Rebel Inc. (反叛公司)
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Rebel Inc. (反叛公司)

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简介

您能平定叛乱吗?《Plague Inc. (瘟疫公司)》原班人马再度隆重推出独具一格而又引人入胜的政治 / 军事策略模拟游戏。

战争“结束”的宣告终归苍白无力。我方为保国家稳定必须谨慎权衡军事和民生工作之间的优先顺序以赢取民心,并时刻防范叛军篡夺权力的图谋!

《Rebel Inc. (反叛公司)》系由“瘟疫公司”开发者亲手打造的全新游戏 — 其前作《Plague Inc. (瘟疫公司)》现已跻身最受欢迎的付费游戏行列,玩家超过 1 亿人次。出色打磨的图形界面搭配广受好评的游玩方式 —《Rebel Inc. (反叛公司)》将为您展现扣人心弦的战略挑战 — 其灵感皆来源于现代反叛乱实践的复杂性和相关成果。

◈◈◈ 全球第一付费游戏 ◈◈◈

▶ “App Store 顶级热门游戏的优秀精神续作。” — Pocket Tactics
▶ “游戏机制出人意料地丰富……甚至比我见过的政用安全训练软件还要精致。” — PAXsims
▶ “《反叛公司》乐趣横生令人着迷。” — 148Apps.com
▶ “这款绝佳游戏是《瘟疫公司》合格的继承者。” — App Store 评测
▶ “如果您喜爱策略游戏,该作定是您的不二之选。” — App Store 评测
▶ “游戏很棒,玩法有趣,策略直观!” — App Store 评测
▶ “我在此获得了前所未有的游戏体验。” — App Store 评测

◈◈◈

主要特色:
● 稳定 5 处精心构建的区域
● 叛乱反制战术的创造性呈现
● 投资写实计划项目以强化当地政府
● 基于广泛研究描绘出的精细超真实世界
● 高度灵活的战略及战术人工智能
● 经由我方决策塑造的复杂叙事性算法
● 6 名各自拥有截然不同能力的治理者
● 综合性游戏内帮助及教程系统
● 完全保存 / 读取机能
● 无需互联网连接即可畅玩

重要提示:
《Rebel Inc. (反叛公司)》游戏情节虽属虚构,但其意图探寻并审慎对待现实世界的重要议题。游戏取材于大量现实研究,并力邀主要地区政治家、商界人士、新闻从业者以及国际慈善机构、专家和政府联袂参与开发。

游戏目前仅提供英语界面。其它语言即将陆续加入。

我们已推出特别折扣以庆贺游戏发售!

◈◈◈

我对未来更新抱有诸多构想!请联络我们以告知您的意见建议。
James (游戏设计师)

请在此与我联络:
www.ndemiccreations.com/en/1-support

另请关注我的推特:
www.twitter.com/NdemicCreations

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Getting ready for the first release!

详细信息

  • 文件大小 : 94.22MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Ndemic Creations LTD
总评分:

9.2

最新版本 :9.1 Android:9.2 iOS:9.1 近7天 : 9.1
  • 会飞✘的^鱼
    游戏时长4小时4分钟

    游戏类型:策略类,操作面板分支流,连锁,伏笔严谨,视角现实有趣的策略类游戏,与瘟疫公司同属于一家独立游戏工作室,设计师应该是James吧(隐约记得,希望设计师别见怪)

    电脑上的可以给五星,手机上的除了噬神者(剧情密爱)五星,手机最高四星,谢谢(*°∀°)=3亲爱的游戏创作者

    游戏来源:你可以从各种手机模拟器软件中来下载。

    初期狂点基础民生,可以点到通货膨胀80百分比以内

    核心玩法与思路:叛军对峙:中期苟住叛军打击(一方面叛军打你掉声望,另一方面解放提升声望) 猥琐发育的蛀虫:反腐的进度条超过一半,这时候一定要分出一直几乎一大半的钱去制衡腐败现象,不然等着(三秒一个掉,半分一大格)吧@_@

