迷失轨迹
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迷失轨迹

Lost Tracks

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敬请期待
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8.8

编辑的话

调动感官,体验爱慕。UP主 逍遥散人 推荐

  • 英文

简介

《迷失轨迹》讲述了一个关于勇气与爱情的故事,虽然明白自己存在的问题,但是想要走出困境却不是那么容易。

游戏通篇并没有任何的操作提示,除了剧情需要的灵魂指引(白色虚像)外,多数时间都是有玩家自行探索。爬山,过独木桥,不同的场景搭建出了与现实相挂钩的重重困境。

玩家操控游戏主角Lou要沿着铁路轨道一路向前,一旦脱离轨道就会行动十分迟缓。轨道沿途也存有诸多未知的元素,黑暗阴郁的森林、笼罩着浓雾的荒凉空间都待主角去一一探索。

最近更新

- Added support for AirPods and Bluetooth headphones (thanks to Meet0s for testing with AirPods).
- Fixed an issue where the microphone warning would persist when opening the application.
- Updated for iOS 10

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :8.3 Android:8.8 iOS:8.5
  • 老約克

    迷失軌跡是近期玩過最為「立體」的遊戲,視覺跟聽覺上我認為它已經做出卓越、精緻的指標,不想要感嘆什麼,但這絕對是令人耳目一新的佳作。

    主角在火車上遇見女孩,卻又深陷腦中的小宇宙,劇情簡短完整,遊戲玩法與劇情同時推移,每一章節都有不錯的小巧思在裡面

    特別有感觸的是第一章節出現的輕微迷霧與軌道,台灣登山界有一條很唯美的路線:溪阿縱走,其中有一段路線需要沿著已廢棄的阿里山鐵道支線行走,那條鐵路線叫做眠月,位於中海拔區域,常年雲霧繚繞,濕滑的鐵道與高大的喬木與遊戲中的畫面其實非常相似,而且這條路線得重裝行走超過30公里以上,必須體能與心靈都有一定的強韌才適合的冒險,對於許多熱愛登山者而言,這也是一趟朝聖之旅。

    自己喜愛的是倚靠聲音來搜尋目標的關卡,在漫漫風沙中急詢不斷回響的聲音,遊戲在這邊對於耳機聲道的掌控已快達到電影的細膩度,我還特別閉上眼睛然後讓螢幕傾斜,讓遊戲中的聲音從左耳流進右耳在流回左耳,特別有意思!

    但是,遊戲仍是有點小缺陷,例如一開始的遊戲引導讓人有點不知所措,左右搖晃螢幕來控制方向也是慢慢摸索才體會到的,然後有些關卡的邊界縫隙不夠準確,有時跑到畫面邊界會有半身卡在宇宙異空間的狀態,最可惜是以這樣抒情的小品遊戲有點太短,期待創作者能夠給予我們更多的驚艷,給予4.5星好評~

  • 遠夜純子

    看游戏介绍突然想到宫本辉的这篇《中途下车》了,给大家分享一下。

    迄今算来,已是三十年前的事情了。我和一位朋友报考一所私立大学,前去东京。更恰当地说,因为是去东京,便乘了去那方向的车。像世上所有的考生一样,也怀着几分不安,几分无底,眺望着窗外的景色。为了稳定情绪,就说说话,闲聊了起来。然而,从东京上来一个高中女生,坐在我们旁边的座位上,情况就完全不同了。那是个有沉鱼落雁之貌的女孩。我和那朋友多少有点乱了方寸,话也少了下来。待我那朋友想和女生搭话时,车已过了静冈。

    她报考了京都的大学,正踏上回伊豆大仁的途中。我朋友在我耳边悄声说:

    “是伊豆的舞女啊!”

