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超级马力欧 酷跑
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
1621个评价
带图
2
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
165
画面优秀
21
音效动听
7
运行稳定性
121
玩法设计
21
画面视觉
7
操作体验
7
氪金付费
6
资源获取
1
日常肝度
1
羌廆
游戏时长 115 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手游版马里奥跑酷关卡不多,但胜在精美小巧,看似简单实则高难,加之独树(世)一帜的配乐与玩法,玩着十分讨喜,哪怕不买断,每天(?)一关付费关卡免费开放也不错,唯一的遗憾是如此令人感到精巧的游戏体量很小,充分做到了手游应该只是休闲一刻而不是工作如年。
zkyo
玩过
画面美哭了!玩法挺有意思的,一个是无体力限制的跑酷过关,一个是竞赛模式需要门票,不过买所有关卡会送不少门票,每过一大关还会送一些门票,看起来不乱花够用了,竞赛模式可以赚小蘑菇建造城堡,城堡里增加各种建筑还能开启一些小游戏,过关模式中5颗紫币其实挺考验操作的,玩了5把,1-1没拿全快要哭了!不过真心为等待值得,等了一整天终于玩上了,一直玩到近3点还想继续玩。。。
青瓷
:
买买买
TommyJam233
玩过
真心想说一句:太赞了。
首先,哟呵老任的马里奥都上taptap了,给个赞(滑稽)
再一看题目,有个酷跑两字。这让我想起了各种玩不腻的跑酷游戏,比如天天酷跑啊,地铁酷跑啊,神庙逃亡啊。。。
这种游戏,我本来是不想玩的,但是看在水管工的面子上,我还是想下一下玩玩。
进入游戏,哇塞,马里奥虽然短小精悍,但那些动作丝毫不逊于我们这些刚♂管boy耶。
到了打库巴的时候。这里我编了一剧本。
(这里马里奥以M缩写,库巴以K缩写。)
M:库巴无耻小人,还我公主!
K:哇哈哈哈哈,愚蠢的水管工,有了公主,我就可以占领整个王国了,哇哈哈哈哈。。。
M:今天你逃不了了!
(M爆发,吃了大蘑菇,一脚踩死了K,将公主救了出来。)
好吧这并不是最终结局。
回归ing。。。
大家好我是T酱。
后来体验了几把,才发现游戏有内购!还需要10美刀。。。
话说老任你是来骗我们钱的嘛( ‵o′)
不行,我受不了了,麻麻快去给我买个红白机和超级玛丽的插卡。。。
elynhuang
:
也不能说骗钱,游戏有内购很正常啦,毕竟游戏公司要盈利嘛。
hamu
玩过
比起阉割感的手游而言更像是某种形式的正统续作,关卡设计的精妙程度无疑拉高了手游设计领域的金线。
用单指操作融聚了各种经典的跳跃模式,利用地形和敌人安排的巧妙教学,三段式照顾各阶层玩家的关卡设计,以及新的异步联机跑酷游戏的可能性探索等等亮点均证明了任天堂的霸主地位。
只不过主城养成和多人游戏的设计依然显得有些生硬,为了配合单手操作反而拉抖了高难度区的曲线,就挫败感而言恐怕在虐心向的小游戏之上。
elynhuang
:
测评很专业呢,这个游戏手感是不错呢,而且很耐玩。
脑袋
期待
评价前我有一个建议给很多下载10分钟通了前三关就删除了的玩家们——试试收集粉色硬币吧?还有紫色硬币和黑色硬币哟~保准不会后悔。
反正对于我来说,10分钟能通3关,但是收集齐3*3*5=45枚异色币我花了好几个小时(不排除我是手残的概率......)
评价只针对游戏,不包括区域、网络等...
这算是任天堂真正发布的第一款手游吧,从苹果发布会开始就被各种刷屏了。
游戏很有任天堂的味道,适应手机,不设计虚拟按键,挖掘「跳跃」这一技巧的深度。
一个跳跃键能有多少变化呢?试试点游戏左下角选单-图鉴-技巧看看?不知道你会不会一脸懵逼,反正我第一次打开的时候头上绝对顶着「???」。
如我一开始所说,我花了几个小时收集齐了前三关的异色币,这也让我马上坚定信心剁手了整个游戏。
而越到后期,异色币的难度也愈高,好些关卡,我在第一次看到币的时候都是一脸「这地方能跳到?你TM在逗我?」,但多尝试几次会发现,原来这个台阶、这个小怪、这个时机,组合在一起的时候,豁然开朗。(当然还有很多次都是「我跑完了全程怎么才看到两个币??」
如果说这样的关卡设计是「情怀游戏」的话,反正我是不同意的。
谨以此纪念当年只玩到第六世界的超级玛丽(所以马里奥从来都是个难度拔群的游戏啊!
