异度之门

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6.2

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《异度之门》是一款全新自主研发的自动制回合战斗+放置挖矿+精致角色养成的综合型RPG游戏。游戏采用Cocos2dx引擎打造, 以ACG漫画风格呈现,给予玩家二次元本格派的RPG新体验!

游戏发生在一个异能次元的世界下,混乱女王安达利尔打破了命运织网,大量的次元漩涡出现在了不同的平行时空。恒守千年的宇宙秩序危在旦夕,宇宙将进入前所未有的黑暗中。玩家将化身成领主和穿越时空而来的异能者展开一场拯救异世界的冒险旅程!

【无体力概念,拒绝爆肝】
超丰富的推图、探索、地下城、竞技、挑战玩法,但是我们!没有体力!保护你的肝,从这里开始!

【首创分屏,空降大招】
全新的上下分屏战斗,不一样的表现,不一样的感观!连锁技、连携技,天降大招,震撼对决!

【放置+采矿,资源不停】
在你上课、工作或是休息的日与夜,你的英雄也不曾忘记在另一个世界为你奋斗!而在你等车、排队的三分钟里,你也可以来小战一场,或是挖挖矿,或是去无限回廊里探索一番。

【超多角色,精美原画】
ACG漫画风的主格调加上二次元本格派的人物立绘,每位英雄都有帅气的原画和Q版战斗造型两种姿态哦!

【玩法无限,乐趣无穷】
包含回廊探索、矿堆占领、悬赏派遣、RogueLike遗迹、勇者殿堂、试炼通关、世界BOSS、个人战、组队战、公会战等数十种玩法,填补你的碎片时光!

【轻松交友,世界聊天】
完善的好友系统,便捷的世界频道聊天,还可以跟着公会大家庭一起打BOSS,抢矿堆!

【六维属性,引爆战场】
先攻、物防、魔防、闪避、精神、王者六大六维属性,策略称王,打造你独一无二的精锐小分队吧!

【超强守护,万神庇佑】
原创的强力守护,神谕技能附身,神之恩赐让你一招制敌!

【联系我们】
官方QQ群:540245633

更新内容

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详细信息

总评分:

6.2

最新版本:6.2 Android:6.2
  • 浩阳
    游戏时长54分钟

    挺喜欢这个画风

    但吃相的确有些不好看了

    福利活动,有

    但骗氪活动更多

    累计充,每日充,vip充...

    不仅有vip

    红底角色还能直接氪

    养成系统里各种氪点

    等级,技能,符文,装备...

    账号也有等级技能一堆乱七八糟的东西

    明明打着放置的旗号

    实际却卖着rpg推图的套路

    强行把多种模式杂糅到一起

    还有遗迹模式

    怎么这么眼熟...这不是肝爆吗

    总的来说

    游戏看起来...成一个四不像了

  • 小莱公主
    游戏时长3小时2分钟

    坑爹呀……每个副本最后一个肯定是奶妈组合而且技能百分百发动……这是不让过副本,是吗?还有昨天还能无伤过困难的遗迹,今天升了三星领主却是直接跪在困难遗迹二层……我想说这是怎么回事(3.5能无伤过,4.2跪在半路……)……

    评价嘛,别人说的什么挖矿没玩过,什么原创还是翻抄什么的,我不管……而且抄袭什么,各个游戏总有前游戏的影子。

    扣一星副本坑爹组合……扣一星技能发动诡异(没有几个技能上30以上)……

    • 官方回复

      bihuhudong

      感谢亲的反馈~建议练几个奶妈比较容易过遗迹~发动技能确实是有点看脸可以把武田信玄放在末号位= =

    • 小莱公主

      几乎整队都是奶妈……可是奶妈技能几率最高才10%多点……还随回合降低几率……唯一看到高奶几率的是那个组合技25几率但伤害却很低下才70不到

  • 云上天
    游戏时长1小时55分钟

    【反正这段评论是我认真写的,虽然又臭又长,但官方看不看是你们自己的事】

    体验了一要上游戏,我就以时间轴来评论这个游戏吧。玩的不多,只能算是印象评价。很多方面我会和我的本命游戏《不思议迷宫》做比较,虽然不是一个类型的,但是游戏都是共通的嘛。

    1。游戏的封面,以及进入游戏后的ui界面,给人一种漫画式的感觉,画面细腻。这个方面我给五分,真的很优秀。至于人物模型,我给四点二分。登录界面有些突兀,与背景融合度差。

    2。新手引导,真的长的突破天际了,今天出差去培训,到了目的地有车接站,车站离培训地点二十公里,天朝的交通状况,我到了地愣是没过完引导。可能也是因为我看剧情看的仔细。新手引导这东西本就是仁者见仁智者见智的东西,太长了说烦,太短了又说引导都没有不知道干什么,实在难以拿捏。好在这游戏做到了既涵盖了几乎所有玩法,又言简意赅,我给四点五分。

    3。分区,我个人是比较反感这种按编号道分区的模式,感觉很low,如果同服很难做的话,那我建议至少给每个区把编号去掉,都起个独立的名字,然后按时间顺序排列。这样尽管没什么实质性变化,但是档次就上来了,这项我给3分

