水果别跑(测试版)
8.1

水果别跑(测试版)

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不删档测试

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开发者的话:

十分抱歉亲爱的玩家们~ 游戏将延迟于10点前开放下载~请大家耐心等待~
水果别跑官方群:915963622
不管你是工作压力还是学习压力,都可以来玩一玩,给你的生活解压,让你元气满满开始新的一天呐!
不像那些打打杀杀的激烈游戏,这是一款休闲收集动作类游戏。简单易上手,随时都能拿来玩一把,上班无聊了偷偷掏出手机,等公交无聊了掏出手机来一局,实在是居家旅行,蹲坑如厕,解压放松必备!
别说小编没告诉你,咱们可以在游戏里吧压力通通释放出来,把那些心烦的事情通通揍得水果们自己都不认识!
谁说手机只会让人焦虑,它也是你缓解压力的良药!快来一起玩解压必备游戏——水果别跑!告别烦恼,开心跟你跑!

水果别跑官方群:  915963622

  • 简体中文

简介

《水果别跑》是一款以卡通食材为题材的休闲收集动作类游戏。在游戏中,玩家扮演卡通小厨师,通过与卡通食材大军的战斗不断体验料理美食的乐趣和精髓。
游戏围绕战斗、升级、转生、收集、烹饪5大系统展开乐趣横生的游戏体验。游戏餐桌上会不断跳出各种食材——香菇、青椒、牛肉、西瓜、凤梨、火龙果等。玩家要做到的就是在餐桌上将这些食材都全部砍切掉,然后收集和升级食材,到厨房去烹饪美食。看着食材们可爱的神态、幽默的表情、搞笑的动作,厨师在用平底锅、菜刀拍打它们的时候,水果食材们上演上窜下跳的表演,使整个桌面变得丰富多彩!

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详细信息

  • 文件大小 : 155.47MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 赛韵网络
总评分:

8.1

最新版本 :7.9 Android:8.1
  • 手机用户36714765
    游戏时长6小时32分钟

    好了玩了几天了 是时候说点啥了首先是给官方的建议

    1嗯 让我想想 请看第二条

    2想了好多从第三条开始吧

    3首先呢这个游戏真的不错

    4建议饰品里的脸型等多个无属性的可以加一些 自动拾取物品 (大多数食材都浪费了)

    5最好出个按住攻击键可以连续攻击的(我的手按的好酸您老知道吗)

    6每次3次普攻后的狂暴模式如果打满(举个栗子平底锅拍5下)可以加一个强力技能(由普攻触发)这个狂暴技能可以由不同的套装选择不同的技能(每种武器不同)每种不同的套装对应四中技能(其实几也没必要 套装都是对应武器带的) 如果考虑这一点请忽略第五点(不然个个都是大佬咯 就没什么操作可言了)

    7做菜建议加个321(97老爷爷表示年龄大了反应不过来)食谱最好加个由几级菜品产出

    8是不是感觉有点少?没错就这么多了

    9接下来是给喜欢这款游戏的玩家的了

    1说没意思的boos傻得是真的没怎么玩 你敢信第三十关的boss会回血吗??(什么?你想问三十关的boss是啥?我告诉你哦是第三关的大西瓜没错就是第三关的大西瓜)

    2嗯我想想

    31~27关为一个大关适合上手攒钻石💎为什么说适合攒钻石💎呢 因为你到28关后转生是回到28关不是从第一关开始 boos奖励装扮由lv1提升到lv2 建议刷钻石的小伙伴打完前三关直接转生继续刷(boss击杀瞬间狂按转生别问为什么有意想不到的结果)

    4建议先换个超人披风+1000攻击效果贼棒 胡萝卜背包15%前期不建议带效果没超人披风好(当然了你把钻石💎肝满了我无话可讲)

    5好像没了一时半会儿就想到这么多了

    6记住了27关之后你没法刷钻石💎了 没法刷钻石💎了 没法刷钻石💎了

  • 白鸭鸭
    游戏时长25分钟

    就我玩的时间也不长我也不能bb啥,只是想分享一下自己的感受,参考价值可能不高。

    画风和动画在下都很喜欢,因为jio得hin可爱_(:з」∠)_但是皮肤其实有一点…点吃……o………咳…就,也还挺可爱的,可能只是蜜蜂那一套跟我的审美不太匹配吧但是这没啥关系啦,兔子那件就很符合我的审美【叉腰

    然后我以前没玩过这种玩法,每一关打小怪的部分总是简单的热身赚金币环节,如果你不嫌累就可以一直打下去!!!本来还蛮迎合我的收集癖的,但是果然挥着大砍刀切水果的单一还是有一丢无聊。可是这不是我觉得这个游戏不好的地方,因为总觉得这种玩法就是酱紫der

