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671
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惊梦
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.2
671个评价
带图
1
长评
7
好评
中评
差评
画面优秀
245
有趣好玩
74
音效动听
40
剧情跌宕
38
物超所值
7
玩法设计
18
故事情节
3
操作体验
3
画面视觉
3
运行稳定性
2
音效音乐
2
桃安婆
玩过
时长大概45分钟,分数给到了国风图画上,非常美。游戏操作上比较简单,就是取色点有时候不太好找,后来摸索着找颜色最鲜艳的位置就对了。有小解谜,需要动一点脑子或者碰碰运气。
红尘君
期待
虽然我们一直在吐槽国内的一些大厂,但是不可否认的是,近些年国内大厂对于国产独立游戏的扶持。就像是腾讯旗下的NEXT Studio,制作了《尼山萨满》和《三竹里》等独立佳作;网易也为新人打造了一个良好的游戏环境,其中就诞生了《惊梦》和《花语月》等作品。
《惊梦》背景取自中国古典名著《牡丹亭》,2D横版解谜的游戏模式,搭配上充满江南园林风格的建筑,以及大胆的色彩运用,为玩家讲述了一个动人的爱情故事。游戏中的人物造型酷似传统皮影戏,画风也接近于剪纸风格,但是每一个动作都不会让玩家感觉生硬,反而有种一颦一笑尽收眼底的感觉。
作为一款解谜游戏,《惊梦》的难度很低,而且每局都有诗句提示。说到这里我要插一句,用诗句做提示这个想法实在是太棒了!非常的契合游戏传扬传统文化的宗旨。不过我只能说“成也萧何败萧何”,诗句提示固然是美,但是奈何玩家实在参不透啊!其实只要把握到游戏的核心,就会发现挺容易的,不过就是染色而已。
《惊梦》的整体流程下来非常的简短,虽然游园惊梦的立意让游戏非常经验,但是仍旧无可避免的犯了此类游戏的通病:游戏性不高。无论是之前国外工作室打造的《纸境》,还是近些年国内的一些走心作品,都是太过于走心,而忽略了游戏本身的定位。
一款游戏,首先让玩家感受到的应该是好玩,在完成这个目标的基础上,才能去衍生意义和道理。如果只是加了一些点点点的互动,那么这类游戏倒不如看攻略视频来得爽快。所以希望不要一味的去追求画面、追求深层次的寓意,作为一个玩家,我是肤浅的,我第一眼看到的只有这款游戏好不好玩,而不是有没有内涵。
《惊梦》作为一款独立游戏来说,想法很棒,但玩法就不是那么的尽如人意了。不过游戏本体免费、没有内购的设定,让玩家看到了网易对扶植新人的决心。虽然作为一款游戏,《惊梦》尚有缺憾;但是我们可以将《惊梦》看做成一款艺术品,一款没有被商业污染的艺术品。
凉白开
:
红尘这样我很不习惯 😂😂😂
豆好绿
玩过
《惊梦》(IOS)2015.10.15
【网易】
精巧玲珑唯美净,解谜破题心眼明。
不肝无氪意满屏,游园惊梦牡丹亭。
【美术设计】
极简眼底眉目养,古风唯美仙气荡。
清爽亮丽线流畅,留取一瓢水私藏。
【剧情背景】
七章短篇梦未醒,多念长古夜将行。
思春此事难为情,了却红尘亭中影。
【操作玩法】
红蓝绿白共四色,一取一画换光泽。
翩翩蝶舞明月歌,邀我再赏池上荷。
【获讲感言】
匠心独运鲜榜样,墨染指袖齿难忘。
2019.2.11
独竹
期待
原评论
这可能是我最想玩的游戏之一,可就是不出安卓。
以可。。。讲当不讲当知不话句有我
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祝你们幸福如意、心想事成、如意吉祥、年年有余、蒸蒸日上、身体健康、出入平安、龙马精神、春风得意、阖家安康、财源广进、恭喜发财、万事如意、笑口常开。
现评论:
ios制作与安卓制作是两个工程,移植起来很麻烦。而且单机很难赚到钱。之前的评论其实只是调皮一下。没想到也有人点赞。我没有任何恶意(因为我感觉好像话语会给人带来歧义)。
顺便说下,我之前在ios已经玩过了。😂
希望ios工程师能开发出很多好的游戏。尽管我不是ios用户
Whenever
:
没错我也是这么想的……😭
Echo
期待
好久之前在ipad玩过,浓浓的中国风,毕竟跟《牡丹亭》有关嘛。
画面、音乐都没得说,当时玩的时候疯狂截图,简单的色彩都被运用得很美,bgm也很有味道,网易云有人整理过歌单,感兴趣可以搜一下。
可能稍微逊色一点的就是游戏性,因为主打有关色彩的解谜,所以可能缺乏些多样化。但是游戏整体流程不长,沉浸体会下来还是蛮感动的。
