很多

    伤害还比我高

    游戏是挺好玩的 就是需要的怪兽来不到 哎

    • Official response

      斯巴达克斯

      谢谢您的支持,能用心回复这么多内容 说明您对我们游戏确实有深入体验,部分玩家反馈无聊的问题我们也在考虑如何丰富副本内的趣味性。首次测试存在诸多不足我们深表歉意,不论是支持还是吐槽我们一并虚心接受,只求能做一款大家喜欢的游戏。我们会努力的~

    • 斯巴达克斯
      Official response

      近期我们将会开放不删档测试,游戏内容也有重大更新哦

      我们诚邀您回来体验下最新的游戏版本~

  • 习惯活着
    Played game for 160 hours 57 minutes

    玩了有11天了,小氪了300,加上送的7日英雄,也算是凑齐4ssr的全属性阵容了。本来是3星评价,加的这颗星是给客服工作人员的,这个游戏好像4月就出来了,你们能对玩家的诉求一直保持热枕倾听,不够完善的地方说改就改,有这个心何愁没饭恰,游戏里面的礼包并不多,很多内容也一直都在完善中,一个参数不对就是前已发动全身,程序员小哥也辛苦了,然后是个人的一点意见,还是老生常谈,希望在前期对新手玩家更友好一点,福利更多一点,签到奖励最好要有吸引力,可以的话尽量送自选碎片或者新人专属抽奖券,毕竟真的玩了7天下来,对你游应该是会有些依依不舍,但是体力用完了就没什么事干了,这点也没什么,但是有一个小建议,可以策划一个离线福利相关的玩法,离线多久后上线会根据等级,产出一些英雄经验、碎片,金币,低级装备之类的小东西,给新人玩家一点温暖,不要让他们觉得所有一切都要用双手去拼出来,多留住一点轻度休闲玩家。

    最后关于ssr的概率,我知道官方逼格高,这点其实很好,ssr本来就不多,抽到一个就能发生质变,太容易获得反而会让人轻贱,我现在大概是173抽,3个ssr,加上一个重复的,一共是抽到4次ssr,可以给大家参考一下。

    • Official response

      库娜涅

      您好,当前市场类似游戏都会有相似的既视感,其实每款游戏都是具有自身特色的!本款游戏也是具有自身的特点与玩法,当前确实还有很多的不足之处,但是后续我们一定会更加努力优化的!!希望可以获得大家的理解!!

      感谢您的支持!!祝您游戏愉快!!

    • 习惯活着

      又玩了下,礼包也不算多,有人说画风建模抄袭,其实我想说,连玩法都是抄袭的,国内这个环境,喜欢就玩呗。

    • 挽风

      腾讯抄袭的还少么?别扯了。

    • 习惯活着

      我一直以为回合数是整场战斗下来。。CD长的群技能省着用,结果是一次战斗就清零,难度瞬间降低无数倍。。以后可以考虑改下,不然太降低逼格了

    • 习惯活着

      有些东西不太懂,游戏有群吗,想好好问问,比如我看见有人带2件套就生效的装备带了6件。同样的套装凑几套就有几套效果叠加,还是只产生一种。推荐的 SSR英雄哪个比较好

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