力量与荣耀:众神塔防
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Developer notes:

致力于打造考验策略的创新塔防游戏!
各位TapTap的玩家:
我是《力量与荣耀》的制作人Snow,也就是Q群里面可以被调戏的制作人。第一次在TAP与大家见面内心满怀激动,甚至还有点小紧张。入行很多年了,在沉寂了一段时间之后,重拾了制作游戏的技能与热情,慢慢拉扯出了《力量与荣耀》这款游戏。选择众神题材灵感则来源于我非常沉迷的《美国众神》这部小说以及电视剧。我们希望在游戏内每个人都能找到自己喜欢的神灵一起对抗来自恶魔世界的怪物。

既然是做创新塔防,本作玩法最大的创新点,就是我们独创的“自定义路线”模式。跟宝石TD的限制怪物路线的逻辑正相反,你可以主动控制你的基地(也就是本作的神灵)进行移动,怪物会根据基地移动的路线尝试进攻。而玩家则需要在移动路径两侧,摆放防御单位抵挡怪物进攻。或许你听过《王国保卫战》这款“经典塔防”,但请相信我们,这次的玩法可能并不常见,但足够好玩。此外,除了普通的兵种技能、属性连携之外,地图上也藏着各种彩蛋以及可以互动的场景要素(大地图上甚至有一只帧数特别高的怪兽在那嚎叫,吼吼)。

关于美术,从纸面原画开始,到最终3Dmax建模、添加动作,都是由我们自己的美术团队独立完成的。前期尝试了偏迪士尼的美术风格,人物好看是好看,但是发现呈现效果偏黑暗,看起来不够欢皮。因此,最终敲定采用LOW POLY的风格进行人物塑造(我当然不会告诉你们,这是为了节约成本&顺便跟一波LOW POLY潮流XD)。

啊对了,有两个重磅消息忘了说!
第一,游戏内做了PVP!
对,塔防手游做了PVP,你没有看错!我们围绕“经典塔防”、“自定义路线”和“技巧烧脑”这几个主题做了几个不同的游戏模式,里面就包含着实时PVP模式,玩家将可以在屏幕内看到对手的动态,在防御来袭敌人的同时,利用道具不断干扰削弱对手最终战胜对方。体验起来颇有一些马里奥赛车的感觉。
第二,制作组鼓捣了个关卡编辑器!
到了一定阶段之后,我们将开放给玩家进行地图Mod制作,在游戏内特定板块就能玩到别人精心制作的硬核关卡。就跟“马里奥编辑器”一样,只有特定走位特定兵种才能顺利过关的那种硬核。唠嗑完了,游戏内寻求乐趣,游戏外也群内一起参与制作讨论玩法与关卡内容,与工作人员成为朋友体验游戏制作的过程。

最后,祝大家在游戏内玩的开心,有什么事情可以加群,群内有老炮制作人解答你任何疑问,也有逗趣陪聊哥布林陪你感叹人生,倾诉上次被你吊打的经历。

力量与荣耀官方2群:  632322701

宣传视频/截图

( All 23 )
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese
  • Require network

Description

自定义路线的塔防,众多神灵和兵种等你来收集!
【玩法特色】
①自定义规划怪物行进路线。不同路线每次都有新的选择、新的体验
②丰富的地图元素。地图中可以加入宝箱、故事、援军等多中的随机事件,让你意想不到
③丰富的兵种可供收集。随着故事进行,所有兵种都会逐步解锁给玩家,策略组合千变万化
④支线玩法大挑战。给一套固定的阵容,看你能守到第几关,不再是虚假宣传

【故事背景】
在世界形成之初,恶魔和神就相互争斗。这场神魔之战持续了数个世纪,最后神获得了胜利,恶魔则被赶到黑暗的地底深渊。随着时光的流逝岁月的变迁,人们渐渐成为了新世界的主宰,发展文明,积累知识。
但,也遗忘了众神。
地底的恶魔窥视着这一切,发誓人类遗忘众神之时,必将卷土重来!
现在,黑暗中的人类只能凭借残存的记忆祈求神的救赎。
然而恶魔的蠢蠢欲动,让人们居安思危,于是打造了许多雕像,承载着对神灵的信仰与崇拜。
而这一切,要从一个博物馆,开始说起。