    小怪打够了我就去打boss了,这里要提到一下我觉得切换刀具的设定非常细节,根据不同的菜换不同的"武器"很大程度上增加了(我认为的)可玩度(๑•̀ㅂ•́)و✧

    那boss从毫无攻击力到会主动攻击是一个难度的提升,嗯,然后我就死了QAQ也不怪游戏因为我实在太菜了……才第三关就…而且可能也是不舍得花钱导致等级不太够……总之都是我的错,然后没有恒心和毅力的我就放弃了,嗯!【闭嘴

    我一边反省一边给大家说我玩儿的内容啊,就是这游戏你得多玩一会儿,耐性稍微比我好一点儿应该都会觉得还挺好玩儿的。

    最后,这个游戏它是有做菜部分der!虽然我经,常,烧,焦!这个部分也丰富了游戏内容,收集食谱可以解锁好看的皮肤!而且其实收集食谱也不难只要不跟我一样经常烧焦就行了!【严肃

    最后,我其实还挺喜欢这个游戏的,但是因为字里行间透露出来的这些个原因,我卸了,祝越来越好啦~四星支持喔~~~

  • Doe
    游戏时长3小时6分钟

    玩了两天。画风很喜欢。

    个人感觉这游戏最大问题是无聊。哪怕开放氪金也找不到氪金的动力……无止境地刷刷刷?又不像暗黑系列有丰富的装备技能属性,尝试着玩了下解压是很解压但缺少吸引玩家长久玩下去的地方。

    而且做菜失败食材全没手残党真的很糟心()

    还有就是我需要这个套装的属性但完全不想要这个外观啊!!!热爱混搭外观……就不能把已经解锁的外观单独列出来给玩家自个选择显示吗?

    以及希望能够有个离线收益系统以及范围拾取属性。

    比如加入宠物之类的设定?

  • 帝无一

    我的评价是3.5-3.7这样。。就算四星。。

    相比不休骑士,关卡简单,画面减压,不用跑地图(开发方也比较取巧),boss必须专用武器打,有点特色

    缺点是单调了点,功能玩法少了点

    就目前的功能玩法来说,就有个缺点,或者说bug,那边“厨师帽”显示惊叹号似乎有可以升级的,还是可以烹饪、或是装备可以合起来。。点过去,没有红点或提示,不知道是哪个可以升。。每次我都要所有点一次查看,非常不方便。

    这游戏似乎难度比不休骑士还难点。。不休+属性+掉装备+打造装备,这里武器升级就相当于+属性,但没有特别效果的临时装备,而且此游戏基本过一关两关就要转生,每一个关卡都有boss,每3关有个强技能boss,确实难度会更高啊!

    玩法和趣味性建议:1.增加弱联网排行榜,有竞争感(不休骑士都有啊!)

    2.有些任务和称号类似的任务奖励(比如满足杀怪数量的杀怪王之类),奖励一些装备或+金币、+称号攻击力之类的。。就是那种成就。。

    3.打怪掉的东西,能不能像金币自动拾取?

    4.是不是到一定楼层关卡可以直接传送或跳过去?我24了,没看见这个按钮或者这种道具,每次都要重新从1层打起?

    5.我看到武器图标外观有进化,那衣服的外观是否也进化一下

    6,似乎没退出键?特别是打boss最好有个退出键(因为要么实验武器,要么被boss技能打到明显时间不够了,当然希望直接退出重新开始啊)

    如果做强联网的话,可以加组队模式之类、吃鸡模式好像也行。。

    其他的我再看看

    ﹌﹌﹌

    有些boss的技能放得没有一点前兆,这让我靠运气?好像确实需要运气,有时它又不怎么放技能,有时候又狂放。。

    最恶心的boss是15关的青蛙。。。我转生n次,自以为已经很熟练前面的关卡,哪知道15关依然会翻船。。

  • 涅火儿
    游戏时长35分钟

    贼喜欢你们公司,这款肯定是要来的

    每款游戏风格都不大一样,又一看就看得出来是你们公司做的!

    这款的话我个人认为属于闲暇时间的解压游戏,挺好玩的,但我觉得你们没有侧重。又想要战斗又想要做菜,有点贪心了。

    话说你们这款游戏倒是改个名啊,哪里只有水果了(○` 3′○)

    以下是不成熟的小建议

    1.人物模型。贵公司的画风一向清新可爱,但到3D上就稍微有点不好看了,到不是说很差,就是觉得这画风不太对(我对你们公司的期待值超级高!!!!!),我的期待是能更圆润一点,不要太有棱有角了,这模型莫名给我一种磨掉了棱角的史蒂夫的感觉。然后食谱集齐素材之后的外观也可以有男性的外观嘛,你们之前做的也都挺好的!

