拓荒 InfinityCraft(测试服)
6.5

拓荒 InfinityCraft(测试服)

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Developer notes:

尊敬的阿达斯亚大陆冒险者:

我们将按照原定计划于12月17日下午17:00关闭本次的开荒服务器,届时将无法进入拉达斯亚大陆,请拓荒者们奔走相告,冒险之旅即将告一段落。

本次测试结束后,所有角色和数据都会进行删除和清档,但您注册的爱玩玩工作室的账号我们会予以保留,后续可直接使用本次测试的账号进行登陆,同时在下次测试期间我们会针对所有的内测参与游戏并注册账号的玩家发放:

1. 开荒纪念奖杯(可放置在家园里,您是这片大陆探索的先驱者!)
2. 开荒空投补给箱(内含888钻石,基础资源包等奖励)

再次感谢这8天的测试期以来各位拓荒者的辛勤开垦,本次的测试版本确实还有很多不尽人意的技术性问题影响各位对游戏的体验(比如闪退、黑屏、卡死等QAQ),整个游戏也并没有做完,之前承诺各位的交互、拆家等玩法并没有实装。尽管如此,仍然有大量拓荒者在论坛和评论区给到我们鼓励和支持,然而令我们万分感动的是,不少玩家都耐心的玩了很长时间,并且给予了我们长评建议,熊宝和策策也收到了很多玩家私信的鼓励,泪目了要……当然,很多问题也确实是我们忽略了的!而这也是我们开放本次测试的原因之一:闭门造车了太久,只有经历过玩家的洗礼,才能知道真正的不足!

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《拓荒 InfinityCraft》是一款集合模拟建造、养成对战、策略探索为一体的独特风格画风诙谐有趣的高自由度沙盒策略对战手游,核心玩法包括模拟建造、养成、策略、对战,休闲,生存探索等一些列复合玩法,给你多样的创造性和自由度。

砍树伐木,钓鱼建造,挖矿打怪其乐无穷;技能随机收集,百变应战的搭配,roguelike副本,随机奇遇,紧张惊喜的战斗;意想不到的组合元素停不下来的乐爽玩法,《拓荒 InfinityCraft》开荒冒险之旅启动!

程序猿大叔为何舍弃高薪工作下基层当村长建设自己家园?
雷神之锤被程序猿大叔捡到后如何发挥本来实力?
【让我们走进新一期的《致富经》,啊不,《拓荒 InfinityCraft》!】

你想要的拓荒世界!
还有什么是你不能干的?
呃~~~嗝~~~……

【揭秘之地(▰˘︹˘▰)】:

【荒岛奇遇 超级六群:344570126】(整装待发,全新起航)
【荒岛奇遇五群:821961380】(快满了,随缘挤入)
【荒岛奇遇四群:865430599】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇三群:822271793】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇二群:850526877】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇一群:850090563】(宝藏裂隙,随缘挤入)

《拓荒 InfinityCraft》官方网站:http://t.233i.com/(彩蛋探秘)

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TapTap独家首测安装包

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 爱玩玩
Total Ratings:

6.5

Latest Version :6.4 Android:6.4
  • 尼尔机械纪元
    Played game for 2 hours 38 minutes

    目前先打个中评吧,到现在为止的游戏体验还行,但是我已经卡在第一张图第四关连续三次了,每次都卡那儿不能动,重启也重启过了,如果不修复压根儿没法继续往下玩。

    下面说几点建议吧,先是新手教程,感觉有点儿把玩家当作小朋友去教了。其实玩家知道了建筑的用途之后,升级和使用了第一个自然就知道怎么去操作第二个了,没必要去反复强调这些基本的东西。