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【Bug修复】
修改了部分登陆卡顿问题
修改了部分机型的Bug问题

Detailed info

Total Ratings:

6.8

Latest Version :7.5 Android:6.8 iOS:6.5 Past 7 days : 7.4
  • Arthur♒️
    Played game for 13 hours

    1.自定义路线的玩法其实很亮眼,但是有一点尴尬的是,英雄的攻击非常重要,拉太远了,没法有效和其他兵种配合。所以只能步步为营,一般英雄的体力不会一次用完,好在后来开放更多英雄上场可以解决一部分这个问题

    2.整个游戏的养成线也比较创新,一开始兵种的强化还有点没玩懂,后来才明白。博物馆的设计也把离线收益包装的很有新意。

    3.塔防的游戏玩起来还是很累的,比较肝。但是网游其实现在都比较碎片的时间,这个很矛盾,也可能很难解决。

    总之整体的体验很有新意~~

  • Arthas.huasheng
    Played game for 27 hours 22 minutes

    玩了也很久了(大概),本来是抱着希望的,对塔防也是大爱,但这款真的难受,神灵的作用太强了,兵只有牵制作用,微氪了普罗米修斯的皮,却发现根本没批用,攒了好久攒了个狗头的皮,真的太累了,每天都是上线肝,每日任务到天梯到地牢再到军校再再到竞技场再再再到正常推图,我肝不动了。

    这不是我想要的塔防,平衡没找好,最重点的塔防被无数奇奇怪怪的机制冲淡了。

    预期与现实渐渐产生了差距,最终,还是期待下一次更好的你吧

    (胡言乱语,不喜勿喷)

  • 别天神
    Played game for 53 hours 38 minutes

    玩的也不是太久 挺喜欢这个游戏的 微氪 感觉游戏玩法挺好的但是感觉每天肝力太少了不是太够用 可以感觉其实可以把每日挑战和图分开来算要不感觉真的有点太难受了 还有 能把竞技场来个二倍速吗 一天五场感觉有点太累了没有二倍速

  • 鬼骨子
    Played game for 57 hours 50 minutes

    玩了应该有段时间了,游戏体验还行吧,更新后黑暗地牢那个保存退出按键我觉得很无语,读条进去后直接就死,波数还不如我退出去的时候,奖励直接结算,你搞个这个按钮有啥意思,还有那个梦魇的boss的技能,我周围没有远程怪,手上没牌下场,直接卡关,就让我卖掉那个兵也好啊,讲道理这个游戏还行,但是不少地方体验不是很好

  • 穆云川
    Played game for 10 hours 35 minutes

    玩了一天了,总体来说,有些满意的也有不满意的。

    博物馆的设定不错,众神之间的对话也很有创意,游戏中自动战斗很不错(虽然有时候路线和技能瞎弄外)。

    游戏里的玩家联机对抗赛不错,很喜欢,但是遇到氪金玩家也只有认输的份了。无限模式也很喜欢,虽然有难度。

    音乐🎶不错,很配游戏。

    游戏攻略做的不错。

    游戏抽卡概率很迷,而且没有什么多少次必出,想要出s不充钱基本是不可能的了,所以后期不充钱根本玩不下去。充钱战力马上就直线上升,多少还是有点不公平的。

    游戏战斗时暂停放士兵改不了(也有可能是没发现怎么改),每次不小心放错就要重来。而且有bug存在,有时候放士兵不小心放到边缘外后就会卡在那删不掉。

    游戏有点肝,做为一个塔防游戏个人觉得有点过了,因为玩多了觉得没意思了。

    无限模式后面有点太难了吧,打到一二十波就过不了了,但我真正想玩的就只有无限模式,希望能出一个休闲版的无限关卡(可以每波发放五张卡牌,但卡牌是不要金币买的,然后前五波尽量简单以便于玩家发育,后期逐渐加大难度。)

    无限模式类型的关卡设置的有点多,其实两个就足够了(一个休闲一个挑战)。

    不懂那个士兵的强化和升级,弄成一个不好吗,非得弄那么多花里胡哨的肝点。

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