    2.有人吐槽这个转生,其实我对这个转生的印象还好,我比较喜欢的就是这款游戏砍砍砍挺爽的,所以在哪一关都一样。我个人对转生的想法是强制转生,即规定时间内没有击败boss就要转生,然后往后倒退五关或者是几关(定一个比较合理的倒退关卡数量)。这个我真心觉得还挺有创意的,做好了会很有特色。

    转生的那个币最好不要只能通过转生获得吧,如果可以的话通过别的方式获得也是不错的选择。个人认为如果只能靠转生获得的话可能会有人经常转生,我费心费力攒金币还不如动动手指转个生,那战斗部分的价值就会大打折扣了。权衡转生和不转生哪方能获得东西多可能也会成为这个游戏的乐趣之一。

    3.我个人觉得最好每一章馆的图不要拘泥于普通的桌子,每一个馆可以有每一个馆的特色,比如说沙拉馆最开始想要比较简单,那就第一张那样的图就可以,火锅馆可以参考那种老北京铜火锅放在图的中间,然后周围一圈摆上各种食材,一碟一种之类的,玩家围着铜火锅转圈跑着砍。日料馆比如说卷寿司的竹卷会卷来卷去的,被卷进去就会暂时没法动一类的。创意很多啊!制作组不要限制自己的脑洞啊喂!桌子也不是只有方桌啊,大转盘的那种桌子都是可以有的啊!

    4.跳到另一张桌子上很难返回,建议在攻击的上方增加一个跳跃键。我刚刚打boss怎么跳也没跳过去,气死,哼。

    5.关于玩法,一开始那个做菜的那条一下子过去我都懵逼了,啥玩意,怎么就没了?如果做菜并不是重点的话,不如直接点击就可以做菜,或者那个条慢一点。

    做菜那个可以试试让玩家自己往里放食材,你们可以给个菜谱,食材多少由玩家决定,然后设定一下数值,多少到多少范围内会好吃,多少到多少范围内会不太好吃一类的,这样有心的玩家会做攻略,讨论度也就上来了,刷食材的玩家们也有目的和动力了。

    然后就是战斗这部分,我个人觉得可以出多种模式。比如说闯关模式,现在这样的基础上再加一点难度什么的,加一点技巧性的东西,然后每关会解锁新的食材供砍给无尽模式砍(关卡结束也建议给一点转生币)。然后无尽模式一类的,适用于我这种只为爽爽爽的无脑人群(这种也可以有一点绿色币的爆率,个人认为金币爆率挺高的了)。这个还要官方自己多点创意才会留住玩家啦(我相信你们!!!!)

    6.建议增加成就奖励,这种砍了多少小怪连击多少次给成就还能看到自己到底点了多少下挺爽的。

    先这些,日后有的话再补!

    • 火焰火

      根据你的小建议,你的建议真好

      第2个转生建议,

      如果根据你要求强制转生,

      我怕你手机屏幕碎了,

      第3个建议挺不错的,

      不过负责美术的和程序员,

      额,我估计会和反馈的,吵起来

      第四个建议打boss是不可跳到其他平台上的

      第五个建议,来来来一起去反馈

  • 官方 精华

    超解压的《水果别跑》12月26日不删档测试超萌来袭!

    TapTap各位玩家大家好!!   12月26日,超萌系战斗收集手游《水果别跑》安卓不删档测试开启啦!! 我们将于上午九点开放下载~届时大家就可以进入游戏愉快的切水果啦~本次测试不会删档,和正式版本一致,请玩家们尽情的玩耍! 《水果别跑》是一款以卡通食材为题材的收集动作类游戏,简单轻松又非常解压。在游戏中,玩家扮演卡通小厨师,通过与卡通食材大军的战斗、收集和升级,以体验料理美食的乐趣和精髓。 【

  • 建议

    可以在加个功能,在切水果的界面就看到自己有多少食材吗?每次觉得差不多了,切到厨房发现还差一两个(ノ˃̩̩Δ˂̩̩ )ノ

  • 从零开始的摸鱼之旅(总)

    我玩不下去了, 如果你们希望你们美工浪费的话, 请你们继续这样下去。 ---------------------------------分割线--------------------- 我又厚颜无耻的回来了, 群里的人认识的多点。 很重要一点,玩这个游戏你需要一个好的肝, 下面张图片是证明我是重玩。 那个,刚才摸鱼去了,所以,嘿嘿嘿 我考虑到普通玩家游戏时间问题(强行) 所以我睡了一会,(对,这个

  • 我只想有一个提议!!!

    能不能自动拾取!!!!!! 能不能自动拾取!!!!!!! 能不能自动拾取!!!!!!!! 这样捡来捡去的会疯掉的好吧???! 要不然就别跳来跳去的好吗?玩了一个多小时才知道不是自动拾取的!!!!真是心累!!!!!

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