    其次就是这游戏节奏太慢了,而且肝度不低,在没有一个优秀的剧本和背景的支撑下,一切任务都是让你去升级,去建造,去收集和装饰,真的很容易消磨玩家的兴趣。

    个人建议就是最好还是给这游戏添点剧本,添点让玩家感受到乐趣的实料吧,哪怕做点有意思的支线剧情都可以。毕竟拓荒既不是那类能够给人时间紧迫感,和对未知事件的紧张感乃至于挑战欲的生存类游戏,也不是类似星露谷这种有一定趣味性和多样性的模拟经营类游戏,更别提以撒的结合了(误)。不过即使是星露谷,也是有一些虽然少但是很有意思的剧情的。

    还是要强调一遍,这游戏的节奏真的太慢了,快慢两种节奏应该是相互结合的,其中一个过于偏激是不行的。

    一般来说玩家玩游戏,能够让他们愿意花大量时间和金子的吸引力之一就是为了成就感。很多游戏为了保证延长玩家对游戏的热情,都会带有这种能够给玩家增加成就感的设定。比如副本或boss的挑战,武器的成型度,稀有物品的掉落,装备的升级和评分,包括家园的建设等等。但是对于拓荒来说,感觉除了家园建设以外就没有什么能够激起玩家肝欲的点了。

    此外,虽然游戏也设定了两类空间,家园和副本,两种理因是为了调节游戏节奏而产生的图,但是感觉也没什么特别的差别。虽然我目前副本只打了个开头,不过手感一耍就知道打怪不需要考验什么操作,也不像是类似贪婪洞窟一样的打怪制度。好像还有BOSS的设定,因为我看图上有个长得可能有点BOSS气质的野人,不过再仔细一琢磨,打了BOSS能给我掉啥呢?想了半天除了材料也想不出别的啥了,让人不是很有挑战欲。

    这里我又要搬出星露谷物语了,虽然人家是个模拟经营游戏,但是技能树做的不错,而且副本和农场完全两种节奏,能够让人一进副本就做好开始玩第二个游戏的准备,并且矿洞越打到下面掉的珍贵材料越多。虽然我知道拓荒之所以设定了副本的多张地图和难度差别,肯定也是有掉落材料品质数量之类的区别的,但是我目前所了解到的制作物品种类毕竟还是少,而且我觉得也没有什么有趣的物品设定,感觉除了装饰物和以后的设备升级,个别物品制作以外就没其他了。

    除此以外打怪也没什么特别的乐趣,我刚才也说到对打BOSS毫无激情,因为目前没感觉打怪能给我带来什么好处,也想象不到能给自己带来什么惊喜。

    在这里我可以理解为我打的图还很基础,可能打到后面就能体会到这游戏的副本魅力了(?),不过我还是想强调一下,虽然我们是为了收集才进副本的,但是你副本不能真的只让人收集,你这个游戏主旨可以是为了让人升级和装饰主图的,但是你不能让别人玩游戏只能升级和装饰主图。

    最后再吐槽一下游戏摇杆的蜜汁手感,制造东西得一直干瞪着眼看着,和我死也跳不过去的火堆子,还有我曾经被传送门送到死路图,应该是BUG图的悲伤,还有!我重启三次每次都卡在第四关不动的绝望!总而言之还是希望这游戏能越做越好吧,希望修复一下BUG能让我再多体验会儿游戏。

    制作游戏还是很不容易的,在这里说句辛苦啦!我也看到加载页面上写着大体是说不要骂游戏制作者的文字,比较理解你们了~可惜网络发言不需要实名制,希望你们能够顶住压力吧,大部分人都是会好好说话的,小部分人给自己找存在感,也不用去管他们。

    最后的最后声明一下,毕竟我只是个普通的游戏爱好者,并不专业,有什么说的不对的地方,希望能够告诉我并且理性讨论一下,我还是很乐于去弥补自己的不足的!谢谢~

  • 外星尐
    Played game for 32 minutes

    玩了一个小时说一下感受。

    1.开头的新手引导太过重复,实际就是建造和升级几个采集建筑。还有就是制造物品这更是蠢,制造的过程你只能等,对着屏幕发呆,制造需要时间我知道,难道就不能后台吗。

    同学你是认真的的,难道你制作的游戏你自己都不要先玩一玩吗?