特别戳我的一个小细节就是其中一章的关卡有个长廊,玩家操纵的书生柳梦梅在解谜穿行长廊的过程中,背景有个河中小洲,梅树(好像是,记不太清了)下的杜丽娘会随着bgm挥动水袖跳舞。当时玩的时候觉得特别美,为了截她的一个动作在那关停留了好久。
总之真的是很美的游戏,氛围和视觉效果值得一玩。
汐
期待
可以说,是一款好游戏。我是一个很喜欢国风的人,但我只给四星。
游戏的画面没的说,简约国风,十分唯美。而且,简约但不简单,男主角的动态效果做的非常好,而且在男主角不动的时候会有动作,因为是颜色解密的,所以每一个色块都十分清晰看着很舒适。游戏中的提示是诗句,都很简单易懂,看不懂问题也不大,提示主要是看颜色最终呈现的效果。游戏中对剧情没有一个字的描述,但我们都能理解到简单却又让人印象深刻的剧情,全在于画面。人物的每一个神态,每一个动作,都让我们能深刻的体会到人物的感情。还有一点,就是优美的bgm,特别动人,建议大家细细欣赏。
但是,这既然是一个游戏,就应该多注重游戏性。惊梦游戏性不高,而且流程太短,也难怪剧情的容量这么少。所以我建议安卓的朋友可以不用等的这么辛苦(我是用iPad玩的,但用手机写的评论),可以找一个通关视频看看画面,听听音乐,自己动手玩能给游戏增加的乐趣很少,因为游戏的卖点不在这。
说个题外话。我很喜欢把腾讯的《末剑》和网易的《惊梦》作比较,虽然年代相差大,不过鉴于两者都不是靠画面做卖点的游戏,所以两者是有可比性的。总的来说,腾讯的末剑游戏性高,不注重剧情;网易的惊梦游戏性不高,但注重剧情(因为两款游戏流程都很短,所以剧情的容量就不论了)。都有优点,看大家怎么选择。
向小七
:
红米怎么玩的吖
没办法我怎么这么可爱🐧
期待
被画风惊艳了……惊艳地不知道怎么去评价,一直截图截图截图拍照拍照拍照。喜欢男主女主的衣服,喜欢花花绽放的那一刻,喜欢挡路的那只鹿鹿,喜欢驮着男主上上下下的那朵白云…
特别喜欢那段,三只蝴蝶拼成女主的侧脸,大概这就是在爱人心里你的样子永远不会忘记。
看到很多评论说这是个点点点的游戏,其实仔细琢磨右上角的诗,答案就藏在字里行间,稍加思索就能明白。虽然目前卡在了调色那块,但并不想找攻略过去这关,我一定能过去der!
前几天看了头号玩家,很喜欢那句话。“你不需要通关,你只需要,随便玩玩。”随便玩玩,认真去读作者跟你诉说的故事;随便玩玩,专心去体味现实难以见识的风景的美…其乐无比不是吗~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
玩家阿肆
玩过
游戏改编自古典凄美爱情传说《牡丹亭》,通过对“游园惊梦”的情节重现和改造,演绎了杜丽娘和刘梦梅的爱情故事。整个游戏带有浓厚的中国风,人物形象风流儒雅,游戏进程更是以山水画卷和大量诗句层层推进。
惊梦的核心玩法在于颜色操作,玩家通过吸取红、蓝、绿、白四种颜色,根据对具体诗句的解读,结合当下的画面情景完成染色解密。以开篇“水色流转入花色,花容尽展引红蝶”为例,玩家需要收集水中蓝色染到树上,树开花引诱蝴蝶,再取蝴蝶红色染到庭院,最后开启朱门。诗句与画面融合,两者互补相得益彰。
除了颜色操作外,游戏还穿插了七巧板、线图绘制等小游戏。进行到游戏后半段,还加入了梁祝化蝶(也有庄周梦蝶一说)的桥段,游戏短小精悍,表现手法颇有艺术感。
webber
玩过
棒极了!采用简单的颜色采集和赋予,推进剧情的发展,辅以半文半白的诗句作为提示(不去考虑平仄和韵脚,提示和艺术已经算比较兼得了)
背景音乐也充满了古典乐器的特色,与画面很搭。
最后不得不赞一下整个故事,梦中的红衣绿袖少女,一路探寻的白袍少年,以梦启,以梦结,究竟她是我梦中之人,还是我是她画中之灵?撒完狗粮还有适当的留白,留给玩家无限的遐想空间。
堪称艺术品!
(写在后面的游戏评价:操作的引导都比较ok,偶有行走中无法采集颜色的小问题,可以等待停下以后再采集。小游戏挺新颖的,也不算太难)
御喵女王
玩过
其实国风真的可以很好看,只要认真做了的话。他不像日系长腿大胸大眼睛,却勾勒了人的婀娜,不像美式卡通速成粗犷,国风虽看似寥寥几笔却细腻洒脱。
愿二次元盛行的游戏界多一缕清流,愿从国外引进代理多一丝愿自己创造的信念,愿速食氪金手游的主流里多一些一次性购买。
另外,我是色彩控,满分。
陌上花开
:
庆幸本游戏不是网易头牌,头牌的策划被篡位了,闷声造福玩家蛮不错😉
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