潘多拉的回响

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Developer notes:

【开发者的话,可跳过】
我是谁?这并不重要,但现在是潘多拉的制作人之一。
“纸片人手机游戏,我要做一款纸片人手机游戏!”
从小开始接触ACG文化的我在日记本上写上了这样一句话。
现实就是个辣鸡游戏,长大后我被称为*工,是某工程队的一名施工员。
“为什么会这样呢?第一次有了稳定的工作,有了……”
枯燥的搬砖生活让我无法忍受,终于在某一天——
我不顾反对,四处筹款,从事了一个和ACG文化沾边的行业——女仆咖啡厅。
在这里,我被称为店长,在经营过程中,无时不刻都在思考着如何才能利用玄学抽出SSR,后来因为经营不善而被迫转让咖啡店。
“其实我对不掺加奶精的混合咖啡还是蛮有自信的。”
在经营咖啡厅时,我无(gu)意(yi)认识一些游戏圈大佬,私下做了非常多的功课,我至今还记得大佬套用的一句话,对我说:
“只要不止步,路就在前方。只要你不停下来,我就会在前方等着你,所以……不要停下来啊!”
我相信,替身使者是会互相吸引的。
终于在我不懈的努力下,我得以加入某游戏公司,并组建公司下面的一个独立工作室——金角时空管理局。
作为一个从零开始的组织,从一人扩充到十多人,吸纳了各种牛鬼蛇神的追梦者,我们怀揣着对未来的憧憬来到了这里。
“金角大王,你怎么还在这里摸鱼?快要赶不上测试日期了啊!”
“啊……来了来了。还有,这个称呼果然还是怪怪的……”
最后,我更希望大家能够叫我局长。

【潘多拉的回响】官方1群:  812685938

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
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  • Traditional Chinese
  • Japanese
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Description

人类在一次科技革命中突破了长久以来阻碍人类发展的科技瓶颈,大量技术得到实质性的突破——人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等等。
时序安全司令部「TLSC」是由军方的主导并成立的军事化管理部门,作战兵器来自于“火神工业”,被我们称之为“潘多拉”。
我们发现有一支名为「SPHINX」的组织利用时间技术回到了二战时期,他们正妄图修改历史,破坏世界的时间线。
为了应对「SPHINX」带来的全面威胁,联防军要求TLSC启动一级战争预案,一场穿越时空的大战在所难免。
为了保护即将被改变的历史,指挥官,您不能坐视不管,必须挺身而出——

【游戏玩法】

制作初期,我们打算制作一款军武题材的二次元养成游戏,但并不想做“站桩式”的套路游戏,因为玩家已经对这种模式感到厌倦。
“坦克本就应该动起来!”
“如何增加战斗多样性?”
“如何增加海空兵种的协作?”
“要让玩家亲自操控单位体验战场”
……
【重点】于是,经过多次争吵和尝试,我们最终决定如下:(如没看懂,请Q群里和我局工作人员沟通,感激!)

1.*关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;

2.*战斗方式 :用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用多种阵型变换的方式(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;

3.*其它战斗相关玩法 :不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;

【中后内容】

声优CV:
为了能够消除指挥官在任务中产生的疲惫感,在后期潘多拉们将会实装CV语音

立绘:
卡片游戏不止有漂亮的立绘,更需要丰富的玩法。我们并没有像有些游戏一样,忽视游戏内容,而投入巨大的精力,请众多一线“流量”画师来走秀。(没有经费´_>`)
我们没“走量”,但我们却很“走心”,每一个立绘都是我们自己精心打造和反复整容。当然,除了管理局画师们的图,后期我们也会诚邀实力派画师合作,但一定要有实力,且喜欢我们游戏。
(别说了,能先让我在里面选选老婆吗?)

进度:
游戏目前正处于开发阶段,为了做出能经得住考验的游戏,管理局正在夜以继日地不断修改和完善游戏内容,请您点击预约,关注我们进度。
为表诚意,管理局的画师自己制作了一个概念PV(尽管他们很努力,但是业余跨界还是差点火候),不过请大家放心,下一版PV时我们可能会再请专业公司操刀。若各位对我们的PV不太满意,那么——
请加入QQ群,把一切火力和矛头都指向我吧!
(喂喂,你其实是抖M吧!)

Detailed info

Total Ratings:

8.7

Android:8.6 iOS:9.7
  • 加莲酱的普罗丢人
    Expected value

    对于我这种剧情党玩家来说,玩法是说不出个所以然的,所以我还是说对PV的一些观察吧。

    1、从PV中出现的两个时间点,应该是二战和未来。世界观也提到了穿越时空和保护历史。两线展开?不过看PV结尾的角色介绍出现了不少二战武器名(名字直接用武器?真方便啊。)应该还是二战居多吧。

    2、PV后半段出现的三位妹子引起了我的注意,她们看上去和结尾的人物不太一样(兽耳和尾巴太显眼了),PV没有贴上名字是打算保持神秘吗?不过从出现在评论区的三位的名字来看,似乎都是单独取名的角色,故事要角吗?所以银发猫儿(大概是吧)娘是第一主角吗?