    我怀疑是团队忘了把氪金加速的界面加上,才会这样。这游戏故意增加无用的CD,试图让你氪金,但却彻底破坏了游戏体验。

     2.我认为游戏最核心的问题也出现在这几个采集建筑上,明明有一个主世界遍布着资源,我到处挖矿收集资源这不是题中应有之意吗,然而实际上并没有什么用,那几个采集建筑直接就把游戏定义为了放置游戏。 

    3.主世界唯一的作用好像就是造房子,然后。。。让你欣赏。整个主世界十分狭小。

     整个主世界被泥土等矿物填满了,我挖了十几分钟挖到地底,横穿地底,然后只在右下角发现了一个彩蛋,也没什么用。

     4.战斗系统。整个战斗是发生在副本中的,主世界至今没有看到除玩家以外的活物,这也呼应了上点,在主世界建造房子只是为了美观。 同时整个游戏的操作十分的差,控制小心走路很难受。而且副本空间也十分的狭小,并且通过排列让你也是按照相应的顺序打怪,没有什么自由度。同时你在副本只能得到微乎其微的资源,这还是前期,刷副本的资源还不如等资源自动收集。

    5.这游戏的优化也不行,拖动画面的时候有明显卡顿,玩起来十分的不流畅。但是因为制作组看样是赶鸭子上架,我并不想说太多。整个游戏过程闪退了两次,但是好在一直联网,存档还在。

    6.哦,还有因为是采集建筑收集资源,你会在游戏里各处发现氪金倾向,连挖块土都可以加速,更不用说升级建筑了。我只能说这确实很“放置”😐。 我记得制作组说真的用心做游戏,大哥是用“薪”吧

    7.总结。综合来看这和我想象中的游戏完全不一样,让你第一眼看到的,有种“打造世界”的感觉的主世界一点用没有。这不是个沙盒游戏,这是一个刷副本的游戏。副本玩起来让人很难受。

    总体来看,你会发现你找不到游戏的目标。对,最关键的就是找不到目标。那一个游戏也就没有吸引人下去的动力了。

     抵御怪物?划掉。探索世界?划掉。沙盒游戏?划掉。

    同学快醒醒,这是个放置刷副本的游戏!还不赶紧准备好money。

    来自TapTap 用户ID:4526064

    并非我原创的,对很少的内容做了改动。

  • 一百六十斤
    Played game for 27 minutes

    玩了这游戏这槽真是不吐不快,首先我只能给两星,为什么给这么低的分呢?因为你们前期的宣传实在是过于夸大了这个游戏,而实际上玩起来跟宣传的完全不一样,让人很失望。

    宣传上说的自由沙盒模拟游戏,自由建造采集钓鱼啥的,结果呢?玩的却是无尽的读条,连钓鱼都是读条——这是让我最失望的一点。很多游戏都有钓鱼系统,而钓鱼恰恰是最能反映一款游戏制作的用心程度的小游戏。很不巧,你们采用了跟那些劣质网游一样的挂机读条式钓鱼,可以说是毫无玩法了。就连最原始的那种鱼咬钩点一下提竿的简单QTE都没有,这也能叫钓鱼?还敢写到宣传标语上?你们这做的啥玩意?砍树,掏出吸尘器开始读条,采矿,掏出吸尘器开始读条,取水,掏出吸尘器开始读条,钓鱼,掏出吸尘器开始读条……好了,采集完资源了,现在开始制造装饰品,嗯,批量制造等于批量读条,你们可真是人才。造完了安装还有读条,行吧,读条都可以跳过,氪金跳过,🐮🍺。

    我原以为做得再差也就是把泰拉瑞亚或者什么打造世界之类的成熟游戏换个画风抄一遍吧,抄玩法能好玩我也接受啊,可是你们做出来的是啥东西?压根不好玩!

