众神塔防:神话保卫战(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

小伙伴们我们开测啦
欢迎加入q群和我零距离交流:618030558
加群和反馈bug有礼包相送哦
请在测试页点击试玩下载哦
测试时间:12月20日~1月2日

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致力于打造考验策略的创新塔防游戏!

致各位TapTap的玩家:
我是《众神塔防》的制作人Snow,也就是Q群里面可以被调戏的制作人。第一次在TAP与大家见面内心满怀激动,甚至还有点小紧张。入行很多年了,在沉寂了一段时间之后,重拾了制作游戏的技能与热情,慢慢拉扯出了《众神塔防》这款游戏。选择众神题材灵感则来源于我非常沉迷的《美国众神》这部小说以及电视剧。我们希望在游戏内每个人都能找到自己喜欢的神灵一起对抗来自恶魔世界的怪物。

既然是做创新塔防,本作玩法最大的创新点,就是我们独创的“自定义路线”模式。跟宝石TD的限制怪物路线的逻辑正相反,你可以主动控制你的基地(也就是本作的神灵)进行移动,怪物会根据基地移动的路线尝试进攻。而玩家则需要在移动路径两侧,摆放防御单位抵挡怪物进攻。或许你听过《王国保卫战》这款“经典塔防”,但请相信我们,这次的玩法可能并不常见,但足够好玩。此外,除了普通的兵种技能、属性连携之外,地图上也藏着各种彩蛋以及可以互动的场景要素(大地图上甚至有一只帧数特别高的怪兽在那嚎叫,吼吼)。

关于美术,从纸面原画开始,到最终3Dmax建模、添加动作,都是由我们自己的美术团队独立完成的。前期尝试了偏迪士尼的美术风格,人物好看是好看,但是发现呈现效果偏黑暗,看起来不够欢皮。因此,最终敲定采用LOW POLY的风格进行人物塑造(我当然不会告诉你们,这是为了节约成本&顺便跟一波LOW POLY潮流XD)。

啊对了,有两个重磅消息忘了说!
第一,游戏内做了PVP!
对,塔防手游做了PVP,你没有看错!我们围绕“经典塔防”、“自定义路线”和“技巧烧脑”这几个主题做了几个不同的游戏模式,里面就包含着实时PVP模式,玩家将可以在屏幕内看到对手的动态,在防御来袭敌人的同时,利用道具不断干扰削弱对手最终战胜对方。体验起来颇有一些马里奥赛车的感觉。
第二,制作组鼓捣了个关卡编辑器!
到了一定阶段之后,我们将开放给玩家进行地图Mod制作,在游戏内特定板块就能玩到别人精心制作的硬核关卡。就跟“马里奥编辑器”一样,只有特定走位特定兵种才能顺利过关的那种硬核。唠嗑完了,游戏内寻求乐趣,游戏外也群内一起参与制作讨论玩法与关卡内容,与工作人员成为朋友体验游戏制作的过程。

最后,祝大家在游戏内玩的开心,有什么事情可以加群,群内有老炮制作人解答你任何疑问,也有逗趣陪聊哥布林陪你感叹人生,倾诉上次被你吊打的经历。

众神塔防官方水群:  618030558

  • 简体中文
  • 繁体中文

简介

【玩法特色】
①自定义规划怪物行进路线。不同路线每次都有新的选择、新的体验
②丰富的地图元素。地图中可以加入宝箱、故事、援军等多中的随机事件,让你意想不到
③丰富的兵种可供收集。随着故事进行,所有兵种都会逐步解锁给玩家,策略组合千变万化
④支线玩法大挑战。给一套固定的阵容,看你能守到第几关,不再是虚假宣传

【故事背景】
这里本是一片安静祥和的大陆,世界各地人们信仰各自神话中的众多神灵,在神灵的庇护下,过着平静的生活,直到混沌恶魔入侵了这里……

各种魔物蜂拥而出,恶魔和它的使徒们在整片大陆掀起了血雨腥风。你,一个部族的领主,为了族人的幸福安宁,人类的未来,在神灵的指引下,踏上了反抗恶魔的征途。

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :8.6 Android:8.8
  • Tonytttt