0.o
:
任天堂以前还有两三款手游,不过宣传力度比你家门前超市力度还小罢了。
说逝
玩过
迄今为止史上最好玩的跑酷手游,第二名还相差甚远。
你很难想象到一个做主机游戏的厂商能把一款手游做得这么好。以至于超出人们的认知。这是一款真正的为手机设计的游戏,而并非任何一款马里奥的移植版
这款手游的操作方式是回归手机控制的本源的,你只需要一根手指就可以游玩它。你的选择就是再最恰当的时间按压并且控制好按压时长。按压时间越长跳得越高,合理而令人震撼,就好像超级马里奥兄弟一代当时就可以跳出不同的高度给我的震撼一样,程序上的实现并非恐怖,而创意却不可估量。
游戏的通关并不是难度,再手残的人都不会卡关,而想全收集,可能就教学关没什么难度。这就是任天堂一直遵循的「易于上手,难于精通」原则。
另外这款游戏要打完全部的关卡是需要内购解锁的,你可以把这个版本理解为试玩版,把这款游戏理解为买断制游戏。购买需要去谷歌商店,具体的可以自己去论坛查询。
绿光依
:
话说你能进去玩?
小叶甜
玩过
还记得小时候,一个人趁着父母不在家的时候,拿出攒了几个星期的钱到某地摊买的盗版卡带,打开了游戏,一进去,就看见有三个大字:马里奥,马是马云的马,里是里面的的里,奥是奥斯卡的奥,合起来就是,额……不说了不说了。没错,就是这简简单单的三个字,伴随着我的童年回忆。
自从臣妾有了马里奥的卡带,就得到同学们的恩宠,臣妾就叫同学雨露均沾,可他们就是不听,偏偏来我家,好气呀(ㅍ_ㅍ),而且每次来身上都是臭臭的,我就问:
你们为什么身上那么臭
1:时间就是金钱,我的朋友
2:我是偷偷跑出来的,挨打之前先玩一会
3:很快就晚上了,我妈又叫我回家吃饭了
4:你昨天居然比我多过了一关,我不服,我昨天特意修仙了,现在法力无边,哈哈哈
5:额,我不是来玩游戏的,小叶甜,你寒假作业做完了吗,我想借你的作业,明天开学了
然后,然后就啊啊啊啊~开学啦快回家啊。五秒后,人去楼空。(你是第几种人)
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其实这个游戏没有什么好说的,就算你没玩过,也有听人家说过吧。
从电脑移植到手机后,关卡也变了好多,画质,额,和任*在日本出的那个有创意工坊的马里奥游戏基本是一模一样的(zz小叶甜记忆差)。由于任天堂的游戏是为小朋友而创,所以呢,马里奥就算是手残也可以过关。我还记得小时候总是喜欢钻狗洞,啊,噗,管道(小叶甜,你打错了怎么不删掉呢。懒啊。那你有功夫打这段字。为什么我懒的删掉前面的字所以才打的啊。无话可说)现在:嗯,这里有个管道耶,嗯,怎么下去啊,咦我怎么来到这里的,管他的呢顺便点就行了。n分钟后,哇,这都能通关,小叶甜,你真棒。
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说任*也不为过,仅仅只是比啊马里奥移植到手机上而已,连玩法都没怎么变过,通俗来说就是卖情怀,可这都有人买,谁让我真的是为了情怀买单的呢,哈哈哈哈。任天堂的马里奥已经有pc了有pe了有PS4了还差什么呢,没错,VR,任天堂的马里奥出VR版,又可以大赚一笔啦。怎么改呢,就直接把视角变成第一人称,什么东西都是一张纸那么薄的:怪物薄薄的,地面薄薄的,管道薄薄的,就连大乌龟也是薄薄的,所有的东西大概都是这样的:“|”。有人就问了,为什么不直接3d的?你想想啊,3d不就成了第一视角的神庙xx了吗?盗版!
