剑网3:指尖江湖(先锋体验服)游戏截图
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剑网3:指尖江湖(先锋体验服)

剑网3:指尖江湖(先锋体验服)

测试服
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官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2020/05/25
简介《剑网3:指尖江湖》是由西山居研发,腾讯独代的国风二次元动作手游。《剑网3:指尖江湖》基于《剑网3》端游世界观衍生,玩家可以在此结识诸多熟悉的侠客,派遣其出战,体验截然不同的武学套路,肆意畅快的江湖轻功,感受因缘际会的江湖趣事。 游戏玩法多样,玩家可以在此自由探索:追赶花草虫鱼,烹饪美食料理,寻访山川古迹;也可以一起挑战高难团本,参与竞技场或者战场等竞技玩法,每个人都可以在这里找到自己的乐趣。 画面表现独特,《剑网3:指尖江湖》将浮雕、剪纸、版画等传统艺术形式与次时代科技引擎相结合,配合以朝晴昼雨、实时光照,动态迷雾等物理环境交互,打造出匠心独韵的传统国风画作,实现了传统武侠与青春潮流的完美结合。 【因缘际会,快意恩仇】 恍惚烽烟落,蓦然缘起时。剑网3官方正统IP续作《剑网3:指尖江湖》完美保留端游世界观设定的同时,将时间线前移5年,保留足够的空间供少侠探索存在于传说的心醉往事。 【国风画境,写意江湖】 纤手破画境,飒沓寻少年。在画面以及整体美学上,游戏采用了国风画面进行呈现,配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节,以力图呈现和演绎出绝美江湖盛景。 【体验升级,指尖雀跃】 攻防百式破,指尖游龙舞。采用横版格斗战斗模式,技能设计在保留特色的基础上进行融合和创新。转守为攻的触发技与化险为夷的羁绊技都将深化少侠的战斗策略与体验。 【江湖年少,万物情长】 煮酒歌年少,游乐颂逍遥。钓鱼、秋千、宴席共赏,闲情逸趣中品百味人生。掏鸟窝、摸鱼赶小鸡、NPC随机事件触发,市井中圆你百种江湖大梦。 【情义冷暖,群侠相伴】 群侠四方聚,江湖任我行。以好感度累积解锁角色的方式养成收集剑网3大世界的各路群侠,建立与角色之间的羁绊,谱写群侠云集的专属于你的剑网3指尖江湖。
开发者的话由西山居倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的国风二次元动作手游《剑网3:指尖江湖》先锋体验服 测试火热招募中!写意国风、酣畅燃斗,带你领略别样的二次元世界。 全新版本带来的全新内容 1.【画风重制】游戏画面风格重塑,侠客表现重磅升级; 2.【新成长体系】全新等级,全新赛季,全新的装备与侠客成长体系; 3.【新门派】全新门派藏剑山庄,明星侠客叶英降临,叶炜、叶凡、藏剑弟子全新侠客上阵 4.【新PVP玩法】全新pvp玩法【星弈迷阵】,多人团队生存公平燃斗; 5.【新副本】全新8人团队秘境【大光明寺】,高难挑战秘境【神剑谷】,大战秘境【拭剑园】,开启江湖新历程; 6.【新PVE玩法】无尽试炼全新来袭,守卫大营突破重围,感受千变万化的战场形式 7.【新手】玩家成长历程大幅优化,剧情动画动漫化改造,所有玩法无等级限制,更加暖心详尽的新手关怀 8.【全面优化】3487条游戏内容优化,大刀阔斧验证全新面貌
更新一下,因为打了两天本。体验在我意料之中。说实话我以前在论坛看到那种喊着求你们就按照端游做一样的吧,我电脑实在带不动了之类的言论还是挺恶心的,毕竟人家的游戏不是专门做给你的,更多是做给其他的大众玩家,创新是更重要的。
然而,我想起了微博的那句话,同样适合手游:剑网三终于找到了他身上的所有优点并把它改掉了。
大战:和端游一样的逼肝机制,每天6个大战本,只有靠这个摸侠义,每天做完大战将近一个半小时到两个小时,还要全部手动(全部手动!)你们想干啥?智障吗?(对不起真的忍不住骂出声)。还有,大战的机制,不需要奶妈,毕竟无限心鼓弦,只要轮流卡血线进战场就好了,说起来很难,但是无限心鼓弦之下,呵!我只能说极其失败。
