迷失轨迹游戏截图
迷失轨迹游戏截图
迷失轨迹游戏截图
迷失轨迹游戏截图
迷失轨迹

迷失轨迹

8.7
这款小游戏通关后那种深深的孤独感,是很多所谓的大作都不曾有过的。
游戏本身的故事其实很简单,说的是男孩在列车上遇到了心动的女孩,但是却内心挣扎眼神躲闪不敢搭讪,导致男孩“本我”游离,掉入意识深渊。大概很多人在现实生活中都会有这种体验。
在男孩的意识深渊里,你需要经历“Look”、“Listen”和“Speak”三个环节找回本我,然而这整个过程并不是一碗温馨感人的心灵鸡汤。游戏氛围渲染效果出众,象征意义突出,在游戏略显怪异的画面和音效搭配下,你会产生一种局促不安的恐惧感。
游戏看、听、说三个环节节奏把握得当,内容层层递进。在我看来,Listen环节是游戏设计最出彩的部分。男孩处于荒漠中,刺刺的电话声、怪异的音响声和远方女孩的歌声会伴随着风沙声,逐一呈现,你需要找到声音的来源并去关掉它。这一关你一定要带着耳机玩,重要的事我只加粗说一遍!因为你需要通过左右声道去分辨声音的远近,并决定你前进的方向。所有的声音,就好像在你要从自己的困境中走出时,大家在对你评头论足,当然,很大程度上,这种评头论足只是自己的臆想敌而已。
臆想敌的设定在“Speak”的环节里会表现得更加明显,满屏幕浮现的怪眼大概是这个游戏在场景搭建里最瘆人的一幕。只有你对着手机发声时,这些怪眼才会盯着你看;也只有你对着手机发声时,你才会转向那扇通往前方的门。
游戏制造了轻度的恐惧感,并让玩家去克服它,通过这个过程来审视内心。整个游戏就是一座潜意识的心迷宫,它想要让你战胜各种幻想,遵从本我。
2019/12/29
来自 iPhone X
期待
曾经看过一个视频,电梯里不同楼层的一对男女每天能遇到,他们相互一见钟情却羞于表达。每次当想要鼓起勇气的时候都不了了之,最后女生被辞退在电梯里遇到。两个人都意识到是最后一次见面,可是最后还是没有人主动,分道扬镳。两个人内心的纠结自白出现了很多次,可从头到尾他们一句话也没有说过。面对这种问题,你该选择直接面对还是下意识逃离呢?《迷失轨迹》就给我们表达了这种想法。
这款游戏是丹麦一所艺术学院的学生团队制作,游戏开始的动画给人的感觉就好像是要发生一段恋爱故事。男生有一天在火车上偶遇了一见钟情的女孩却在犹豫之中陷入了一场幻境之中,然后就开始了游戏内容。作为一款探险解谜游戏,章节也只有三章不多却很丰富,每一章都有自己的主题“look”、“listen”、“speak”。整个的解谜操作是很简单的,但是在游戏的细节上还是惊艳到了我。比如在第二章中左右耳道分辨声音寻找方向,第三章中需要玩家对游戏发出声音这些细节都让我感到新鲜有趣。
不单单是这些细节上,对于三个关卡带给玩家的感受也不一样。我觉得很多人在最后对着游戏说话然后出现密集眼睛其实也刻画了这种心态。去搭讪会不会有人看着,会不会难以启齿。制作者都会用另一种具体化的变现让玩家感受到。
跟传统解谜游戏的点触操作不同,基本上都是靠着倾斜手机改变转向。感觉更像是拿着一本可以转动的立体故事书一样。剧情虽然短让人觉得意犹未尽,但就是这种意犹未尽才给了玩家更多的遐想空间,是一款短小精悍的独立游戏范本。
2019/4/5