星光(测试服)

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开发者的话:

1月22日(周二)第二次全平台删档测试!
本次更新:
1:增加了音乐元素,和一个boss关卡
2:修改了关卡难度,和4-3的出现杀
Q群:797637415

星光 - StarLight 交流群:  797637415

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简介

《StarLight》是一款平台跳跃吃星星通通关的游戏!

最近更新

1:增加了音乐元素,和一个boss关卡
2:修改了关卡难度,和4-3的出现杀
Q群:797637415

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.5 Android:9.4
  • 堂堂塘溏糖小②

    沐浴在Aimer的歌声中写下这篇评论。

    稍微聊聊题外话,之前习惯写长评,而后重新审视自己所写内容发现——更多主观感受其实完全可以总结为一篇,而提到多次的梗和吐槽翻来覆去用很容易让我自己感到厌烦,所以之后非剧情主导的RPG都控制为短评了,也请那些悄悄在赞我的官方(露出带有暗示的微笑)不要担心我会投毒。主要关注对象还是即将测试的独立游戏和是非较少的游戏公司(莫要细问)。

    既然变成短评,那接下来就一口气干脆地肝好几篇吧(嘻嘻)。

    B站:小二ku(目前卡壳并无更新)

    很希望能和大家交流,因仅我自己所闻所见有限,观点难免偏颇和片面,所以更想知道更多的信息和观点。有关大众文娱(文学、电影、番、动画电影及动画短片等等)都可以来找我聊。

    PS:本人直,扳手们麻烦忽略我,谢谢。

    ————————————————————————

    星光star light

    一款小体量的游戏。

    最近小体量的游戏接触了很多,也算是繁花看尽。

    各种脑洞和各种元素组成的各种类型的手游,也是让我大开眼见。

    星光亦同。

    虽然在题材、游戏类型等条件上都不能算作是创新,但却是其很好的一次表达。

    画面简洁,与游戏名相符,颇具美感,但在游戏“接触红线即死”的设定中,不知为何,我认为“红色”和整个主题稍有违和感,是不是图省事直接用的“红黄蓝”啊……(凭第一感觉判断)。

    音乐方面,构成简洁,无须赘述,以呼应了主题,但应可以丰富曲目,毕竟这关乎长期的游戏体验,是应当提升的一部分。

    至于游戏体验,我先说一下前提,我被卡在了3-4了,之后的关卡我无法见到,所以接下来一些改动意见可能会与既存事实有所冲突,望海涵。

    先说3-4这件事情——我真是迈过了艰难险阻被延迟阻拦门外。

    因为3-4关卡需要玩家的即时反应,刚通关到此的大概率会被突然出现的众多红线吸引,蓝色的小星星什么时候撞过去的时候很难第一时间发现并反应。

    在我第二次尝试时,就出现了点击屏幕后没有反应的情况出现,我个人认为应该是——游戏开始时的读条延迟。

    当时并未在意,关了后台再重来,保留三命再次通关到此时,连续三次暴死,我才明白这应该又是小游戏的通病——优化。

    当然亦可归咎于游戏设备的不统一。

    这只是个小问题,我并没有觉得对我的游戏体验有太大的妨害,因为并不是所有人都会出现这样的情况,当然我也希望制作方能够重新debug一次,如果是某些设备上会固定出现的问题就有点麻烦了——会影响到游戏本身的评价。

    最后是讨论和建议(仅供参考):

    1.路径的反复性和添加更多判定标准。部分关卡的设定中,印象较深的是路径类似“年轮”的一关,如果追求稳健的过关方式限定了玩家一颗想秀的心。我个人认为体量小的游戏(除解密类)在通关方式不止一种——一只都是玩家们能够获得乐趣的源泉之一,就像背板背到“熟练得让人心疼”时突然出现了一种很“清奇”的通关方式,会带来很不错的正收益。还有关于通关数据的展示以添加判定通关的标准,我个人认为可以添加“通关时间”和“点击次数”的设定,并不以“吃掉所有黄色”作为鼓励玩家发掘“非唯一解”的激励,以及为以后是否做“排行榜”打基础。

    2.希望能够继续着眼于“小体量”并将玩法内容进行丰富。虽目前游戏本身的难度已不低,导致劝退力度亦不低,但有时候“就是要反着来”,反而有奇效。只要上手不难,怎么变态怎么搞往往能成为“爆款”,毕竟人类在三大本质中还带有一个隐藏属性——“自嗨型受虐”。我看其他评价中已经提到“动态”。我再锦上添花一把——把“红线做成渐变吧”。我认为难度应该会质变(想想就瑟瑟发抖)。况且这样的改动负担,目前想来除了接下来提到的第三点,应该是最小的了(这次总算记得看简介了……加油啊!)。

    3.增加“剧情”。眼下大部分的小体量游戏都会或多或少地提到一些剧情。因为剧情本身并不是“主体”,它们只是线索,是片言碎语,是增加游戏体验的一种存在。如lioner中细想其实关联性并不强的文字,反而沉浸在游戏本身所构筑的意境中,无须细品粗略感受,体会其“意”,就着实有那么几分味道。所以无需追求量,稍作添加即可,起画龙点睛之效。

    (不加也无所谓啊,特别是满足第二点之后,谁会管有没有剧情)

    以上(说实话,我不知道为啥写这篇评价的时候就有点刻意绉着写,很蓝瘦。)

