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大家饿餐厅
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
8358个评价
嘴替发言
1
带图
45
长评
168
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1746
画面优秀
279
轻松护肝
165
物超所值
129
设定独特
96
音效动听
49
运行稳定性
867
广告频率
473
玩法设计
432
日常肝度
83
资源获取
62
画面视觉
46
操作体验
18
音效音乐
11
UI设计
8
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 9.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
脑海里不经意间想起一句话,科技与狠活!
突然开始反思:近期的外卖,似乎点了不少!
在此予以“警戒”干净又卫生,才是王道!
✔魔性像素画风+脑洞爆梗“美食”
✔食客,恰饭进化成奇怪形态
✔轻松放置+模拟经营
💡【靓点】
开家奇奇怪怪的“餐厅”
建造奇奇怪怪的“机器”
产出奇奇怪怪的“食品”
成为奇奇怪怪的“异人”
✨【题材】★★★★★
离奇诡异但又能自圆其说的美食之道,店铺跟食客双向满足各自需求:通过“脑电波”强制将广告输入食客脑海,定向传送餐厅消费,而餐厅从顾客的残留物提出“生物原油”再利用,真正意义上实现了无限循环,节能环保!但双赢的同时,却可能会发现自己经变成了不认识的模样,变丑了但也变强大了?
整体风格及美术,会趋同于“超脱力医院”都是玩梗脑洞的游戏,题材出发店跟“黑暗料理王”契合有意思,主要倾向于资讯类输出!
餐厅机器,共有18类,产出的餐品随品质提升,逐渐“黑暗化”但顾客还是吃得津津有味,最后让满足他们升天需求哈哈哈哈,食客形象也越来越离谱,突破了人类的极限!
🎮【可玩性】
经典简单的模拟经营+大富翁副本玩法
老一套:搭建机器→售卖食品→顾客升级→收获更大收益→升级餐厅及机器,大富翁可加速前期过渡,看广告跟即时点击可辅助创收(推荐连点器)整体不难,策略性有但不多,内容消耗大概累积在8~12h略短!
<缺点>
(1)缺少系统化的新手玩法引导
(2)部分玩法功能无做标识,或跳转图标
导致不少人玩了很久后,也不知道竟还此该功能,亦或是无法找到...
(3)中后期略微单调
可补充些店员养成,成就收益,特殊事件,单机排行榜等,同时建议补充个图鉴,方便收集及数据党使用!
🌃【画面音乐】
魔性创意,贯穿整部作品~
特效方面也很有意思,点击加速配餐,员工便会疯狂磕头碎屏,而一起狂欢模式,真的很嗨,很令人眩晕,就跟宿醉一个样!
❤最后,有生之年系列,
能再更新一波!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
萍卡美娜
:
那个买入新客源在哪里买呀?
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖偏锋系测评〗(写于23年12月,仅供分享)
以怪物为题材的餐厅,其实见识的也不算少:《黑暗料理王》《怪可爱的店》等等都是卖点“怪物+黑暗料理”。
但是这两款游戏多少都是走“梦幻”,却不像本作《大家饿餐厅》一样玩的令我心塞。
¥介绍
定位:一款具有讽刺的餐饮经营放置类游戏
内容玩法上,毕竟是几年前出的,不同于如今的餐饮放置是根据小任务点点,就是轻松开一家店,还是有参考诸如《开心商店》或者开罗游戏里的内容,诸如“大卖场”时间,或者顾客npc有半随机的运动逻辑。
作为玩家,只需要升级设备,安排自己需求的设备即可,钱多的时候装潢店面——其实说的这些,基本上都是本质内容,但外面披着的“剧情”“角色”皮,则是游戏的卖点。
¥体验
1.有一定的主动广告,在饭店门口,可看广告获取一定的物资;也有一定的内购内容,购买角色,增加更好的服务效率。
2.背景就是无良餐厅,一如《瘟丶疫公司》里玩家就是原病毒,所持立场就是不断发展自己。
3.游戏各类设备的建造升级时间还是有点长的,虽然没《黑暗料理王》那么离谱,但也是从几分钟开始增长。
4.手动点击可增加各种效率。
5.发展目标明确,游戏门槛不高,没有多少场景布置一说。
6.升级流程清晰,顾客需求和消费能力根据食用阶段来,不过这款游戏有趣的一点是,同类顾客彼此之间独立,或许也有形象随阶段改变的原因。
¥餐饮题材的以小见大
▶1.心塞
本作玩起来让我很沉默,心塞原因无他,基本上也是这两年出现的事件。
既有“老坛酸菜事件”,也有“辛门的科技与狠活”,以及一时激起风波的“鼠头鸭脖”,当然这几点只是对上游戏中,其中餐厅经营者的不负责。
不负责嘛~玩玩相视一笑罢了,这些是可以慢慢改进的;但是,小日子的***排泄,则是一个无可否认的事实,也因此,面对这个几年前就出的游戏,我玩的反而惶惶不安,甚至在想,如果有一个可以停下这些行为的点,多好?
如同《艾希》一样,选择反抗旁白主线剧情的道路,多好?
