HITMAN REBORN
9.4

HITMAN REBORN

家庭教师

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12月4日 限量删档计费测试

Android Reserve Rewards

  • 1 100,000次预约 能量卡(角色抽卡券)x2
  • 2 150,000次预约 能量卡(角色抽卡券)x3
  • 3 200,000次预约 里包恩限量头像×1

Developer notes:

12月12日高能测试结束,感谢各位首领对家庭教师手游的支持!

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大家好,我是《家庭教师》手游的制作团队代表,十分高兴我们的游戏能与大家在TapTap上相聚,在这里先向《家庭教师》手游的支持者表示感谢!

《家庭教师》是我看过5遍以上,每年也会重温的动画,纲吉为了守护朋友、觉醒超死气模式的瞬间,还有尤尼宁愿牺牲自己恢复世界秩序的觉悟留给了我非常深刻的印象,它带给我的影响和感动始终难以忘怀,将这份感动推荐给大家,相信一直是《家庭教师》粉丝的梦想(和那些现在还在把家教安利给自己的同学、朋友的伙伴们是一样的心情)。在看过动画的许多年后,我终于找到了我所能做的事情——和其他《家庭教师》爱好者组成开发团队,用手游的形式让大家重新认识《家庭教师》!

在手游里,你可以在故事模式轻松了解动画的主线剧情,观看第10代彭格列家族的成长经历!为了更好地展现动画剧情,剧情战我们采用了绑定角色战斗的设计,加上最能体现动画原作战斗的3D动作形式,切实还原战斗气氛,把你回忆中的经典对战通过自己的双手重现,体验彭格列家族伙伴们的帅气战斗!(脸红)

正是出于对《家庭教师》的热爱,才让我们选择了这个IP,我们承诺会以《家庭教师》的内容还原为基准,创造出有意思的玩法(戒指、匣兵器也已经安排上了),最大限度地为粉丝呈现《家庭教师》世界,同时让没接触过这个作品的玩家感受它的魅力!

目前游戏已经完成了系统构成、建模等大部分的开发,细节调优正在进行。相信有关注我们的玩家也会看社区公布的各种开发爆料,如果你对爆料内容有什么看法和建议,请尽情在评论区留言,没准你的脑洞建议可以让游戏品质更上一层,产品更快上线哦!

正如铭刻在指环上的彭格列家族光阴一般,早在我们心中种下的死气火种也永不熄灭,我已经迫不及待地想让它再次点燃了!让我们一起燃烧心火,迎接10代彭格列家族的回归吧!

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官方微博:家庭教师手游
官方微信:家庭教师手游
官网:http://reborn.cmge.com/
QQ交流8群:766571377

家庭教师手游官方8群:  766571377

宣传视频/截图

( All 9 )
  • Simplified Chinese

Description

首款《家庭教师》高能少年动作手游终于来了!由《家庭教师》忠实爱好者组成的开发团队,经过日本版权方倾力监修,将以游戏的方式为大家重新演绎以泽田纲吉为首的第10代彭格列家族成长的故事。黑曜篇力战六道骸、戒指篇对战巴利安,未来篇强袭白兰,多个角色和场景都将降临游戏世界!在重现动画故事之余,也把家族戒指、匣兵器等经典元素通过全新方式展现。除了这些经典元素,还有诸多惊喜等待大家.....

【游戏简介】
少年动画《家庭教师》正式推出正版手游!废柴中学生泽田纲吉与家庭教师“里包恩”相遇,从此展开人生的成长之旅。嘴上说不想成为玛菲亚,但随着同伴不断增多,逐渐获得与彭格列10代首领相符的力量和觉悟!昔日懦弱少年内心的力量终于觉醒!率领各具魅力的家族伙伴共同对抗前来袭击的敌人,创造彭格列家族的新故事!

故事模式忠实动画剧情,纲吉成长史全方位再现
纲吉率领的10代彭格列家族与敌人的激烈战斗将于屏幕上再现,由黑曜篇到未来篇的重点剧情一个不落!经典对话、场景等诸多细节还原到位,为你架构《家庭教师》的世界。敬请充分领略动画剧情的魅力!

印象刷新,双方携手绘制全新立绘CG
《家庭教师》中性格各异的少年们是着重吸引点之一,经由研发的钻研和版权方的监修,游戏独有的角色立绘和CG将展现在玩家眼前,以各种角度展示《家庭教师》的少年的帅气身姿!

