开发者的话:

官网地址:http://gsdzz.4399sy.com/

超魔性的联网对战手游——《怪兽大作战》6.22全平台公测啦!

简介

怪兽来啦,有种别跑!
《怪兽大作战》是一款实时3D动作类休闲竞技手游。游戏画面精美,战斗激爽流畅,搭配Q萌的角色动作风格和多样化的装备技能,辅以欢乐的音乐音效,让其成为动作类休闲游戏的巅峰之作。
游戏中玩家将化身萌萌哒的小怪兽,通过选择不同的武器,采用多样化的战斗方式,与其他怪兽进行斗争,为了最终成长为大怪兽的目标而努力奋斗。游戏采用实时休闲竞技模式,玩家既可以和其他玩家同场竞技,也可以一起合作猎杀大型怪物,是成为孤单杀手还是组成猎杀小队,一切都由你来决定,高自由度的多样性玩法为玩家提供了多种不同的游戏体验。

游戏特点
➤【首创即时动作,不一样的休闲竞技】
Q萌画风遇上热血格斗,加以炫酷细致的技能特效,让人眼前一亮。《怪兽大作战》首创休闲竞技新玩法,在战斗方面采用了RPG的战斗方式,左边摇杆改变方向,右边点击释放技能,不同武器可触发释放不同的技能,再加上多样的发育方式,极大提升了游戏战斗的多变性与策略乐趣。《怪兽大作战》将休闲竞技简单操作玩法多样的特点与横版PRG动作特色完美结合,相比市面上《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》略显单调的吞噬玩法,开创了新的休闲竞技玩法,将会带给玩家更为独特的游戏体验。

➤【融入moba元素,引入单局成长线】
竞技作为《怪兽大作战》的核心,让玩家尽情感受战斗乐趣与操作快感,一直是游戏不断追求与超越的目标。在《怪兽大作战》中,除了在操作上进行创新,更是大胆融入了moba元素,采用了与《英雄联盟》、《王者荣耀》等moba游戏相似的方式,在战斗中加入了角色等级成长线。在战斗中,玩家化身小怪兽,从初始等级开始,通过与他玩家斗智斗勇,尽可能多地抢夺成长发育资源—“能量珠”进行升级,随着等级的增长,可以获得更多的收益但同时也会面临更大风险,一旦落败,则前功尽弃,需要从头再来,这将会是个人策略和技巧技术的大比拼。

➤ 【多样武器技能,操作玩法有策略】
目前市面上的休闲竞技游戏一般都采用了无差异化的角色设定,所有玩家在出生时都是具有相同属性的,在一定程度上保障了游戏公平,但未免太过千篇一律。《怪兽大作战》则采用完全不同的做法,突破了当前休闲竞技游戏的设定,通过不同属性的武器形成差异化,带给玩家多样的游戏体验。《怪兽大作战》中的不同武器携带有不同隐藏技能,俗称“大招”,需要达到特定条件触发,比如大锤的携带的地震技能,具有高爆发、高伤害特性,可在瞬间对敌人造成致命打击,同时不同武器之间的攻击力、攻击速度、攻击范围是不同的,差异化的设计使得游戏的可玩性和操作策略深度得到了提升。

更新内容

1.怪兽大陆首款奶妈武器——权杖来袭,你的血量我做主!
2.武器系统改版,锤子、双棒、重剑为新手武器,可免费获得,长枪改为金豆购买,长棍、弓箭随等级解锁,双刀为累计登录7日获取,权杖为樱桃购买。
3.新增对局宝箱,每局游戏结束后可获得宝箱,开启可得碎片,兑换精美皮肤
4.和风外观参上!商店推出外观:头饰——江户之春,权杖——稻荷之贺,弓箭——御朱之射,长棍——东照之祀,重剑——天照之刃,双刀——出云之日,权杖——月之冠冕。其中江户之春和月之冠冕限时8折出售~
5.商店物品进行整理,下架了一批较早上架的外观
6.新增挂机裁决系统,系统会自动判定挂机及掉线行为,认定挂机者会被系统裁决,无法获得金豆及经验,多次挂机者系统将自动降低该玩家段位。
7.5v5团战做了以下调整:
a)每局比赛会有概率掉落西瓜,可在6月22日后于活动界面兑换丰厚奖励
b)提高了角色低等级时的血量
c)小幅降低了超级兵和炮兵的血量
d)优化了推塔后的消息提示
8.新增游戏内称号展示,高端大气上档次!

