命运对决
5.9

命运对决

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敬请期待

开发者的话:

亲爱的玩家,本次测试将于12月27日15:00结束!感谢大家对游戏的大力支持,加入玩家交流群:905409241,关于游戏疑问可咨询群内管理员哦,我们期待您的到来~

命运对决玩家交流群:  905409241

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简介

在《命运对决》中你将在魔法书中控制自己化身的棋子进行对战。你可以使用自己组建的卡牌,为你的棋子安排一系列的冒险,你可以击败怪物获得金币或装备,或者使用一张支援牌攻击敌方,而在故事的终章,你将和对手进行一场你死我亡的决斗。

详细信息

总评分:

5.9

最新版本 :5.6 Android:5.8 近7天 : 1.0
  • 乌尔奇奥拉
    游戏时长26小时13分钟

    一款玩法很新颖的卡牌游戏。

    (860954757个人的赏金赛联机群,人机太多看不到玩家。人机等级1名字五个字及以上)

    作为一款有模型的tcg卡牌对战游戏,音效和配音也比较应景。我觉得非常不错。

    在我看来比较强势的职业是猎人,因为杀怪可以提升的是基础攻击力,不会被各种特殊情况破坏效果,有的卡是破坏武器的,有的是的破坏金币的,这些都会自己已经安置好的卡有一定影响,而猎人受到的影响最小(不排除对手让你的怪+血以此让多你损血的负面),刷攻击也很有成就感。

    当然,就推荐卡组而言,其他几个职业的推荐卡组可能人机都有时翻车打不过。

    组卡方面,必须先解锁全职业(练习对战打一遍),然后去玩解密(送职业卡),之后你才有足够的卡可以拿来组建卡组。

    同时游戏对于tcg或者ccg游戏通病:先手赢面大的问题做出了一个很好的补偿,游戏性比较特殊,补偿手段是后手增加一张先后手轮换,这就非常策略了,游戏五回合战斗也很好迎合的手机游戏的快节奏,不会非常乏味,可以选择后手在第四回合置换,决胜图先手攻击,当然前四个图均为先手也是有很多压制手段的,各有好处,也算平衡。

    因为还在测试阶段所以我暂时给出几点意见。

    抽卡界面中除了自动翻卡,在手动翻卡的时候手感很不好,判定的点击区域应该宽泛一点,建议更新。

    不得不说看到了一点点炉石的影子,地下城和抽卡的翻牌模式。

    卡牌我觉得有必要做个链接,比如一些获得xxx但是玩家明白xxx是什么样的牌,建议点开查看的时候会同时跳出获得卡牌的信息(制作界面有显示查看衍生物选项,但是点开后一片空白,应该算bug),纯文字也行,图片也行,这样不会让新手玩家茫然,当然玩多了自己熟悉也行,影响不大。

    其次是游戏界面,我觉得可以把外面的菜单比如对战,战役,变成按钮式而不是图片式,比如按住图片颜色会变暗,松开才会进入,就像炉石的选择界面一样,这样会显得更真实和细致,现在这样让人觉得有点简单和突兀。

    其次关于组建套牌方面,默认的是职业怪物页,中立在左页,正常人都希望往右翻阅吧?不知道作者操作的时候是否顺手。(另外中立的一个减对手攻击的魔偶猎人无法携带,不知道算不算bug,明明法师和血族都可以在中立里看到并带上)

    另外让我觉得费解的是,推荐套牌可以使用,但是推荐套牌的卡你是没有的,这样就造成新手玩家进入游戏哪怕通了战役,拿到的卡也没有30张,更加无法自己组建一套套牌去进行对战,只能玩推荐牌然后慢慢的等卡 。很多人也许不知道有解密会送卡,我觉得有必要做一个新手的引导。

