从零开始的大冒险:甜点王子 2(测试服)
8.7

从零开始的大冒险:甜点王子 2(测试服)

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Developer notes:

店长,烘焙店开张喽!
非常感谢一直以来大家对它的喜爱和关注!
在创作想法诞生之初,我们就决定要以女性玩家为目标用户,但是玩法上要有别于目前市场上的单纯恋爱游戏,我们想做一个关于梦想与爱的作品,在游戏体验过程中既能给女孩子们带来成就感也能带来幸福感。
关于主题的选择,我们了解到甜点、美食、宠物、旅游这些话题女性用户比较感兴趣,其中甜点外观精致、变化多,更重要的是,享用甜点时,会产生幸福感和愉悦感,所以在敲定主题时,我们毫不犹愈地就锁定了甜点!
为了在玩法上具有丰富度,让大家每次游玩,都会产生不同的游戏体验。我们找出了新的游戏模式:休闲+恋爱养成的复合式玩法。我们希望大家在整个体验的过程中是轻松美好的,就如美好的恋爱一般。
我们打造了12星座,各具性格特色的伙伴,在追求梦想的路上他们一路陪伴着小空,他们不完美,每个人都有自己的缺点和小性格,但是他们真实,女主小空也是一个三观很正很可爱的女孩子,在和12星座伙伴相处中,也是非常的真性情,因此在首测结束后,我们收到了很多玩家对小空的疯狂表白,大家表示都想和小空谈恋爱,在这里也非常感谢大家对我们的认可和喜爱。其实,可以说大家认可的也是现实中的自己:对理想坚持,勇敢自信地面对问题,一直努力前进,期待着能够变得更好的自己。
最后感谢每一位支持我们的玩家,我们会尽早邀请大家开启环球甜点之旅。

“{我想跟奶奶一样,
学会全世界的甜点、做给全世界的人吃!
还有,要找到能带给人幸福的奇迹甜点!}

这是和你约定──
现在 换我踏上这趟旅程
揭开你我与奇迹甜点的序曲

世界是一个圆,
让我们进行一场没有终点的旅程吧!
下一站,我们会在哪里相遇呢? ”

《从零开始的大冒险:甜点王子2》团队敬上

Promotional video / Screenshot

( All 3 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《从零开始的大冒险:甜点王子 2》是一款结合「恋爱养成」&「经营模拟」的女性向手机恋爱游戏。游戏中,玩家将扮演擅长烘焙甜点的女主角,与哥哥「七海 怜」一起踏上寻找奇迹甜点食谱之旅。开放式的游戏架构带领玩家环游世界各地、探索各大城市,随着知名度提升也会开启更多的隐藏剧情,并有机会学习到更多美味的梦幻甜点。
《从零开始的大冒险》官方群:130408980

What's new

1.开放四大城市
2.开放五位王子
3.增项游戏适配性能

Detailed info

Total Ratings:

8.7

Latest Version :8.0 Android:8.7

User Review

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  • mystery

    玩了一天后过来再评价,发现我这个评价还蛮高,所以补充说明几点

    1.今天好友系统好了,这个点赞,然后排雷,好有上限得氪金买,看个人,但其实没有实用性,日常任务只需要五个人就能完成

    2.氪了一波,说说体验,这个游戏有攻略系统,攻略剧情很多,目前开放了5个,只是现在攻略到ch2剧情就会触发990钻五折(貌似?)购买礼包,包括一件衣服和十个糖霜和一把氪金钥匙还有一个私信能看剧情(520钻)

    (PS:但是现在有个问题是邮箱信件不保留,我买的私信再上去就不见了也是醉,这个公测时肯定得解决)

    如果看性价比,对比游戏里其他物品价格,算是高的,双倍78rmb1900+钻,能搞定两个,可以选择看人物技能选择攻略或者找自己喜欢的,不氪金光靠游戏给的钻那就算了,玩上一年估计你能攒上一个打折礼包的钻。。

    其他的可以选择开周卡,12=295,一个月1100+钻,能勉强开一个,这个真的忍帝,但是跟78双倍效果差不多,所以可以选择开两个然后周卡一个月开一个

    这个游戏微氪大概就是这样,更高氪度就氪双倍,周卡并不算特别划算,云裳那游戏28月卡(实际打折26.6)一个月也有1780玉,而对应充值是一比十,即使双倍28=560玉,月卡划算的一逼,所以综上

    【这个游戏充值划算只有双倍,周卡也是双倍程度,没有特别优惠】

    白嫖党玩的不会太舒服,我是不氪体力党毕竟微课,体力75钻,而好不容易完成一个任务就给3到10钻,成就任务能给到30钻且这些加起来数量稀少,不氪的玩家基本就只剩佛了

    周卡可以一直续,你牛掰可以续成年卡(笑:-D)

    3.不过这游戏有优势的是游戏剧情还算丰富,如果不care ch2礼包一点点推进也能玩,每天拿厨师过来做做甜点增加好感度(比较快),一般100或者300能开到第一个技能,而好感能最高达到3600,150后能开始触发约会,看脸

    而约会的片段我觉得做的很不错,蛮有意思的照片形式配上两个人嘚啵的语句,最重要的是,是Q版不是2dlive,我真的对硅油的人物的颜完全不能接受,这样的颜台服居然能开三个月也是厉害,真的不打算改了吗????

