力量与荣耀:众神塔防
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Developer notes:

致力于打造考验策略的创新塔防游戏!
各位TapTap的玩家:
我是《力量与荣耀》的制作人Snow,也就是Q群里面可以被调戏的制作人。第一次在TAP与大家见面内心满怀激动,甚至还有点小紧张。入行很多年了,在沉寂了一段时间之后,重拾了制作游戏的技能与热情,慢慢拉扯出了《力量与荣耀》这款游戏。选择众神题材灵感则来源于我非常沉迷的《美国众神》这部小说以及电视剧。我们希望在游戏内每个人都能找到自己喜欢的神灵一起对抗来自恶魔世界的怪物。

既然是做创新塔防,本作玩法最大的创新点,就是我们独创的“自定义路线”模式。跟宝石TD的限制怪物路线的逻辑正相反,你可以主动控制你的基地(也就是本作的神灵)进行移动,怪物会根据基地移动的路线尝试进攻。而玩家则需要在移动路径两侧,摆放防御单位抵挡怪物进攻。或许你听过《王国保卫战》这款“经典塔防”,但请相信我们,这次的玩法可能并不常见,但足够好玩。此外,除了普通的兵种技能、属性连携之外,地图上也藏着各种彩蛋以及可以互动的场景要素(大地图上甚至有一只帧数特别高的怪兽在那嚎叫,吼吼)。

关于美术,从纸面原画开始,到最终3Dmax建模、添加动作,都是由我们自己的美术团队独立完成的。前期尝试了偏迪士尼的美术风格,人物好看是好看,但是发现呈现效果偏黑暗,看起来不够欢皮。因此,最终敲定采用LOW POLY的风格进行人物塑造(我当然不会告诉你们,这是为了节约成本&顺便跟一波LOW POLY潮流XD)。

啊对了,有两个重磅消息忘了说!
第一,游戏内做了PVP!
对,塔防手游做了PVP,你没有看错!我们围绕“经典塔防”、“自定义路线”和“技巧烧脑”这几个主题做了几个不同的游戏模式,里面就包含着实时PVP模式,玩家将可以在屏幕内看到对手的动态,在防御来袭敌人的同时,利用道具不断干扰削弱对手最终战胜对方。体验起来颇有一些马里奥赛车的感觉。
第二,制作组鼓捣了个关卡编辑器!
到了一定阶段之后,我们将开放给玩家进行地图Mod制作,在游戏内特定板块就能玩到别人精心制作的硬核关卡。就跟“马里奥编辑器”一样,只有特定走位特定兵种才能顺利过关的那种硬核。唠嗑完了,游戏内寻求乐趣,游戏外也群内一起参与制作讨论玩法与关卡内容,与工作人员成为朋友体验游戏制作的过程。

最后,祝大家在游戏内玩的开心,有什么事情可以加群,群内有老炮制作人解答你任何疑问,也有逗趣陪聊哥布林陪你感叹人生,倾诉上次被你吊打的经历。

力量与荣耀官方2群:  632322701

宣传视频/截图

( All 23 )
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese
  • Require network

Description

自定义路线的塔防,众多神灵和兵种等你来收集!
【玩法特色】
①自定义规划怪物行进路线。不同路线每次都有新的选择、新的体验
②丰富的地图元素。地图中可以加入宝箱、故事、援军等多中的随机事件,让你意想不到
③丰富的兵种可供收集。随着故事进行,所有兵种都会逐步解锁给玩家,策略组合千变万化
④支线玩法大挑战。给一套固定的阵容,看你能守到第几关,不再是虚假宣传

【故事背景】
在世界形成之初,恶魔和神就相互争斗。这场神魔之战持续了数个世纪,最后神获得了胜利,恶魔则被赶到黑暗的地底深渊。随着时光的流逝岁月的变迁,人们渐渐成为了新世界的主宰,发展文明,积累知识。
但,也遗忘了众神。
地底的恶魔窥视着这一切,发誓人类遗忘众神之时,必将卷土重来!
现在,黑暗中的人类只能凭借残存的记忆祈求神的救赎。
然而恶魔的蠢蠢欲动,让人们居安思危,于是打造了许多雕像,承载着对神灵的信仰与崇拜。
而这一切,要从一个博物馆,开始说起。

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【Bug修复】
修改了部分登陆卡顿问题
修改了部分机型的Bug问题

Detailed info

Total Ratings:

6.8

Latest Version :7.3 Android:6.8 iOS:6.8
  • 陈艳旭
    Played game for 72 hours 47 minutes

    这游戏,相当好。

    可以每天上线噶韭菜,慢慢发育。也可以往死肝,快速刷图!微氪金买月卡就够用。超级理想的塔防游戏!!!

