心铠回忆(测试版)

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简介

有趣的动作RPG!核心玩法是弹球!
带上猫咪进行寻找自我的路途,一边强化自己一边战胜敌人。
世界很宽广,但是你并不孤单。教练,我也想要这样的喵星人!

玩法:
战斗时让自己撞上敌人就能造成伤害,碰墙会反弹,但是注意本身受到攻击是会掉血的
也最好不要频繁更换装备,每场战斗结束之后会增加装备的熟练度。

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详细信息

  • 文件大小 : 54.47MB
  • 当前版本 : 1.0.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: 扑家工作室
总评分:

8.2

最新版本 :8.2 Android:8.2
  • 手机用户21921599
    游戏时长11小时42分钟

    肝了11小时除了不开网不能玩、开网无限刷广告什么的其他很好,强迫症打黑水晶再打一遍。现在回合结束回血8点可以说无伤。剧情很吊人胃口但是不枯燥。刷钱是真的慢现在我正在忘下面打看了一下地图,我的天路真的好长。佛系玩家可以慢慢玩,我打算吧商店买空一点点打。

    枪:自带穿透,速度快,但判定小。

    剑均衡,法杖和锤子速度慢伤害判定大,但是都是费蓝的很伤。

    均衡很好

    满分推荐!!!

  • 詹姆邦巴迪尔
    游戏时长4小时56分钟

    1.这游戏有毒。

    2.广告有点多……

    3.这是一个刷刷刷的游戏,整个游戏的全程就是看剧情刷刷刷看剧情刷刷刷刷刷刷,但是打击感很棒,很爽,不枯燥。

    4.玩法有点像《怪物弹珠》,但是剧情的叙事方式很棒(就是战斗部分和收集部分太多,导致现在都没通关)

    5.数值平衡很棒,如果一直以开新地图的目的游玩很快就会金币血量战力不足,只有适度刷(或全刷完)旧地图才会有足够资源。

    6.强迫症不打黑水晶,别问我为什么。

  • 夜之国的库帕

    这款游戏让我想起很早以前盛行rpg大师作品的年代,那时候有很多这样只用像素就能很出色的表达出游戏本身趣味性的作品,简单的弹珠和rpg相结合,不同装备的性能和技能,熟练度成长,任务,更难得的是这个直白却又充满了悲伤色彩的剧情让人一下子吸引到其中,已死之人和会说话的猫一起寻找过去的踪迹,究竟发生了什么,这一点让人忍不住想快一步去发现新的剧情。

    我个人其实可以给到四分,而且应该说这款游戏有很多让人停不下来的因素,简单又不简单本应该是这款游戏的评价,奈何就有这么个让人难以接受的东西。

    广告。

    我知道有人说扑家也是要吃饭的,但就是这一点让我对这款游戏的定位难以琢磨清楚。

    它是什么?

    如果说,这是一款未引进单纯只是汉化的游戏,那么它本身就代表了问题。

    如果说这是一部已经取得合理获取途径,或者说这就是自主研发的作品的话,问题来了,为什么要用广告这种已经是过去式的支持方式?

    我想表达的很简单,明码标价,我觉得这款游戏拥有可以直接贩卖的能力,远远比用广告这种直接,简单粗暴的破坏游戏者体验甚至可能产生不必要反感要强得多,在明明拥有奖励式广告的前提下,还要塞上时效广告直接给人一种作者已经为了广告奉上所有的这种体验,我觉得真的是在贬低游戏本身的价值。

    最后我要说,断网直接游戏不能,设计出这种东西的人,不管你出于什么目的,恭喜你让这款带着怀旧风格的游戏贴上了新世纪的画风,可喜可贺。

  • Andy
    游戏时长10小时27分钟

    和之前的 合成兽记忆 的模式一样,通过主角撞击怪物,打倒怪物,装备通过累积经验升级。

    相对于那一部,这一部更加完善了。

    除了可以收集装备外,还可以收集怪物图鉴了。另外传送点终于可以用了。

    离线钱来的更快了。

    这部目前没有看到收费项目,比如更多钱,比如跳过广告这些。

    进入游戏的时候会有自家的广告,游戏底部会有广告,不过确实可以通过断网屏蔽掉这一切,但同时酒店的广告奖励也会没有了。

    非常适合特别碎片化的时间,随时玩上几分钟或者10几秒的时间。很轻松的游戏。

  • 丁丑年

    超市老板😡我求求你把那个上班玩手机挣💰的理货员赶紧开喽吧。

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