请出示证件游戏截图
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请出示证件

请出示证件

9.6
2.7 万

游戏介绍

上次更新于2016/09/23
简介《请出示文件》是一款非常另类的游戏,游戏中你是一个海关人员,而你的工作就是审核入境的人员资料,并且盖下放行或是不放行的印章,当然每天的结束都会有不同的突发事件。 比如报纸上说外来人员抢占了本地人的工作,这时你的海关工作中就会多一项检查工作证的要求,或者是报纸上报道有****,这时你就要进行身体检查等等。 反乌托邦的文字游戏。 获奖备受好评的边境检查员的游戏,现在登录iPad。 ______________________________________ “恭喜你。 “十月份的劳工彩票完成了,你的名字被拉了。 “立即安置,向Grestin边境检查站的入学部报告。” “您将在East Grestin为您和您的家人提供一个公寓,预计将有8个住宅。” “欢迎到阿斯托茨卡”。 ______________________________________ 奖项 ◉2013年最佳游戏 - 纽约客 ◉2013年最佳游戏 - 有线杂志 ◉顶级独立游戏2​​013 - 福布斯杂志 ◉2014年最佳战略与模拟游戏 - BAFTA ◉2014年度大奖得主 - 独立游戏节 ◉卓越的设计优胜者 - IGF 2014 ◉卓越的叙事优胜者 - IGF 2014 ◉GameCity奖得主2014 - GameCity ◉2013年文化创新奖 - SXSW ◉最佳电脑游戏2014 - LARA游戏奖 ◉创新奖 - GDCA 2014 ◉最具创新精神的2014 - 改变游戏 ◉2014年最佳游戏 - 改变游戏 ◉2013年最佳游戏 - Ars Technica ◉2013年最佳游戏 - PC世界 ◉2013年最佳电脑游戏 - Destructoid ◉2013年的最佳故事 - Destructoid ... 和更多 ______________________________________ 故事 阿斯托茨卡共产国家刚刚与邻近的科尔基亚(Kolechia)结束了六年的战争,并且收回了其合法的边界城镇格雷斯汀(Grestin)一半。 您作为移民检查员的工作是控制从科尔基亚进入阿克斯丁的Arstotzkan方的人流。在移民和寻找工作的游客中,有隐藏的走私者,间谍和恐怖分子。 只使用旅行者提供的文件和入境部原始检查,搜索和指纹系统,您必须决定谁可以进入阿斯托茨卡,谁将被转移或被逮捕。 ______________________________________ 特征 包括完整的原始游戏,全部31天和20结束。还增加了可解锁的多点触控支持,以加快文书工作,增强检查模式,游戏中心成就,排行榜,中午简历等。 ______________________________________ 警告 这个游戏包含成熟的主题,非摄影裸体,以及像素化暴力的简短时刻。
玩过
游戏的意义是什么?
娱乐大众?体验生活?表达自己?影响社会?娱乐大众现在已经不是游戏最重要的属性了,相反地,一批以获得负面情绪为目的的作品不断冲击着游戏的原始定义。
Papers,Please就是这样的一款作品,由前顽皮狗工作室员工Lucas Pope一手包办,在2013年上架PC平台,14年末完成移植版本,获得过包括2014 IGF年度大奖等一系列褒奖,是独立游戏历史中拥有举足轻重地位的作品。
游戏的背景设定在1982年的虚构共产主义国家Arstotzka,玩家扮演一位因中得劳动彩票而获得边界关卡检察官职位的“幸运者”,负责在每日早晨六点到下午六点审核入境人员的证件,游戏的标题就取自于角色对每位过境人员说的第一句台词:“请出示文件!”游戏需要玩家对照工作手册,审核过境人员的手续是否齐全,判断是否合格或拒签,不断重复的内容堪称机械。这样的职业设定看起来只是视角比较新颖的模拟游戏,但结合上不同寻常的背景就让游戏的境界提升了。
玩家扮演的边检公务员每次正确审核能够获得5元的奖金,审核错误到达次数之后会有罚款,而增加玩家压力的是,随着时间推移不断增加的审核项目。此外,玩家需要养活一家五口,房租、食物、供暖,一堆的消费需要玩家去承担。即使这样,游戏也只是多了一些反映现实压力的设定而已,还不足以将游戏推上神作的位置。
真正让游戏境界升华的是其中各种特殊事件,比如你在审核队伍中遇到一位女性偷偷给你递来的纸条,请求你将队伍之后的一位人贩子拒签入境,之后的人贩子证件齐全,你将如何抉择,是为了救人而犯错遭罚,还是事不关己将其放过通行。像这样的人性考验充斥着游戏整个31天的工作旅程。正是这样的一个个特殊事件,将作者想要表达的、引发玩家思考的内容悄无声息地埋进了这样一款看起来简陋的游戏中。最终引发的20个不同的结局,不论是凄凉的悲剧,还是具有讽刺意味的悲剧,甚至是具有讽刺意味的喜剧,每一个都非常深刻。
作为独立游戏,Papers,Please的画面是典型的像素位图风格,只求将形象勾勒出来,不求过分的细腻程度,经济而实惠,然而却出乎意料地形成了自己的风格,大量的灰、紫、绿色运用,将环境中压抑、冷峻甚至肃杀的氛围烘托出来,像素的画面更透出一股怀旧感,与游戏的时间设定高度契合。主题音乐虽然简单,但是庄严中似乎又透出一丝诙谐,属于那种听一遍就能牢牢记住的。
游戏的PC版本是横屏操作,而移植到移动端改为了竖屏操作,这样的变化要给予激赞,非常适合移动平台,比起横版更有狭窄的工作窗口的感觉。虽然拥有20个结局、8大剧情成就,但未能与Game Center有所联动,对于成就收集控来说是个遗憾。
忘了说,对于那个人贩子的处理,如果你将其放过,或者将其拒签,第二天的报纸你都会读到一则报道:“数名在夜店工作的舞女被杀害。”关于此,我只想说一声......
“Glory to Arstotzka!”
2020/2/1
来自 iPad Pro 10.5-Inch