    三星先挂着,体验了两天了,兵种开到德鲁伊。

    首先一个比较严重的问题,银币太少!银币太少!银币太少! 产出太少升级兵种花费却很大,随便配置5个五级兵种几万银币就没有了,而且获取银币途径太少,到后面关卡打不过,兵种等级低,强化武器也只敢拉前面两三个栏位,后面一个三四十的铁锭,能拉出70%就自求多福了!不敢刷。

    画面细节不太好,动作倒是很流畅,但是感觉和像素风差不多了,颜色也不太鲜艳。

    自主规划路线这个好评,路线规划很重要!能有多几个空位来造兵关系着能不能过关,最好迂回路线让兵种攻击范围大一点,但是地图上树木太多了好吧?而且树木也不能铲除,建议增加可以铲除路障的玩法,随机获得道具或者银币什么的。

    测试的时候给的钻石太少了点吧?!就一两百完全不够体验啊。。。银币简直买不起,英雄就更不敢抽了,都是低保户,官方大方一点吧!一个测试游戏也不能现在就鼓励玩家大把氪金吧?

    感觉从游戏资源产出和福利方面来说,感觉官方很小气。。。

    • 柯

      你发完官方就半夜给了福利包……

    • Tonytttt

      收到啦,好大方的官方哈哈

    • 神官小姐爱丽丝
      官方回复

      官方都这么大方让你们体验新内容了,还不赶快来个五星?嘿嘿

      其实这次测试难度比我们内部封测已经减少了很多,可是大家反馈上还是说觉得好难,这点我们会调整。

      关于银币产出,目前已经确定是会增加一个离线挂机的玩法来产出,目的是让大家玩的咸鱼一点,不会太过于逼肝。

      以及下次测试会有神秘新玩法和新的章节关卡哦,敬请期待

  • MOON

    挺好玩的,但是版本更新了…怎么办?

    • 官方回复

      神官小姐爱丽丝

      我们这次测试已经结束了

      抱歉没有及时告诉大家

      我们正在整理这次测试的问题,大家提的各种建议也会考虑修改

      下次测试时间确定了会及时告诉大家

  • 进击的傻牛

    提示更新但是网页打不开怎么解决?

    • 官方回复

      神官小姐爱丽丝

      抱歉,这次测试已经结束了

      新的内容正在路上了,会第一时间告诉大家

  • 远山

    ci381swt

    国际惯例先放邀请码(这是什么国际的惯例啊,摔)

    刚打完前五关,就前五关评论一下

    游戏的新手教学很好,我不喜欢一开始就给玩家一大堆东西,然后让玩家自己慢慢消化的,会很烦(塔防之光就是这样成功把我劝退了),这个进度可以。

    游戏玩法的移动基地调整路线,的确很新颖。KR算是天赋和平衡做的好。地牢防御战可能是因为符文多样选择和路线的可变化性。移动基地我还真的没玩过。

    比较吸引人的pvp,相信很多人还记得植物大战僵尸里的对战。我感觉魔兽题材的战就战也算是塔防对战模式了,原来很不错,后来就没怎么玩了,听他们说不行了。

    不过关于兵种升级和镶嵌宝石,需要的金币很多,但是每天有获得金币限值,可能是想拖节奏,也可能会成为一个氪金点,暂时还不清楚,不过毕竟也是要盈利的,无可厚非。

    继续去肝一下。

    • 官方回复

      神官小姐爱丽丝

      感谢领主大人的好评,看样子是一个资深塔防玩家呀

      pvp方面我们还会改进的,战就战的pvp确实也考虑过,不过发现这样就像做一个新游戏啦╮(╯_╰)╭

      资源方面,还会增加更多的资源产出的玩法,希望让大家肝的开心<(ˉ^ˉ)>

    • 远山

      不不不,请叫我萌新

  • 聆空
    游戏时长2小时18分钟

    还算可以的塔防游戏,你不仅要规划路线,还要想明白路线中哪些地方要留出来当做输出点,不是光跑圈就完了……

    不过操作有些不流畅,而且金钱资源获取有些慢,导致角色培养被卡。倒不如把卡掉落减少,多给点钱……

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