▶2.餐饮题材的特殊
餐饮题材具有自带的经营性,当然,这是在游戏玩法上的特点,同时也具有一定的“人物沟通性”,换句话说就是“社会性”。
特殊吗?不就是给npc们点点餐,收费,然后继续经营吗?
确实,但是也因此,上限卡在这,更容易推进开发者们整出不同的内容作为卖点,不然游戏的同质化太过严重——这就和二游除了在卷画质和福利基础上,还要走出自己的特色,不然玩家连不同二游的区别是什么都不知道。
友情问一下,那些仙侠MMORPG,你记得清具体的名字和彼此的差别吗?
▶3.何谓以小见大
说这点时,我先声明:游戏是游戏,现实是现实,两者还是有很大的区别。
其实最为经典的经营游戏,就属开罗游戏,其也把餐饮经营也做过了,但是本质目标还是老一套,就如同“勇者战恶龙的rpg”。
但是玩到本作时,让我想到了一款游戏《末日餐厅》,可以说,它和本作的出发点相反,却都是餐饮题材并以小见大。
《末日餐厅》,是一个在各种怪物、人物、仿生人混合的世界,玩家经营一个餐厅,其中会用各种奇怪的食材,主打一个“最好的美味”,出发点是黑暗中向往光明;其背后以小见大的世界,则是一片毫无秩序可言的混乱、甚至各种变异的食材。
《大家饿餐厅》,是一个在一个终极企业下的一个分店,开始动用各种科技,将核辐射污染融入食材中,玩家则是其中的主要推手,为了钱财彻底改变客人的认知,让其对核辐射食品上瘾、变异、被贩卖等等;其中的背景更像是一个野心家,推动一个没有防备的世界坠入深渊。
总的来说,如果早些年玩的话,会以一个魔性恶搞的眼光,去游玩体验这款游戏,觉得游戏的体验不错。
可是如今...联系到现实,还是越玩,越想走出另一条路出来吧。
狐狸Niki
:
还是没有涩涩,差评
wee
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
可玩性蛮高的,在我接触过的模拟经营游戏中是非常新颖的设定,玩法很丰富,除了模拟经营必备的功能之外,还融入了大富翁的玩法。
🌃画面音乐:
画面虽然不是我喜欢的画风,但是蛮符合游戏设定的,BGM也是一样,符合整个游戏的背景设定,这一点感觉很不错。
🕹️耐玩度:
对我来说,耐玩度可能不是很高,一方面是画风不太合我的爱好,另一方面是模拟经营类的玩法还不够多,只有做机器、升级机器、卖顾客、点前台等,有些简洁。
👾总的来说,这个游戏的设定是非常新的,而且感觉有些隐喻现实中的预制菜现状,所以我觉得还不错。如果是想看看新设定的话,可以尝试一下。
灯火阑珊唯念沵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我的乐趣就是客户物种全收集👀
善良的餐厅老板造快餐机器,通过让客户自身降解的方式抑制核污染,参与到保护环境的重要一环,老板好(不是)。
升级机器,然后一起摇摆,然后退,再挂机回来升级机器👀
迎春的莉莉白
玩过
你可以用脑电波广告吸引客户过来消费,从而持续不断得到金币升级你的菜单和设备,这游戏最脑洞大开的是,消费的人吃了东西之后会不断发生变化,所以玩一段时间,你会发现,你的餐厅的消费者逐渐从正常的人变成行色各异的动物妖怪。游戏题材较为新颖,竟然是开黑店,说实在的,我是冲着元气骑士的优良制作来玩的,玩了以后发现挺休闲的,挂机就完事了。商店没开,不知道会卖些什么。游戏本身有点难度。你虽然一开头,财源广进,队都排了两圈,但是到后来基本上就没什么人来买了。因为生产线只能生产那么几种东西,而且你又没钱建造更多的机器,看着满屏的投诉,心里真的有点儿不是滋味儿。后来看到官方建议卖客人有时也是一个好的选择,突然顿悟,我买客人是要看一下升级后我有没有能力供得起,于是我把高级的客人都卖了,花了两天时间买了一大堆低级客人,这两天我是在广告里度过的。。。
Y
:
感觉可以写恐怖小说了😱
服降胆固醇
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏虽然不会更新了,但还是很有可玩性的,因为这个游戏都是脑洞,从治疗要烧香拜佛靠天意到烧菜做饭加核废料。
最吸引我的是观察每一个顾客靠吃饭“进化”成千奇百怪的样子。
游戏的整体上不是很肝,前期进度还是很快的后期可以转让顾客来赚取收益然后外出宣传来得到金钱和顾客包括饥饿素,然后就是升级机器能秒就秒因为这是饥饿素的唯一用处。
总之还是很推荐这个游戏的
User343901582
:
不会在更新了?