详细信息

总评分:

7.1

最新版本 :7.0 Android:7.1 iOS:7.0
  • 溺蝉

    看猩猩哥做了个关于这个游戏的视频,好奇,于是乎去下载了,

    点开,进入游戏界面。。。。。

    五分钟过后。。。。

    十分钟过后。。。。(好了不水了😂😂)

    说说操作方面的事昂,

    我玩了这个游戏真觉得我的手机有延迟,😂😂😂

    单人模式的操作基本是攻击,格挡,移动,其次是发信号和换武器的按钮,(废话!)

    第一把玩单人模式,我以大姐姐的初二智商水平(也不怎么高哈)把小学生虐的嗷嗷叫,

    优越感上来了

    以为不用技术都可以傲视群雄,然后。。。。pia!死了,

    是被别人射♂死了的

    当时是这样,我以巨大的身躯在地图上撩怪,顺便把那些闲的没事找死跟我硬杠的小学生neng死

    突然!地图上出现了一个跟我般大的人,那个人似乎是死脑筋,一直拿着一把箭在那biubiubiu地射♂我

    武器的优越性压到了我(我没有解锁箭)

    我只能跑了,加速不就是双击移动键吗,双击N变了你他妈倒是给我跑啊,老是在那原地打转

    移动不了跟他硬杠啊,woc这个攻击方向只能是跟人物方向一致,也就是说你必须转过来,我拿着大宝剑在那打打打,大宝剑都划到他头上了怎么还不掉血啊,

    还有格挡,你这个磨人的小妖精,怎么老是反方向啊,尤其是你想拦住别人,你出格挡来眩晕,怎么方向错了一直没挡住啊,就不能设定一个判定功能,哪里有攻击对象就出在哪里啊

    攻击格挡都没用,接着跑啊,然后又一个尿性的设定出场了,就是你攻击完才能走,就像真的有延迟一样,就是你点攻击后再点移动,你他妈动不了还在砍,还要拿着大宝剑再挥舞一下才能走

    凭借着高度延迟的设定,我终于被♂射死了

    行了行了我玩团战模式还不行?

    然后我是这个表情😂😂😂😂😂😂

    再说说加速的事情,你加速就加速,乱跑什么?!打野的时候,(加速会强化普攻,我想着强化一下普攻再一锤砸下去)woc一加速就跑大圈圈一直饶偏,怎么都走不到野的地方,最主要的是野怪还老他妈跟着打我。。。。。然后就被野neng死了,

    最主要的是!小学生还发语音骂我“黑白■望你竟然被野打死了哈哈哈”

    我。。。。。。。。

    不玩了行了吗

    (不喜勿喷,我嘴拙😂😂😂😂可能会有偏执的地方)

  • 代行者

    一星给创意,一星给画风。

    虽然同为大作战系列,但是耐玩程度高其他游戏很多,人物Q场景萌地图大小适中战斗体系更加新颖装扮系统同样出众,目前吴克是优点也是缺点。

    好的夸完了开始喷,高能,不是演习,不喜请下滑

    (눈_눈)

    (눈_눈)

    (눈_눈)

    (ノ=Д=)ノ┻━┻

    双牙太过分双牙太过分双牙太过分!!!

    到后期满图双牙了,同水准双牙不双牙就是前者吊打后者的问题了,双牙在单挑团战中输出都太高了,没有背击双倍这特性还好,有了之后双牙靠着背击落其他武器几十条街

    普攻快,太快(孩子你要明白快是原罪)。可能有的萌新不懂了,攻速快伤害低和攻速慢伤害高不一样么?其他游戏如dnf之类的可能巨白太白没啥差距(我本人更喜欢巨白)。可这游戏……快,意味着更多背击,更多双倍伤害,更容易走打避开盾牌。双牙和单锤单挑最明显,你打我一下的前摇够我避开并跑你后面给你两下了。如果说设计师感觉设计这武器就是本着战撸无敌型的想法,那么他赋予双牙太多的追杀和团战能力了。硬直原因,技能打上基本跑不掉,基本n多背击,残血打死满血吓懵。团战中一个5连转直接教做人,非常高的能量利用率。