  • 天涯觅蝶
    Played game for 664 hours 47 minutes

    拉霸低于千分之五的概率,我也是醉了,214次没拉出来三百,这还玩个毛,任何反馈都不会有回应,发帖这么长时间,不知道什么叫官方回复,到是不少口吻怪异布衣小白会来阴阳怪气,有本事你把马甲穿上

    • Official response

      环游世界的搬砖工

      帖子太多了 我们一般很难会面面俱到

      一般建议去找客服反馈一下哦

      拉霸这个是概率性时间,除非说做保底 才可以排除这种情况

      我们考虑一下如何改进吧

    • 李小雪@Lemix
      Official response

      300%其实不是必要的过关条件,大可不用去追求

      现在的体验确实有问题,我们会进一步进行优化

    • 星辰

      给一星,自己脸黑,你有毛病?,,这么好一个游戏被你们这些傻掉搞没了

  • ED.wingko
    Played game for 51 hours 26 minutes

    游戏其实还是不错的,但对于抽神灵我表示十分疑惑,普通的蓝色锤子120水晶一个,而且无论开多少都不保证会有神灵,紫色的10连锤子1200一个还保底有神灵(对于我最近的3次10连抽到的都是那个没人用的B级神表示强烈不满,很怀疑是否是因为我没氪,所以才会出现这种情况,而且从来没抽到过S神,攒1200水晶可是要好几个星期的啊)。那很明显没谁会用水晶去开120的那个(至今为止120的我就开出个一个神),这样看来的话,那蓝色锤子完全不值120水晶。再者,在竞技场5级后,召唤技能召唤的哥布林还不如正常的普通怪血量高,看不懂这技能在那里什么用,而且一旦势均力敌的情况下,一把竞技场就要15至20分钟,这时间是不是有点太久了。

    • Official response

      李小雪@Lemix

      现在十连抽是纯随机的,我也很心痛你连续拿到普罗米修斯

    • 旅人

      咋感觉玩的不是一个游戏。单抽概率低,我大概抽了几十次吧确实出过一次神。竞技场看时间选个人少的时候打,打电脑快的很。神灵抽s想太多了,给你个s也没人玩,猴子神灯波塞冬我只想抽这三个。s神没啥用,大家都是穿皮肤变s才强的

    • 别天神

      那两个S神其实没什么大用 而且每个神封顶都是SS

    • ED.wingko

      那个,我想表达的其实是那蓝色锤子不应该值120水晶和竞技场的那个召唤哥布林技能,以及在势均力敌的情况下会打太久的问题(毕竟我不知道什么时候人少啊)。

      PS:至于抽s什么的,我是因为连续抽到了普罗米修斯吐槽而已啦。毕竟我还是拼出了一个s。其实我觉得应该给4星才是比较合适的来着,主要是连续几天都给我那个,有点受不了

  • 深藏BLUE.
    Played game for 76 hours 49 minutes

    养成+塔防,比较护肝,想玩玩了就打几关,不想玩的话就上线把每日的挑战扫荡一遍就行了,反正是养成,不氪的话该有的也都会有的,游戏里除了剧情还有很多模式,竞技场,随机塔,特定塔等等有排名的模式,自己搭配不同的塔再加上自己规划路径让游戏非常有策略性,希望官方能继续更新,加油!好评!

  • Arthur♒️
    Played game for 14 hours 44 minutes

    1.自定义路线的玩法其实很亮眼,但是有一点尴尬的是,英雄的攻击非常重要,拉太远了,没法有效和其他兵种配合。所以只能步步为营,一般英雄的体力不会一次用完,好在后来开放更多英雄上场可以解决一部分这个问题

    2.整个游戏的养成线也比较创新,一开始兵种的强化还有点没玩懂,后来才明白。博物馆的设计也把离线收益包装的很有新意。

    3.塔防的游戏玩起来还是很累的,比较肝。但是网游其实现在都比较碎片的时间,这个很矛盾,也可能很难解决。

    总之整体的体验很有新意~~

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