    不要太注意叛军的捣蛋,你只要堵住中间和东南角的桥就好了

    兵种和扩列补充:国民军(亲民军,因为除了因为身体素质低而训练的慢,真的很亲民唉,根本就是打不死,撵不走的小强,忠于人民,为国恪尽职守);联合军(炮架子一放,敌人吓的四处逃串,战斗力一笔,但是养踏马和亲儿子一样,动不动想离家出走,还要把人给气的半死)兵种前期派两个联合军(用用就算了,弥补下时间差,等待国民军替补),后面都填国民军,至于政府选项的沟通什么的都不要浪费了,完全不需要,第一批联合军撤军选项,你可以直接点byebye~~

    协议方面:能看到协议沟通说明你已经活到后期了,那么恭喜你、恭喜ヾ ^_^♪

    如果叛军实力还没有超过200百分比,你还可以╮( ̄▽ ̄)╭拖拖,发育下积分,拿点声望

    如果叛军实力已经达到200百分比及以上,那么请各位战友们好自为之(✪▽✪),别浪,别浪了!!!!!

    赶紧妥协吧,同意协议,并且吧声望控制在15以上

    不然满级分支的轰炸加上满级堡垒加上二级分区警员协助,加上6支军团,军人双弹药强化👍依旧干不过啊😄

    ――这两句来源@简单模式第三次小小尝试

    整篇攻略适应困难模式《两局过简单,五局过困难,最高难度玩了局感觉头疼(´;︵;`)》

    期待本游戏独立工作室的进一步优化,同时希望工作室认真继承策略游戏的认真,我会一直关注你们的撒,么么哒😄

    • 会飞✘的^鱼

      目前所知,啪啪模拟器里可以下载^ω^

    • zzzzzz

      请问一下电脑上的是什么? 这游戏有电脑版吗

    • 手机用户34697577

      第一次打普通凉。第二次打简单过。第三次打普通过。之后打困难一直凉,表示可以尝试一下你的套路。另外提一下简单和普通的叛军都是可以压死的。前期叛军出来之前直接出联合军能围多少围多少,分割也行,联合军要走直接长期延迟,钱多可以一边出亲民军中期开始搅灭围住一片打其他压制发育就可以。一片一片打过去。中后期亲民军出的差不多了直接哪里出来打哪里,加速和平。游戏结束。我的游戏难度,简单,普通,困难,最高就困难了。至于作弊一直没用好像有加强难度的。

    • 会飞✘的^鱼

      这位玩友,没有的(我没见过的),你的问题可能是因为看错了我的文字。我说手机里的游戏最多给四星。电脑可以给五星!!!

      意思是这个游戏最高给4星,说明我对它的喜爱和同系列游戏发展的期待(๑˙ー˙๑)

