淹没之城

淹没之城

6.7
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6.732个评价
长评1 好评中评差评画面优秀7 操作体验6 运行稳定性6 故事情节1 玩法设计1
得益于虚幻4引擎的支持,游戏在声色光影的处理上表现十分优秀,而通过“遭受洪水灾害的末日城市”这个大场景切入,给整个游戏画面营造出一种孤寂、破败、幻灭的异样美感。
然而当我深入游戏的时候,体验就开始不像视觉感官上那样愉快了。
姐姐米古是这个故事里的主角,而救助受伤的弟弟大古是游戏唯一的故事情节。为了救助弟弟生存下去,米古需要爬墙壁滑绳索,在断壁残垣上借力奔向高楼的最高处。是的,游戏中的十件主要物资全部在各个高楼的最高处。个人对于米古的勇敢坚强表现出的感动,也在一次次循环往复的爬墙过程中消失殆尽。自始至终游戏的玩法并不存在什么变数,不断的找高楼。作为一个水面上的世界,水下所存在的可能性延展完全被忽略了。
游戏通过点击和滑动完成一系列操作,为了让人物的攀爬动作完成得更加利落,游戏对人物的连续性动作进行了惯性设置。这种设定看起来简单美好,但实际体验下来却让我叫苦不迭。比如向左爬行很容易被操作成视角向左移动,当我想向下移动一层然后向右前进的时候,因为惯性,一不小心可能就会令角色一直移动到最下层,我不得不重新来过,小心翼翼爬回我想要到达的位置。
而与一成不变的玩法类似,游戏的故事情节单薄,内容平铺直叙,不存在一点高潮递进的层次感。
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