    何以叫她伊豆的舞女,我不甚了了,只嗯嗯点头。女生也同我们渐渐谈得融洽起来,说三人如果都顺利考取,建议在哪儿一块庆祝一下。这话搅乱了我们的心思。留下那嫣然一笑后她在三岛下了车。

    “我也不考东京的大学了,考京都的算了……”

    我那朋友嘟哝着,并非全属玩笑。

    “我刚才也一直在想,今年去考,大概得落榜,不如再温习一年,慢慢加强实力,明年再考更明智。”

    我也掏出了真心话。主意就这么不经意中拿定了。父母给的去东京的花费,我们移用于伊豆的旅行上,于是就在热海下了车。——真是不肖之子。而且,这也是我人生中第一次中途变卦。我们兴致极好,泡在伊豆的温泉里,想着住在大仁的漂亮女生。虽然她留了地址电话,可我们只是看着那张纸片,没有任何行动。三天后,就像刚考完试似的,回到了家。

    半年后,朋友的父亲去世了,因为继承家业,继续运行,他打消了进大学的念头。

    我呢,把入学考试的事抛到一边,到处找小说读。可两人心里,都未能忘掉火车上认识的那女生的影子。聚在一起,总谈论这话题,她考上京都大学没有?很是挂念,真没办法。有一天,我们想了个猜拳的办法,谁输了就给她家打电话。我输了,就拨通电话,正巧她从京都回来,接着电话,说已顺利考上了大学,住在丸太町一位亲戚家里。

    “你是你们两人中的谁呀?”

    她问道。仅仅想开个玩笑,我报了朋友的姓名。沉吟片刻,她小声说:

    “要是见面,我只和你单独相见。”

    我默不作声,一动不动握着电话。之后,就挂断了。或许会有更好的做法,但十八岁的我却把这话瞒了下来。该怎么办,我不知道。

    “哎,怎么样,说什么了?”

    朋友目光发亮,一遍遍询问。我撒了个谎,说她没考上大学,出去工作了,她说不要再打什么电话,于是就挂断了。

    “嘿,这么简单就吹了。”

    他伸伸舌头,一笑。

    这事儿,在我心里一直消不去。生平第一次失恋,怎么会不在心里留下伤痕呢?我的谎言可谓多矣,只有这次连我自己都不能原谅。之所以我现在写下来,是因为我那位情敌——那位朋友,死于交通事故已有十年了。

  • 小森悦

    🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞🌲🚞

    (瞎写的情景故事,不喜勿喷,本人只是闲得慌,前方剧透没玩过的请绕道)

    ·列车正在行驶,Lou踏入车厢坐了下来,他用余光注意到了一位黑人少女,一见钟情。他透过玻璃镜片看着少女,一刹那,四目相对,Lou害羞得猛地低头,眼神飘忽不定。这个女孩真叫人挪不开眼,他想。

    ·Lou没有勇气去搭话,可能是累了,他渐渐地闭眼养神,一不小心就睡了过去。他做了个梦,感到自己灵魂出窍,掉入了一个很深很深的梦境。

    ·海浪拍打着沙滩,Lou从梦境中醒来,他看见前方的背影,是自己的纯白色的灵魂,他跟随着灵魂进入了幽静的森林,脚步声愈发清晰。跟丢了灵魂,他靠双眼在深林中点亮一盏盏轨道灯,火车启动后浓烟四起,边鸣叫边倒退,他匆匆的追了进去,偌大的隧道里响起脚步的回声。他用双眼摸索一切

    ·隧道的另一头烟雾弥漫,风里掺杂着沙尘,谁也不知道雾里有什么。Lou停在原地,手足无措。“叮零零…叮零零…”,迷雾中响起电话铃,敏感的双耳听到了声音,他开始摸索,脚步不断前进,铃声越来越大,他走到了棵挂满电话听筒的树下,伸出手接听倒挂在树上的听筒📞,一会,听筒的另一头传来莫名的笑声后挂断了,听起来像是在嘲笑。随后,Lou关掉了远处的留声机,又随着远方的歌声走上了看不见尽头的楼头。他靠耳朵听闻四方,找到前进的道路