  • 手机用户17695428

    两天困难全五星通关,写一点心得。

    这个游戏的核心就是声望系统,声望是一切的一切。记住,所有事件的发生都是以声望为核心的,记住了这个我们就知道该怎么打游戏了。

    先说几个要点。

    1:民众能蒙就蒙。开局点个水后,记得看新闻,他们嚷嚷什么解决什么就行,一般不是医疗就是就业。

    2.别让叛军进城市。用有限的兵力把他们挡在深山老林里,爱祸害就怎么祸害,到后面兵多了一点点摩擦死他们。

    3.前期留点钱。军事项目解锁后,立刻点蓝帽子一绿帽子一,能早点堡垒就点。能修堡垒就修。

    4.监控好反腐。

    5.由于有通货膨胀,不要点得太快。

    接下来分阶段说游戏怎么打。

    1.先说开局。

    开局城市的选择,选一个离深山老林远一点的城市。因为这是你民心的起点,你要有一个稳定的大后方,城市人多可以带动周边地区。

    这是点民生的主要时期,叛军来了以后民生就不太需要你点了,点个星水就够。

    开局扫地图很重要,两个眼睛点开。

    两个宣传点开,这样就够了。

    有余钱就点一点反腐。

    2.叛军来了以后,进入中期。

    中期主要点军事。按蓝一绿一堡垒一的顺序,尽量早点出,这很重要。

    怎么打叛军?注意叛军出现的位置,如果是城市那必然上去打,从城市赶走他们,不然会狂掉声望。如果是堡垒也必须上去打,修一个堡垒不容易。

    蓝帽子虽然强,初期也有可能打不过叛军。如果旁边有堡垒支援,点一个加强堡垒,这是最好的选择。还是打不过的话,点出轰炸机。

    打仗的原则是拒敌于千里之外,别让他们进城。

    至于围追堵截的方式,就像围棋一样,金角银边草中间,最好把他们拦在一个角,这样不费兵力。实在不行就把他们拦在一个边,全赶到偏僻地带去。

    这样做的好处是什么?拦住他们以后你就可以慢慢地发展后方,地图会慢慢变成一片深绿。

    这期间要注意的是:

    1)训练绿军不能停。

    2)继续监控反腐。

    3)以发展军力为主,警察用处不大。

    4)不要反击或者谴责,聪明的做法是,这个选项出现以后,我们点出外务选项,选择压制。刚开始很难让叛军缩减实力,但起码他们的实力不会增加。

    等你的绿军成型以后,就可以开心地送蓝军回家了。

    这时我们进入后期。

    3.后期打法。

    其实也没什么好说的,能挺到后期,说明你已经要赢了。因为你已经做到了以下几点:

    1)腐败程度不高。

    2)将叛军拖在城市以外。

    3)拥有四只绿军且装备精良。

    慢慢缩小包围圈,逐个消灭叛军吧。直到全图一片深绿,你就赢了。

    开心的话你可以点一片民生和政府的加点,反正你现在也不差钱了,对吧?

    最后说一点各个治理者的优缺点。

    1.公务员:没什么好说的,不功不过。

    2.经济学家:提前用一年的钱,感觉没什么用。因为通货膨胀的存在,我们也不能点的太快。

    3.银行家:感觉是最好用的,没什么副作用,钱还来的很快。

    4.将军:开局就能点军事,还送堡垒,用处也不大。因为开局主要点民生,早点了军事绿军还是战斗力差,没办法,缺钱。

    5.***者:和银行家差不多,有额外工资。虽说靠腐败挣小费和支持度,但腐败太高了掉声望,还是需要控制。军队经商等出了绿军可以点出来,其他的拖战斗力还是算了。

    6.军阀:这是一个我到目前为止还是搞不懂该怎么玩的角色。绿军虽然出的快但老哗变,还降民心。这种军队太没格调了,弃之不用。

    以上。

    还有问题的话欢迎评论问我。

  • 游戏批评

    从《尼山萨满》到《妙笔千山》,中国玩家见证着腾讯与网易作为巨头接连挤出的”文化功能游戏”,这些手游小品不仅品相上乘,而且不向玩家收费,总是能够收获“良心游戏”的美誉。

    所以“功能游戏”与商业变现就一定是互相冲突的吗?

    在腾讯定义功能游戏之前,你可能早就在移动平台体验过西方意义上的“功能游戏”。

    《瘟疫公司》(Plague Inc.)由英国游戏团队Ndemic Creations发行于2012年年中,跟《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》是一个辈分的手游黎明期先行者。

    作为策略模拟游戏,玩家要管理某种变异病原体,从世界上最贫穷落后的角落开始,逐步扩大将瘟疫传染给更多的大陆与人类,不断修订与进化病原体DNA,应对人类的抗体研发,争分夺秒毁灭全人类。

