佣兵地下城(测试服)
7.0

佣兵地下城(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

亲爱的勇士们,大家好!

首先介绍一下我们团队:我们是《佣兵地下城》开发团队,一个三人独立游戏开发组!一个由80后组成的老家伙研发团队!
《佣兵》历时两年研发,终于要测试和上线了!为什么这么一款这么“简单”的游戏需要做两年时间呢,主要是独立游戏研发团队成员只有三个人!!我们都是地下城的狂热爱好者,做这款游戏的初衷就是做一款带给玩家简单、有趣的地下城游戏!
游戏的核心战斗方式是碰撞式战斗,这个灵感来源于小时候,男孩子们最流行的游戏就是“骑马打仗”和“单腿撞”, 我现在还记得那会一到课间,大家就跑到操场去玩,让胖一点的同学当马,背着小个儿同学,相互撞,看谁先把对方撞落双脚着地,玩的不亦乐乎。这种最单纯最简单的快乐是深入骨髓,流淌在我们的血液中,我们将它用游戏设计中,希望大家都能感受到这份简单纯碎的快乐!
在历时两年的开发中,我们遇到立项方向问题、人手问题、财务问题、推广问题以及其中经历过的激情期、低谷期、迷茫期、坚持期。但是,我们坚持了下来。
即将测试和上线,心里还是有点激动和紧张的,游戏的玩法和品质能否得到玩家的认可,是否能达到好的效果。会有很多的顾虑,等等……
然而,回归到我们立项之初的想法,也就释然了,既然我们想做一款简单、有趣的地下城游戏,那么完成他就好。。。

为了我们不悔的青春。

《佣兵地下城》—即将上线,我们想说的话!!

在《佣兵地下城》即将测试上线之际,我们希望通过我们的开发故事,心路历程,让玩家们能感受到我们做游戏的初衷,如果有玩家觉得我们的游戏哪怕只有一点点的与众不同,一点点的微末认可都是对我们极大的鼓舞!!!
不管结果如何,我们可以说已经完成了自我目标,我们的坚持,我们的不悔青春,在游戏历史的洪流中留下了我们微不足道的一笔,对得起自己的人生了!!
都说现在的游戏让人玩物丧志,但我们想说游戏就像是一个魔法老师,给我们打开了一扇里面各种奇思妙想的大门。
游戏是人们的天性,我们不但需要游戏,更需要各种充满想象的游戏。一个充满了创造力的民族才是有希望的民族!

感谢每一个支持《佣兵地下城》的玩家,谢谢!

——《佣兵地下城》三人独立游戏开发团队,于即将开启测试、上线之际。

QQ群:246522724
客服邮箱:kefu@ligugame.com
联系电话:010-57113271
微信公众号:liguyouxi

《佣兵地下城》官方群:  246522724

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购
  • 安卓 4.0 及以上

简介

《佣兵地下城》是一款创新碰撞式战斗玩法,地下城冒险RPG手游。玩家在游戏中组建自己的佣兵团队,在地宫中进行探险寻宝,享受超凡游戏体验。游戏画面采用经典的色块风格,地下城玩法表现的方式带给玩家精致细腻的游戏感受。

《佣兵地下城》主要围绕佣兵队伍的组建、佣兵的升级、强化、突破,挑战不同难度的地下冒险地宫展开一系列的策冒险略玩法,根据佣兵的自身特点和组合作用,选择相应战斗策略,体验西方魔幻时代的特性佣兵,成为雄霸地下城的佣兵领主。

【世界观】

这是一个魔幻的世界,玩家将扮演城堡领主,组建自己的佣兵团队,来击败大魔王的故事。
游戏设计了各种各样的系统来充实玩家们的冒险旅程,各种新奇的佣兵可以招募,不同的佣兵可以进阶为更高品质,更高星级,在战斗中,不同的佣兵搭配在一起会发挥出更多样的战斗效果,有的佣兵偏向于控制,有的佣兵偏向于单体输出,有的佣兵偏向于群体输出,只有合理搭配,才能在战斗中战胜对手。

【游戏特色】

☆☆创新碰撞式战斗,佣兵勇闯地下城☆☆

创新战斗风格,战争迷雾轻松探索,明雷暗雷乐趣享不停!

☆☆无尽模式,挑战你的持久力☆☆

无尽模式,考验个人实力的地方,合理搭配阵容,收益丰富奖励!

※※特色佣兵,多元养成※※

百位佣兵任意搭配,天赋、强化、突破、觉醒、融合,多元化养成;相同的佣兵不同的属性。

※※策略搭配 团队协作※※

每个佣兵都设计了独特的技能天赋,收集不同的佣兵,来组建最符合自己心中理想的团队。

【联系小窝】

如您在游戏中遇到任何问题,或者要向我们提供宝贵建议。请直接联系我们的客服同学!

