异度之门官方交流群:  641982146

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

《异度之门》是一款全新自主研发的自动制回合战斗+放置挖矿+精致角色养成的综合型RPG游戏。游戏采用Cocos2dx引擎打造, 以ACG漫画风格呈现,给予玩家二次元本格派的RPG新体验!

游戏发生在一个异能次元的世界下,混乱女王安达利尔打破了命运织网,大量的次元漩涡出现在了不同的平行时空。恒守千年的宇宙秩序危在旦夕,宇宙将进入前所未有的黑暗中。玩家将化身成领主和穿越时空而来的异能者展开一场拯救异世界的冒险旅程!

【无体力概念,拒绝爆肝】
超丰富的推图、探索、地下城、竞技、挑战玩法,但是我们!没有体力!保护你的肝,从这里开始!

【首创分屏,空降大招】
全新的上下分屏战斗,不一样的表现,不一样的感观!连锁技、连携技,天降大招,震撼对决!

【放置+采矿,资源不停】
在你上课、工作或是休息的日与夜,你的英雄也不曾忘记在另一个世界为你奋斗!而在你等车、排队的三分钟里,你也可以来小战一场,或是挖挖矿,或是去无限回廊里探索一番。

【超多角色,精美原画】
ACG漫画风的主格调加上二次元本格派的人物立绘,每位英雄都有帅气的原画和Q版战斗造型两种姿态哦!

【玩法无限,乐趣无穷】
包含回廊探索、矿堆占领、悬赏派遣、RogueLike遗迹、勇者殿堂、试炼通关、世界BOSS、个人战、组队战、公会战等数十种玩法,填补你的碎片时光!

【轻松交友,世界聊天】
完善的好友系统,便捷的世界频道聊天,还可以跟着公会大家庭一起打BOSS,抢矿堆!

【六维属性,引爆战场】
先攻、物防、魔防、闪避、精神、王者六大六维属性,策略称王,打造你独一无二的精锐小分队吧!

【超强守护,万神庇佑】
原创的强力守护,神谕技能附身,神之恩赐让你一招制敌!

【联系我们】
官方QQ群:540245633

最近更新

亲爱的《异度之门》玩家你们好:
自《异度之门》上线以来,在你们的陪伴下,我们一起度过了无数个快乐时光,您的不离不弃一直是对我们最大的鼓励!您的宽容,您的理解都将成为我们无法忘却的记忆!在此《异度之门》运营团队,向所有《异度之门》的忠实玩家致以最真诚的感谢!
由于各种原因,我们不得不做出一个万分艰难的决定:《异度之门》将于6月28日正式停止运营。
自今日起截止到《异度之门》正式停止运营并不会影响到玩家的正常游戏,您可以继续使用目前账号中已有的虚拟货币,直至服务器关闭为止。
《异度之门》停运时间安排如下:
1、即日起至关服期间,《异度之门》玩家可正常登陆游戏;
2、2018年5月30日12:00以后将关闭《异度之门》的充值兑换入口;
3、2018年5月30日对每位玩家补发2万钻石的补偿;
4、2018年6月28日12:00以后将正式关停服务器;
最后再次感谢所有玩家对《异度之门》的爱护与帮助,对于由此给您造成的不便,我们表示诚挚的歉意,敬请谅解。
针对此次停运工作,如有任何疑问可通过以下方式与我们进行联系,客服QQ群:641982146。

详细信息

总评分:

6.2

最新版本 :6.1 Android:6.2
  • 执剑人
    游戏时长1小时55分钟

    【反正这段评论是我认真写的,虽然又臭又长,但官方看不看是你们自己的事】

    体验了一要上游戏,我就以时间轴来评论这个游戏吧。玩的不多,只能算是印象评价。很多方面我会和我的本命游戏《不思议迷宫》做比较,虽然不是一个类型的,但是游戏都是共通的嘛。

    1。游戏的封面,以及进入游戏后的ui界面,给人一种漫画式的感觉,画面细腻。这个方面我给五分,真的很优秀。至于人物模型,我给四点二分。登录界面有些突兀,与背景融合度差。