    这还没完,我还看了眼评论区,看到了开发者的回复,说自己的后续计划,不看还好,越看越气!说什么还想做吃鸡玩法?我的天!蹭热度也得蹭个热乎的吧!8102年都要过了还吃鸡!V社失心疯你们也跟他们一起疯?看看CSGO什么评价现在还吃鸡?R星的荒野大表哥强不强?看看他线上模式的评价你还想吃鸡?年度最佳游戏都吃没了还吃?让人作呕的跟风吃鸡手游怕不是成百上千款你们还要做?而且还没做完,吃鸡还只是画饼!我还以为你们是什么有创意有梦想的独立游戏制作人,没想到就是一群停止思考的咸鱼!没有创意,也没有梦想!

    别再拿沙盒游戏标榜自己,好好吃你们的🐔去吧!后会无期!

  • 天源
    Played game for 36 minutes

    作为一款玩过无数种类的生存游戏玩家来说,我见过我的世界这种解放一切随便改变的自由,也体验过泰拉瑞亚里紧张刺激的战斗,也在星界边境里环游各种稀奇古怪的星球,也在异星工厂里发展工业帝国。。。。

    咳咳,扯远了。。。

    这款游戏,对于能混到激活码给一星,对生存类游戏情怀给一星,对游戏抱有美好未来希望给一星。

    再谈谈游戏内容,说真的,我从未见过如此繁琐又重复的新手任务,还强制点击。翻来覆去一句话,我看着都脑阔疼,最后强忍着做完了新手任务。

    我才发现,我工作台呢?

    作为一个合格的生存玩家,一个好的工作台是必不可少的。

    然而我并没有看到工作台,我还以为是我忘拿出来。。。

    直到我想起来新手任务里的建筑。。。

    然后我就看到,等级X解锁,制作需要图纸

    合着我生存的目的就是为了给你升级咯?给你爆图纸咯?

    算了,我选择死亡。。。

    还有那满满氪金气息的采集建筑,我总感觉我玩的不是生存游戏,而是部落冲突。。。

    到这里已经心灰意冷的我,突然想起打造世界里那群蠢萌蠢萌的矮人。。。。

    至少人家给我做物品不需要我掏钱。。。

    至少人家给我去拼命被揍个半死回来睡个觉还可以继续去被揍个半死。。。

    至少。。。。不,我不能再想了,不然我越想越气

    这个游戏至少目前看来不怎么样,不过我还是希望制作组能把握核心。

    这是生存游戏

    生存是重点

    我不希望未来玩家需要氪金才能在里面活下去。

    这不是一个呼吸要钱的世界。。。

  • Bling-M
    Played game for 1 hours 14 minutes

    正常就两星,因为期待了好久给您一个鼓励呢。

    希望您加油!*^o^*

    游戏体验比较不好,感觉如果真的想得到大众认可需要添加升级和改动许多东西呢。

    操作很糟心不够流畅,人物移动很难受。移动速度过慢 。-1

    固定建筑,可玩性差,生存游戏变成装饰游戏?-1

    物品采集慢,读秒严重差评,可以是动画效果哪怕进度条,不要读秒。-1

    收集不合理,制作不合理,材料成本和获得数量根本不成比,感觉任务完成的奖励远大于收集的物资数量,这是要养成一个刷物资造墙的循环?-1

    升级好慢……好吧不是理由。

    可玩性弱,在体验游戏十五分钟之后我就大致规划好怎样发展游戏玩法和计划,提高充实度,拓宽玩法。地图较少,建议增加。-1

    音乐要批评,个东西看起来不重要,但是每次切换的时候都很突兀,很影响游戏感觉。很糟糕。

    bgm单一,切换很难受。-1

    10分减去6分。

    一分给制作诚心与初心,鼓励支持。

    一分给人物色彩,我很喜欢这个色调。

    6分~

    加油哦,希望得到更多的改进,毕竟期待了好久的游戏呢。

    每个游戏测试时都是漏洞百出,反而那些没有进行几次修改的游戏发展性越小。

    好的游戏都是经过千锤万击才历练出来的,缺点越多的游戏改进空间越大。

    制作加油!

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