微信公众号:liguyouxi

官方QQ群:246522724

最近更新

1、优化服务器底层,提升稳定性。
2、优化数值体系,提升用户体验
3、修改系统bug和客户端
4、提升链接速度和储存效率
5、增加佣兵的培养材料获取数值
6、修改竞技场,无尽模式副本的数值

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :7.0 Android:7.0
  • 一好人

    给3星是最多的了,玩了三四个小时,我都不知道天赋和人物品质哪个重要?还有比如弓箭手的暴击,鱼人的真实,究竟是按什么算?触发几率多少?还有下副本的时候,人这么多,有什么意义?后面的弓箭手又不能打。重点培养一个就行,其余的小幅度培养就可以了,Boss大一点,最起码要占四个格子,要不是他头上有个标志,我都不知道他是 boss。我充了一个300,还有一个月卡,红色太难出了,一看就是一个重氪游戏。给官网一点忠告,现在氪金游戏,多不胜数,那几个名声好的?还想补救这款游戏的话,首先平民和小氪差距不能太大,然后最好可以组队打,可以增加怪物的属性,除了抽奖、和升级必须材料,其余都可以用金币,觉得不行的话,可以把金币调少一点,月卡里面可以每天送金币。钻也可以买金币。无尽里面可以打出来红色佣兵碎片,可以考虑爆率调低一点。体力最好是越买越贵。防止有人恶意刷碎片。虽然还有千言万语,但是我能说的也就到这里了,下次我还会再来玩,希望官方认真考虑。

    • 官方回复

      哩咕游戏

      非常感谢大佬的建议,我们会认真考虑的!

  • 七七七七七

    玩了2个小时下来感觉游戏还不错,但是测试版有待改进的地方还有很多,后期太过于的单调且枯燥了,对于游戏的前景还是比较看好的,正式版应该还会去评论的。测试版暂时给三星吧。

    首先这个碰撞打怪的新奇感还是有的,作者也把这个当做一大卖点,但所有角色都是一样的往前面撞是不是有点偷懒了呢,包括弓箭手这种远程的角色居然也是冲上去和boss硬碰硬撞的。冒险中也明明是组队的,可是打怪的时候也只有最前面的人能打到怪物,后面的远程兵都不会攻击攻击感觉很违和吧,把弓箭手之类的设置成远程然后近战的角色加一些动作应该会更好吧。

    游戏的画风我还是很喜欢的,美式卡通画风搭配地城风格简直就是王道!虽然角色一个比一个丑,不过看习惯了也过得去。

    玩法就是普通的地城冒险类,不过可以划线做连贯操作挺新颖的,可惜地图只有周围一点点是亮着的所以真正玩起来的时候这个连续操作也没有什么太大意义,反而可能会因为这个操作大意的踩到很多陷阱,组起来的冒险团也不能一起围殴怪物所以,建议可以加强下怪物,然后让团队能够有配合去针对怪物做出一些阵容的搭配,自动释放技能之类的(想想挺coooool的)

    对于一开始上手的时候来说,这个游戏还是挺有意思的,看到了很多新奇的东西,但是玩到后面重复的操作,一成不变的套路会让人感觉枯燥,虽然这是每个游戏都必然会遇到的一个阶段,不过这款游戏从上手到枯燥的时间太短了,又不像放置类游戏一样不需要操作,很容易玩腻。所以暂时只能给出三星的评论~

    • 官方回复

      哩咕游戏

      呃,角色是比较有特色,,,,,我也建议多一些美女,但风格不怎么搭,所以不好意思,,,

      另外关于大佬提出的问题,我们也会尽力修复的!

  • kk

    咋回事啊这评论

    • 官方回复

      哩咕游戏

      确实之前炸服的影响很大。。。。。现在都缓不过来。。。

    • 酱油钉

      你说的是之前清一色差评么……因为上次测试崩了,要是改好了,起码我会改评价的

  • 埼玉
    游戏时长7小时17分钟

    修改下错误的地方,紫色的伙伴可以通过无尽模式获得。

    优点:战斗体验打击感比较强。

    特点:请注意这是一款对氪金量需求极大的游戏,游戏所有变强的渠道都和钻石挂钩,升级人物用金币不谈,强化成功率、高品质伙伴的获取都需要大量的钻石,你要知道满队伍是有15个伙伴的,从黄金开始的强化材料就需要肝了,而强化成功率是需要钻石来提升的,材料的获取量很低,为保证成功率必要要用到钻石,总强化30级。高品质伙伴需要钻石抽奖,和贫民无缘的竞技场兑换,没有其他途径。

    总结:看着竞技场满屏ss,再看看自己辛苦一下午的c级伙伴,想来土豪们已经在第一天的下午就没有追求了吧,毕竟甩了贫民半个月的进度呢,而高品质伙伴是时间弥补不来的。

    给一星的主要原因就是除了充值返利这唯一的活动以外没其他的了

  • 摸鱼

    有一个操作问题,过图的时候如果误触了砖块没办法停下来,非常影响体验,误触后再次点击停下或改变路径,这是每个游戏都必须做到的,缺少这种设计很不应该,如果这是游戏难度的独特设计那我只能说策划真是个鬼才。。。还有第一个佣兵死后后面的佣兵没有血条显示,如果都是设计成这样实在过于硬核了,佣兵位置显示可以使用钻石解锁,我钻石足够点击解锁没有反应,活动宝箱普通300钻一个金色+,黄金500钻两个金色+,豪华800钻三个金色+,豪华宝箱性价比还没黄金宝箱高,你们活动策划以前是卖竹鼠的吗?简直个个都是人才,而且酒馆360钻10连必出一个金色+,活动普通宝箱300钻一个金色+,我去酒馆十连抽等于60钻9个随机佣兵,里面随便出一两个能用的性价比完爆活动宝箱啊,实在看不懂这个活动哦,我深深地被你们的活动策划震撼到了,官方客服出来挨打~

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