团本:另一个失败点,俩主流奶妈不能拉人,死人就只能躺着,怎么,你们还想把端游那套搬进来,碾压本坑爹继续纠结2小时?考虑新手玩家的体验效果,我提出以下几个建议:1.在周常页面给出boss的详细情况,包括技能以及官方给出的建议打法。2奶妈集体增加一个大加的秘籍为战复,战复后血量可再讨论。3.还是技能的选中和方向问题,玩火影呢你们,还有一个更严重的,攻击和辅助治疗的范围,这个游戏只能抱团玩?奶妈只有几个身位的治疗范围,肉的辅助技能也是几个身位,而且奶人也存在极不确定性,希望大改,没人会反对。还有肉的强仇,一但仇恨不稳,其他人只能溜着boss跑,而我的强仇技能根本打不中,希望恢复端游的攻击机制。4.技能画面,太花里胡哨了知道吗,特别是那几个触发的技能,特效一出猛如虎,伤害一跳250?你们有病,辣鸡伤害还搞这么秀的特效?你以为都是小学生在玩你们的游戏,要不触发技能重改,提高触发门槛和提高触发技能的治疗量或者伤害,毕竟要么就直接改成常驻技能吧,毕竟你伤害也没高多少。
反正你这游戏做成这样在我看来在大公司注资下半年以内就能做到,我也不知道你们前面四年在干什么,这个游戏目前给我的体验就没有舒服的,包括生活职业全靠自己去探索,一点点指引都没有,包括角色的生活属性值全都做出来却让玩家一无所知,你们团队里面是有内奸了吗。
打个比方,如果把楚留香比作骁龙,把天刀寄希望为苹果处理器,那指尖版离联发科还有一段不短的路啊。﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
极度失望,四年做到现在还是个半成品,我觉得甚至能做到把隔壁某香玩家逼着再下回网易游戏含着眼泪继续氪金。
问题很多,玩了一个下午,和尚满级秋叶青25,本还没打,但按目前野外刷任务的情况来说很难黏住用户玩到到能打本的程度。
1.固定视角:不知道是哪个小机灵鬼提出来这个想法的,而且还通过了,这种设计的优点是:省钱吧(对官方而言)。缺点是:极小的视野(在玩家对战和多人团队的视觉体验极差),采集噩梦(稍微宽大一点的地图倒车采药了解一下),莫名其妙的视角转动(视角跟随地图转动,甚至视野大小也是)。上面的三个缺点都是对玩家而言的,可能某玩家会说这些都不是问题,只是处女座的强迫症而已,矫情。但我要说,你是腾讯游戏,别以为大家不知道你的吃相程度,一个玩着不舒服的游戏你不充钱还会更难受。你怎么看。
2.打斗系统:这是另一个小机灵鬼提出的建议吗,我秋叶青平A都能打空,舔狗不要面子的吗?两个大问题,敌方锁定和攻击方向,这两个没做好,我说的没做好不是59分,是19分,用隔壁的评论就是,套用魂斗罗的格式却做的比魂斗罗差的多,我对这个评价表示肯定。3.玩家交互系统:60分(以某香为100分为标准,包括团队面板的功能,好友系统的功能等相关功能比较,恕我直言,某香的玩家交互确实做得好,微笑脸)。
4.大轻功:不能怪他,因为固定视角加上小视野,他只能飞的比跑步还那慢,但是那这个大轻功还有什么作用?慢动作大轻功,牛顿的棺材板你按的住吗。
5. 多卡牌角色系统:多卡牌式的人物解锁带的趣味性,不存在的,你仿佛在玩一个能穿装备打副本的王者农药(有意思吗?),当然还是有很多玩家觉得这个创新模式很不错,那我说下弊端吧(1.多角色的选择必将导致极大部分玩家谁都玩不好,单个角色你都菜的要死,你还想多玩几个?2.团队副本装备系统的崩溃,你懂得,我好几个角色呢,我什么装备都想要。3.更多更大的成本投诉,解锁一些角色成本不低(时间成本也是成本),然后,装备养成成本,就是翻倍,同心法的大多定位相同,多是不同心法的职业,成本直接翻倍。
6.游戏粘性,即游戏的可玩性:有吗,给每个角色生满级套装备就好了?说实话没有剑三亲友一起玩我甚至不想上线。
当然不能说我是隔壁某香派来的卧底,我也是个剑三4年老玩家了,这游戏还是有两个比较明显的优点的
1.画风好(这只是个截图游戏罢了)
2.完全保留剑三端游的经典表情包(鄙视)
唉说实话这游戏视角也不谈什么竞技性了,纯粹扯淡。
再来比比隔壁某香的优缺点
缺点:
1.骗氪极其严重,初期对玩家较为友好,后期撕破面具,恶心的一批
2.职业不平衡,平民在竞技性上略差的体验(指尖版就没啥竞技性可言)
优点:太多不一一列举了(确实很真实)
说到底这还只是测试,但我不希望他是最后一次测试,如果是的话,那估计只能成为截图党的专属福利了,你们能指望截图党赚钱吗,花四年多把游戏做成这样的团队人员们?
还有很多细节问题就不提出了,毕竟是内测,细节的东西都是能改的,但还有一个问题突然想起来,凭什么台词都是李复在讲,打架都是我上,这种游戏体验感和隔壁某香差别太大了好吗(没错,我都好恶心这个逼氪游戏了却又不得不拉出来**。)
来自 小米Redmi 5 Plus