    3、世界观提到了“时序安全司令部「TLSC」”,PV上却多次出现EDF。从命名规则来看,TLSC应该参考了美军联合作战司令部,EDF全称更像是武装力量统称,那基本上可以认为TLSC属于EDF。

    4、说说反派(大概)SPHINX,这个名字来源挺广的,什么狮身人面,狮身鹰头,不过看图标感觉多半是来自加拿大无毛猫(斯芬克斯猫)。除了出现在PV里的犯规级别的武器,得不到更多信息了。

    总结:虽然PV时间不长,但总的来说还是给出了不少信息,还是有挖掘的价值。故事的重心应该在二战,元首应该又拉到了可观的科技赞助(为什么说又?)。中心人物应该是三位外观独特用着未来武器的少女,期待他们在剧情中的表现。

    最后说说我的小期待,国内有故事的游戏在慢慢变多,对我这种喜欢听故事的玩家来说是好事。不过不得不说现在很多剧情都缺少代入感,除了故事本身缺乏隐藏在老套故事下的可探讨主题,最大的问题往往是故事本身没有给玩家留下「位置」。

    我很好奇编剧会在这个故事中安排什么样的「位置」给玩家。

  • 话糙理不糙
    Expected value

    发现潜力股?pv里感觉设定和德军总部有几分相似呢,二战历史结合黑科技,挺喜欢这个调调的。妹子的设计还是挺讲究,终于不是拟人的套路了。看起来应该是个弹幕射击还挺新鲜的。不过没有更多干货信息先关注一波,冲着制作人曲折离奇的经历打个满分支持一小下,期待后续的干货内容介绍。

    • Official response

      艾莉塔

      ヽ(✿゚▽゚)ノ首先恭喜您发现我们的游戏!在游戏的策划上我们可是花了不少的功夫呢,指挥官可以放心地期待一波啦。

    • 虾米l

      这位老哥我有点陌生

  • 将晓
    Expected value

    码之前也抢到了,注册也成功了就忽悠下官方开头了,怎么说呢首测,玩了一会感觉还行,美术制作的版面是2d立绘,游戏内作战,抽卡等是3d沙盒带入,细节处理在首测上算不错的拉,氪金点也没啥毛病,良心的话就是在皮肤和誓约等上了( ˙˘˙ )(某飞行学院那啥vip啥的就基本靠数值暴毙了),作战是坦克列队外加空军海军支援(梯队),内设弹幕,弹幕时间和跑图范围中等(相较于苍蓝要好些),爆率也还良心(人物立绘有待美化),操作上手动和ai也不错,五星鼓励下→_→

    不过3d萌系大头娃,贪吃蛇走位类说法到的确是这么的.横竖都是子弹(小声bb)

  • Nyarlathotep
    Expected value

    虽然是被***欺诈骗过来的...

    测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。

    但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。

    最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。

    可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。

    其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。

    就目前框架来说确实各方面足够了,但是真的一部合格的作品就是玩家所需要的东西吗?作为第九艺术,传达的又是什么呢?

    扣掉的这一星只是我个人的想法,希望有机会和能力国内开发者一定要走的更远一点。

  • 樱星月雪
    Expected value

    这两天游戏荒又不知道玩什么,随便逛逛,碰见这游戏介绍和画风挺符合口味的,随便写两句:

    1. 从开发者的叙述来看,蛮有宅文化情怀和诚意。自己以前也萌生过想要自己制作游戏的想法,但因为种种原因而放弃。对于能坚持自己梦想的人,我一向是很敬佩的。希望制作人能不忘初心,坚持自己的情怀和想法,不要走某些“世界大厂”开发手游的老路,制造那些又氪又肝的量产化游戏。比起“世界大厂”的流水线生产出的东西,像我这样的玩家还是更喜欢‘民间高手“的创意和情怀。

    2. 游戏看起来像是科幻穿越题材?宣传视频色调看起来有种末世的感觉,音乐又带点紧张悬疑的氛围,挺有特点。不知道游戏剧情方面能否带来更多惊喜。

    3. 几张预览图的画风效果看起来挺舒服的,不是单纯的废萌/豚萌风格,人物设计带点军事风的感觉,服装细节看的出是花过心思的。给画师/人设点个赞。

    4. 目前看不出太多玩法方面的东西,待进一步观察吧。冲着开发者的情怀和诚意,5星期待一下。

    PS:如果能多一些像开发《太吾绘卷》、《Icey》这种有情怀有想法的游戏开发者,给大家带来好玩又有趣的作品,国内游戏还是值得期待的。

    • Official response

      艾莉塔

      (●'◡'●)ノ❤ 感谢指挥官的大力支持,我们定会不负众望的!

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