动画声优阵出演,为角色注入灵魂
角色的构成不仅仅是外观,合适的配音才是让他/她活起来的关键元素。为此我们正在拜托《家庭教师》原班角色声优协助配音,从角色的谈吐喘息间尽情感受少年们的个人魅力!

招募同伴,继承大空的意志
玩家可以招募强力可靠的同伴、创建自己的家族!体验家族系统中的多种有趣玩法!展现你能包容一切的大空意志,和其他的玩家结下羁绊,培养自己的家族。你也能成为纲吉一样的首领!

帅气大招流,畅快打击体验
使用少年各自的帅气大招将敌人一发击倒吧!纲吉的X burner、山本武的时雨苍燕流等经典技能均有收录,更有冲刺、跳跃、必杀技等多种帅气技能给你释放!操作简易、连招自由,让你直观地感受《家庭教师》帅气的战斗风格!

精心打磨,重塑少年身姿
玩家操作的角色均使用3D建模打造,经历数次与日本版权方的细细琢磨,精准重现动画设定,定能刷新你的视觉感官!

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 中手游
Total Ratings:

9.4

Android:9.4 iOS:9.3 Past 7 days : 8.1
  • 小梓
    Expected value

    先说一句,我永远喜欢家教,感谢测试服让我抽到了贝尔,本身就超喜欢贝尔的,而且远距离操作手感也真的不错,所以基本上测试服主养贝尔,也有个原因是我关服前两天才抽到一个ssr的80,抽了一百二十多抽全是保底sr....我真的是orz,贝尔是我的动力源泉。

    然后写写我的意见,一个是我真的没有找到视频里发弹幕的地方,可不可以把发送弹幕的地方放的明显点,另一个就是关于随机任务,能不能不要出一些我还没有打到的地图...例如家族里跟成员的协作任务,接受前显示一下需要地图,或者没达到该地图的就不要出现在邀请列表...还有金钥匙开的任务也是我贝尔才打到精英2-1,给我开一个精英2-6的任务,还让不让人拿碎片,我今天打不到的话那我就浪费一把钥匙啦....

    最后再说一句,希望正式服的时候我也能抽到贝尔,就算让我摆着看也行w

    • Official response

      云小逗

      这次测试,很多首领对贝尔王子有不错的印象呢,哈哈哈看来是位很帅气的王子啦!嗯!(*  ̄3)(ε ̄ *)

      此外,首领提及到的问题,本逗也一一收集起来了,想问问不想遇见没打过的地图的原因是什么呢?

      后宅任务这个,您提及到的是有一定道理的,毕竟没办法这么快打到任务要求的关卡呀!

    • 小梓

      其实也跟后宅任务差不多意思,如果我人物不强,或者主线剧情可能才3-1,另一个家族内的大佬开的合作任务是只能3-6以上才打的到的人物却能邀请到没打到3-6的我..而且接受邀请以后发现自己打不到还不能放弃...不得不拖累大佬也完不成任务了...所以希望能够识别一下只能邀请已经打到这个任务需求的...

  • dd龙
    Expected value

    可以!其实做这个游戏真的是人意料之外的。

    第一反应基本都是炒冷饭,借ip圈钱,

    但是仔细一想发现确实没人会愿意用一个非时下热门动漫来这么做,毕竟一拳,灵能,鬼灭,英雄学院等IP还是足够的。所以看见家教的游戏制作消息后,内心还是非常期待的。

    之后就是不断收到了角色以及游戏制作的消息。

    有幸此次抢到了测试服名额。以下我想谈谈对于此次测试的感受:

    1.游戏点开后的开场动画OP好评!弹幕“指环上镌刻着我们的青春”这句话刷屏的时候,真的是又一次被感染了! 不过建议是有机会的话,可以考虑不同OP的随机播放 好听的OP,ED还是有不少的。

    2.进入主页后,UI比较符合日漫风格,不算繁杂。不过还是可以考虑一下把下方的条形格美化或者处理一下,不至于显得太单调。

    3.1角色培养系统存在一些问题。首先,家教是热血番,以横版RPG打斗为游戏风格没错,但自始至终贯穿动漫的线索,基本可以视为指环啊!包括指环在内的,连同后期起主要作用的匣子,居然都只是一个小的培养方案,这可以算得上是浪费了大量的游戏设计空间了!仅仅作为一个角色培养方向也就算了,培养复杂度还没辅助卡搭配多元化,这真的是本末倒置的行为了。再说,辅助卡这种东西的设置真的很鸡肋(我不是指其功能性作用,而是定位问题)增幅角色能力的完全可以是衣服装扮等能够在格斗中体现的东西,而不是辅助卡这种。再退一步,如果非要保留辅助卡的话,辅助卡的功能和卡图上的角色及故事信息有待进一步加强联系。

