闪烁之光

闪烁之光

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.66138个评价
带图122 长评187 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩472 画面优秀413 物超所值324 轻松护肝216 福利丰富130 音效动听21 氪金付费627 广告频率197 玩法设计187 运行稳定性180 画面视觉132 日常肝度86 资源获取61 游戏福利50 游戏平衡41
落鸢
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
玩了有四年了,期间换过几部手机。因为用的是手机自带的应用商店下的不知道为什么tap上显示不了时长。蛮有情怀的,浅浅聊一下。
总的来讲闪烁之光毕竟是抽卡游戏,这方面的弊端就不说了(氪金高人一等,后期无聊啊之类的)
具体说说主观上可取和可改进之处:
首先立绘我个人觉得不错(局内就不强求了),每个角色都有独特的故事也蛮好的。但是我个人认为在技能设置这方面狗粮分化太严重了。有的角色技能设计得很棒,如海王,火鸟,熊猫,凤王,瓦尔基里(这个后来建模优化,重点表扬(也有很多角色建模有优化)技能很棒,而且本体好出,我个人认为是火系平民T0)但是有的角色如炎魔之主,路西法,还有那几个抽卡全是他们的那几个火系五星记不得了。那这些有的是缺个被动,有的是技能勾史。明显的这些老角色只能是粮啊。别说玩别的角色了,总共六个系别,异能全up角色。我玩这么久先前氪过后面出异能就没氪了,玩了这么久异能是一个没有😂。然后再说另外五个系,光暗难得,没个一年,凑不出好配队就别说了。说另外三个系,光狗粮就占了1/3,然后我记得是出完佳瑶那几个勾史光暗之后就开始出那些什么寒霜耶梦加得,怒涛波塞冬等等就是基于老角色出于的勾史up。这些玩意还占了1/3。我现在开小号都已经开始套公式了:前期耶梦加得,哪吒,有海王就用到后期。后面就看脸,堆一堆光暗,没有合适或者足够的光暗就下一个号,我玩的比较养老,差不多两年半能有一两个成型号。说到开新号,如果你能先前用心养好一个号的话,差不多上手之后。后面的号包括活动,你就能如鱼得水了。
另外说一说活动方面,今年的新年活动,我感觉比前几年做的都要好。每年都有送皮肤,今年预创角给的福利更是多。虽然每年都有那勾史up。但是还是做得不错,而且常驻的圣羽商店和常有升星奖励是真的我们这些平民的福音(我大号只氪到了v4,有开积分抽卡。真的后期就是靠他和魔女积分兑换还有圣羽商店过活)另外周活动中规中矩吧,给的英魂卡不错,但是积分兑换方面未免有点难办,因为不是很具有代表性这里就不细讲了。
纵观闪烁这几年,画面美术做工什么的都越来越棒了,但是福利这方面却一直在搞活动回馈,基础的角色更新或者说可玩性却不是很到位,以至于后期的玩法不够丰富,如果能做好的话,我认为可以在卡牌游戏里鹤立鸡群,而不是依靠游戏前期的美工优良和优秀角色吸引玩家从而后期化身某厂开宰而偏安一隅。我希望闪烁可以越做越好,不要只是世俗的“氪金之光”。
以上就是我的一些拙见,如有错误希望指点。希望能够对新玩家给予一些可行建议。
利驻 : 确实如你所说,一样4年玩家,游戏后期(几乎都是一样的队伍)没有可玩性。新英雄都是三体人,老英雄原始人还不加强。
brother
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载