    4.糖霜的用处我倒是get到了,巴黎3-6开,其实就是有个伪diy甜点制作(我居然蒙对了)针对满星甜点(重点)一个糖霜增加50研发概率,其他需要对应必须食材填补,最多填15个每样,然后糖霜的小人就被贴到你那个甜点旁边,这就算是diy了,可见这可以改变满星甜点外貌,适合厨类玩家,算是有点意思吧

    之后到香港就能开展一开头埋下的伏笔,奇迹甜点,不过还没玩到那,到时候再看看咋玩的

    5.总之,玩到现在微氪还能忍受,不过还是那句话,充完双倍基本就是要不月卡要不省吃俭用甚至不用,抽阁只用蛋券,用玉真的很贵,我玩过一测知道概率,现在删测还算高,一测应该算是正常概率,浪了三四千钻还没集齐一套是正常,重复率高的要死,不仅仅是普通重复还是超稀有稀有重复,真的难受,不过重复能换星辰然后非酋氪金大佬有望换几个道具(一般人估计不想看到自己有这么一天)

    并且以后还有活动池,那就不用多说了:)

    对了官方说那充值13300rmb拿道具的活动是永久的,所以不闭服就看你能不能氪到1.3wrmb,我是没有一个游戏玩到这程度即使是fgo,这是真给重氪大佬的福利,普通玩家就当不存在吧~

    大概补充到这,我也不知道能不能继续玩下去,玩到后面觉得需要再补充吧~2019.3.13记

    =====分割

    人物可爱,但是一星扣给2dlive。。真的,要想用你的男人们来骗氪,请给他们再整整容吧,还能看的就只有慧和最后还没开的俩,剩下能攻略的四个多多少少都有问题,里泊尔锥子脸是要拿去做表情包么?

    然后游戏性emmm。。不算特别有趣,伙伴体力条和甜点上架数量设置有点太少了,我不知道玩到后来有没有增加的可能,开始感觉上架数量太少,要频繁肝甜点,玩到二十发现体力又急缺了emm反正开头用不完后面没得用也是有点难受,只能被迫佛系

    玩家系统推荐是让我觉得最坑的,刷了半天都是那几个,感情玩游戏的只有那些?玩了大半天硬是一个没加上,全是被邀请已满,好友已满,我。。。好友满就算,被邀请都会满我也是醉,这点希望公测时能好好优化一下

    还有你家氪金池真的是养服大佬才能玩得起的,我也懒得喷,毕竟你们要赚钱,但是五折套装那个能不能在星愿图(好像是叫这个吧)ch2那里写个提示啊?说会解锁990礼包,一不留神清叹号就开多了,连个提示都米有这也太骗氪了。。。

    其他就还好,不过还是请你们能在糖霜活动那里把糖霜作用能写上去,我翻了半天也没看懂这玩意儿有啥用,都是模棱两可的介绍,是用来加好感还是改变啥甜品样子(干啥的?还能DIY?)

    • Official response

      星原慧

      体力和甜点上架数量锁着店长的发展是可以增加的哦

      被邀请时显示好友已经,是因为邀请人好友已经满了,需要扩充好友上限的,这个慧也记录一下,看看能不能找到好的方法哈

      王子礼包这个建议慧也记录一下哈

    • mystery

      修改,520钻是钥匙的价格,括号括错位置了OTL

    • LaLa

      我在港服玩着,也觉得钻石太抠门是最大的毛病了,体力都买不起……国服为了跟台服港服看齐,月卡(港币大概要80)掰成周卡,相应的钻也变少,无氪玩一个月可能都不够一次十连的。另外开活动的话会有一点福利钻和兑换物品,不过感觉无氪微氪不会太舒服就是了,佛系玩家倒是无所谓。

    • 培根煎蛋

      写得真好。

    • 星原慧
      Official response

      店长大人补充的很全面哈,其他的店长也可以看一下

      购买伙伴礼包后的邮件是不保存到公测哒,其实店长大人充值的宝石是会在公测返还的,这样就可以再购买伙伴礼包,而且这次可以先购买几个,如果不喜欢可以在公测的时候不进行购买哈

  • 桃
    Played game for 8 hours 42 minutes

    emmm肝了三天,小氪了点☺真香,虽然体力不是很够,但是剧情超棒,超满足,小哥哥们等着一个一个攻略下来,配音很棒,游戏很有特色,玩法很多,立绘精美,可以看出做游戏的用心呀!!真的是心甘情愿肝。最近的活动也很给力,前期只开了五只吧,期待后续!