    游戏关于画质方面没有什么对画质的降低,所以有些时候玩起来会有些卡,除非有高帧率模式感觉才能有最佳体验,建议在设置里面增加对于画质的调整。

    另外游戏居然没有做闪卡功能,这也让我很意外,一般来说tcg对战要么从皮肤捞钱,要么从闪卡的一些吸引人的特效来促使玩家去肝或者氪,同时也能给玩家时间有事可做,这样几个月不更新也不会让人太无聊。建议开个玩家交流的qq群什么的,也好探讨和交流。

    建议后续慢慢完善这一部分功能,虽然游戏有第二货币水晶,单目前是买断制的,希望公测后能保持,而不是像一些卡牌游戏出现充几百几千才送一些特殊卡。

    总体来说体验很好,为什么没有给五星?一个是因为游戏传播力度很小,玩家不多,排位似乎大都是人机,希望能坚持更新下去,所以少一颗星是对游戏的期待。

    也许以后随着更新会出现战场转换的卡?也许有提前击杀对手怪物的卡?也许有增加场地,或者延长回合的卡?更新潜力还是很大的。

    ………………

    顺带补充一下,在打完新手的初始战役后,会游戏闪退,之后重新登陆才能继续玩。

    其次是游戏左侧内个圆形的账号信息只要在匹配过程中点一下立马断开服务器,感觉非常不人道。好歹出个隐藏,或者直接把功能集成在头像界面的设置里。

    再补充一下,赏金赛有一个bug,我只能口头描述,因为没有截图,内容是,我血族对手铁匠,我7攻3血,铁匠7血4攻,最后轮到我攻击(我初始是11血,而且我是先手),终结画面变成了铁匠(是的,对方0血依然对我进行攻击),最后的判定也是我输,这样的设定让我有些不解(好在只有一次,也许是我第四章用了后发先至替换回合的问题?)

    补充,猎人的终结画面非常诡异,视角飘的很厉害,完全看不到人,其次是战士死亡的时候模型经常飘天上不动,感觉有些不妥,所有人大概也就铁匠的最后一击比较正常吧。

    另外很多卡牌的模型是重复的,不点名了,建议及时补充

    • 乌尔奇奥拉

      想要补充的是能不能把支援卡不计算在出牌场地中,每回合只能出四张卡,每回合抽3张,总体消耗还是很慢的。因为只有五回合,手牌很容易满,技能会占一个格子,所以大都想着消耗手牌而不是用技能。要不然每回合抽2或者出牌变成5张也好,但是似乎会破坏现有平衡,稍微提一下吧,只是个人想法而已。

    • 乌尔奇奥拉

      另外提交一个bug,连胜只有在结算界面才显示,匹配界面内个连胜永远显示0

    • 乌尔奇奥拉

      在补充一点,游戏里没有好友这个功能,也没有私人对战,对战内更是没有聊天功能,这会让趣味性降低很多,而且没有好友系统没有聊天系统也注定这个游戏玩家会很少

    • 回忆过往

      卡牌说明需要补充

    • 乌尔奇奥拉

      关于最新一次更新的看法评价:

      炉石传说也是有初始的战役的,一排英雄打过去,在打伊利丹的时候有些不会玩的确实会输。

      但是我希望玩家们明白,这是策略游戏,不是不动脑子点击推荐就可以轻松赢的,对于难度降低,我可以认为是降门槛吧,一点难度都没有tcg不会让你吸引到更多玩家,换句话说就是让内些评论里说战役太难新手教程都出不去的,就算他入坑了又会玩几天呢?门槛高一点真不是坏事,人气也是用时间累计出来的,万灵召唤,开服了三年多,有宣传么?没有,但是现在玩家也破千了,匹配还是可以偶遇玩家,也开放了聊天,可以自由约战,这又有什么不好呢?其实我并不觉得还需要测试什么,不如发调查问卷了解玩家意见更为直接吧