悲伤的小橘子
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩度:
能玩下去的空间还是挺大的
就是有很多强制性消费的东西,不充钱就体验不到很快乐,休闲+点击类游戏吧,对于我这种手残党点击真的累啊!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
倾尽天下
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不愧是凉屋。元气骑士什么的出钱解锁角色可以接受。这种挂机游戏还有付费,离谱。
对不起,我是穷逼。
别骂我不支持国产或者什么的。steam上的国产游戏我都有买。
倾尽天下
:
还有一件事,游戏的证书都过期了。不好评价。
玻璃心还打游戏的小胖子
期待
这应该是所有评论里最硬核的评价(攻略)了。大家可以花2、3分钟看一看。
鬼知道我看了多少遍广告。玩了这款游戏后,我这辈子不会玩的游戏的名单里加上了几个名额。
游戏题材较为新颖,竟然是开黑店,说实在的,我是冲着元气骑士的优良制作来玩的,玩了以后发现挺休闲的,挂机就完事了。商店没开,不知道会卖些什么。
提几个意见:
1.希望酱料分配能够固定,不要每次都要我去添加,很烦的,而且格子很小满的很快。
2.希望能增加个图鉴之类的,因为有时候会忘了顾客们的需求。打个比方,你想建造一些机器,但是不记得需求了,然后你得在你的店里找到那位顾客,如果这位顾客没有升满级,后边的需求你甚至看不到。
3.机器/格子/电话亭升级需求跨度太大,比如臭豆腐机器,一级升2级需要40W+,2级升3级要240W。连个过渡都不存在的。
——————————————————————
以下是攻略:
攻略1:
大伙知道这游戏里一共6种机器,一条生产线能建造5种,那就有6种不一样的组合。我看到别人给出的攻略就是这样子的。
是否需要6种不同的生产线全部升级完呢?
没必要!
没必要!
没必要!
我把游戏里6种机器简称为:
堡(汉堡)、针(饮料)、饼、豆(臭豆腐)、鸡(炸鸡)、鱼(海鲜)。
游戏里目前有18种顾客,这18种顾客的需求分别是:
1眼镜小哥 鸡饼
2阿富汗胖子 针豆
3绿衣胖子 针鸡
4侦探 堡针
5白衣小哥 堡鸡
6红衣少妇 堡鸡
7黑衣侦探 堡豆鱼鸡
8绿衣小哥 堡豆鸡饼
9警察 堡针豆饼
10美少女 针鱼鸡饼
11水手服 堡针豆饼
12瘦包工头 针鱼鸡饼
13隐形小哥 豆鱼鸡饼
14尖头小哥 针豆鱼鸡
15紫衣少妇 堡针豆鱼
16生化人 堡针豆饼
17包工头 堡豆鱼鸡饼
18人造人 堡针豆鱼鸡饼
我经过这些需求总结出
只需要建造4条生产线即可满足全部需求!
只需要建造4条生产线即可满足全部需求!
只需要建造4条生产线即可满足全部需求!
(并非其他人说的6条)
这4条生产线分别为:
堡针豆鱼鸡
堡针豆鸡饼
堡豆鱼鸡饼
堡针鱼鸡饼
————————————华丽的分割线/2019.3.10———————————
攻略2:如何赚钱?
该方法最好应用于满足最后一项需求的顾客。
该方法最好应用于满足最后一项需求的顾客。
该方法最好应用于满足最后一项需求的顾客。
不知道大家的玩法是如何的,以下攻略仅针对萌新。
官方给这游戏的定义是挂机类经营游戏。
钱要靠喂饱顾客自爆来赚吗?
并不是!
大家应该有看到每位顾客都标有每顿的消费金额,这就是咱们营业额的主要来源。
主要做法:
在升级机器时,可以看到升级这个机器会满足什么顾客的需求。
确认升级以后,进入漫长的升级时间。
这时我们可以把需求太苛刻,无法满足的顾客转卖掉,然后观看大量**奇兵/**风云传…的广告,购入可以满足的顾客。
然后挂机。
这个游戏每次你上线顾客都不会在吃饭状态,他们会重新排队,而且会一直吃!
对,没错,一直吃!不会自爆消失。
但是会有上限,所以选择固定时间上线收钱即可。
我可能说的有些乱。
————————————
举个例子:
我的侦探顾客现在已经满足了4级需求,它的5级需求需要升级5级的烤鸡炉,我也有足够的钱升级它。
升级烤鸡炉,购入大量侦探,然后就可以坐等烤鸡炉升级完成了。
烤鸡炉升级完成后,它就能满足侦探的全部需求。
这时,就可以关游戏挂机了。
————————————
你每次打开游戏后,迅速完成以下任务:
1.把地上的钱捡光。
2.升级机器
3.添加酱料(这里首推5号酱料机,因为5号酱料机会增加每餐的收入)
然后迅速关掉游戏。(迅速关掉游戏是避免顾客满足升天自爆了)
这样,钱就会无止境的流入你的账户。
如有遗漏,望请补充。
雨霖铃
:
简化一下,记住都要堡和鸡,容易记一点儿
相信光
玩过
好几年前玩过,给我留下了很深刻的印象。再结合现在国内外很多外卖和餐饮业为了赚钱,用黑心原料。。。简直就像是在警示人类。。。
Arigato.
:
这游戏是复活了吗
论坛
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