    下面说下发现的问题个人意见,轻喷。

    1.读条稍微有点多,运营开张也要过一个图(小声哔哔),然后就有那么一点体验度不是很好,

    2.进游戏时,登陆界面已登录过的账号能保存吗 不想点第二次登录 只想进入游戏看小哥哥,来自懒癌患者的自白。

    3.氪金有点贵了,道具,衣服,装饰都比较普遍偏高😂

    4.做甜点有没有批量生产的,比如暴击的时候不光是好感+2+3,希望甜品也加点呀!!给点福利,

    暂时就这些,说过的就不再说了,游戏是特别好的,希望公测后不要让大家失望。

    • Official response

      星原慧

      读条这个慧记录过啦,给研发小哥哥看一下看看能不能优化一下读条时间哈

      自动登陆这个呢也记录啦

      批量制作也有方案了哦,已经给研发小哥哥进行评估了

      氪金嘛,听说好像会有划算的哦

  • 鹅酱
    Played game for 3 hours 5 minutes

    断断续续玩了两天,不是因为体力不够没有玩,而是因为这两天在上班2333

    参与测试后总体感觉还好,因为本身我个人对乙女类的游戏不是十分痴迷,但是对养成类这部分还是超级有兴趣的。

    我不是剧情党,所以基本都是略过(啧啧我这个老阿姨阿),但是对于甜品制作和开发新甜品很有好感,因为本身就很喜欢吃嘛...嗝。

    整体的感觉是这样:

    1、游戏的美术画风比较讨喜,Q版立绘也是大多数女性玩家比较喜欢的一种风格,每个立绘能够很明显的象征人物的性格,而且我本人很喜欢这种线条和清新饱和度的人物立绘。

    2、主题比较新颖,感觉最近有很多美食相关的游戏啊(吃货特征再度显现),这个游戏我感觉属于二次元游戏里比较有新意的。之前的《食之契约》和《料理次元》我也有玩,但是我个人不太喜欢带有闯关性质和需要策略思考的手游,我更倾向于轻松向的手游。

    3、那么问题来了,我觉得游戏内的交互向需要进行一下优化,包括功能的整合,比如加好友,我点击了好友之后选择好友模块直接就进入对应玩家的空间了...我试了几次才知道原来好像是要点击好友模块的好友头像才可以加好友??然后就是我想添加更多的好友时没有【换一批】的选项...有点儿恼火。

    然后就是各个国家之间的切换真的蛮繁琐,为何到了东京之后就不能买红豆草莓和苹果...必须要2级才可以买,但是我不是在台湾已经解锁了咩,然后我要消耗道具飞到台湾买了以后再切过来东京,其实这部分操作我感觉学习成本有点高。第一次玩的时候真的有点儿反应不过来。

    强烈建议把主界面的按键位置进行整合调整,常点击的按钮放在容易点击的位置,不要让玩家去找。

    并且能够把点击的功能按钮画的更有辨识度,我每次都是通过文字去找到功能...然后按钮希望能够再大一丢丢。

    4、希望游戏内能够有一些惊喜机制,比如能够触发一些有意思的剧情,比如来买甜点的路人可能也能延伸属于路人的剧情呢?毕竟那些路人立绘也很可爱啊!

    然后为什么我本来看到主界面椅子上有个路人留下来的礼物盒,我点击其他功能进了二级界面再退回去主界面礼物盒就不见了= =是被吃了咩。

    然后希望游戏能够更有趣一些!更有意思一些!

    整体感觉很不错,希望继续加油~

    • Official response

      星原慧

      能得到店长大人的认可真的太好啦

      好友功能的优化建议已经提交给研发小哥哥啦

      空运是需要在新城市等级达到后才能进行购买的

      主界面按钮调整这块慧木有明白额,店长大人可以举个例子给慧嘛

      惊喜机制很好呢~慧记录一下建议哈

      礼物盒子在过一段时间没有点击后,会自动收取哒,并不是必须点击的哦

    • 鹅酱

      啦啦啦~刚才打开游戏看了下,大概是这种构思啦~

      主界面左下角现在放的是公告和登录奖励,但是可能是测试的原因?因为双手持手机的话左下角可能是常点击的地方呢!如果用来放这种信息点击率特别低,基本上点开一次就不会再看了,有点占位置呢~