    3.2再说说角色定位问题,目前来看官方这次确实是没有做好角色平衡 个别输出过强,个别人气角色使用率却爆冷了。原因就是有些人物定位是输出 有些定位是生存,有些靠走位近战,有些靠远程攻击,而目前关卡和玩法的方向却基本都是靠输出取胜。换言之攻击低的角色血再厚都白搭!卡关现象严重的主要原因就是角色培养方案的复杂和关卡通过方式的定位过于单一

    4.后宅玩法。其实后宅部分的设置应该是令人出乎意料的好评。简单的剧情再创作意外的收获了惊喜,在既不违背原著的条件下进行新的演义,使新人和原著党都不厌恶,效果意外的好。要说建议的话,角色日常任务的难度递增速度过快,毕竟不可能全角色培养,但又考虑剧情和收集类玩家的需求,建议角色日常任务的难度和角色等级的关联加强一下。刷个好感度,结果副本推荐等级20真的是背不住。

    5.家族(公会体系)中规中矩,基本上满足了公会体系对玩家互动连接性和集体增幅的功能要求,家族战的多人玩法公测应该就完善的差不多了。到时候倒是希望出个公会剧情,毕竟原著里基本都是按组织7人一组行动的。

    6.光阴(剧情收集)原著党借此机会再次重温剧情和人物信息,并具有简略的文字叙述,好评,加分点。

    7.1.商店体系:看得出皮肤商店公测前就能出来,估计有不少玩家愿意为此而氪,但具体程度如何就要看你们美工组的功力如何了,美观和新颖的程度一个建立在不过多违背原著党基础之上。当然要是真的好看也没问题,个别搞怪类皮肤玩家也都能接受。

    7.2至于货币体系。。。真的是有些繁杂了,可以但没必要。隔壁明日方舟的货币体系相对简洁,平衡了资源配给率不高的问题。目前游戏里的货币种类真的有些让人接受困难。

    8.1.卡池!论坛里普遍的情况总结到底就是爆率太低,没有保底,再加上前面提到的人物平衡性太差,导致玩家普遍差评。爆率什么的看运营策略吧,想要短期内盈利和只要中长期发展什么的,肯定策略不同。活动概率up池迟早要出现,这个肯定不用玩家提醒。

    8.2.建议是匣子和戒指什么的与人物卡池区分一下真的是匣子装备还没人多。。。

    9.1.关卡设计。看得出来敌人形象和动作设计是走了心的,很多细节可以感觉得到。地形,场景和陷阱内容也都不差。不过上下移动的距离是否可以增大一些,目前角色上下移动的距离和人物身高比例相比过小,导致感觉能打到的人反而打不着,感觉能躲过的攻击躲不过,有些别扭。

    9.2.关卡难度。这个问题挺尖锐的。卡死在精英1-6和主线第五章一方面是我太菜,一方面也是设计值确实有些不太合理。除非兴趣小组的后三项你们设计只是为了高玩或者氪佬,否则测试时期不开放,或者说开放门槛过高属于设计失误。

    10.挑战。改模块内容比较丰富,组队副本,全服boss,ai自控对战,排位等体系非常完善,可玩度不低。

    【综上所述:核心问题在于角色定位与关卡设计的矛盾,ip内容浪费与游戏体验空间的损失占其次,卡池爆率问题再次,最后是人物培养度和货币体系的繁杂】亮点前面已经提过了,不再赘述。

    目前游戏评价4.2分。

    官方如果短期割草已经自杀式运营的话 我会回来重新修改评分,并对该厂的其他作品也加以主观判断倾向。(希望好的IP不再被透支消费!)

    • Official response

      云小逗

      哎呀呀,年轻的彭格列,本逗来也...

      回复您的问题ing...

      3.2.1...开始!!

      辅助卡的功能和卡面上的内容以及故事有进一步的联系?emmmm...这个的话本逗觉得还好吧,其实它比较重要的是卡的属性问题。当然匣子的功能主要是沿用了动画中的设定,来辅助让角色在战斗中有强力支援。

      此外角色定位的话,其实也并非完全如首领所说的这般复杂,每个角色的差距其实并不算大,只要辅助卡、匣子等搭配得当,就可以发挥出角色的能力。

      您说的关于后宅日常任务的难度,这一点本逗会进行一下反馈滴。皮肤商店的话,我们现在在做的皮肤是关于西装的内容哈哈哈哈!