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马里奥,仅仅只是一个普普通通的下水管道的管道工,直到某一天,蘑菇城的公主被大魔王抓走的那一刻,他的命运就被改变,而拯救公主的旅程本是孤独的,可他并没有,因为他知道有千万儿童的欢笑声陪伴着那位可爱的大叔。矮矮的个子,红棕色的头发,红色的帽子,蓝色的工作服,那张总带微笑的脸,埋藏在多少人的心中。人们可能会渐渐遗忘了那可笑,毫无色彩,美工低廉的儿童游戏,可还是要……
马里奥,感谢你,这放纵不羁的一生 。
桐生一驴
:
呃。。。其实PS4并没有😓
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Link the Hunter
玩过
从小就熟悉的两个游戏角色,一个留着大胡子,一个戴着绿帽子(雾)。
还记得第一次玩ngc,在那快小小的老式电视机上看到了动起来的3d林克与马里奥,那种震撼是足以烙在一个人内心深处十几年的。
就是这台ngc让我成为了一名忠实的任粉。
后来,我体验了马里奥系列所有的2d“跳跃”类游戏。经历过3d世界的绚烂,平面的“跳跃”就变得略显单调,但绝对不能说它们无聊。
任天堂就是有这样天大的本事,能让每一次按下的A键,每一块可以顶起的砖块,都妙趣无穷。简单的跳跃,似乎被匠心赋予了魔力。
跳跃,以前是,现在是,将来也会是马里奥正统的主题。
如果说林克是每个人心中的勇敢少年,一身新绿照耀世间黑暗,手握大师之剑卷起旋风,马里奥就是人们心中那个贪玩的孩子,蹦蹦跳跳地向未知的前方进发。回头?不存在的。
就是这样一个不知回头的水管工,跳跃了整整35年。
不管公司发展如何,不管大众反响如何,不管一些人厌倦,不管别有用心者的嘲讽,他还是头也不回的跳跃了35年。
从刚开始的如日中天,到回来的略显颓势,再到现在的复苏。跳啊,向未知的前方跳跃。
跳过过去的无奈,前方,永远是唯一的目标,也是唯一的希望。
回头?不存在的。
🌙
:
请问在哪里可以下载这游戏
彼岸小姐的幽灵先生
游戏时长 13 分钟
玩家心中的情怀,似乎永远都不会过时😋
记得之前任天堂宣布要进军手游行业时有人打趣说😗 " 这大概就像是一群小孩子踢球的时候突然闯入了一个职业选手一样 ..."😐
任天堂这么多年以来似乎一直坚持着一个信念🤓用最简单的方式做最好玩的游戏😚我们很少会见到任氏游戏中出现一些帅气酷炫吊炸天的场景特效🙄也几乎从未见到锥子脸九头身的爆乳美女😣他就是单纯的将游戏最初的乐趣用一个简单的包装递给我们
那个大众脸、只会顶蘑菇和跳跃的水管工是他们的初心,也是我们欢笑的源泉😎
salo·mander
:
说得好 我选择欧派🙂 另 猎天使魔女
星野沙耶加
期待
这里是星野,发布在yulayula的【每日手游简评】的第一期,也就是【161225】16年圣诞节的这一期。【每天】简评一款手游,先坚持一年吧!
另外,咱说的内容带有非常严重的“个人偏见”,别指望在咱这里找到什么“客观评论”唷~!
今天给大家简评的是无数人童年的经典——《超级马里奥》,任天堂的最新作《超级马里奥跑酷》。当时也是看到各种宣传试玩的,玩了后心想,真不愧是老任天堂,画面的舒适度,经典的音乐,适应了手机端简化又流畅的跑酷操作,真感觉是一款上流作品。跑酷游戏咱玩得不多(手残原因),但是就咱的感觉,这个游戏非常适合偶尔日常娱乐几分钟,感觉这游戏哪怕不主力玩,也会放在咱的手机里好一段时间,玩其他游戏闷了去拿自己喂几朵食人花,转换转换心情。
马里奥跑酷还是付费买断制,只要花个几十元,就可以开启所有世界,没有VIP没有氪金道具,这么精良的游戏难道不值得花个几十元支持下么?而且除了原来的玩法,例如城镇经营,和其他玩家拉力赛(大家一起跑同一个地图,看谁得分高),并且自带中文,没有语言顾忌。
虽然目前这游戏的画面是舒适,但是算不上华丽,这种通关制游戏在全通后还会继续玩的概率也不算太高(除了某些刷分大神,而且收集硬币也有不停的难度提高,粉币到紫币到黑币)。但是绝对是值回票价了,放这么一款手游在自己收集,可以给小孩子开开心心玩个半天,汝就不用顾忌地可以去撩他的小姐姐了(恩?)
总之,马里奥跑酷是值得一玩的休闲游戏,这是带有童年回忆的老酒瓶,但是新酒味更香。
【吸引力:8】(今天关掉游戏第二天还会打开的评价)
【一句点评】童年回忆现在品尝起来还是那么甜美甘醇
【适合人群】老少咸宜,任何人都适合一玩
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4913799038
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