      右下角的菜单按钮点击之后弹出2级界面底部置灰这种感受我觉得不太好,有点儿局促呢,能否考虑点击之后直接收回【伙伴、好友...等】替换为菜单的内容呢?其实就是做个简单的收缩栏啦~这样的话主界面不用置灰,而且点击起来也更方便呢~

      尝试下,点击菜单-弹出二级弹窗-手指需要挪动位置到界面中间位置-再次挪动点击右上角关闭弹窗。

      推荐优化:点击菜单-弹出收缩栏-手指在原来的区域进行选择-再次点击菜单-收回。

      哈哈哈~只是建议啦。

      其次呢,建议信箱(点击频率较低)可以和装扮调换位置,装扮对于玩家来说应该是比较重要的部分呢~也是较为重要的玩法之一吧!建议如果把装扮和邮件调换后,可以做成和移动一样的方式,点击装扮可以选择【妆扮】和【装潢】。这样是不是更方便交互呢~

      大概就这样的体验啦!图标的话hhhh看了下还好啦~

      继续加油呢!!

    • 星原慧
      Official response

      嗯嗯 慧记录一下哈,店长大人说的太有道理啦,谢谢店长大人

    • 桃子

      这游戏啥时候上线

  • 斐夜
    Played game for 6 hours 18 minutes

    氪金和非氪金玩家的双重体验(⋟﹏⋞)

    玩了两天,充了六块,整体感觉一般,属于闲着没事可以玩,但是有更好玩的游戏时随时可以弃游的类型。

    画风:

    的确算不上精致,全员锥子脸不是问题,但是细节打磨的也很一般,角色间的区分度全靠剧情和人设,画面质量见于官方和高质量同人之间。

    立绘也比较简单,不过和live2d的画面倒是形成了无缝切换,说不上是好还是不好了~

    有各种各样的衣服和小装饰,也是重要的氪金点之一。但是衣服只能给q版穿,要是大图也能穿就好啦。

    互动:

    没有发挥live2d的优势。角色的live2d立绘可以动却不能用于互动,只把动态效果用到了剧情中,不得不说太可惜了。如果只是为了剧情,根本没有必要大费周章设计那么多live2d形象来,直接用立绘就能解决了。

    游戏和角色的互动有单人剧情和小游戏,种类比较单一,q版出现的几率比正常头身比多了很多。

    游戏氪金:

    到了后续游戏会很缺体力,没有体力就只能当放置游戏,有体力可以当做恋爱游戏……游戏里的钻石非常难得到,给的很少,体力价格有点高。不过考虑到游戏本身的设定,不定这么高估计也没法挣钱。

    游戏其他氪金点在装饰和家具上,其实相对而言比较轻度了。

    但是怎么说呢,福利太少+活动几乎全是付费的,的确观感很不好……

    剧情:

    不怎么吸引人……

    真的这是我的直观感受,经常点点点,然后干脆快进或者跳过了。结合上面的人物立绘差异小,实话说游戏在角色和剧情塑造上并不成功。

    • Official response

      星原慧

      之前也有店长大人提过给立绘穿衣服呢,慧也记录了哦

      立绘的互动玩法,这个也会反馈给研发小哥哥的哈,之前我们提供了几个互动小游戏的形式给研发小哥哥们去评估啦,希望可以加入呢

    • 斐夜

      其实还有个比较好奇的,这个从零开始的大冒险,是不是因为甜点王子版号没下来所以用了其他的版号哇……

  • Lizz
    Played game for 11 hours 40 minutes

    目前就我个人来说,有几点我觉得不太妥的地方:

    ①loading界面太多,动不动就要加载,给玩家一种游戏不流畅的错觉。

    ②好友位不能随等级的提高而增加,必须花钻石自己开。

    ③自己和伙伴的衣服只能用抽的,没有专门的服装商店。

    ④大部分伙伴的立绘下巴太尖,还像颈椎有问题一样一直歪着脖子。这两个情况使男性角色美貌度大打折扣。

    ⑤剧情对话没有配音(这点很重要啊甚至影响游戏体验了哇,请问你们是请不起配音老师全部配完吗?)

    ⑥没有月卡只有周卡,不符合大部分玩家的氪金习惯。(修改添加)

    当然这都不是硬伤,也就是说,如果这些能改进,游戏肯定会变得更好。但这些毛病并不影响它是一个好游戏,可以让我玩得很开心很舒服的本质。

    • Official response

      星原慧

      谢谢店长大人,店长大人提的建议也有其他店长提过,慧也都记录反馈给研发小哥哥们了,比较核心的建议已经在评估了哦

    • Lizz

      还有一件事忘了说,能不能出月卡呀?其实有好多玩家是愿意做月卡党的,周卡实在是不太符合大部分玩家的氪金习惯。

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