    “让杀死数十亿人从未如此好玩”,简直是心理最阴暗面容最丑恶的开发者才能想象出的游戏。

    然而《瘟疫公司》作为游戏的真实理念,却是希望玩家能够通过游戏的形式理解某种致命传染疾病/病毒,例如HIV,是如何从原始丛林开始向全世界散播的,人类可能推进哪些措施与政策抗击疾病的传播,拯救更多的生命,“加深公众对流行病学与疾病传播的理解”。

    差异于腾讯网易的良心战略,《瘟疫公司》是要跟玩家收钱的,尽管定价从12元降到6元,每年偶尔还有一两次限免,迄今近7年里Ndemic Creations也在不断为《瘟疫公司》追加着各种疾病、瘟疫与改造DNA作为扩展付费项目,延续游戏内容生命的同时也让自身始终凭借单一产品在全球上百个国家的下载与付费榜单中占有一席之地,将部分收入捐赠予非洲抗击埃博拉病毒。

    七年了,即使在中国仍旧有大量玩家在下载《瘟疫公司》,游玩与讨论,给这款视觉表现与互动形式几乎没怎么进化的老古董游戏打钱,中国的游戏开发者们能看懂吗?

    而以中国游戏行业的标准来说,《瘟疫公司》背后的Ndemic Creations又是极端怠惰的,明明做出了这么好的“IP”,这么些年却死抱着一个产品没有新作面世,换成中国人,可能已经把《瘟疫公司》做出了休闲卡牌、互动MMO和病毒英雄MOBA。

    直到上周《反叛公司》(Rebel Inc.)的发布。

    《反叛公司》作为新作上市时就提供了包括中文在内的多国语言支持,态度非常友好,要知道你想要玩上《王国之心3》的中文版要比欧美日玩家多等小半年。iOS端售价12元,安卓平台则可以免费下载试玩,不过顾问等游戏内容仍旧需要12元进行解锁,还有多种内购作弊项目。

    好像不怎么良心哦?

    玩家在《反叛公司》中扮演的是某种战乱地区管理者的角色,借助联合国派遣的维和部队与训练当地人组建国民军,剿灭蟑螂一般不断滋生逃窜的土匪流寇叛军,同时发展民生事业,改善交通与基础设施,逐步让整个地区建立对统治秩序的信任,实现长久和平,根除叛乱。

    将这样一款游戏命名为“反叛公司”当然多少有些奇怪,游戏批评的观点,跟随近来国产游戏的命名风尚,将《反叛公司》更名为“平叛模拟器”或许更为贴切,正如《瘟疫公司》早就应该改叫“瘟疫模拟器”。

    当前版本的《反叛公司》提供了五张地图选择游玩,循序通关逐一解锁,地形与人口分布有许多差异。玩家开局时应优选建筑集中交通线四通八达的城镇地区建立总部,人口集聚区域对民众支持度影响显著,务必率先掌握,一旦被叛军攻占,作为玩家生命指标的“声望”将会以难以逆转的速率滑落。

    当然玩家如果喜欢自虐,也可以故意选择深山老林开局,顾问里甚至有个“独立建筑师”可选帮你随机选址,让你尝试从沙漠或深山里的农村包围城市的体验。

    简单模式还好,困难模式这么玩儿,没几分钟叛军把城市占了你多半就要准备重新开档。

    玩家扮演的统治者身份目前有六种选择,施政与财技倾向多有差异,在政府与军事领域各有几条独有政策。

    比方说“将军”,开局额外拥有一处随机选址的堡垒,支援玩家配置在周边的部队,可以执行更多改善军队装备的独有政策加强国民的实力,然而作为凡事喜欢用武力解决的军阀,你搞起民生政策就会更昂贵一些。

    “***者”的特性与“将军”有些相反,你可以通过某些独有军事政策降低国民军训练的时间与价格,相应的国民军战斗力会有所下调。***者可能通过某些更不道德的政策降低叛军的实力或是快速获得预算,但腐败水平会更显著影响你的执政声望。