    双牙很好用偏偏卖相不好,而且满大街双牙不腻么。喜欢多职业多玩法的萌新慎入,可以坐等更新看看。

    不过我不抱什么平衡或增加武器的希望。因为它是4399开发的。我忘了具体什么事导致的了,我对4399完全是负好感

    其他有些地方也显得略微不尽人意,比如偶尔的卡顿,bgm太少,操作不方便:没多少人习惯双击摇杆吧,要么改成方向键,要么双击改成大拉抻好一些吧?游戏里不加说明的微操很多,对新人那叫一个不友好,比如5连转3连刺闪锤任意锤任意枪。任意枪实在太难只是一般手残的我也只能改一次方向

    语音不能全屏蔽……它不仅烦它tm有时候还卡啊,声还那么难听。

    把损人利己弱肉强食的作风为主的态度具象化成了这种程度,也真是大大凸显了人类的劣根性。尤其烦虎牙的一群直播,话多不说还总拉帮结伙,说句难听点的,让人觉得贱了吧唧的

    最后,支持国产,本着国产虐我千百遍,我待国产如初恋的感觉,我目前还能强忍着将就着用这游戏,希望对游戏一向不负责的4399能尽快弥补游戏中也许不只我所指出的冰山一角的不足之处

    • Simon 贾赛

      非常感谢您提出的宝贵建议,武器的平衡我们会持续一直完善的,也欢迎吐槽游戏的其他方面哈~

    • ζ

      建议提升其他类武器的能量回复速度,平衡一下

    • ♥✎﹏₯㎕﹍﹍♥♥

      可能是你刚玩还不太会玩,大锤完虐双锤好吗,大锤前摇太大,笑话会玩的可以取消一大半的前摇,慢慢去发掘吧,这游戏还是需要技术和走位的

    • 代行者

      真给我逗笑了老铁,你取消的是后摇啊,取消前摇的我印象中没多少,瑞文算一个,瞎子都是取消后摇打连招的

    • 无言&无铭

      我说你自己不懂闪锤任意捶,自己不会取消后摇结果怪游戏?

  • 阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯
    游戏时长27分钟

    重新评论一次吧。。上次的评价可以浓缩为:内测版本很nice,可圈可点。

    现在嘛。。

    首先,符文系统很纠结,因为有符文打没符文就是完全碾压。并不像其他moba中的部分英雄,可以无伤秀死对面。因为游戏玩法简单,并不存在走位躲技能什么的,所以属性差距带来的就是无情碾压。

    举个栗子,我长枪和敌方棍子的一次同等级solo,我的打法是蓄力三连戳回头再蓄力,等技能绕后背刺;对面老哥全程站撸,只有我回头的时候能打我一刀屁屁,不过前几轮我也没大出背刺。然后。。我就没打过。。晕也晕住了,绕后要打屁股呢。。老哥一q给我秒了。。诶这我就肥肠蓝馊了。。

    更难受的是队友啊,打55的时候每局至少一个挂机,一个全程跟随我,,还一个不会玩一直送,还被小兵野怪单吃,,我是真滴难打,单带三路兵线,推塔守家支援队友。。

    真相是,队友基本是小学生,我一个高中生进去,听到的全是娃娃音的孩子,巨尴尬。

    有一局两个队友开局挂机,然后另一个小学生就在家里跑来跑去,一直发语音,“你们两个怎么不动啊”,“醒一醒啊醒一醒”,“你们别不理我啊”。丫儿咯这nm玩tm的香油蛇皮麻辣小骚猪哟😓

    玩家群体是真的无奈,只能发发牢骚了

    • Simon 贾赛

      谢谢你的意见

      【队友伤害】这个点的确是是一个大坑,或者说鸡肋,起初我们是想通过这个小设定增加游戏的策略性,特别是团战的站位考量。但是这个设定的确是违反玩家的体验的,玩家一开始会觉得蛮奇怪的。之前有一个版本我们把这个设定取消了,但是很多玩法反馈旧团战不好玩了,变成无脑抱团和走位了。