  • 似年之逅
    期待值

    这游戏是我steam上最爱的游戏,看到截图第一眼真的以为是手机版出来了,因为一模一样,知道什么概念嘛?抄袭率达到99.9%,其他游戏抄袭至少换个皮肤,这游戏连卡牌的名称都懒得换,已举报侵权。

    抄袭的游戏叫《Chronicle:Runescape Legends》《编年史:卢恩传奇》,在steam上已下架,可直接百度搜索。

    • 皇魂

      请问是steam哪个游戏,大佬能告诉我名字吗,我去看看

    • 夜小萌

      这游戏开发者估计没人玩过呢,所以这么大胆,真应该举报

    • 古兰威尔

      我觉得确实应该告知抄袭的是哪款游戏,这样的话就比较有理有据。

    • 烟雨红尘冷

      编年史:卢恩传奇,那游戏关服了

  • 比树懒还懒
    期待值

    经过社区帖提示,去某B看了“编年史卢恩传奇”

    发现几乎是“完美借鉴”这款游戏的玩法

    666,我说为什么回合结束还尬舞,原来是“完美借鉴”的产物,原游戏看着比你尬舞舒服多了

    辣鸡哟

    ————————

    4改1

    二测更新了什么都不说明一下吗?

    这运营态度,亏我还对你游有一点期待

    ————————

    把玩家从主角改为上帝视角的玩法,还是很新颖的,但细节有很多要优化的地方。

    1、登录系统请自动,不要每次都点击一边登录,优化一下登陆步骤吧。手游自动登录难道不是常态吗?

    2、战斗步骤也是,怪兽为什么要从石头里蹦出来,还有最后一步走完,两人摆个pose却不打架,斗舞吗这是

    我理解制作组增加动作的想法,但当玩的时间长了,动作重复N遍,除了拖时间毛用没有。

    我玩了一个小时,看着就烦了。

    • 乌尔奇奥拉

      有道理,最后路口摆pose我百思不得其解。

    • 乌尔奇奥拉

      我觉得这个设定应该改成没一张结束都增加战斗,如果有人少走个路点,那么可以避免战斗之类的,这样改的话最好先后手可以变为优先到达终点的获得先手

    • 比树懒还懒

      如果每章都打一次,节奏就变了,平衡性要重调,估计不会这么改

  • FEEE
    游戏时长1小时55分钟

    据说是抄袭嫌疑,我不了解,我没有证据,不是很在意。玩法比较新颖,画风不喜欢。

    8.2/10

    • lionmd

      steam上的一个游戏,名字叫啥忘了,一模一样呢基本

  • 克里斯...谢
    期待值

    游戏难道没朋友啊…战役地下城都过不去是我蠢么……

    要素太多了,武器,血量,护盾,金币,怪物攻击力,怪物血量,收益……感觉比rpg还麻烦的卡牌游戏,

    还有动画过长好不舒服

    程序费电

    组卡更是费脑…感觉要退坑

  • 官方

    公告

    各位玩家你们好:       本次测试将于12月27日15:00结束!感谢大家对游戏的大力支持,加入玩家交流群:905409241了解更多关于新服的信息,我们期待您的到来~您对这款游戏留下的任何意见作为开发者的我们都会非常的重视,您的支持和肯定将是我们最大的动力!

  • 提问

    我现在就想问一哈,这游戏到底有没有抄袭steam上某卡牌游戏(评价区有具体名字)? 这关乎我的游戏体验😠😕😐 请大神解答一下🙏

  • 何时公测?

    非常期待公测 游戏目前的问题还不少 但是很新颖 对于卡牌游戏,我觉得创意最重要 况且目前最大的问题就是bug较多,游戏运行不流畅 真心期待公测,千万不要凉掉啊 国产的优秀卡牌游戏真的太少了 万分期待《命运对决》公测,我tm氪爆!

  • 少量意见

    游戏中的动画时间偏长,比如每个章节结束时的动作。每个章节出完牌之后的动画并不需要玩家操作,却看不到牌,能不能改一改界面。

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