    ·楼梯指引Lou来到一个黑色房间内,通往另一个边的路并没有对着门口,他无法过去,正当他绝望时他叹了口气,布满整墙的眼睛突然睁开,它们随着声音的停止又闭上,面前的路发生了偏移,他发现了眼前话筒的玄机,他尝试着对着话筒讲故事背公式还说了些有的没的,结果发现“桥”怎么也不能对接,沉思良久,他开始提起了那位黑人少女,沉醉其中,没有人打扰他,只有一双双眼睛像观众一样在欣赏着,Lou话音刚落,面前的路已经铺好。他借一张嘴流露出自己的一片真心。

    ·他浑身散发着微弱的白色光芒,跟着轨迹最终找到了散发着勇气的纯白灵魂。他马不停蹄地跑着,向着黑暗中唯一的亮光跑去,他看见了睡着的自己,他纵身一跃回到自己的身体,从睡梦中醒来。

    ·风捎过树枝吹入车厢,微风习习,Lou的头发早已吹乱,他回想起了那个梦,像是亲身经历的,他也不确定。Lou握紧拳头起了身,踱步走向黑人少女。一声问候落在少女耳边,她回过头露出浅浅的微笑,两人目光灼灼,斑驳的光影投射在他们美好的背影上。

    —————————————————————

    游戏无论是bgm还是音效方面都非常的棒!诡异还是有点的,第三部分的眼睛有点恶心,特别睁开时有声音,妈耶鸡皮!

  • Uranus Queen

    《迷失轨迹》这部作品因为其独特的风格塑造,导致它与其说是游戏,不如说是一个精美绝伦的艺术品或是让人舍弃世俗沉醉于其中的乌托邦。故事围绕着一位乘坐火车归乡的小男孩展开,男孩对坐在自己斜对面的女孩一见钟情,却因为害羞不敢过去搭话,被困入自己苦恼矛盾的精神世界,在其中找到自己真正的想法。

    本款游戏的创意体现在很多方面,在现在手游泛滥的时代正是这些创意,使他的光芒尤为明显,具体看来可以归为以下几点:

    1、游戏动用的不只是你的手指,甚而动用了你的五官,睁大眼睛,跟随着萤火虫的脚步找到移走障碍的把手,戴上耳机,聆听着黑胶唱片奏出的音乐为你指明方向,震动声带,为真实的自我发出呐喊,最后看清自己的目的,向着它不断冲刺。

    2、在一步步前进的过程中,你也许会和男主角一样,发现隐藏在心中不敢说出的想法“我喜欢她”“我真的忍受不下去了”“也许再拼搏一下我就能成功”不管这些想法是好是坏,这款游戏都充当了一个引路者,一面镜子的作用,让你自己也能走入自己的灵魂深处。

    3、游戏的美工是真的爆炸,炒鸡好看(。ì _ í。),一开始和最后的入场动画简直就是电影级别,游戏过程中的细节描写和朦朦胧胧的装饰感非常强烈,BGM特别舒缓幽谧,在双声道的衬托下仿佛真的带你走入了你的内心世界。

    但是一款再好的游戏也总有它的缺点,我认为它的缺点如下:

    1、必须佩戴双声道耳机进行游玩,否则百分之百会卡在第二关,刚开始玩的时候就吃过这个亏-1-。

    2、许多操作细节并不明朗,需要很费力地摸索,否则也很容易卡关-1-(为什么又容易卡关啊喂?!)

    总的来说,《迷失轨迹》是一部很有哲学意义的游戏,整个游戏时长大概只有半小时,无论是在午饭后,休息时都可以用它来打发打发你的无聊时光,等到真的将游戏结束后才发现,原来,我也可以去这样做~

    (喜欢这篇评测的话,可以关注我推荐更多游戏哦~)

  • Sky大严

    游戏15分钟体验第2款

    今日游戏:《迷失轨迹》

    补充回答:

    看到这款游戏玩的人不少,不甘心的我试图在评论里寻找解决操作问题的方法,结果真的有,感谢TapTap玩家。

    玩这款游戏的正确姿势是拿在手上玩,通过倾斜屏幕来控制视角和方向,按住屏幕控制主角跑动。接下来就可以好好体验游戏本身了。

    游戏分三个章节,分别为Look,Listen和Speak,第一关Look,通过寻找铁路闸,开启铁路闸,让火车启动前往下一站,个人觉得这一章叫Move更为恰当,都说成功最难的就是第一步(更何况追妹子呢);第二章Listen,听声辩位,找到指定声源即可过关,建议带着耳机听会更享受这一章节带来的听感体验;第三章Speak,这一章的氛围营造还是很棒的,一个巨大漆黑的空间里,有数万只眼睛盯着你,而你就站在聚光灯下,面前摆着一只麦克风:我们不一样!每个人都有不同的境遇....反正随便你说也好唱也好,通过声音即可触发一个个小的烛火台,烛光会照亮通往下一个烛光台的道路,通过收集每一个台上的光即可过关。最后的通关过场动画:灵魂飞出屏幕回到了男主本体(联想头脑特工队操控台的画面)。男主终于开悟,原来把妹的最终奥义就是行动、倾听和表达。(单生狗们赶紧划重点...)于是他走向斜对面坐着的女孩,开始了搭讪之旅,游戏结束。

    总体来说游戏不是我想象中的那种解谜游戏,整个过程中解谜的几个点都非常简单直观而且点到为止,并没有在玩法上做更深度的拓展。不过在感官的调动上我觉得这款游戏还是很出色的,音乐音效很加分,几个关卡的衔接过渡也非常自然。只是故事的整体立意和游戏名称也未免太脱节了吧,还以为是什么惊天动地的冒险解谜故事,结果只是戏精男主不知如何搭讪女孩而产生的内心争斗...制作人一定是娇羞的男孩子吧。

    ----------

    原回答:

    我个人是很喜欢叙事型解谜游戏的,看到这个游戏名称的时候就不自觉地被吸引了。迷失往往和旅途有关,而一个人的旅途总是会让人浮想联翩,少年为什么会选择一个人出发呢?旅途中又会遇到怎样的羁绊?带着这些疑问我进入了游戏。

    游戏开局在细节上是有一些瑕疵的,比如主界面是竖屏的,但到了过场画面时切成了横屏,好吧开始接受这是款横屏游戏,之后进入第一章节时又切回了竖屏,体验不是很好,虽然是个小细节但已经造成了我注意力的分散。

    故事的开局是一个穿着米色针织衫,背着书包的少年踏上了一辆远途巴士,在斜对面不远处的位子上坐着一位年龄相仿,穿着红色连体裙的女孩,(嗯感觉是个青春和爱情的懵懂故事),不料情绪突变,男主居然灵魂出窍了,伴随着一些嘈杂的声音,黑幕降临,醒来时已是无人的沙滩,男主独自一人昏迷在沙滩上,旅途开始...

    一开始的基础情节铺设,情绪代入,以及蒙太奇手法的运用,我都是很喜欢的,然而到了真正交互这一块,我就非常想吐槽了。主要一点,操作上非常不顺手,玩家通过按住屏幕控制主角持续跑动,通过左右滑动控制视角,听上去好像很简单,但实际游戏中并不好操控,正常两种滑动的逻辑:1.摄像机跟随人物,向左滑人物看向左方,反之看向右方;2摄像机跟随环境,向左滑动人物看向右方,反之看向左方。但不知道为什么有时候操作人物是第一种逻辑,但走到一些特定位置后又变成了第二种逻辑,导致我无法主观控制我的角色视角。再说到视角,即使我有意识能控制方向,视角也是非常奇怪的,不能保证视角转到主角的正前方,造成的一个很尬的视觉体验是,主角斜着向正前方跑。我觉得与其这样不如改成横屏用虚拟摇杆分离跑动和转视角的操作,如果坚持要横屏参考一下边境之旅的操作。

    因为操作真的太变态了,导致我注意力完全分散,玩法上第一关是开启三个铁路闸,然后火车会启动前往下一个地点。我对故事其实蛮感兴趣的,无奈因为操作问题只能弃坑了。

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