    • 官方回复

      小怪兽℃

      首先十分感谢您的肯定,头一次做游戏,头一次看到这么长的评价(笔者竟然说是短评,55555555......)多少有些激动,还有Aimer的歌被安利的听了一整天了,很适合工作的时候听(都是题外话)

      说正题:对于3-4关的问题,其实群里有不少玩家在反馈的,这个问题可以蔓延到整个游戏(虽然整个也有关卡也不多),关卡难度梯度过高,一个比客观的原因是,时间问题,木有来得及调整,我们会在下个关卡中调整下,让难度更平滑。

      -----------------------------------------------------------------------------------------------

      接下来是阅读理解了

      1:笔者提出的两个意见 分别是 关卡增加通关方式和增加关卡通关最求,前者其实也是我们所追求的,不过这变相的增加了关卡设计成本(我们砍掉了一些不成熟的关卡),这也是关卡现在比较少的原因,后者的话,也是我想我们已经达成共识。

      2:对于难度方面,其实游戏作者是一个“魂系列”游戏爱好者,逗M类型,不过作者不太敢往更难的方向设计,理由是:作者不敢保证《星光》这款产品好玩到可以让范用户在受到那么大的挫折后,依然对《星光》保有兴趣,毕竟这才是第一次测试,后面走的话,也说不定

      3:至于剧情方面,说真的,有想过,不过这是我们的一个薄弱点,没有会“讲故事”的人,不用文字,不用语音,讲好一个故事,这对于现在的团队来说,是一个瓶颈(暂时的哦~)

      最后《星光》在和我们一起成长,我们希望能做出更高品质的游戏,这是我们的方向,不是目标 (笑脸)

    • 堂堂塘溏糖小②

      干巴爹。

  • Airkate
    游戏时长30分钟

    历时18分钟通关留念(・ω< )★

    第3章被3-4整懵了一下,第二条命就顺利过去了,心中无比得瑟唉嘿嘿我真nb,然后到第4章瞬间自闭。

    都没有人卡4-3的吗!!跳一万次吃不到星心态崩崩裂

    最后一关最后一条命最后一颗星,然后一头撞上了红勾的感觉,谁玩谁知道

    _(:з」∠)_

    总之,是个需要集中注意力+反应力+观察力+……嗯,耐心的休闲游戏,游戏界面干净简洁,手感舒适,操作难度适中

    缺点就是关卡好少,措不及防就结束了

    期待更新৫(”ړ৫)

    ——

    又刷了一遍第四章

    一命通关的装b感,嘿嘿,嘿嘿……

  • 司马润梅
    游戏时长5分钟

    游戏不错,手感很好

    但是作为voez玩家,从界面来说,有抄袭嫌疑,但是我们也不能把所有的简约小清新风格都说是抄袭,大家主要还是因为主界面的ui与兰空实在太像,直接联想到了兰空,我认为可以在不改变原有风格的基础上重做ui,好游戏需要与之相配的好内容

    关卡过于简单,可以适当增加难度,不过这是测试版,我也就不强求太多了

    感觉收费点没有多少,这是个难题

    以上

    • 官方回复

      左

      UI风格确实是参考兰空做哒,各个方面还借鉴了很多不同音游~(画角色的我实在做不来UI…QAQ哭了),这个游戏……估计……不会收费吧……

    • 司马润梅

      那就很棒了,其实也不能强求太多,作为小游戏很优秀了,然后。。。ui还是稍微改动一点吧,毕竟完全照办也不好´_>`

    • 左
      官方回复

      谢谢理解QAQ正式版上线前我还是尽量都改掉吧…

    • 司马润梅

      加油啦!

  • Posibol
    游戏时长35分钟

    客观评价这个游戏

    1.操作:我曾在3-5卡过一阵,然后随手一玩就全部通关了,所以难度上应该是属于大众接受的范围之内。

    2.画风:我有点审美疲劳了,星空系列游戏我玩的太多了,看起来的确可以可是,如果想玩画风,建议想走画风去玩双子吧,力荐!

    3.抄袭问题,论坛区已经有了。想了解的可以去看看伐。

    4.音效:我忘记开了,专注于通过游戏,所以....

    5.更新:随便啦,感觉还行,但是由于抄袭问题叭,我不一定会再下载了。

    • 官方回复

      左

      感谢游玩和长评~UI抄袭问题我已经发邮件给雷亚了,正在等回复。不管雷亚怎么回复,正式版本我都会改掉,我不会让我的第一款游戏被骂抄袭的。

    • Posibol

      嗯,你们加油^0^~画风我还是很喜欢的,各方面也都还行,值得鼓励!等你们的正式消息下来我再改评分.

    • 左
      官方回复

      谢谢理解支持哇~(*˙︶˙*)☆*°期待你给我们5星的那一天~

  • 无龙冥天

    已通关,说几个小小的建议。

    1.游戏在发布正式版时可以加上“自制关卡”,争强游戏性,而且先在手机游戏有这个系统的也不是很多。

    2.拜托先把UI好好的改一改吧,不然又有许许多多的杠精来“实锤”

    3.至于利益方面,我觉得手机游戏先付费的这种方式多多少少有些劝退的感觉,所以你们这款游戏完全可以增加内购,改小方块啊,改线啊,改背景啊,这就看起来很好

    还有个bug

    在我玩第四大关时,第二小关总是莫名其妙的消失,希望改一下

    整体来说还是很不错滴,多多改进吧

    • 官方回复

      左

      谢谢游玩与建议~建议都很不错~UI问题方面我已经询问对方了,正在等回复。并且我已经决定修改了~

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