    “声望”是玩家执政的生命线,放任叛军肆虐、腐败横行或是民生凋敝都会导致声望减值,一旦归零,玩家被民众与舆论赶出政府,游戏失败。

    玩家在投资各种政策时也要注意错峰砸钱,短时间内投资过多项目会导致经济通胀水平显著提升,从而拉高后续投资的价格,非必要情形下尽量每隔一两个月投资一项政策,把钱分开来花,减少通胀造成的浪费。

    当然,这同时会导致游戏切入切出政策界面的操作非常繁琐,且玩家无法在主界面实时观测通胀与腐败水平随时间流逝的变化,这是《反叛公司》主要的设计缺陷之一。

    搞懂了谨慎投资与平抑腐败的治理逻辑之后,你就要开始学会如何打击叛军。

    叛军不会在游戏刚开始就出现,大致会留出一年多的时间让你点出最初的民生政策组合,建立宣传部门或是当地警察组织,然后地图上才会零零星星冒出红点。

    叛军现身后你就可以到军事政策界面召唤维和部队(蓝军),这是一种战力强劲,且训练部署快速的部队,开局中前期可说是平叛刚需,训练国民军(绿军)耗时漫长,完全跟不上叛乱扩张的速度,而且没有升级过武装的国民军早期是打不过叛军的,一旦发现反叛扩散有失控的态势,最好立即增派维和部队应对。

    然而就像现实中的联合国军与美国部队在中东与北非国家的处境,作为外来者维和部队很容易激起当地人的反感,从而引发支持度下降,甚至附近地区进一步叛乱的滋生,维和部队驻扎时间到达一定阈值也会提出撤离,如若要延长驻军服役,不得不消耗不菲的声望,打击玩家的统治正当性,多次拒绝撤军损耗还将递增。

    因此玩家执政的长期目标就是在利用两种军队配合抑制叛乱扩散的同时,逐步用当地人训练组建的国民军替代维和部队,避免“侵略者”的印象,在提升国民军武装实力的同时配合无人侦察机的采用与空袭打击,找到与定点清剿叛乱分子的巢穴。

    不要以为你最终就能够彻底摆脱维和部队的援助,游戏中玩家能够训练的国民军团最多只有四组,而想要根除某支叛军就必须将其包围在地图的角落、山川或是河流的边缘,否则这些叛军会像蟑螂一样逃窜,即使你用手指移动军队不断追击,始终也无法彻底剿灭,还要提防其它地区刷出的叛军,四组部队即使配合堡垒增设,也难以根除叛乱。

    因此在早期军力不足的情况下,与其不断追打叛军,不如将叛军引导围困在地图角落人口稀少的丛林、深山或是沙漠里,任由其占领,造成的声望减值反而要少于逃窜叛军造成的战火反复给民生带来的影响。

    游戏中存在各种随机事件导致叛乱滋生,像是一场干旱或是虫害,需要玩家拨款援助,否则某个农场就会倒闭,而即使是你拨出钱款,仍然有概率出现民不聊生落地为寇的结果。一旦游戏提示“叛军叛意增加”,你就知道地图上又要刷出新的红点。

    而在设立外事机构后,可能出现随机事件允许玩家谴责“境外势力”对治下叛乱的干预,如若成功可以暂时削减叛军的战斗力,越往后期类似事件越多,处理得当能显著压抑叛军实力加速剿灭,而假如运气不好,境外的沙特王子们对于玩家的谴责不是那么买账,那么你的领土就会长期陷于也门式的战乱僵局。

    随着玩家军力增长打压叛军到达一定程度,就会出现事件让玩家选择是否要与叛军展开和谈,最开始叛军是很不愿意跟你谈判的,一旦和谈请求被拒绝,将会严重损害玩家声望。

    因此除非地图上的叛军被打击到只剩下一两块零星据点,显示叛军不可能拒绝谈判,轻易不要开启和谈。一旦和谈启动,还会冒出一连串事件询问玩家要如何处置叛军首领,是否收缴武器,是否会撤出外国驻军等等,任何妥协与姑息都会损害玩家声望,而姿态强硬尽管会提升玩家声望,但也会滋生新的叛军,取舍权衡需要结合局势综合考量。