      --我们最后分析了一下,这样的问题我们觉得源自于旧团战模式先天性的不足,所以我们将在3月份推出新的5v5对战模式,希望能解决这个问题。

    • 阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯

      3月了,回来玩一波

    • Fiction

      更恐怖的是遇到打团队时,队友背叛。对!就是背叛。

      昨晚打团队时,看到团队里一个十几级追杀团队9级,队友追杀队友啊!我还认为我看错了,仔细一看9级跑他还追着!然后我看不下过去把他打了。

      就是有这种智障我们才垫底。

    • 阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯

      哈哈哈反正我开黑的时候也喜欢杀队友

    • 做个梦给你

      你id是啥,想和你一起哈哈哈我玩了好久了

  • 🌸花与爱丽丝🐰

    我是看陈翔6个蛋过来下载的

    刚下载就给我看这个٩(๛ ˘ ³˘)۶

    评论发不了图

    游戏还没进去,维护好了再来改评价

    玩了2个多小时,由于是半夜,一个房间20多人,不知道白天会不会多点,反正最后一两分钟就是找不到等级差不多的,要么是低级挂机的,要么就是等级高太多的,被追着就是死。

    开局第一把,刚进场的我还没搞清楚状况就被一个5级的秒了,为什么我一进来别人就5级,还在我身边。♪└|∵|┐♪└|∵|┘♪♪└|∵|┐♪

    第二局,被等级比我高的追了几条街,最后反身格挡一下,为什么人家跑那么快,还能放技能,还能破我盾(⋟﹏⋞)

    第三局,明明进的不是团队模式,为什么有2个15级的不打架非要追着我这个19级半血的跑了几条街最后被群殴打死分吃了。(꒦໊ྀʚ꒦໊ི ) 泪目

    这游戏要是妹子玩,绝对会被打哭的。

    排前5的只要把其中一个打死吃了,基本就能后面的人就很难翻盘了。总得来说,游戏平衡性还需要继续改善,高等级的一但建立优势,就会把优势继续扩大化,直到游戏结束,而前5以下的很难把第4.5弄死,而第1只要把第2.3.4弄死一个基本就是稳坐第一了,除非自己残血时碰到前5另外几个被群殴。这里扣一个星。

    还有不同的武器技能不同,攻速,伤害,攻击范围都相差好大啊。同等级单挑的话双狼牙棒基本没有打不赢的,碰到拿大锤子的,一锤子还没砸下来,自己都能走到人家被后打两下了,或者看见大锤子攻击前摇动作以后再格挡都来得及。这样对攻速慢的玩家不是很吃亏吗,攻击高是高,但是打又打不到人,追人家,同样等级同样满能量,因为动作慢看别人先跑了,自己只能等攻击动作完了才能追,追也追不上了。在我玩的时间里,很少看见有人用大锤子,大剑这样攻速慢的武器,大多数都用的双狼牙棒,长枪,长棍。如果能根据武器种类相应的改变能量消耗或者恢复速度是不是会好一点。这里武器系统的平衡性再扣一星。

  • heronsbill

    从最开始的内测,玩到现在,我只想说,内测版本可以给五星,没有树叶系统,没有氪金弓箭装备,单纯靠技术。现在公测其实我一星都不想给,这游戏已经变味了。

    1.平衡性差,弓箭手完虐其他,一个弓箭手可以追着一个人打,别说什么格挡近身。等你格挡近身之后行动条早就空了,还不是站撸你

    2.我不反对游戏需要充值花钱,但是我想问的是,连最基本的武器还要花钱买,而且动辄60多块的,你让平民玩家怎么玩。

    3.内测版靠技术,公测版看软妹币,这就叫所谓的公平

    4.这款游戏运营模式很像球球大作战,但是模仿得很失败,球球大作战前期运营方式也是靠分享获得棒棒糖,然后兑换皮肤,而后推出充值系统,充值也就买买皮肤,不会影响平衡,但是这款游戏,下架了几乎可以兑换的皮肤不说,推出的弓箭装备以及树叶系统,使得游戏平衡性大大下降。

    最后几句忠告,

    1.游戏平衡性是竞技类游戏的灵魂,如果最基本的平衡性都不能完善的话,干脆去做卡牌类游戏吧,那种游戏不需要平衡。

    2.游戏也照顾一下平民玩家吧,毕竟那才是大众群体,如果只为人民币玩家考虑这游戏注定不能持久。

    PS:之前内测版本一起玩的几个小伙伴,也退游了,希望改进,看到一个原来的怪兽大作战

相关专题

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