    4。玩法上,综合了很多其他游戏的玩法,说实话并没有看到太多独创的东西,上下屏很有意思,仿佛回到了nds的时代。挖矿玩法,建议参考不思议迷宫,初始最多挂两小时。可以花钻石提升到最多八小时。最关键的!!!!!!人家可以随时停止重来刷新时间,这是我见过最良心的设定之一,不用刻意去卡时间,真正的人性化,减轻玩家压力。

    5。游戏优化上,有些过场动画可以缩短一些。对于抽奖免费刷新时间,建议全部改成每天零点刷新,这才是真正的“每天一次”

    暂时先写这些,给个四分支持一下。随时修改。

    • 官方回复

      能不能躺赢就看你了

      非常感谢您的理解和建议,这是我们开发者最需要的,也是TapTap相对于别的媒体最大的区别

      解释一下几个问题

      登录界面这个因为是固定统一的SDK接入的,所以其实我们也不太好做调整

      新手引导这方面从去年9月的测试到现在调整了好几个版本,说实话都不算很满意,最后只能取一个平衡点落实下去了,正如您所说的,玩家类型很多,到现在依然有很多玩家其实不太搞得懂游戏的玩法

      分区方面要做到没有数字区服实现起来完全没有难度,但是选择了还是加上数字主要还是因为接下来即将要加入的一些跨服玩法中需要显示玩家区服tittle,所以选择的折中方案。

      挖矿刷新时间这一点我们会再讨论更人性化的方案,矿区和推图部分的矿资源产出是另外一部分,也还会再有调整

      过场动画这部分,是说的关卡的前后剧情部分么,前期台词频度会略高,中期之后台词的出现频度会降低下来。

      最后再次感谢真诚感谢您的建议。

    • 云上天

      冲官方的态度,这游戏有前途。因为游戏本身就做的很精致,让人有把手机捧在手里慢慢研究一番的欲望。这和国产套路满屏充值活动图标界面粗糙到爆的游戏是有本质区别的。现在应该扬长避短,多多听取玩家的意见,大家都觉得不好的地方,要总结整改。至于vip制度,我觉得还可以。不分等级,也没有让强迫症难受到死的永久卡。现在还看不出vip到底能有多大优势,但是过大的话肯定会让平民玩家流失。还有,玩法上,我收回刚才的话,想创造出目前完全不存在,完全独立的玩法实在是太难了,看到别的游戏的影子很正常,建议完善现有体制的前提下,弄个先行服之类的,真的有完全独创玩法,在先行服测试,效果不好就不正式上线,这只是我的个人臆想,毕竟只是个玩家,只能算是建议,具体还要看官方。我继续研究游戏去,祝越来越好。

    • 明月清风流云

      我一看到冈布奥,我就知道了不思议迷宫。😃

    • 奉玉

      老哥稳

    • 云上天

      提个建议,在查看英雄属性,强化英雄的的时候。现在要看别的英雄貌似只能返回,能否推出左右滑动功能呢

  • 飓是黯淡
    游戏时长10分钟

    这游戏有奇怪的三种月卡,本身挺不错的,作为挂机类游戏,资源消耗大是肯定的,不过这个可以随时停止拿收益然后再挂上去,可以不用一直守着时间。福利还行,就召唤系统方面,红将可以攒紫钻买(不过这个看人品,每天刷新),金色不算太难出,十连一般都有一个金;福利副本(塔,回廊,守护什么的)一般般,回廊时不时给5蓝钻,这个就很惊喜了。战斗方面……各位亲,怼先攻,然后没了,超看脸的战斗模式,不知道为啥,我老是发领主技能,还不带泯灭的那种,看着对面剩下几百几千血然后被反杀什么的……累觉不爱(´;︵;`)最后,要说为啥弃坑,就是因为这个领主,那边英雄几率应该快满100了,然后还是一直领主领主领主的疯狂抢镜→_→

  • Grand
    游戏时长1小时23分钟

    总体是个好游戏,整个游戏复杂而不失有趣,可以说是个氪金向的卡牌游戏,我个人挺喜欢这种游戏的。

    我一共玩了1天,但至今依然没有把所有玩法(或者说日常)全部开启。游戏送的抽卡礼包卡不少,不少是探险和过关送的,都是稀有度中等或低的卡,可以保证基本游戏所需,可以说不氪也能玩。

    然而,花了一天一夜攒的十连缺实在令我失望,只出了一张金卡,其他全是蓝卡,连紫卡都没有。。。明明世界喇叭里一堆抽到红卡的呢?。。。好吧,我重新开始,我又注册了个号,花了半个小时,还是没吧新手教程过完︶︿︶于是我删了游戏。

    这是真实感受,骗氪成分不少,比如那个世界喇叭,比如首充,比如那个月卡特权,但这游戏在同类游戏中算过得去的了,所以我给了4星,很实在的评价。

    建议:1、聊天系统可以开启和关闭,或者将xxx通过召唤得到xxx屏蔽。

    2、建议不要在2个窗口放[任务]图标。

    3、高稀有度的奶妈没有,八成要作为氪金活动的奖品(当初的秦时明月就是这样),我不求红卡奶妈,但金卡奶妈你至少得给人抽吧!

    4、最好一开始就送个十连,这样方便让人决定是否充钱(没错,我是准备充钱的,但因为怕没红卡开局才选择刷初始,结果二日目长得让我放弃了。)

    5、游戏里有直接提升战力数值的药水,很厉害的发明,头一回遇到,建议增加些药水的获得途径。

    游戏不错,值得一玩!

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