    而即使是最终和谈成功,地图上甚至已经没有叛军,仍然可能有国际舆论认为你应对叛军过于姑息,导致声望减值,因此在声望较低的情形下即使和谈计量表走到了100%也不要轻易同意,搞不好在最后一刻你不是被叛军打败,而是被国际舆论打败了。

    不过只要你能够撑过和谈成功,地图上的叛军从此绝迹,所有玩家尚未通过民生改造掌握信任的地区都会被很快转化,通关指日可待。

    这也暴露了游戏的缺陷,如果玩家的目标是通过和谈通关,其实不太需要关注民生,扩军之余偶尔点两个改善交通与避免事件性叛乱即可。

    即使玩家把民生搞得特别好,叛军仍旧会在偏远地区毫无先兆与缘由的冒出来,无法从民生治理与外交谈判的层面予之预防,从而会让众多玩家过于关注与叛军周旋交涉,忽视民生改善。

    那么干脆拒绝与叛军对话无限期推迟和谈行不行?

    在游戏批评看来,这其实是更好的方案,避免了一系列要求玩家在声望减值与叛军滋生之间作出选择的事件,只要玩家能够持续打掉零星滋生在偏远地区的叛乱,同时大力发展民生事业,搞好医疗、饮水、教育,修缮公路,投资各项产业,提供充分就业,有序撤出维和部队,不需要与叛军谈判,整张地图会缓缓走向全域稳定,给玩家带来胜利,往往也是更高声望,更高支持度的高分胜利。

    这背后或许也就反映了Ndemic Creations设计《反叛公司》的理念,希望让玩家通过游戏理解发生在中东与非洲发生的一切战乱与反叛的内在逻辑,治理战乱的核心并非是消灭叛军或是签订任何条约,甚至不一定需要全民选举或是普遍正义,而是让当地人民的生活真正稳定富足,充分就业,根除叛乱动机的本源。

    为什么西方军队在阿富汗与伊拉克的驻扎维和会让叛乱屡禁不绝,战乱延续十余年之久,但解决方案从来不应该是快速而直接的撤出?

    为什么国际慈善组织在失败国家的投资往往会引发更多的腐败,怎样的投资与监管能够让资金在发展中国家更有效被利用?

    为什么民主与女权在宗教主导的文明落后地区不能一步到位直接推行,需要渐进推动有限改革,在“有限容忍”的治理下抑制叛乱与反复?

    为什么良好的愿景面对现实总是遭遇失败?

    《反叛公司》希望让玩家通过游戏发现自己的答案,99.99%的玩家原本是决计不会到本尼迪克.安德森或是弗朗西斯.福山的著作中去寻找思考的,从来只会从电视与报纸的评论那里得到肤浅的饭桌谈资。

    《反叛公司》甚至能够通过游戏给玩家塑型某种理性谨慎的思维方式,无论慈善的投资如何慷慨,也需要监管,无论改革的动机如何正义,也需要考量反对势力的感受,从来没有一蹴而就的美好理想。

    还有比《反叛公司》更神奇的功能游戏表达吗?

    人类世界的反叛与战乱永远不会绝迹,不过你可以通过游戏找到更出色的智慧去解读叛乱。

    • kaixinxiaolong

      你真的很喜欢这个游戏啊,貌似第一次看到发这么长的文😂游戏确实上手非常有趣,不过总题套路挺固定不是很耐玩。有两个点我有点疑问:①关于“军阀注重军队民生费用会很高”军阀给我的最大印象似乎是压榨国民军导致经常讨薪,或许注重军事是将军?②关于外交那部分是否能够施压成功我玩下来得感觉是越早联机外交关系成功几率越大,出现国外援助才建立外交不挂钱几乎很大几率失败。这也符合实际常态。