    2。新手引导,真的长的突破天际了,今天出差去培训,到了目的地有车接站,车站离培训地点二十公里,天朝的交通状况,我到了地愣是没过完引导。可能也是因为我看剧情看的仔细。新手引导这东西本就是仁者见仁智者见智的东西,太长了说烦,太短了又说引导都没有不知道干什么,实在难以拿捏。好在这游戏做到了既涵盖了几乎所有玩法,又言简意赅,我给四点五分。

    3。分区,我个人是比较反感这种按编号道分区的模式,感觉很low,如果同服很难做的话,那我建议至少给每个区把编号去掉,都起个独立的名字,然后按时间顺序排列。这样尽管没什么实质性变化,但是档次就上来了,这项我给3分

    4。玩法上,综合了很多其他游戏的玩法,说实话并没有看到太多独创的东西,上下屏很有意思,仿佛回到了nds的时代。挖矿玩法,建议参考不思议迷宫,初始最多挂两小时。可以花钻石提升到最多八小时。最关键的!!!!!!人家可以随时停止重来刷新时间,这是我见过最良心的设定之一,不用刻意去卡时间,真正的人性化,减轻玩家压力。

    5。游戏优化上,有些过场动画可以缩短一些。对于抽奖免费刷新时间,建议全部改成每天零点刷新,这才是真正的“每天一次”

    暂时先写这些,给个四分支持一下。随时修改。

    • 官方回复

      能不能躺赢就看你了

      非常感谢您的理解和建议,这是我们开发者最需要的,也是TapTap相对于别的媒体最大的区别

      解释一下几个问题

      登录界面这个因为是固定统一的SDK接入的,所以其实我们也不太好做调整

      新手引导这方面从去年9月的测试到现在调整了好几个版本,说实话都不算很满意,最后只能取一个平衡点落实下去了,正如您所说的,玩家类型很多,到现在依然有很多玩家其实不太搞得懂游戏的玩法

      分区方面要做到没有数字区服实现起来完全没有难度,但是选择了还是加上数字主要还是因为接下来即将要加入的一些跨服玩法中需要显示玩家区服tittle,所以选择的折中方案。

      挖矿刷新时间这一点我们会再讨论更人性化的方案,矿区和推图部分的矿资源产出是另外一部分,也还会再有调整

      过场动画这部分,是说的关卡的前后剧情部分么,前期台词频度会略高,中期之后台词的出现频度会降低下来。

      最后再次感谢真诚感谢您的建议。

    • 执剑人

      冲官方的态度,这游戏有前途。因为游戏本身就做的很精致,让人有把手机捧在手里慢慢研究一番的欲望。这和国产套路满屏充值活动图标界面粗糙到爆的游戏是有本质区别的。现在应该扬长避短,多多听取玩家的意见,大家都觉得不好的地方,要总结整改。至于vip制度,我觉得还可以。不分等级,也没有让强迫症难受到死的永久卡。现在还看不出vip到底能有多大优势,但是过大的话肯定会让平民玩家流失。还有,玩法上,我收回刚才的话,想创造出目前完全不存在,完全独立的玩法实在是太难了,看到别的游戏的影子很正常,建议完善现有体制的前提下,弄个先行服之类的,真的有完全独创玩法,在先行服测试,效果不好就不正式上线,这只是我的个人臆想,毕竟只是个玩家,只能算是建议,具体还要看官方。我继续研究游戏去,祝越来越好。

    • 明月清风流云

      我一看到冈布奥,我就知道了不思议迷宫。😃

    • 奉玉

      老哥稳

    • 执剑人

      提个建议,在查看英雄属性,强化英雄的的时候。现在要看别的英雄貌似只能返回,能否推出左右滑动功能呢

  • Daily
    游戏时长48分钟

    本评论较为针对于想玩游戏,但是看完评论区大量主管看法后后又犹豫的玩家们,希望你们看完后会有所收获。

    放置类游戏一直是游戏类别中相对冷门一点的游戏…………好了我不瞎扯了,我的评论一向很少说太多大的设定,让我们直接进行游戏的评价。

    放置类的游戏所有的系统该游戏基本都涵盖了,也没有太大的缺点,拿不到五星(相当不错的游戏)至少拿个四星(同类别中值得一玩)还是没什么问题的,接下来我会对评论区中的部分观点进行较为中肯的看法。