      卡池的问题,我们其实也在讨论相对应的方案啦,不过您说得倒是很中肯了。

      关卡设计和难度,本逗有仔细看到您的反馈,其实就是Y轴的问题还需要在优化调整一下,这个问题本逗也一早反馈给了研发了,静候消息吧嘻嘻

    • ?

      评论的很到位啊,但是竞技场(最强之战)系统问题过大,辅助卡的等级星级差距太明显导致角色属性差异很大,很容易造成不平衡,本人大部分时间都花在最强之战上目前1去榜一200多星,经常碰到一些练度不高的人打他半套就死,着实不平衡。

      竞技场第二个问题就是破招属性的效果太明显,基本上只要一方破招足够高就能占据很大的优势。

      第三建议优化一下竞技场闪避功能,每次切换人物都能获得一次闪避充能,而且每个角色切换时间是分开计算的,1号被打闪避跑了换2号,2号被打换3,3被打等1cd好了闪避再换1,导致很难打出一套完整连招,容错率太高了,建议换人cd改成想吐,每次换人都要过会才有一次闪避

    • dd龙

      就目前的内测时期,对于零氪与少氪玩家而言,合理的搭配匣子和辅助卡简直是奢望。希望下次测试时状况有所改观

    • dd龙

      辅助卡这事,说简单点就是,多数人会下意识的把卡面上的人物和装备角色一致化。所以,调整一下卡的属性会使美观度增加,体验感和浸入感提高

    • dd龙

      最近白天忙着 所以多数限时活动都没参与,再加上我网不太好,我卡一秒对方杀我两百次。。。。唯独对魔方里,有个半血山本把我一切三的事耿耿于怀哈哈哈哈哈。角色之间的输出差异真的大(当然,他们靠这个赚钱拉开氪金玩家和普通玩家的距离也能理解,但要平衡好这个度,否则两不讨好)

  • 爱做白日梦的问心
    Expected value

    游戏时长没有了,一共玩了40多个小时把,自己动态还写有攻略,在b站也有发,虽然看的人不是很多因为自己还不会弄视频,等正式出来以后会第一时间上手速度更新各种攻略,也希望大家可以点个关注,各方面都挺满意的,如果没有问题,自然不会删档内测,希望公测的时候,在内测提出的都会得到解决。

    想在公测一起玩的可以找我,我在的家族在内测冲上了五级,并不是说牛逼是因为大家都很活跃,人人在线有问必答有求必应一起嗨皮难道不快乐吗!

    这几天下来除了体力不够以外,很满足,看了评论小逗也超负责,正式服请让我拿到任意一个ssr我就特别满足,淦就完事

  • 風間凛
    Expected value

    B站测试服玩了三天,玩刀剑LL明日FGO的表示卡池爆率真的哭了,而且完全不知道能出角色的数值点在哪,明日是金光,刀剑是时间,家里应该是火焰数值,但跳的略快,每次还没清楚具体数值就过了,我觉得不求出SR或者SSR概率很大,但好歹给些可以用的R卡,三天只抽到4个角色,对于沉迷集齐所有卡的玩家有点虐。。操作打击感其实挺不错的,手残表示有点容易卡位,不能连续的进行打击,剧情的话,黑曜就开了就没玩过了,就不说了。。角色建模的话,总觉得哪里有点怪怪的,有一点得吐槽,打斗时使用同一个技能的放招音效好鬼畜的,希望能改进。。以上,开服会下回来玩,希望能有改进

  • 夜未央ゞ
    Expected value

    4分就是极限了,少的一分主要是玩家差距太大,2星的sr就和1星ssr差不多,,氪金玩家一个2星ssr就能上天。组队感觉有点卡,放大招有时都卡画面

    还有那个神奇的抽奖系统,怎么什么***都能抽到,虽然我还是抽到3个ssr,但是就是感觉不爽,太垃圾的东西还不如换成个角色碎片来的实在。

    还有那个烟花缭乱的辅助卡系统,看的头疼,感觉用哪套东西,又感觉哪套都很垃圾

    其他的感觉都还可以,可玩性也还行,我就不夸了,希望早点不删档,可怜我那几个ssr了,你说要是能给我保留个也行啊。。。

    • Official response

      云小逗

      辅助卡...emmm,其实不难,可以根据我们推荐的来搭配,后期对角色的了解深入了,就可以来自己搭配辅助卡了其实

    • 艾特我我超甜丶

      你知道ssr多难升星嘛!! 最后很多sr都4星了 ssr还没两星 还上天 不倾家荡产不错了。。

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