    • 郭嘉

      解析很精彩,为你鼓掌👏

    • Haoxuan Liu

      看了你的评论,我对这个游戏有了一定的认识,很棒

    • Nightmare·时崎狂三·

      中国军阀并不代表世界军阀

    • kaixinxiaolong

      咦,这个游戏还分军阀还有分类的吗?萌新没玩到😂

  • 大翻车鱼无颜君

    由《瘟疫公司》原班人马制作的策略游戏,《瘟疫公司》的主题是制造病毒毁灭世界,而《反叛公司》则与之相反,在这个游戏里,玩家扮演一名受任前往战乱地区的公务员,任务是在名气尽失前平定叛乱同时改善民生以求区域稳定,算是一个“拯救世界”的主题。

    你游一如前作的高策略性,对玩家的计划安排能力、执行效率、即时策略和大局观都有较高要求,游戏中各种要素的设计都非常真实:通货膨胀、民众对驻军不满、空袭伤害平民和贪腐因素等能让玩家了解到一名政客治理辖区需要面对的种种困难,非常推荐热爱策略游戏和想了解战争与政治题材相关知识的玩家来玩。

    也许是题材不同扩展空间有限的缘故,游戏UI相比前作少了一点科技感,偏暗绿色的主色调虽然寓意和平,但视觉刺激力有所欠缺,色调提亮一点、弹出提示框边缘更粗更醒目会更好地提高玩家的紧张感。游戏流程方面相对《瘟疫》种类繁多的病毒传播方式,《反叛》就略显单调,除了我最爱用的将军点满军事直接打趴叛军武力胜利之外,感觉其他人物的治理流程大同小异,区别仅体现在解决财政问题和声望问题的些微差别上,增添“润滑剂”而非让成长系统彻底颠覆。基于这个世界观很难抛弃真实性去想一些天马行空的方案,但依然可以考虑允许玩家扮演叛军首领的角色,在现有的成长系统上稍作修改,流程是设立根据地、扩展军事范围、给平民打鸡血争取支持、和外国势力谈判争取信心获取军事支持等,出在dlc里相信会非常吸引玩家。

    游戏一开始所有初始以外的人物和地图都是锁定的,要求玩家逐个尝试通关后才会逐步开放,对玩家体验每个人物的特色与熟悉地形条件十分有利,建议玩家耐心体验。

    作为策略游戏而言,《反叛》依然是非常出色值得购入的游戏,期待后续更新,祝贵厂再造《瘟疫》传奇。

  • 天降正義

    我们不是生活在一个和平的年代

    我们只是生活在一个和平的国家

    -

    当你第一次踏上这片陌生的土地,没有水,没有电,这个地区的荒凉超出了你的想象。

    -

    颠沛流离的民众又何罪之有?

    他们只不过想吃一口饱饭,喝一口热水。

    -

    你怀着世界和平的愿景,盖起了医院,建起了学校。

    一个个曾经冷漠的面孔,开始对你怀抱善意。

    你,就是他们的救世主。

    -

    某天,你的居民兴冲冲的跑来找你

    钻石!石油!

    他们发现了得以致富的宝贝!

    -

    你也替他们高兴。

    但很快,你察觉到,事情可能远不是这么简单。

    -

    果然,

    匹夫无罪,怀璧其罪。

    -

    一个强大到难以想象的势力得知了这个消息

    -

    他们发动宣传机器,污蔑你是残暴的领导者

    组建叛军,给他们支援先进的武器。

    -

    平静了仅数年的大地,再一次被战火覆盖。

    不断有资金注入的叛军,摧枯拉朽般击溃了你临时组建的民兵。

    -

    你孤立无援,看着倒在血泊中的父子、母女,你绝望的闭上了眼睛。

    -

    煮豆燃豆萁

    豆在釜中泣

    本是同根生

    相煎何太急?

    -

    “这游戏太难了吧!!”

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