    首先是游戏的系统,作为一个放置类游戏,基本的系统都具备,也有一些创新系统,对于喜欢放置类游戏的或者是想要了解这方面游戏的人来说,值得一玩,但是请注意坚持。

    首先是繁琐的布局,关于系统的繁琐其实是有利有弊的,毕竟内容繁琐向来不能成为一个游戏的致命黑点,毕竟功能少了玩家没意思了以后还会添加,这方面的弊端主要是能否让人循序渐进的接受,游戏对于这方面还算可以,等级解锁的跨度不大可以理解为运营想让玩家更快的体验到新的游戏方式。

    其次是氪金,这向来是许多竞技性元素较少的游戏争议最大的一点,但是我想说的是,氪金党氪金换来了零氪党的服务器月租,而其中更有钱的则是提供了运营的工资,对比一下这个游戏的氪金奖励最高为2w就显得并不过分了,不如说任何游戏最高奖励在5w以下都能接受,毕竟首先不会有多少人为了奖励氪金,大多都是真正喜欢这个游戏还有钱的人才会氪那么多,对于这样的人,运营给点福利很正常。

    而且放置类游戏本就是一场拉锯战,比的不是谁氪的多而是谁坚持的久,这一点在放置类游戏上更加突出。放置类游戏是面向游戏时间较少,较为琐碎的人群,对于这些人群来说,操作时间短且不规则,而氪金在一定程度上可以制衡这些玩家与时间充裕的玩家。至于土豪玩家?那是排行榜前几的存在,这样的人在任何竞技元素不强游戏里都不少,你又何必纠结这里?这里要再强调一下,这类的游戏,氪金多少,都不如坚持下去。

    最后说一下各种人物,其实没什么好说的,这不是越多越好吗?其他的需要玩家去在意吗?有自己喜欢的角色不就够了吗?(部分人可能对造型有意见,但这毕竟是游戏,不能照顾所有人的看法)

    稍微洗了洗,希望有意见或建议的人可以留下评论,谢谢

    • 官方回复

      能不能躺赢就看你了

      感谢您的长文诚恳评价和理解,这个产品的就如您所说,更多的是占用玩家碎片化的时间,一天上线三四次,轻松体验,如果喜欢钻研,也留给大家一定空间。有时候合理的配置阵容,也会有出其不意的效果。

    • 天青い空

      洗的称职

    • 落 叶

      我想知道月入多少会觉得氪金5w不过分的。。。。。。而且这个放置 真的氪金点太多 非常像国产无脑堆战力的渣渣手游

    • Daily

      这个嘛……如果按cpi指数的话,大概年入五百万的玩家可以承担,但如果只是休闲消费的话,其实哪怕月入五万五千的人也可以算在考虑范围内

    • 昂翼天使

      放置类的比谁坚持的长,说的好像其他手游就不是比坚持一样,王者农药那种不带养成收集的,估计万里挑一

  • Grand
    游戏时长1小时23分钟

    总体是个好游戏,整个游戏复杂而不失有趣,可以说是个氪金向的卡牌游戏,我个人挺喜欢这种游戏的。

    我一共玩了1天,但至今依然没有把所有玩法(或者说日常)全部开启。游戏送的抽卡礼包卡不少,不少是探险和过关送的,都是稀有度中等或低的卡,可以保证基本游戏所需,可以说不氪也能玩。

    然而,花了一天一夜攒的十连缺实在令我失望,只出了一张金卡,其他全是蓝卡,连紫卡都没有。。。明明世界喇叭里一堆抽到红卡的呢?。。。好吧,我重新开始,我又注册了个号,花了半个小时,还是没吧新手教程过完︶︿︶于是我删了游戏。

    这是真实感受,骗氪成分不少,比如那个世界喇叭,比如首充,比如那个月卡特权,但这游戏在同类游戏中算过得去的了,所以我给了4星,很实在的评价。

    建议:1、聊天系统可以开启和关闭,或者将xxx通过召唤得到xxx屏蔽。

    2、建议不要在2个窗口放[任务]图标。

    3、高稀有度的奶妈没有,八成要作为氪金活动的奖品(当初的秦时明月就是这样),我不求红卡奶妈,但金卡奶妈你至少得给人抽吧!

    4、最好一开始就送个十连,这样方便让人决定是否充钱(没错,我是准备充钱的,但因为怕没红卡开局才选择刷初始,结果二日目长得让我放弃了。)

    5、游戏里有直接提升战力数值的药水,很厉害的发明,头一回遇到,建议增加些药水的获得途径。

    游戏不错,值得一玩!

  • 星野沙耶加

    【星野短评】《异度之门》

    画风精美的二次元向放置类游戏。

    这游戏对咱最吸引的当然是画面,毕竟画面对于二次元来说是第一广告词嘛~角色人物都是源自于各种历史和其他作品典故,关羽武田信玄那些娘化自然不少,火影的鸣人用色诱术变女体也有,甚至连三星Note7都可以变成丢手雷的妹纸(嘛也是有极少数的帅基佬)。

    画风立绘相当精美,美术水准出色。就是部分角色形象上和其他作品有雷同的嫌疑,这个可能会引起部分玩家争议,也可能会让部分玩家感到亲切。

    而实际游戏方式则是很普通的放置类游戏。组成英雄队伍,纯自动战斗通关,然后挂机获得经验和金钱(可以离线),其他游戏系统都是围绕着养成角色“养成”,强化啊,升级啊,符文啊,升星啊,都是为了“提高战力”设计的,毕竟战斗是纯自动战斗,基本就是比拼战力而已。

    虽然是放置类游戏玩法,但是在角色获得的途径上几乎是靠氪金获得,而且付费提升的内容挺多,例如直接提高战斗力(因为副本有最低战力要求)。毕竟虽然是放置养成角色,但是不养成自己喜欢的角色,乐趣会大幅下降的啊。考虑到二次元玩家的喜好,个人建议官方可以考虑改成“收集不难,养成不易”的模式。

    总之,这就是一款单纯的放置类游戏,游戏模式上并没有什么亮点,除了战力养成以外也没有其他可玩元素,不过因为画风相当精美,还算是有可取之处的。(官方就不考虑拿这个立绘做点更好玩的游戏嘛?!)

    【吸引力:2分(画风很吸引,但是一玩下去就索然无味,及格)】[2分以上及格](15期)

  • Yi

    优点:1、作为放置类挺不错的,内容丰富且不用花费太长时间在点点点,上班党,基本早中晚通勤和闲暇时间看看就行。2、立绘比较精细,好不好看见仁见智。3、氪金有保底,而且作为放置类来说,硬性需求不大,放置类磕金就是花钱换时间嘛,磕不磕自己决定。

    缺点:1、无限回廊这个设计感觉太麻烦了,三十次点到死,没有收菜的快感!2、作为立绘比较优秀,甚至觉得可以作为卖点的游戏来说(我是看立绘来的),图鉴里没有全屏立绘欣赏好可惜……

    建议:个人认为放置类游戏体验应着重在收菜时的反馈,以及利用游戏系统进行“运营”,提升获得资源效率的乐趣。任何强行延长玩家盯着游戏的设定都不太友善。而无限回廊的设计就让我觉得很不友善,食之无味,弃之可惜…也有可能制作组的设计思路另有其他。但还是希望能优化一下无限回廊的玩儿法。

    比如设计成迷宫,一天5次,选门前占卜提示路线,最后通过选择正确的门获得迷宫中自己想要的回报。希望是诸如此类更有互动性的设计,而不是现在傻点30次…看着莫名的过场动画着急。

    希望将来扩充游戏内容的时候不要无脑添加新内容,可以适当的考虑再加入新玩法的同时,整合旧玩法,不要绑架玩家在线时间。毕竟放置类嘛,应该主要是利用休闲碎片化时间。之前玩儿的天天打波利,弃坑就是因为无脑添加新内容,pve副本有两套体系,pvp又搞两套体系。明明可以在新体系进入游戏时整合旧系统,更新玩家体验,偏要并行……强行增加了一倍的必要游戏时间。越玩儿越累就弃坑了。希望制作组能考虑这方面的内容。

    最后,希望越做越好。

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